Erhöhung der Belohnungen macht keinen Sinn? Eure Gedankengänge dazu sind einfach nicht nachvollziehbar. Ihr stützt euch dabei einfach nur auf in den Raum gestellte Thesen von irgendwelchen Leuten hier im Forum. Es ist ganz einfach.
Durch eine Erhöhung der Belohnungen würde es mehrere Missionserneuerungen durch Levelups geben. Diese führen dazu, dass es neue Missionen mit guten Belohnungen gibt. Diesen Vorteil nun durch weniger Erfahrungspunkte seltener zu bekommen lässt die Payer (die eurer Meinung nach ja eh nicht so benötigt werden) mehr Donuts in Missionserneuerungen stecken. Dadurch kommt wieder mehr Geld rein. Spieler die Missionen erneuern bekommen so durchgehend bessere Quest, während bei Leuten die dies nicht machen nun eine noch längere Zeit keine neuen Missionen reinkommen. Somit wird die Lücke zwischen Payer und nicht Payer wieder größer. (Da kommt man auch durch Gehirn einschalten drauf, aber das scheint hier ja ne Seltenheit zu sein, bei all dem Nachsprechen ...). Noch könnte man auch auf das Nachtrinken eingehen, durch welches Leute, die nur für Donuts nachtrinken nun am Tag prozentual noch mehr Skills machen, als schon während der alten Teambooster. Wenn die Münzkosten fürs Nachtrinken gesenkt worden währen wäre dort kein altes Problem wieder aufgekommen, welches eigentlich geschwächt wurde. Aber ihr wollt ja alle, dass ihr weiter hinten hängt. Glück für uns...
Was ist das denn für ein Quatsch? Erstmal kommen diese absolut nicht stichhaltigen Aussagen aus der Richtung, die Schwarzmalerei betreiben. Es wird nichts belegt, nichts auch nur ansatzweise nachvollziehbar begründet etc.
Der Punkt auf den du dich stützt, gibts auch wenn man die Belohnungen alle verdoppeln würde beispielsweise. Payer würden immer noch refreshen und immer bessere Missionen haben als der normale Spieler. Es ändert sich im Verhältnis zueinander absolut garnichts. Das einzige was sich ändern würde, wäre die Wartezeit zwischen Levelups, aber die wäre eben auch für alle gleich bzw für Payer kürzer wegen refreshen... also nichts anderes wie jetzt.
Anbei hätte eine Erhöhung einen Negativeffekt auf die Kluft zwischen den Spielern. Da man beispielsweise doppelt so viel wie vorher bekäme, würde sich die Spanne der Belohnungen weiter vergrößern und somit das Refreshen noch viel lohnenswerter machen. Durch die größere Spanne ist es dann viel wahrscheinlicher, dass dir der Payer noch schneller davoneilt, als jetzt schon, einfach weil die Streunung viel viel größer wäre.
Das Energie-Auffüllen steht doch eigentlich nicht zur Debatte. Ganz einfach, weil die Skillkosten schnell und extrem ansteigen. Wenn jemand wie ich 1 Mio Münzen pro Skill raushauen muss, dann ist mir das völlig schnurz, ob ich die ersten 3 Male Füllen mit Münzen zahle... das kommt bei mir auf knapp einen halben Skill täglich.
Das war aber schon immer so nur dass durch Tages-und Wochenaufgaben, Verkauf von geschenkten Begleitern und auch Ligaduelle zusätzliche Münzeinahmen im Laufe des Spiels hinzu kamen, die dir ja noch mehr Münzen zuschieben, als ursprünglich für die Festlegung der Höhe dieser Kosten vorgesehen waren.
Klar anfangs sind die Energiekosten recht hoch, wenn die Skills noch alle 200k oder weniger kosten, aber das relativiert sich für aktive Langzeitspieler sehr sehr schnell