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Neuerung Schurkenitems
#41
Geschrieben: 09 September 2012 - 15:16
Statt an der Stärke der Items zu schrauben, könnte man den top 10 (top3?) Items geben, deren Aussehen einmalig sind, d.h die wird es nur für den Spieler geben, der am häufigsten auf den Boss eingekloppt hat. (Wenn es iwie programmierbar ist, könnte es das Aussehen auch in der Nähmaschine freischalten, damit man spätere Items genauso gestalten kann).
#44
Geschrieben: 16 August 2013 - 00:29
Ich finde, man sollte bis zu einem gewissen Grad die Mindestanzahl Fähigkeitspunkte entsprechend der Anzahl der durchgeführten Angriffe erhalten.
Also 1 Angriff - Item +1
2 Angriffe - Item +2 usw usw
Natürlich kann man es nicht unendlich hoch treiben. Als Obergrenze z.B. bis +10 oder +35.
Und wenn man noch mehr Angriffe macht, zählen die nicht fürs Item oder es wird zufällig generiert, aber unter Berücksichtigung der Angriffe.
Es wäre ein gleichberechtigtes System für alle und eine zusätzliche Motivation, weil sich bis zur "Grenze" jeder Angriff lohnt und man halt sicher keinen Minusgegenstand bekommt.
Die Spezialgegenstände für Topspieler und KO-Treffer bleiben natürlich erhalten.
So, dass war meine Meinung dazu
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