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@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)


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weg mit den Begleitern


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119 Antworten zu diesem Thema

#101 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 28 April 2014 - 23:53

Also Steter Tropfen sollte aufjedenfall reduziert werden von der Procc chance.

Den das kann ja nicht angehen das wenn man ein Ausdauer duell hat (sprich der Gegner voll auf Ausdauer ist) hier fast eine Uptime von 99% entspricht.

 

Verzeih, ich verstehe nicht, was du damit aussagen willst. Könntest du das etwas genauer ausführen?

 

Ich komme beim Tropfen maximal auf ein Plus von 11,25% Schaden, wenn die Fähigkeit ideal/dauerhaft wirken würde, d. H. man vom ersten Schlag an bei jedem Schlag den Bonus bekommen würde.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#102 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 966 Beiträge

Geschrieben: 29 April 2014 - 00:10

Ein Kampf dauert in der Regel nicht besonders lange.Wer mit sein Kondizeug unterwegs ist muss eben zusätzlich viel kassieren, obwohl man die auch so umpustet :D

 
Wirklich viel Schaden macht es aber nicht...im höheren Bereich macht man ca. 8000-10000 Schaden, wovon 45% nicht besonders viel sind (verteilt auf 4 Runden) Da wäre ne Kopfnuss wohl praktischer.
 
Wenn sich der Tropfen bei nen Krit aktiviert wird es aber böse :D

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#103 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 29 April 2014 - 09:10

 

Wirklich viel Schaden macht es aber nicht...im höheren Bereich macht man ca. 8000-10000 Schaden, wovon 45% nicht besonders viel sind (verteilt auf 4 Runden) Da wäre ne Kopfnuss wohl praktischer.
 
Wenn sich der Tropfen bei nen Krit aktiviert wird es aber böse :D

 

 

Den Sonderfall "kritischer Tropfen" habe ich aussen vor gelassen. Aber selbst damit kommen wir (in dem konstruierten Idealfall) bloss auf etwa 22,5% Extraschaden (was freilich bereits enorm ist!).

 

Was ich nicht verstehe ist, warum du jetzt mit konkreten Zahlen ankommst. Damit reduzierst du ein allgemein gebrauchbares Demonstrationsbeispiel auf irgendwelche Spezialfälle, völlig ohne Not.

 

Und zum Kopfnussvergleich: Natürlich wird die Kopfnuss i. d. R. besser sein. Diese gibt (mit 1/5 Chance) einen einmaligen Extraschlag (wohingegen der Tropfen selbst bei zweimaliger voller Wirksamkeit - was wohl eher selten nur vorkommt - auf 0,9 Extraschaden kommt). Sofern man also nicht bloss ultrakurze Kämpfe hat, wird man diese Fähigkeit sehr oft auch nutzen können. Geht ein Kampf über 10 Runden, so beträgt die Wahrscheichkeit, die Kopfnuss zu setzen nahezu 90% (und über 5 Runden immerhin noch knapp mehr als 2/3). Dagegenhalten muss man aber noch, dass der Kopfnuss sozusagen die Intuition des Gegners immer gegenübersteht, hüpft dieser in dem Moment, so bleibt (in diesem Kampf) keinerlei Wirkung der Fähigkeit über. Hingegen wirkt der Tropfen immer, explizit auch bei gegnerischem Ausweichen. Man müsste einfach mal errechnen die Wahrscheinlichkeiten, wieviel % (Extra-)Schaden der Tropfen nun bei X Runden eines Kampfes wirklich verursacht.


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#104 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 29 April 2014 - 17:40

ich sags mal so, 45% des ausgelösten treffers im höheren bereich oder jemand der nur noch auf kraft und kondi geht.

+ jetzt noch ein Kondiset besitzt.

 

liegen wir im späteren verlauf bei weit über 500 schaden.

auch wenn kopfnuss bei weitem stärker bleibt hat man immer noch den nachteil wie nona geschrieben hat die chance es auszuweichen.

 

wird kopfnuss ausgewichen bleibt der tropfen einfach die stärkste fähigkeit. den der schaden wird stetig zugefügt und kann nicht ausgewichen werden.

 

in der zeit könnte sogar der angreifer ausweichen wärend auf einem stetig der schaden vom tropfen tickt.

wenn wir dann noch pech haben wird unser angriff gleich 2x ausgewichen und wenn dies passiert im höheren schadens bereich könnten wir ziemlich schnell starke probleme haben.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#105 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 30 April 2014 - 15:04

Also bzgl. des Tropfens komme ich noch immer nicht hinter das/dein Problem.

 

Etwas ganz essentielles wiederhole ich gerne noch mal:

Es ist egal, ob Held Fridolin Fürchterlich mit einer Gesamtschadenbasis von 1.000 in den Kampf zieht oder ob Gary Glohrreich mit 5.000 daherkommt oder Konrad Knochenbrecher mit 10.000, alle verpassen dem Gegner über 4 Runden 45% (=11,25%/Runde) Zusatzschaden!

In RELATION geschieht bei diesen dreien genau dasselbe nämlich! Es wäre schlimm, wenn es nicht so wäre! Aber auf soetwas laufen alle nebenbei eingeworfenen Schadensmengen (und völlig bezugslose Äusserungen wie "im höheren schadens bereich") hinaus, das suggeriert ja letztlich, dass ein "größerer" Held mehr vom Tropfen hätte. Und das ist einfach vollkommen falsch. Der hat - einzig & allein - eine größere Gesamtschadenbasis, aus der sich der (höhere) Wirkungsgrad des Tropfens ergibt.

 

Ausserdem empfehle ich mal einen Kampf sich genauer anzugucken, der "extrem" den Tropfen zur Geltung bringt.

Zähle mal die (=alle) Schläge des Gegners und wie oft dessen Tropfen wirklich hinzukommt. Und natürlich musst du die Gesammtmenge des Tropfenschadens notieren. Anschliessend bzw. während des Kampfes kontrolierst du zudem den Gesamtschaden. Und dann vergleichst du mal die Relation von

Gesamtmenge Tropfenschaden / Gesamtschaden

Bring da mal ein paar Werte an (so 5-10 wären für den Anfang schon mal was), dann können wir weiterdiskutieren.


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#106 Rimischonie

Rimischonie
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  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 30 April 2014 - 19:53

Es geht darum das die Procc chance bsw die generelle Uptime vom zuhoch ist.

Macht einfach mal einen Kampf gegen einen kompletten Kondi typen und ihr werdet sehen das der tropfen größtenteils bis zum fightende erneuert wird. so das man bis zum fight ende jenach dem den schaden erneuert hat oder aufgefrischt hat.

 

ich habe schon fights gesehen das die direkt nach dem 2ten schaden vom tropfen wieder aufgefrischt wird.


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#107 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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  • 675 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 05:41

Das mag ja alles sein, aber wenn du das Niveau deiner Schilderungen nicht auf eine etwas allgemeineres (und damit nachvollziehbareres/überprüfbares) Level bringst, dann bleiben das bloße Behauptungen.

Lies dir doch deine eigenen Postings mal durch, wo findet man da auch nur Ansatzweise echte Untersuchungen? Sowas ist aber ZWINGEND erforderlich, wenn du auch nur annähernd ernst genommen werden willst.

Schade, du bist wohl nicht an einer echten Auseinandersetzung mit der Materie interessiert.


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#108 Bortak

Bortak

    Faschingsheld

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  • 404 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 14:59

Einen Kondispieler kann man IMMER umhauen wenn man selbst mehr Grips und Intuition hat. Das klappt auch jedes mal ohne Tropfen.

 

Wer meint Duelle im Kondidress bestreiten zu müssen hat so einiges noch nicht verstanden.

 

Der Tropfen sorgt für nichtmal einen halben extratreffer. Ausweichen hin oder her. Proct er 2x gibt es 90% Schaden eines Treffers. Selbiges kann man auch mit der Kopfnuss oder "so nicht" erreichen.


Der einzig wahre Seelenfresser

#109 dYOn

dYOn
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  • 137 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 16:06

Wenn ihr bei den schurken in der top ten seid oder besser noch den schurken einfach mal platt macht, dann bekommt ihr auch ziemlich fix eure super begleiter ;)  n finalschlag is auch nicht verkehrt 



#110 liamboll

liamboll

    Faschingsheld

  • Banned
  • 75 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 16:33

/dagegen

 

playata wird das nicht abschaffen - da soviele spieler die begleiter wollen !

 

also sinnlos


Lalalalalalalalalala


#111 dYOn

dYOn
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  • 137 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 16:45

und brauch ja keiner damit kommen top ten oder schurken sieg geht nicht ohne nuts .. kl tip müßt ja nicht die rush hour schurken nehmen 



#112 Pitkern

Pitkern
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  • 231 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 19:53

Hm.. 

Ihr habt schon recht das die Kämpfe nun unberechenbar sind!

Aber Pay to Win ist es auf keinen Fall, ich habe so gut wie auf allen Servern einen einigermaßen guten Begleiter, den ich für Münzen und ohne Blättern erworben habe!

Sogar bei jedem Schurken bekomme ich einen.

 

Gruß Al

Da bist du einer der wenigen glücklichen, die mal begleiter im Shop oder bei Schurken finden/erhalten.


Die Zombie-Apokalypse bricht bald an. Sei darauf gefasst.


#113 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 01 Mai 2014 - 20:58

Das mag ja alles sein, aber wenn du das Niveau deiner Schilderungen nicht auf eine etwas allgemeineres (und damit nachvollziehbareres/überprüfbares) Level bringst, dann bleiben das bloße Behauptungen.

 

Ja dann rück mal bitte die Formel für Duelle raus. Den ohne eine richtig Formel kann man nur obligatorische mutmaßungen schreiben die auf Erfahrungswerte beruhen und dies Schildere ich ebend. Klar kann ich die 40% nehmen und dies Simulieren, aber ohne zuwissen wie die Duelle richtig ablaufen durch fehlende Berechnung sind es ebend nur obligatorische mutmaßungen.

 

Genauso wie alles andere was hier geschrieben wurde und auch von dir behauptet wird.

---

 

Und zu Bortak 6 setzen und nochmals die Schulbank drücken. Hier geht es nicht um irgentwelche Konditionsspieler. Es ging nur drum zuzeigen wie Stetiger Tropfen sich im Kampf verlauf sich auswirkt und deshalb auch die nennung von Konditionsspieler, da hier die duell länge eine Rolle spielt um zuzeigen wie sich Stetiger Tropfen und deren 40% chance sich verhält.

 

Den der Schadens Debuff kann in diesen 4Rundenlaufzeit auslaufen oder auch sich wieder erneuern und selbst wenn er ausläuft hat man meistens direkt danach Stetiger Tropfen beim nächsten Schlag wieder drauf.


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#114 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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  • 675 Beiträge

Geschrieben: 02 Mai 2014 - 11:09

Ja dann rück mal bitte die Formel für Duelle raus. Den ohne eine richtig Formel kann man nur obligatorische mutmaßungen schreiben die auf Erfahrungswerte beruhen und dies Schildere ich ebend. Klar kann ich die 40% nehmen und dies Simulieren, aber ohne zuwissen wie die Duelle richtig ablaufen durch fehlende Berechnung sind es ebend nur obligatorische mutmaßungen.

 

Genauso wie alles andere was hier geschrieben wurde und auch von dir behauptet wird.

 

 

Was braucht es denn da Formeln für?

Hast du #105 (letzter Absatz) überhaupt gelesen?

Man kann es sogar noch einfacher machen, was ich da anriet muss garnicht alles in so strenger Form rangekarrt werden.

Einfach mal bei wenigstens 5-10 Duellen mit Kondi-Tropfen-Gegnern zählen, wie oft es "lila tropft" (falls du zusätzlich in der Lage wärest, auch die Gesammtzahl der Schläge zu zählen, würde das eine brauchbare Zusatzinformation liefern).

Der Tropfen verursacht 45% Extraschaden (verteilt über 4 Runden, d. H. pro Runde 11,25%), es muss folglich 9x(!!) Tropfen um ziemlich genau einen (exakt: 1,0125) "vollständigen" Extratreffer zu erziehlen.

 

Und komm nicht an mit weiterem Duellmystifizierendem Gerede, sowas dient nämlich zu 99% als simple Ausrede, sich mit der Sache nicht wirklich auseinanderzusetzen.

Wenn dein ganzes Bemühen bereits darin gipfelt, dass du sagst: Jaja, also die Prozente vom Tropfen sind zuviel und wenn einer viel Leben hat dann ist das die totale Megafähigkeit und weil sowieso niemand die genauen Duellformeln kennt kann man eh nur Blabla dazu absondern, so wie abends im Kneipengespräch.


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#115 Rimischonie

Rimischonie
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Geschrieben: 02 Mai 2014 - 19:51


Wenn dein ganzes Bemühen bereits darin gipfelt, dass du sagst: Jaja, also die Prozente vom Tropfen sind zuviel und wenn einer viel Leben hat dann ist das die totale Megafähigkeit und weil sowieso niemand die genauen Duellformeln kennt kann man eh nur Blabla dazu absondern, so wie abends im Kneipengespräch.

 

Klar neben berechnung nur auf Oberflächenbasis kann jeder. Gibt dir aber nicht genaue resultate. Denn auch deine behauptungen sind nur wage moment ich zitiere dich selbst: Behauptungen (in form von Oberflächen rechungen).

 

Soll ich jetzt etwa noch nebenbei wärend des Duells ein Debugger laufen lassen damit ich dir richtige Zahlen aufzeige? Ich wette das Playata das auch nicht so gern sehen würde...

Ohne richtig zuwissen wie die Duelle richtig berechnet werden mit einberechnung der Begleiter fähigkeiten sind auch deine Oberflächenrechnungen.

 

Aber dir auch gratulation genauso wie Bortek 6 setzen.. Es ging schliesslich nur um die Procc chance und die Uptime


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#116 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 03 Mai 2014 - 08:47

Klar neben berechnung nur auf Oberflächenbasis kann jeder. Gibt dir aber nicht genaue resultate. Denn auch deine behauptungen sind nur wage moment ich zitiere dich selbst: Behauptungen (in form von Oberflächen rechungen).

 

Soll ich jetzt etwa noch nebenbei wärend des Duells ein Debugger laufen lassen damit ich dir richtige Zahlen aufzeige? Ich wette das Playata das auch nicht so gern sehen würde...

Ohne richtig zuwissen wie die Duelle richtig berechnet werden mit einberechnung der Begleiter fähigkeiten sind auch deine Oberflächenrechnungen.

 

Aber dir auch gratulation genauso wie Bortek 6 setzen.. Es ging schliesslich nur um die Procc chance und die Uptime

 

Verzeih bitte, aber du (ver)drückst dich schon wieder. Oder vielleicht drücke ich mich ja auch zu missverständlich aus.

 

Ich suche auf vielen Servern nach solcherlei Gegnern (Konditionsmonster mit Tropfen-Begleiter), leider finde ich nirgendwo welche.

Gerne kannst du mir (am besten per PN) mal ein paar solche Kandidaten benennen, dann teste ich das selbst (auf den ersten 5 deutschen Servern sowie auf UK1/US1/PL3 mind. im Bereich Level 270, auf S6 ca. 160 und S7 bei knapp 200 am besten, damit das halbwegs hinkommt vom Niveau).

Dann mache ich gegen diese mal ein paar Kämpfe und berichte ausführlich darüber, wie (oft) es "getropft" hat. Das würde mir dann an Genauigkeit schon reichen. Es geht doch nur um den Tropfen.

Nach der Auswertung kann man sich dann ja mal überlegen, ob der Tropfen vielleicht irgendwie "gedeckelt" werden müsste oder ob das alles nur großer Mumpitz ist.

;)

 

Nebenbei, ich bin nicht so ganz up-to-date, bitte um eine kurze allgemeinverständliche Erklärung einiger deiner Vokabeln (nur zur Sicherheit, das meiste kann ich mir schon irgendwie zusammenreimen, das lernt man hier im Forum ja zur Genüge^^):

"Procc chance" (Ist damit die 40% Chance des Tropens gemeint?)

"Uptime" (bitte erklären)

"Oberflächenbasis" bzw. "Oberflächenrechnung" (bitte beides auch erklären)

"Debugger"


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#117 Rimischonie

Rimischonie
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Geschrieben: 03 Mai 2014 - 16:32

Gut vielleicht kam dann durch die Namensgebungen dann Missverständnisse zusammen.

 

Procc chance - genau die Auslöschance vom Tropfen sprich die 40%

Uptime - bezeichnet die Laufzeit ggf die 4Runden

Oberflächenbasis bsw Oberflächenrechnung - nur auf das bezogen was man sieht (egg die Basis Stats)

Debugger - Das ausführlich hier zuschreiben würd zusehr OT gehen. Deswegen verweis ich mal auf die ausführliche gut erklärte Seite von Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Debugger

 

---

 

Zu deinen Punkt mit den Kondi gegner. Kann ich dir später gern eine Liste zukommen lassen, nur diese haben kein Begleiter mit Tropfen. Dies war nur meine Erfahung, da ich Kondigegner angegriffen hatten wo ich ein Begleiter mit Tropfen draußen habe(was gelevelt wird).

 

 

Da wie oben ich auch berichtet hatte in einen vorherigen Post viel mir folgendes auf:

 

Ist die 40% Auslöschance(Procc Chance) zuhoch. Den es passiert schnell das wärend der Laufzeit(uptime) Tropfen erneuert wird oder direkt beim auslaufen der Laufzeit erneuert wird. Und nun kommt die Sache was für mich dann die Fähigkeit gegen über die anderen Fähigkeiten zustark macht.

 

- Auslösetreffer kann nicht ausgewichen werden ***

- Zeitschaden kann nicht ausgewichen werden

- Laufzeit kann mit schwächeren/stärken (Kritisch oder auch nicht Kritisch) Schlag überschrieben werden

- Mehrmals auslösbar

 

*** Hier müsste man mal genauer hinterher fragen ob es gewollt ist oder auch ein Bug ist. Normal könnte man Theoretisch auch dies Ausweichen, passiert dies kriegt der Gegner trotzdem den Tropfen aber welcher Schadensfaktor wird hier genommen?

 

Wäre dies möglich überhaupt annähernd entgegen zuwirken wie bei den anderen Fähigkeiten durch ausweichen egg Kopfnuss oder die anderen Auslöseschläge. Wäre diese Fähigkeit für mich auch nicht zustark.

 

 

-----

 

Ich hoffe das der letzte Teil durch die Begriffs erläuterung verständlicher wurde. Und ja wir beide hatten uns hinterher missverstanden durch falsches audrücken. Dafür entschuldige ich mich.

Und wie man es nun auch im letzten Teil lesen konnte, bezieht sich der Tropfen auf mein Begleiter gegen Kondispieler und die meinung/kritik nur auf meine Verhältnis.

 

Falls wenn noch was unklar inbezug meiner Sicht  auf den Tropfen oder erklärungsnot ist, bitte nochmals Rückmeldung geben.


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#118 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 03 Mai 2014 - 19:58

Danke für die Erklärungen.

 

Ich habe jetzt mal meine "Tropfen-Begleiter" etwas näher beobachtet, konnte im Ganzen 16 Kämpfe machen.

 

Unterm Strich kam heraus: 60% aller Treffer hatten den zusätzlichen Tropfennutzen (86/144).

 

Nur ein einziger Kampf hatte keinen einzigen Tropfen (bei 7 Schlägen). Und 2x hatte ich maximalen Nutzen (9/10 und 8/9, der Tropfen kann ja frühestens beim 2. Schlag erstmals aktiviert werden - was man in dem Zusammenhang aber auch nicht unterschlagen darf: Häufig brauchte es den letzten Tropfen garnichtmehr, da der Gegner auch ohne diesen bereits KO ging, ich habe diesen aber immer mitgezählt).

 

Nun habe ich ja bereits mehrfach erwähnt, dass ich an dem Durchschnittswert (11,25% des Gesamtschadens) keinen Zweifel habe, mit diesen 11,25% pro Tropfen gewillt bin zu rechnen und 9 Tropfen/Kampf als einen Extraschlag quasi betrachte. 

(Das ist doch, was du mit "Oberfläche" bezeichnest? Ich muss dazu erwähnen, dass ich mich hier in diesem Thread nicht das erste Mal mit den Wahrscheinlichkeiten in den Kämpfen bei HZ auseinandersetze. Ich konnte bisher nirgendwo nennenswerte Abweichungen von den Erwartungswerten feststellen, es stimmt quasi alles, angefangen vom Gesamtschaden über die Prozente bei Grips und Intuition bis hin zu ein paar bereits länger beobachteter Begleiterfähigkeitenwahrscheinlichkeiten. Natürlich gibt es teilweise enorme Streubreiten - Gesamtschaden liegt bei 0,7 bis 1,3 z. B. - doch wenn man nur genügend Daten sammelte, dann war der Mittelwert meist perfekt übereinstimmend mit dem, was "draufsteht". Man konnte beispielsweise - bevor die Begleiterfähigkeiten noch dazukamen - mit einer Präzision von 90%, teilweise über 95%, vorab bestimmen, wie viele Schläge es benötigte, den Gegner zum KO zu bringen. Das Berechnen des Kampfausganges funktionierte fast erschreckend gut. Durch die Begleiterfähigkeiten ist alles ein wenig unberechenbarer geworden resp. es ist aufwändiger/schwieriger jetzt.)

 

Was mich enorm stutzig macht: Du sagst, es gäbe keine solche Konditionsmonster mit Tropfenbegleiter.

Kann das vielleicht daran liegen, dass es halt doch nicht so toll funktioniert? Wenn das doch so mächtig wäre, müsste man scharenweise dermaßen geskillte Helden vorfinden, so ähnlich wie früher die "Gehirnlosen".

 

Du sagst, die 40% Auslösechance wäre zu hoch.

Ich bin mir leider nicht sicher, wie man das rechnen kann/muss, um bei X Schlägen auf Y Tropfen zu kommen.

Grob überblickt würde ich sagen, dass der erste Schlag ja in jedem Falle "rausfällt" (man kann den Tropfennutzen erstmals im Nachgang des 2. Schlages bekommen) und diese Schläge 2/3/4/5 "tropfen" dann sowieso. Mit dem 5. Schlag bekommt man dann wieder diese 40% Chance auf eine erneute Serie, die bestenfalls dann die Schläge 6/7/8/9 sofort nahtlos abdeckt etc. etc. pp.

IMO wird der Tropfen aber niemals "verlängert", d. H. während einer noch laufenden 4er-Serie erneut aktiviert, quasi "refresht".

Wäre dem so, wäre das wirklich heftig. Aber eine 40% Chance ist schon sehr hoch, diese kann durchaus reichen, 3-5 Serien aneinanderzuhängen, ohne dass die Statistik da großer Ausreisser sich bedienen müsste.

 

Es kommt doch letztlich darauf an, wie das Ganze dann in der PRAXIS zur Geltung kommt (deswegen ja die Nachfrage nach entsprechenden Gegnern zum "testen"). Denn nur Kondition skillen hilft ja auch nicht, halbwegs Gesamtschaden muss ja noch bleiben und allzuheftige gegnerische Prozente bei Grips und(!) Intuition sind noch NIE jemanden gut bekommen, da hilft dann IMO auch kein noch so toller Tropfen drüber weg.

Und der Tropfen wäre nur wirklich "übermächtig", wenn man tatsächlich ausgehen könnte davon, dass man 12 bis 20x etwas davon hat.

Mein Gefühl sagt: Gute Fähigkeit, neben der Kopfnuss die beste der "Erstfähigkeiten". Aber mehr auch nicht.

Wenn man die Prozente runterschrauben würde, bestünde ja noch weniger Chance darauf, mal längere Serien mit 11,25% Zusatzschaden/Schlag zu bekommen. Und wenn der Gegner sowieso schon springt (was ja bereits schlimm genug ist!), dann sollte man zumindest den Tropfennutzen nicht auch noch verlieren. Und der Synergieeffekt mit dem kritischen Treffer, ist der wirklich soooooo schlimm?

 

 


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#119 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 28 Mai 2014 - 14:10

Noch ein Nachtrag zur "Tropfenstatistik":

Weitere 24 Kämpfe mit "Tropfenbegleiter" wurden durchgeführt.

108 von 196 Schlägen meinerseits hatten den zus. Tropfennutzen. Das entspricht 55,1%.

Pro Kampf konnte ich 8,17 Schläge anbringen, davon waren 4,50 "mit Tropfen".

Es muss hinzugefügt werden, dass mein erster Schlag immer mitgezählt wurde, obschon dieser niemals selbst den Tropfennutzen haben kann. Genauso habe ich "überflüssiges Nachtropfen" (Gegner ist bereits auf 0 oder weniger Lebenspunkte im eigentlichen Schlag gegangen) immer mitgezählt noch, da es ja um den Effekt an sich geht.

Zusammen mit den 16 Kämpfen (siehe #118) kommt das dann auf 57,1%.

Das ist IMO ein keinesfalls übermäßiger Wert.

Vergleich Kopfnuss: Die Wahrscheinlichkeit, diesen Zusatznutzen (bei 8 Schlägen) NICHT zu bekommen, beträgt etwas über 16% (kommt also in 1/6 der Kämpfe vor) und demzufolge kann man mit etwa 84% Wahrscheinlichkeit (bei 8 Schlägen) einen Kopfnuss-Extraschlag erwarten. Um equivalentes mit dem Tropfen zu erzielen, müssten knapp siebeneinhalb Tropfen zur Wirkung kommen.

Man bekommt aber nur 4,50.

Folglich ist die Kopfnuss besser, sogar deutlich besser als der Tropfen.

 

Gerne höre ich mir Gegendarstellungen an. Oder Korrekturen, Hinweise darauf, was ich ggf. falsch gerechnet habe.


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#120 Falloutboy

Falloutboy
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Geschrieben: 28 Mai 2014 - 15:01

Ich find die Begleiter super. Es sollte nur so ne art Pet-Shop geben, wo man sich auch welche für Münzen und Donuts Kaufen kann, weil ich finde, das man zu wenige So bekommt, um diese neue Umlernoption gut nutzen zu können.