Danke für die Erklärungen.
Ich habe jetzt mal meine "Tropfen-Begleiter" etwas näher beobachtet, konnte im Ganzen 16 Kämpfe machen.
Unterm Strich kam heraus: 60% aller Treffer hatten den zusätzlichen Tropfennutzen (86/144).
Nur ein einziger Kampf hatte keinen einzigen Tropfen (bei 7 Schlägen). Und 2x hatte ich maximalen Nutzen (9/10 und 8/9, der Tropfen kann ja frühestens beim 2. Schlag erstmals aktiviert werden - was man in dem Zusammenhang aber auch nicht unterschlagen darf: Häufig brauchte es den letzten Tropfen garnichtmehr, da der Gegner auch ohne diesen bereits KO ging, ich habe diesen aber immer mitgezählt).
Nun habe ich ja bereits mehrfach erwähnt, dass ich an dem Durchschnittswert (11,25% des Gesamtschadens) keinen Zweifel habe, mit diesen 11,25% pro Tropfen gewillt bin zu rechnen und 9 Tropfen/Kampf als einen Extraschlag quasi betrachte.
(Das ist doch, was du mit "Oberfläche" bezeichnest? Ich muss dazu erwähnen, dass ich mich hier in diesem Thread nicht das erste Mal mit den Wahrscheinlichkeiten in den Kämpfen bei HZ auseinandersetze. Ich konnte bisher nirgendwo nennenswerte Abweichungen von den Erwartungswerten feststellen, es stimmt quasi alles, angefangen vom Gesamtschaden über die Prozente bei Grips und Intuition bis hin zu ein paar bereits länger beobachteter Begleiterfähigkeitenwahrscheinlichkeiten. Natürlich gibt es teilweise enorme Streubreiten - Gesamtschaden liegt bei 0,7 bis 1,3 z. B. - doch wenn man nur genügend Daten sammelte, dann war der Mittelwert meist perfekt übereinstimmend mit dem, was "draufsteht". Man konnte beispielsweise - bevor die Begleiterfähigkeiten noch dazukamen - mit einer Präzision von 90%, teilweise über 95%, vorab bestimmen, wie viele Schläge es benötigte, den Gegner zum KO zu bringen. Das Berechnen des Kampfausganges funktionierte fast erschreckend gut. Durch die Begleiterfähigkeiten ist alles ein wenig unberechenbarer geworden resp. es ist aufwändiger/schwieriger jetzt.)
Was mich enorm stutzig macht: Du sagst, es gäbe keine solche Konditionsmonster mit Tropfenbegleiter.
Kann das vielleicht daran liegen, dass es halt doch nicht so toll funktioniert? Wenn das doch so mächtig wäre, müsste man scharenweise dermaßen geskillte Helden vorfinden, so ähnlich wie früher die "Gehirnlosen".
Du sagst, die 40% Auslösechance wäre zu hoch.
Ich bin mir leider nicht sicher, wie man das rechnen kann/muss, um bei X Schlägen auf Y Tropfen zu kommen.
Grob überblickt würde ich sagen, dass der erste Schlag ja in jedem Falle "rausfällt" (man kann den Tropfennutzen erstmals im Nachgang des 2. Schlages bekommen) und diese Schläge 2/3/4/5 "tropfen" dann sowieso. Mit dem 5. Schlag bekommt man dann wieder diese 40% Chance auf eine erneute Serie, die bestenfalls dann die Schläge 6/7/8/9 sofort nahtlos abdeckt etc. etc. pp.
IMO wird der Tropfen aber niemals "verlängert", d. H. während einer noch laufenden 4er-Serie erneut aktiviert, quasi "refresht".
Wäre dem so, wäre das wirklich heftig. Aber eine 40% Chance ist schon sehr hoch, diese kann durchaus reichen, 3-5 Serien aneinanderzuhängen, ohne dass die Statistik da großer Ausreisser sich bedienen müsste.
Es kommt doch letztlich darauf an, wie das Ganze dann in der PRAXIS zur Geltung kommt (deswegen ja die Nachfrage nach entsprechenden Gegnern zum "testen"). Denn nur Kondition skillen hilft ja auch nicht, halbwegs Gesamtschaden muss ja noch bleiben und allzuheftige gegnerische Prozente bei Grips und(!) Intuition sind noch NIE jemanden gut bekommen, da hilft dann IMO auch kein noch so toller Tropfen drüber weg.
Und der Tropfen wäre nur wirklich "übermächtig", wenn man tatsächlich ausgehen könnte davon, dass man 12 bis 20x etwas davon hat.
Mein Gefühl sagt: Gute Fähigkeit, neben der Kopfnuss die beste der "Erstfähigkeiten". Aber mehr auch nicht.
Wenn man die Prozente runterschrauben würde, bestünde ja noch weniger Chance darauf, mal längere Serien mit 11,25% Zusatzschaden/Schlag zu bekommen. Und wenn der Gegner sowieso schon springt (was ja bereits schlimm genug ist!), dann sollte man zumindest den Tropfennutzen nicht auch noch verlieren. Und der Synergieeffekt mit dem kritischen Treffer, ist der wirklich soooooo schlimm?