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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  TheButcher : (19.05 - 09:08)

Guten Morgen Angel. Das mit dem Haushalt ist mir neu, macht aber logischerweise Sinn, da es die identische IP Adresse immer ist.

@  Black Angel : (19.05 - 02:10)

... beides muss natürlich immer beim Support beantragt werden.

@  Black Angel : (19.05 - 02:07)

Soviel ich weiß, ist Account-Sharing für Mitglieder die im selben Haushalt leben auch unbegrenzt erlaubt. Account-Sitting allerdings nur für 14 Tage.

@  TheButcher : (19.05 - 01:22)

Gute Nacht und bis morgen. ;)

@  DasO : (18.05 - 17:44)

dann lag ich ja richtig, wollte nur wissen wie frei das interpretiert werden kann :ph34r:

@  TheButcher : (18.05 - 17:38)

Account sitting ist immer zeitlich begrenzt. Das kann man als Supportticket beantragen. Dies ist aber vor allem für eine Urlaubsvertretung gedacht. So würde ich es für solch einen Fall auch an deiner Stelle beantragen. Für maximal 2 Wochen z.B. dauerhaftes Sharing ist nicht erlaubt.

@  DasO : (18.05 - 17:35)

hab ich das richtig verstanden? dachte immer das geht nur für eine begrenzte Zeit, wenn man jemanden vertritt der im Urlaub ist ... meine Frage war ja anders <_<

@  xMPxDome : (18.05 - 17:27)

account sitting kann man beantragen, derartige beiträge und infos gibt es bereits im forum

@  DasO : (18.05 - 17:18)

ist es erlaubt mir mit jemanden einen Account zu sharen? angenommen er/sie blickt da nicht alles und ich will keinen eigenen Account haben?

@  DasO : (18.05 - 17:17)

hab aber mal ne Frage @xMPxDome ... weil du gerade on bist

@  Aufholjäger : (18.05 - 17:01)

besser könnte ich es nicht sagen @DasO

@  DasO : (18.05 - 15:02)

da fängt es schon an ... mangelnde Kompetenz und Fehleinschätzung der eigenen Fähigkeiten :lol: :lol: :lol:

@  xMPxDome : (18.05 - 13:03)

@Aufholjäger. Ich denke wir sind aktuell jetzt mit Katze, Butcher und meiner Wenigkeit gut aufgestellt für die Zukunft :)

@  xMPxDome : (18.05 - 13:01)

hey aufholjäger :(

@  Aufholjäger : (18.05 - 11:16)

@TheButcher ich denke halt auch, das du bei einer richtig ausgeführten Moderatorwahl gewählt worden wärst :D

@  TheButcher : (18.05 - 11:16)

@Aufholjäger Das verstehe ich und ich danke dir für den Vertrauensvorschuss in meine Person. Zu den anderen Foren kann ich persönlich nicht viel sagen, da ich dort ehrlich gesagt noch nie geschaut habe.

@  Aufholjäger : (18.05 - 11:13)

@TheButcher du hast es auch verdient. Meine Kritik galt vorallem der Sache WIE die Modwahl zustande kam... vorallem da ich es bei anderen HZ Foren deutlich transparenter gesehen habe

@  TheButcher : (18.05 - 11:11)

Hallo. Also ich bin für jede konstruktive Kritik, jede Diskussion und jeden Verbesserungsvorschlag zu haben. Bitte erst einmal aufs Forum bezogen, da meinerseits keinerlei Kontakt zur Firma besteht. Bisher zumindestens. Auch über weitere aktive Moderatorenkollegen freue ich mich jederzeit. Da Katze mich gefragt hat, wie sie bereits hier geschrieben hat, und ich immer gewillt bin zu helfen, sehe ich kein Problem. Und weitere Bewerbungen scheinen ja allerseits willkommen zu sein. LG

@  Aufholjäger : (18.05 - 10:48)

dann werden sich die Beiträge der Nutzer angeschaut und man kann klare nachvollziehbare entscheidungen treffen wer den Rang bekommt

@  Aufholjäger : (18.05 - 10:47)

Die HZ Foren anderer Länder bekommen es auch gebacken einen Thread zu erstellen wo jeder der Interesse hat sich bewerben kann


ParaDox

Member Since 19 Aug 2012
Offline Last Active Feb 26 2013 21:09
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#73552 Neuerungen vom 29.01.2013

Posted by Regnor on 29 January 2013 - 08:12

Folgende Neuerungen wurden heute (29.01.2013) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
• Unterhalb des Spieles findet ihr nun einen Link auf den Teambereich im Forum
• Fähigkeitswerte über 5000 werden nun auch farblich anders hervorgehoben
• Die Ladezeiten des Spiels wurden optimiert

Sicherheit
• Ihr werdet nun nach 30 Minuten Inaktivität im Spiel aus Sicherheitsgründen automatisch vom Spiel abgemeldet. (Diese Funktion könnt Ihr in euren Kontoeinstellungen deaktivieren)

Teams
• Zusätzlich zur öffentlichen Teambeschreibung könnt ihr nun einen Link auf euren Team Beitrag im Forum angeben. Dieser wird Besuchern eurer Teamseite angezeigt.

Schurken
• Die Schurkenstärken wurden angepasst

Banden
• Ein Problem bei dem sich Spieler nicht zu einem Bandenkampf anmelden können wurde behoben
• Ein Problem bei dem Bandenkämpfe nicht korrekt gestartet wurden wurde behoben


#68997 Neuerungen vom 15.01.2013

Posted by Regnor on 15 January 2013 - 08:24

Folgende Neuerungen wurden heute (15.01.2013) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
• Der Knopf um Missionsenergie nachzukaufen wird nun nach einem Kauf temprär deaktiviert um ungewollte Mehrfachkäufe durch Lag oder schnelles Klicken zu verhindern
• Einige Spieler haben häufig einen "Unbekannten Fehler" bekommen. Wir haben daraus einen bekannten Fehler gemacht und diesen behoben
• Ihr könnt nun die Hautfarbe eurer Helden einstellen
• Die Serverzeit und Spielversion werden euch als Informationstext angezeigt wenn ihr im Zahnradmenü mit der Maus über den Servernamen geht.

Nachrichten
• Es kann nun nach Absender und Betreff in den Nachrichten gesucht werden
• Teameinladungen anderer Spieler können nun geblockt werden

Schurken
• Die Schurkenstärken wurden angepasst

Teams
• Sehr lange Heldennamen werden nun in der Mitgliederansicht richtig gekürzt
• Teamangriffe sind nun nur noch möglich wenn das Gewinnerteam mindestens 100 Teamehre gewinnen kann

Banden
• Ein Anzeigefehler während der Bandenkämpfe wurde behoben
• Ein Fehler der Auftrat wenn während des Bandenkampfes die Wurfwaffen ausgingen wurde behoben


#49296 Optische Änderung des Heldenquartier's [wird nicht umgesetzt]

Posted by Wickeda on 30 October 2012 - 19:20

Je nach Ausbaulevel des Teams, ändert sich auch das Aussehen des , ich nenn's mal ''Teamhauses''. Ich finde man könnte sowas auch beim Quartier des eigenen Helden bringen. Z.B. Nach jedem 10 Level oder 20. Wie auch immer. Die Hütte mit der Pizza auf der Couch muss doch auch irgendwann mal langweilig werden. Ich hoffe das diese Idee umgesetzt wird.

Mfg Wickeda :)


#52763 Neuerungen vom 13.11.2012

Posted by Regnor on 13 November 2012 - 08:06

Folgende Neuerungen wurden heute (13.11.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------
Allgemein
• Die Gegnerstärke in Sondereinsätzen wurde angepasst

Nachrichtensystem
• Das Laden von Nachrichten wurde beschleunigt
• Die aktuelle Auswahl wird nun beim Wechsel zwischen "Empfangen" und "Gesendet" beibehalten
• Es können nun mehrere Nachrichten zum Löschen markiert werden (STRG + linke Maustaste auf die jeweilige Nachricht)

Missionen
• Allen Helden ab Stufe 130 steht nun eine neue Zone mit vielen Missionen und neuen Gegnern zur Verfügung


#47345 Neuerungen vom 16.10.2012

Posted by Regnor on 16 October 2012 - 08:05

Folgende Neuerungen wurden heute (16.10.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
• Mitglieder des eigenen Teams werden in der Rangliste und der Duellgegnerliste farbig hervorgehoben.
• Münzbelohnungen für Heldentaten wurden angepasst
• Es wurde ein Fehler behoben das man bei fremden Teams den "Team umbenennen" Dialog öffnen konnte.



#38393 FAQ

Posted by Guest on 16 August 2012 - 13:55

Wann erscheinen neue Server ?

Ein genaues Datum ist nicht bekannt.
Keiner weiß bisher, wann sie erscheinen werden .


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#42653 Das Faust-Menü oder Warum verprügeln mich alle [abgelehnt]

Posted by nona on 15 September 2012 - 09:31

Grundsätzliches
Es geht hier um das Faust-Menü (ingame, unten, 4. von links).
Dort gelangt man in die "Arena", wo man immer jeweils 9 zufällige(?) Gegner vorgeschlagen bekommt.
Die meisten (eigentlich alle) davon sind gerade online (grüner Punkt).
Im allgemeinen sind die pot. Duellgegner hierarchisch geordnet, d. H. man findet oben die mit mehr und unten die mit weniger Ehre. Oftmals ist das Spektrum irgendwo um den eigenen Ehrfaktor herum, es finden sich Gegner zwischen möglichem Ehrgewinn von 20-170. Manchmal bekommt man gar nur Gegner mit mehr Ehre vorgeschlagen, ein anderes Mal fast nur welche mit deutlich geringerer Ehre, die zwischen 20-50 Ehrzugewinn nur bringen täten.
Siehe dazu auch hier: http://forum.herozer...mpf/#entry42435
So weit, so gut. Rein prinzipiell ist dieser Kampfraum auch eine hervorragende Sache, da einige Spieler sonst wohl leider unfähig wären, Gegnerschaft zu finden.

Nun zur Kritik:
Es ist mehr als offenkundig, dass man - sofern man sich eingelogged hat in HZ - eine gr. Chance hat, hier in den Duell-Listen aufzutauchen und infolgedessen vermehrt als Duellgegner erwählt wird.
Es dürfte weiterhin bekannt sein, dass das "Ehre-System" nebst der derben Unwägbarkeiten bei den Kampfprognosen (siehe dazu auch dieses Thema: http://forum.herozer...unvorhersagbar/) nicht gerade in der Hinsicht optimiert ist, dass das suchen nach "echten" Herrausforderungen (= tendenziell stärkere Gegner auswählen) belohnt wird.
Oder um es kürzer zu formulieren: Billige Opfer suchen, sichere Siege einfahren, selbst Ehrgewinne von unter 20 scheinen noch attraktiv genug zu sein.
In der Praxis sieht das dann so aus:
Man lässt HZ nebenher laufen tagsüber. Macht brav seine Missionen, Training, Teamkämpfe usw., alles schön verteilt über den Tag, ist also auch immer möglicher Duellkandidat, da man sich nicht ausloggen tut.
Schon wenige Zeit nach dem morgendlichen einloggen kommt bereits der erste Angriff rein.
Gegner: Irgendeiner mit derbe besseren Skills und 20+X Leveln über mir. Kampfergebnis: Verloren. Ehreverlust: 16. Der Kampf selbst: Ein Schlachtfest allererster Kajüte. Man ist froh, dass man überhaupt die ersten zwei Schläge noch aushielt und den Gegner im Gegenzug minimal ankratzen durfte.
Im Prinzip ist das ja nicht weiter schlimm. Doch über den lieben Tag kommen dann immer weiter Angriffe dieses Kalibers herein, einige besonders Mutige riskieren sogar bei knapp 50 Ehregewinn theoretische Niederlagen. Nach 20-50 Kämpfen hat man dann am Ende des Tages schon mal -500 Ehre, wenn es ganz extrem läuft gar noch viel mehr verloren.
Ein paar Werte mal aus eigenen Bilanzen der letzten Tage, jew. Siege:Niederlagen (Ehrebilanz):
7:25 (-252)
8:30 (-369)
6:20 (-641)
10:18 (-66)
Mir ist klar, dass das Ehreranking mit seinem Gewinn-/Verlustrechnungen einige seltsame Effekte hervorrufen mag, um die Ranking-Punkte an sich geht es mir auch garnicht direkt. (Das wäre eine separat zu führende Grundlagen-Diskussion).

Hauptproblem
Inwiefern wird der Spieler, der nicht innerhalb kurzer Zeit sein "Tagesgeschäft" gemacht hat (oder/und sowieso in die eher ruhigen Nacht- und Morgensstunden ausweichen kann), bestraft für seine längeren Verweilzeiten ingame?
Warum wird es den Ranking-Haien so leicht gemacht, billige Opfer zu finden?
Ist es zuviel verlangt, wenn man sie zwingen täte, im Ranking selbst (ein wenig mühevoller) Gegner zu suchen und ihnen nicht die doofen "onliner" als Fressen vorzuwerfen?

Einfache Lösung?
Nun, man könnte jetzt sagen: Wo ist das Problem? Log Dich doch einfach aus! Dann wirst Du auch nicht mehr angegriffen oder zumindest weniger viel angegriffen.


Vorschläge

a.
Begrenzt einfach die Zeit, die ein Spieler maximal pro Tag in der Duelliste stehen kann!
Es läuft eine Art von Timer mit. Sobald ich z. B. 90 Minuten in der Liste stand, werde ich dort für die nächsten X Stunden nicht mehr aufgeführt.

b.
Fügt eine wesentlich engere Ober- und vor allem: Untergrenze ein bei den Ehrediferrenzen im Duellraum.
Im Zweifelsfall sehr eng ziehen. Und eher Gegner mit mehr Ehre aufführen. In der Liste sollten keine "Opfer" im besten Fall mehr erscheinen. Man könnte hier z. B. die 9 nächsthöheren aus dem Ranking nehmen, die gerade online sind.

c.
Weitere Alternative
Bringt irgendeine "Meta-Ehre" noch ein in die Bewertung!
Diese könnte bewirken, dass ein Angreifer nur im ersten Kampf gegen stark unter ihm stehende Spieler die komplette Ehre angerechnet bekommt, wenn danach kein Gegner mit mindestens +20 mehr (als beim ersten Gegner) gewählt wird, gibt es nur den letzten Gewinnwert hinzu inkl. zusätzlichem Abzug von 1-5 Ehre.
Dieser Kampfmalus sollte alle 24 Stunden natürlich wieder auf Null zurückgesetzt werden.
Diese "Meta-Ehre" könnte auch noch anders ausgedrückt werden, wenn man eine zweite Wertungszahl einführte (indem man diese an die Ehre hinten anfügt). Diese würde schlicht & ergreifend den Durchschnittswert der selbstgewählten Duellgegner anzeigen, am besten direkt in Realtion zum eigenen Wert/Ehre. Und man könnte diesen Wert auf z. B. die letzten 7/14/21/28 Tage oder 50/100/250 Kämpfe beschränken, damit er auch wirklich aktuell-aussagekräftig ist.
(Den Punkt c erläutere ich gerne noch tiefgehender bei Interesse. Dies gilt natürlich auch für den Rest meines Postings.)

Ein sehr großer Teil der Duelle besteht nur noch aus solchen (oben beschriebenen) völlig windschief-ungleichen Kämpfen, anscheinend ist es das rationalste Verhalten, sich wirklich fast ausschliesslich "billige" Gegner zu suchen. Und die "Duelliste" fördert dies stark, hier wäre es meiner Meinung nach ratsam, irgendwie gegenzusteuern.


#39944 Neuerungen vom 27.08.2012

Posted by Regnor on 27 August 2012 - 08:09

Folgende Neuerungen wurden heute (27.08.2012) aufgespielt:
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Allgemein
• Es wurden diverse neue Gegenstände dem Spiel hinzugefügt
• Ein seltenes Problem bei Donutangriffen auf Schurken wurde behoben
• Die Preise für paysafecard wurden angepasst
• Der Verbrauch von Wurfwaffen bei Teamkämpfen wird nun richtig für die Heldentaten angerechnet
• Bei Teamkämpfen konnte es passieren das eine falsche Belohnung angezeigt wird. Dieses Problem wurde behoben.
• Eine neue Zahlungsmethode "Ukash" wurde hinzugefügt
• Ein seltenes Problem bei der Anzeige für Shop- und Energieaktualisierungen wurde behoben

Waschmaschine
• Die Waschmaschine kann nun einmal am Tag komplett kostenlos genutzt werden

Nähmaschine
• Schnittmuster für gewöhnliche Gegenstände kosten nur noch Münzen, egal ob damit ein epischer, seltener oder gewöhnlicher Gegenstand umgenäht wird
• Die Preise für seltene und epische Schnittmuster wurden angepasst


#29320 Wie seht ihr im RL aus? :D

Posted by LisaMaisl on 12 June 2012 - 22:12

Attached File  Foto150.jpg   130.81K   104 Number of downloadsich dacht ich mach mal weiter :)


#21454 [Abgelehnt] HeroZero im Vollbildmodus spielen!

Posted by NerdHero on 30 April 2012 - 13:26

jo wär schon cool :D