die gesinnung wird anhand von gesinnungspunkten festgellegt die man in Quests bekommt.
wenn eine mission moralisch anfechtbar ist (klauen, ärgern, etc) dann rückt man auf die dunkle seite.
Bei moralisch gerechtfertigten missionen (ihr wisst schon, alles mögliche) rückt man auf die helle seite.
so kann man zum Vorbild oder zum Schurken werden.
ein held und ein schurke können eine erzfeindschaft eingehen die ihnen vor- oder nachteile bringen kann. man kämpft täglich gegen seinen erzfeind, wenn man gewinnt erhält man boni auf seine attribute, geld, exp, ehre, und gesinnungspunkte. es wirkt sich auch auf das erscheinungsbild des "Helden" bzw. Schurkens aus wie weit er auf seine seite gerückt ist. ein guter held sieht vielleicht etwas "nerdiger" und freundlicher aus, während der schurke narben hat und schaut einfach nur böse drein. schurken müssen sich auch mit polizisten anlegen, kindergeburtstage versauen und statt zu arbeiten verbrechen begehen.
es sollte dementsprechend andere bezeichnungen für schurken geben und statt dem secound-hand shop ein schwarzmarkt.
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