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Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!
Leute ... jetzt mal echt ... 7:45 an einem f*cking Feiertag und das Spiel braucht nach jedem Klick 47sec bis es weitergeht ... oder ich rausfliege ... das geht so nicht
Geschrieben von ballmaster
am 09 Oktober 2022 - 09:36
Seit etwa 3 oder 4 wochen bekomme ich in der Liga gegner angeboten die ich schlagen kann, aber wofür ich keinerlei Punkte (ausser Gold) mehr bekommen. "Nicht ehrenhaft" ist die einzige Meldung.
Wenn ich jetzt meine Gegner auswählen könnte, kann ich das noch verstehen, aber in der Liga bekomme ich diesen Auswahl nicht.
Wieso kommt dann nicht wenigstens 1 Punkt ?
Und klar kann gesat werden, das dann anderen angegriffen werden sollten.. aber mit einem Schlagbare und 2 nicht schlagbare gegner, wähle ich den schlagbare.. und dann als "Belohnung" diese Meldung zu bekommen finde ich mehr als fraglich.
Wieso ist hier die grenze für Liga Punkte so weit runter gesetzt worden ?
Geschrieben von ballmaster
am 25 September 2022 - 14:29
Teams gehören zu den jeweilige Servern, die können nicht "mitziehen", Spieler könnten (vielleicht, irgendwann, wenn Ostern und Weihnachten an einem Tag fallen) mal umziehen..
Geschrieben von ballmaster
am 25 September 2022 - 10:20
WENN das gehen könnte, dann nur einzeln, aber wer hällt dich davon ab das alle einzeln zu machen ?
Das TEAM wird dann "weg" sein, oder "Leer", sprich das musste mann neu aufbauen.. oder halt bei ein bestehenden ausgebauten team wieder sich "Integrieren", es gibt ausreichend teams auf S1 die schon an Mangelnden mitglieder weit weit nach unten gerutscht sind, und dort könnte mann sich heimisch machen, und das Team wieder vorran bringen.
Geschrieben von ballmaster
am 23 September 2022 - 22:35
Er wird als Normal angesehen das mann Nachrichten Wegklicken kann, OHNE die lesen zu müssen. Hier scheint mann dieses Recht nicht zu haben, und ist mann verpflichtet diesen Registrierungs Fenster zu öffnen, und klar, wenn mann das auch JEDER server wo man Spielt tun muss, dann nervt das sehr. Vor allem wenn dieses den letzten 5 neue Servern schon der Fall war.
Geschrieben von ballmaster
am 31 August 2022 - 09:52
Ich habe weder mit der eine noch mit den adere option Prinzipiell ein Problem.
Ich vermute das die Implementierung der auf den gleiche server mehrfach beantragbare option, der einfachere ist (und z.B. alle 4 Stunden gemacht werden könnte, statt aktuell einmal am Kalendertag), UND das die andere option ein potentielles crash risiko ist. DENK bitte daran das nur batterie anfragen gestellt werden können an Spieler die in der Liste stehen, und für die Liste wird AKTIV an den Server (also NICHT anhängig von der Spieler sein PC, Internetleitung oder sonnst etwas lokales) einen Anfrage gestellt. Genau diesen Anfragen haben in der Vergangenheit zu Problemen geführt. Welches ja nicht zwangsläufig heißt das dieses weiterhin der fall sein MUSS, aber wenn mann "berücksichtig" wie gut die hier problemen beseitigen und aus der Welt schaffen, kann dieses durchaus weiterhin ein Problem sein und werden.
Deshalb sehe ich den Option für mehrere anfragen auf den gleiche Server als der Sinnvollere..
Implementieren werde ich es nicht, sondern muss der "Hersteller", wenn der/die/das dann für angemessen halten.
Geschrieben von ballmaster
am 31 August 2022 - 09:23
Den Vorschlag kam von MIR, und das macht das System nicht anders.
Du kannst es JETZT schon austesten. Nehme einen Spieler mit den du kommunizierst, und schicke den einen Batterie anfrage.. UND lasse ihm den NICHT beantworten (Sprich geben). Am nächsten Tag kannst du den dann erneut stellen (weil es aktuell nur einmal pro tag geht). Das wird, WENN es mehrfach am Tag gehen könnte, nicht anders sein. Jemand der nicht da ist zum beantworten wird nicht zugespammt mit Anfragen von den gleichen Spieler. Die zusätzliche anfragen verschwinden einfach in Nirvana.
Es ist also NUR sinnvoll jemand der die Anfragen beantwortet auch tatsächlich einen weitere Anfrage zu stellen.
Geschrieben von ballmaster
am 29 August 2022 - 18:58
Tja, das "Problem" mit Server übergreifend war in der vergangenheit das dieses zu ein Crash des Spiels geführt hat. Das wollen wir als Spieler lieber nicht haben.
Geschrieben von ballmaster
am 26 August 2022 - 23:17
Wenn es nunr 30 Helden auf einen Server gibt, und 10 Davon maximal aktiv, dann würde <ich> als aktive spieler dort weggehen, und nur noch 9 übrig lassen.. aber egal.. Wenn Playata ein Regel erfindet womit jemand mehrfach batterien von ein und der gleiche Spieler bekommen KANN, dann wäre der Regel sinnvoll einsetzbar. Und klar. wenn jemand Multiaccounts machen würde, wäre das hier machbar.. Aber was bringt einem das ?
Alles zusammen, wenn es so wenige Spieler gibt, würde <ich> ALLE spieler in meine liste führen, und täglich den alle um batterien bitten.. Egal ob die online waren/sind/kommen.
Geschrieben von ballmaster
am 25 August 2022 - 07:04
Es ist wahrscheinlicher das diese "Hersteller" es schafft das Servern zusammen gelegt werden, als das Server übergreifend solche Anfrage entstehen.. Persönlich sehe ich dafür auch keine notwendigkeit.
Ich erachte es SINNVOLLER das es mehrfach am Tag zu den gleiche Personen gestattet wäre, sprich das teamies, nachdem die Batterien gewährt haben, es erneut könnten, sprich DU den erneut fragen kannst.
Das würde das Problem ebenso lösen, und WESENTLICH einfacher zu implementieren sein.
Hier könnte mann dann auch ein MAX einbauen von 2 oder 3 Pro Tag (statt aktuell nur eine)
Geschrieben von ballmaster
am 01 August 2022 - 12:02
Ich habe die gleiche erfahung. Leichte bandenkämpfen kosten 2 und teilweise 3 tagen, schwere bandenkämpfen meist nur 1. SEHR befremdend und beunruhigend, weil es heißt nichts anderes als das der Routine die hier den werten vergibt FALSCH rum programmiert würde, welches an sich nichts neues ist, aber ja, es passt nicht.
Bei den "leichte" endgegner ist es meist so das die "schwachere" im Team nicht mals ein Schlag gegen dein endgegner machen, sondern alle "daneben" fliegen.. nur den stärksten im Team machen dann ein oder zwei schläge, nach dem der erste "rückschlag" vom endgegner meist ein Powerblow ist, und damit den stärkere zu 90% raushaut, wenn nicht direkt zu 100%
Geschrieben von ballmaster
am 14 Juli 2022 - 10:39
Mein verständnis von den Begriff "Probieren" (eindeutig in diesen zusammenhang) wäre das Tinii kein "Anspruch" auf dieses "mehr" Information hat, sondern von den Lieferung der Information aus deren Quelle angewiesen ist, und die bisherige Information zeigt das diese Lieferung einfach unvollständig ist. Es ist also ohne Garantie das mehr information kommt.