Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten!
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Account sitting ist immer zeitlich begrenzt. Das kann man als Supportticket beantragen. Dies ist aber vor allem für eine Urlaubsvertretung gedacht. So würde ich es für solch einen Fall auch an deiner Stelle beantragen. Für maximal 2 Wochen z.B. dauerhaftes Sharing ist nicht erlaubt.
hab ich das richtig verstanden? dachte immer das geht nur für eine begrenzte Zeit, wenn man jemanden vertritt der im Urlaub ist ... meine Frage war ja anders
@Aufholjäger Das verstehe ich und ich danke dir für den Vertrauensvorschuss in meine Person. Zu den anderen Foren kann ich persönlich nicht viel sagen, da ich dort ehrlich gesagt noch nie geschaut habe.
@TheButcher du hast es auch verdient. Meine Kritik galt vorallem der Sache WIE die Modwahl zustande kam... vorallem da ich es bei anderen HZ Foren deutlich transparenter gesehen habe
Hallo. Also ich bin für jede konstruktive Kritik, jede Diskussion und jeden Verbesserungsvorschlag zu haben. Bitte erst einmal aufs Forum bezogen, da meinerseits keinerlei Kontakt zur Firma besteht. Bisher zumindestens. Auch über weitere aktive Moderatorenkollegen freue ich mich jederzeit. Da Katze mich gefragt hat, wie sie bereits hier geschrieben hat, und ich immer gewillt bin zu helfen, sehe ich kein Problem. Und weitere Bewerbungen scheinen ja allerseits willkommen zu sein. LG
Ich fände es SEHR praktisch, wenn eine Warnung angezeigt würde, wenn man gerade dabei ist, einen Donut zu verbraten. Es kommt bei mir verdammt oft vor, dass ich Duelle kämpfe und aus Versehen einmal zuviel auf "Angreifen" drücke. Weil ich dann aber z.B. erst 19 von 20 Mut habe, kostet das sofort 2 Donuts. Eine Warnmeldung alá "Wollen Sie wirklich 2 Donuts verbrauchen" wäre absolut klasse!
Folgende Neuerungen wurden heute (14.05.2013) aufgespielt: -----------------------------------------------------------------------------
Heldentaten • Eure Heldentaten haben ein neues Layout bekommen. Nun könnt ihr die Heldentaten nach Missionszielen, Shop Aufgaben usw. sortieren.
Teams • Die Wurfmelonen können nun für jeden Teamkampf einzeln eingestellt werden. • Wurfmelonen können ab sofort auch für Bandenkämpfe eingesetzt werden. • Um den Teamchat übersichtlicher zu halten werdet ihr nun über Anmeldungen zu Kämpfen nicht mehr via Teamchat informiert. Im Zuge dessen blinkt der Team-Button nun nicht nur wenn es eine neue Nachricht im Teamchat gibt, sondern allgemein, wenn eine Aktion im Team stattgefunden hat (z.B. eine Anmeldung eines anderen Spielers was in der Mitgliederliste ersichtlich ist).
Gegenstände • Es gibt neue Gegenstände für Spieler ab Level 150.
Booster • Das rotes Ausrufezeichen über dem Boostersymbol verhält sich nun dynamischer und wird nach beenden des Boosterfenster für die laufende Sitzung ausgeblendet.
PVP • Bereits gelöschte Helden können nun nicht mehr angegriffen werden.
Shop • Gegenstände die für Donuts im Shop erworben wurden, haben nun einen höheren Münzen-Verkaufspreis.
Donutshop • Ab sofort könnt ihr im Donutshop Donuts in Form von Geschenkgutscheine kaufen. Die dort erworbenen Gutscheincodes könnt ihr an andere Spieler weitergeben oder selber über den "Gutschein"-Menupunkt im Spiel einlösen. Bitte beachtet, dass Gutscheine nur auf Spielwelten des selben Landes eingelöst werden können und nur für reguläre Angebote verfügbar sind.
Jeder Superheld hat seine eigene
Geschichte, jeder hat seine tragische Vergangenheit, prägende
Ereignisse in seinem Leben die ihn leiten. So schlägt auch ein jeder
einen anderen Pfad ein. Hier sollen nun die drei unterschiedlichen
Wege eines Superhelden beschritten werden.
Weg der
Erfahrung:
Stufe 1: 1% mehr Erfahrung durch Missionen, Schurken,
Login Bonus, Teamkämpfe, Heldentaten und Banden. Kosten: 10 Heldonit
oder 30 Donuts.
Stufe 2: 3% mehr Erfahrung durch Missionen,
Schurken, Login Bonus, Teamkämpfe, Heldentaten und Banden. Kosten 30
Heldonit oder 60 Donuts.
Stufe 3: 6% mehr Erfahrung durch
Missionen, Schurken, Login Bonus, Teamkämpfe, Heldentaten und
Banden. Kosten 60 Heldonit oder 180 Donuts,
Stufe 4: 12% mehr
Erfahrung durch Missionen, Schurken, Login Bonus, Teamkämpfe,
Heldentaten und Banden. Kosten 120 Heldonit oder 540 Donuts.
Stufe
5: 24% mehr Erfahrung durch Missionen, Schurken, Login Bonus,
Teamkämpfe, Heldentaten und Banden. Kosten 240 Heldonit oder 1620
Donuts.
Weg des Goldes:
Stufe 1: 1% mehr Gold aller
Erwerbsformen. Kosten 10 Heldonit oder 30 Donuts
Stufe 2: 3% mehr
Gold aller Erwerbsformen. Kosten 30 Heldonit oder 90 Donuts
Stufe
3: 6% mehr Gold aller Erwerbsformen. Kosten 60 Heldonit oder 270
Donuts
Stufe 4 12% mehr Gold aller Erwerbsformen. Kosten 120
Heldonit oder 810Donuts
Stufe 5 24% mehr Gold aller
Erwerbsformen. Kosten 240 Heldonit oder 1630 Donuts
Weg der
Stärke:
Stufe 1: 1% Aller Basis Attribute erhöht.Kosten 30
Heldonit oder 90 Donuts
Stufe 2: 3% Aller Basis Attribute erhöht:
Kosteten 90 Heldonit oder 270 Donuts.
Stufe 3: 6 % Aller Basis
Attribute erhöht: Kosten 180 Heldonit oder 810 Donuts
Stufe 4:
12% Aller Basis Attribute erhöht: Kosten 360 Heldonit oder 2430
Donuts
Stufe 5: 24 Aller Helden Attribute erhöht: Kosten 720
Heldonit oder 7290 Donuts.
Ein Mindestlvl wäre wünschenswert, da ansonsten die Donut Junkies mit Lvl 1 alle drei Wege auf Stufe 5
hätten, und somit weder in der Rangliste noch sonst wo Konkurrenz hätten
Stufe 1 = 50
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 150
Stufe 4 = 200
Stufe 5 = 250
Wie erhalte ich Heldonit?
Durch Zufall in mittleren & schweren Missionen.
Durch eine Top 50 Platzierung in einem Schurkenkampf
Durch eine Top10 Platzierung in einem Schurkenkampf oder gar den tödlichen Treffer.
Durch ein gewonnenes Duell gegen einen Gegner, der mich in der Summe seiner Attribute um 15% übertrifft.
Durch 15 gewonnene Duelle in Folge gegen Ranglisten Gegner oberhalb meiner Position.
Durch 8000 Ehrenpunkte in der Rangliste innerhalb 7 Tagen
Durch drei Bandensiege in Folge.
Durch 96 Arbeitsstunden innerhalb einerWoche
Durch 60 ausgegebene Donuts innerhalb einer Woche.
Durch einmalig 10 bzw. 30 Millionen ausgebenes Gold innerhalb einer Woche
Durch einen Teambonus, der dasTeam dauerhaft eine Woche mit mindestens 3 Trophys abverlangt.
Durch einen Ranglistenanstieg von mindestens 40 Plätzen oder aber einer wöchentlichen Referenz in den Top 15.
Durch 10 gewonneneTeamkämpfe in Folge.
Durch 10 gefundene Donuts in Missionen in einer Woche
Durch 10 gefundene Donuts in Duellen in einer Woche.
Heldonit ist nicht käuflich zu erwerben und ebenso nicht zu kombinieren mit der Wertigkeit von Donuts. In
diesem Szenario sind gekaufte Donuts gleichwertig mit erhaltenen Gratisdonuts.
ich hätte da ein paar Vorschläge bzgl. der Benutzerfreundlichkeit:
1. Wenn ich andere Teams herausfordere möchte ich mir jeden einzelnen Charakter anschauen, denn wie wir alle wissen ist das Level meist nur ein Indiz. Es wäre Klasse, wenn es eine Art Button gäbe, wo ich im feindlichen Team die einzelnen Charaktere durchschalten könnte. Das wär das sehr hilfreich. Auch in den eigenen Reihen erspart mir das viel Klickerei.
2. Teamangriffe: Ich bin in einer kleinen noch unscheinbaren Gruppe. Und wenn ich endlich ein gegnerisches Team gefunden habe was meine Truppe schaffen könnte heisst es: "Das Team wird bereits angegriffen" Kann man da nicht kleine Symbole einfügen, die signalisieren, dass das Team bereits angegriffen wird? (wenn man wie ich über die Rangliste die Gegner aussucht)
3. Die Sortierfunktion der Rangliste erweitern: Somit wäre es möglich nach neuen chars ausserhalb eines Teams zu suchen, die man dann anwerben kann. Ich mag das abwerben selber eher weniger.
Im laufe des Spiels wird der Anteil an Skillpunkten, die man mit trainingseinheiten verdient, dem Anteil an erkauften Skillpunkten gegenüber immer größer. Dies ist kein Wunder, wenn man mal eben für einen Punkt 300.000 oder 400.000 hinblättern muss. Wenn man also im Verlauf 70% seiner ganzen Skills nur durch Trainingseinheiten macht, gilt es sich so viele zu verschaffen wie möglich.
Eine Trophäe gibt einem die Chance, 5 neue Trainingseinheiten zu machen. Dies ist heikel, da es die hälfte der Gesamten Einheiten darstellt. Mit 2 Trophäen kann man bereits doppelt so viele machen. Die folge davon ist, dass ein starkes Team sich absondert und anfänglich im Durchschnitt eine Trophäe mehr hat als die anderen. Auf s1 ist es mittlerweile der Fall, das ein Team 1-2 trainings Trophäen durchschnittlich mehr hat als jedes andere Team. Was bedeutet dies?
Erstmal bedeutet es eine Differenz von 10 zu 20 Skillpunkten pro tag, eine Chance seine eigenen Skillpunkte
im vergleich zu anderen Personen doppelt so schnell zu verbessern. In diesem Beispiel wären es 3650 Punkte vorteil, pro Jahr.
Energie Trophäe: 300 Energie hat man, 20 bekommt man dazu ( 6,6% der gesamten energie )
Train Trophy: 10 Train hat man, 5 bekommt man dazu ( 50 % des gesamten trainings)
Wenn sich nun ein Team mit einem solchen Vorteil absondert, wird es unmöglich, dies wieder einzuholen. Völlig egal wie hoch der Spielaufwand ist. Lvl 260ger mit Durchschnittsskillung von 6300 pro Skill sind halt schwer zu schlagen.
Es bildet sich eine Monopolstellung, die den gegnern nichts gutes tut und dem eigenen Team ebenfalls nicht, da keine Konkurrenz einfach langweilig ist.
Darum bin ich für eine Regulierung der Ursache, der Trainings trophäe. Das man mit 2 trophäen seine Verbesserungswerte verdoppeln kann, ist einfach viel zu hoch.
Eine mögliche Lösung für das Übel wäre, die täglichen Trainingseinheiten auf 15 zu erhöhen und den Bonus der trainings Trophäe auf 3 (anstatt 5 ) Trainingseinheiten zu senken. ( 20% des gesamten Training)
Die Trophäe wäre immer noch die Begehrteste und nützlichste, es verhindert aber das Monopol eines einzigen Teams.
Bitte vor einer Antwort, den ganzen Startpost lesen, da ich ihn bei einer sinnvollen Anpassung der Idee aktualisieren werde.
Trophäen stärken ein Team und je mehr man von ihnen hat, desto besser entwickelt sich das Team.
Durch die Trophäenmali ist eine natürliche Grenze gesetzt, wie viele Trophäen ein Team halten kann.
Bei jedem Kampf gegen ein anderes Team mit Trophäen wird eine dazugewonnen, die nach dem Zufallsprinzip ausgewählt wird.
Wenn man jedoch bereits fünf Trophäen besitzt, kann man keine weiteren erhalten.
Ich denke, dass mir alle zustimmen werden, wenn ich die Fähigkeit fünf Trophäen zu halten als wirklich herausragend darstelle.
Angenommen, ein Team hat vier Trainingstrophäen und eine Muttrophäe.
Wenn dieses Team nun einen Teamkampf gegen ein anderes Team gewinnt, welches auch Trainingstrophäen besitzt, bleibt die Trophäenkonstellation die gleiche.
Mein Vorschlag greift an dieser Stelle.
Sollte ein Team mit fünf Trophäen gegen ein anderes Team gewinnen, welches Trophäen besitzt sollte es das Vorrecht des überlegenen Teams sein, eine eigene Trophäe gegen eine gegnerische zu tauschen.
Dieses Vorrecht sollte allerdings optional sein.
Die eigene Trophäe die getauscht wird, kann zuvor festgelegt werden.
Für jeden Kampf (Angriff und Verteidigung) muss seperat eine Trophäe festgelegt werden. Wird keine Trophäe festgelegt läuft alles nach dem alten System.
Damit es nicht zu langweilig wird, sollte allerdings die gegnerische Trophäe wie bisher auch per Zufall ausgewählt werden.
(Die Helden greifen sich die erstbeste Trophäe aus dem Trophäenschrank des Gegners, da sie vom Kampf geschwächt sind und schnell verschwinden müssen haben sie keine Zeit sich ihre Beute näher anzusehen.)
Da bezüglich der gleichzeitigen Kämpfe einige Nachfragen kamen hier meine Lösung:
Ich lege für jeden Kampf fest, welche Trophäe getauscht werden soll (oder ich lasse es halt). Dabei kann keine Trophäe doppelt ausgewählt werden.
Die Kämpfe werden in der festgelegten Reihenfolge (die frühere Herausforderung beginnt ja immer) ausgetragen. Werden die Kämpfe gewonnen, wird die jeweilige Trophäe gegen eine zufällige des Gegners getauscht.
Geht einer der Kämpfe verloren, wird ganz normal eine Trophäe abgegeben. Wenn der erste verloren wird, der zweite jedoch gewonnen wird, kann keine Trophäe getauscht werden und der freie Platz wird durch eine gegnerische Trophäe aufgefüllt. Bei einem Sieg bei Kampf 1 und einer Niederlage in Kampf 2 wird nach dem ersten Kampf eine Trophäe getauscht und nach dem zweiten Kampf muss eine Trophäe abgegeben werden.
So kann eine Muttrophäe mit Glück gegen Energie oder Training getauscht werden. Wenn man Pech hat bekommt man vielleicht auch wieder Mut dafür.
Gleiches gilt natürlich auch wenn man seine anderen Trophäen austauschen möchte.
Dies würde neben einer Belohnung für überragende Leistungen auch eine neue taktische Komponente darstellen.
Ich weiß, dass diese Idee nur äußerst wenige Teams betrifft, aber die großartige Leistung, die sie bringen, sollte auf diese Weise honoriert werden.
Bortak
Vielen Dank an mein Team, dass diese Idee mitentwickelt hat^^
Hallo ich bin neu hier, also bitte nicht zu streng werden:
Mein Vorschlag ist, dass man die Teamarena ausbauen kann. Die, die Donuts kosten, kann man weiter ausbauen.
Je weiter man sie ausbaut, desto mehr Platz hat man für die Fans des Teams. Durch den Heimvorteil bekommst du dann einen Boost auf die Fähigkeiten.Man kann die Fähigkeiten bis auf 10% ausbauen.
Man bekommt aber für jede Arena einen anderen Boost. Für die eine bekommt man nur auf Kraft, die andere auf Kondi,...
Wenn man die Arena wechselt ist sie immer noch auf der gleichen Ausbaustufe.
Also ich hab mir mal den Kopf zerbrochen und nach einem sinnvollen Anreiz gesucht, welcher den Spielern eventuell behilflich dabei ist Langzeit-aktiv zu sein! Weil Minus-Items in den Shops, bei Duellen, beim Schurken bei den Sondereinsätzen, gepaart mit der Lvl Bremse und den kaum vorhandenen Chancen beim Turnier (im aktuellen zumindest) bringen nicht wirklich was
Meine Idee ist also folgende:
(Alle Werte sind reine Platzhalter für die Anschaulichkeit!)
Da ich kein Grafiker etc bin verzichte ich mal auf Paintgeschmiere:)
Es könnte im Bereich des Helden eine Rubrik geben welche z.B. Kontinuität heisst oder auch Historie oder ...
Hier wird einem angezeigt wie aktiv der Spieler ist (Ich denke am ehesten widerspiegeln lässt sich dies über die Logins (welche glaub ich auch bei der Heldentat x/y Tagen aktiv verwendet wird)
Staffelungen könnten sein:
1/4 Jahr
1/2 Jahr
3/4 Jahr
1 Jahr
1 1/4 Jahre
1 1/2 Jahre
(Hier könnte man durch bestimmte Symbole/Pokale/Badges/Medallien etc einen optischen Eyecatcher schaffen event. sogar mit einer Verknüpfung im Profil...)
So nun kommt natürlich noch die Masterfrage:
Wie belohnt man die Spieler für Ihre Langzeitaktivität?
Dinge wie EPs,Münzen,Donuts etc fallen aufgrund der Heldentaten weg und finde ich auch eher fehl am Platze!
Mir schweben dauerhafte Belohnungen für Langzeitspieler vor:
Z.B:
1/4 Jahr = 3% mehr Münzen aus Missionen
1/2 Jahr = 5% mehr Eps aus Missionen
3/4 Jahr = 10% schnellere Regeneration des Mutes
1 Jahr = 15% auf die Fähigkeitspunkte beim Teamkampf
1 1/4 Jahre = 10 % auf die Fähigkeitspunkte bei Duellen
1 1/2 Jahre = seltene oder epische Wurfwaffen im Shop
usw....
So das wars auch schon!
Wie bereits erwähnt die Werte sind jederzeit diskutierbar und auch weitere sinnvolle Belohnungs-Ideen
werden nicht verabscheut!
Die Regeln sind ja bekannt! Wer die Idee gut findet und nix zu sagen hat benutzt den Like Button!
einen Kommi bitte nur mit konstruktiver Kritik, weiteren Ideen etc.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- So hab jetzt meine Idee verbessert.Also roter Stern=Training grüner Stern=Energie gelber Stern=Arbeit blauer Stern=Duelle Man kann sich alle Sterne erarbeiten.Man muss für den roten Stern mind. 10 Trainingseinheiten machen.Für grünen Stern mind. 250 Energie.Für gelben Stern mind. 12 Stunden Arbeit.Für blauen Stern mind . 30 Duelle. Natürlich kann man die Farben auch ändern oder das aussehen der Sterne aber es geht mir ums Prinzip. Nach einen Tag verliert man alle Sterne und muss sich wieder neu erarbeiten.So erkennt man aktive Spieler wenn man für sein Team sucht.Man könnte auch zum beispiel Heldentaten einfügen für die Sterne.Wer Verbesserungsvorschläge hat schreibt rein. 1 Beispiel