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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:48)

Guten Morgen , "schön" ist anders ;)

@  vampirella : (01.05 - 06:47)

dafür haben wir ja 10 neue Gegenstände im Shop bekommen .)

@  Notausgang : (01.05 - 06:47)

S25 Läuft nicht :/

@  Notausgang : (01.05 - 06:47)

Schönen 1.Mai zusammen

@  DasO : (01.05 - 06:45)

Leute ... jetzt mal echt ... 7:45 an einem f*cking Feiertag und das Spiel braucht nach jedem Klick 47sec bis es weitergeht ... oder ich rausfliege ... das geht so nicht :angry:

@  Notwendigkeit : (01.05 - 06:32)

Also bei Mr lagt immer wieder das Spiel... das mal dazu!


Zymonazia

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#234553 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von xmasjoe am 16 Oktober 2023 - 15:25

ich weiß. ging mir auch eher um das was nach dem start post kam. sehr unvorsichtig.

 

grundsätzlich sehe ich zb eine abschaffung des punkte abzugs in der liga sehr kritisch. ua wäre ein nebeneffekt dass jeder noch so schwache und oder inaktive char iwann dann in der höchsten liga is obwohl er dort nix zu suchen hat. heißt man findet entweder keine schlagbaren gegner mehr oder die liga als solches wäre völlig überflüssig da wenn jeder eh den maximalen bonus hat man das auch gleich auf die stats aufschlagen könnte. es würde keinen unterschied machen. nur mal als beispiel.

 

man sollte also am besten beim eigentlichen thema bleiben. nämlich die ht 192 punktejagd. und nich das liga system an stellen umkrempeln wollen die damit nix zu tun haben. und das obwohl man gar nich weiß was kommt...




#234548 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von xmasjoe am 15 Oktober 2023 - 22:50

die liga is ein feature das eingebaut wurde obwohl es sich für die geringe spieler anzahl auf den servern überhaupt nich eignet. nur weil man damit ein paar euro verdienen konnte. aber nich weils sinn macht hier im game. überarbeitet wurde es nich wirkich weil man nun mal nich passend machen kann was absolut nich passen kann. es gibt sogar noch legionen. wurde nich mal raus genommen als die grafik geändert wurde und auch nich nach nem freundlichen hinweis per ticket. das aber nur nebenbei um zu verdeutlichen welchen stellenwert das ganze einnimmt.

 

da braucht man nich groß rechnen um zu sehen dass man die punkte mit dem momentanen system nich erreichen kann. und wer nackt sich schon freiwillig und dem ganzen team fünf liga pokale auf nur für ein paar besch..eidene ht belohnungen? (die man nich mal dann schaffen würde da man keine punkte mehr von gegnern erhält). ich finde man kann diesen mist einfach ignorieren. ich würde jedenfalls für solchen quark nich die füße vom schreibtisch nehmen als entwickler. es is auch toll dass das anliegen weitergeleitet wurde. aber das wurde es angeblich schon mehrfach (seit keine ahnung wie vielen jahren) und passiert is nix.

 

interessant zu wissen wäre ob für die liga ein globales kampf system eingeführt werden soll. so wie bei duellen und versteck. DAS is der punkt der vorher geklärt werden MUSS. sonst passiert der gleiche mist wie bei der anrechnung der xp aus zb notrufen fürs xp turnier. wenn die dort geplanten änderungen vorher bekannt gewesen wären hätte das niemals raus genommen werden dürfen. und wieder zurück ändern will man es laut antwort auf meine ticket anfrage nich (ohne begründung).

 

also bitte nich wieder den gleichen mist verzapfen und dann sagen die spieler wollten es ja so haben. WIR wissen nich was ihr plant da wir keinerlei infos oder vorankündigungen (jedenfalls keine wichtigen) bekommen und mit jedem dieser updates vor vollendete tatsachen und nen haufen neuer bugs und oder exploits gestellt werden. darum sind wir gar nich in der lage das ganze korrekt einschätzen zu können. natürlich wäre es schön die ht zu erreichen. aber ich bin kein freund von gravierenden änderungen wie zb der abschaffung von punkt anzügen bei verlorenen liga kämpfen auf grund eines ist zustands der ohnehin nich mehr lange anhält evtl.




#234545 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von Gast am 15 Oktober 2023 - 16:28

Gehen wir davon aus, dass man bei jedem Angriff im Durchschnitt 20 Ligapunkte erhält und jeden Tag innerhalb einer Woche die kompletten 20 Kämpfe macht. Zusätzlich schließen wir Verluste komplett aus, d.h. Verteidigungen zählen nicht. 

 

Da wären wir bei 7x 20x 20 + 2500 (Startwert) = 5.300 Ligapunkte. Das müsste noch weeeeit weg von der Grenze der Heldentat sein. Klar könnte man in die Berechnung jetzt noch andere Boni mit einbeziehen wie Ligatrophäen, Teambooster, Trophäenraum im HV, gewonnene Verteidigungen sowie auch mögliche 20 Angriffe (u.a. durch Ligatrophäen höher) mehr, wenn diese zu Beginn der Saison nach 21 Uhr alle eingesetzt werden... aber dennoch wird es wohl schwer möglich sein, die 6.000 Ligapunkte anzukratzen. 

 

Dazu kommt, dass der Abstand der Ligapunkte die man für die nächste Stufe der Heldentat benötigt immer mal höher wird. 

 

Stufe 1 - 50 Ligapunkte erkämpft (+50)

Stufe 2 - 100 Ligapunkte erkämpft (+50)

Stufe 3 - 200 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 4 - 300 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 5 - 400 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 6 - 525 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 7 - 650 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 8 - 775 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 9 - 900 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 10 - 1.500 Ligapunkte erkämpft (+600)

Stufe 11 - 2.200 Ligapunkte erkämpft (+700)

Stufe 12 - 3.000 Ligapunkte erkämpft (+800)

Stufe 13 - 3.800 Ligapunkte erkämpft (+800)

Stufe 14 - 4.600 Ligapunkte erkämpft (+800)

.....

 

Und ich möchte nochmal hervorheben, dass es insgesamt 32 Stufen dieser Heldentat gibt. Ich denke mit einer Abschaffung des Verlusts bei verlorenen Verteidigungen (und ich denke mal dann auch dem möglichen Gewinn durch VTs) wäre das Problem lange nicht gelöst.  :unsure:




#234543 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von Böhsman am 14 Oktober 2023 - 23:11

Dazu kommt ja dann auch noch, dass man nicht von jedem Gegner gleich viel Ligapunkte bekommt und demnach der eigene Gewinn an Punkten von der Aktivität der anderen abhängig ist. Wenn man die Angriffsbegrenzung dann noch reinhauen würde, schwindet die Chance mehrfach Personen mit hoher Ligapunkteanzahl anzugreifen und landet ggf. schneller bei Spielern die wesentlich weniger abwerfen oder sogar gar keine Punkte mehr geben. Natürlich ist man selbst mit hoher Anzahl auch attraktiver für andere Spieler weshalb mehr Angriffe auf einen selbst auch reinkommen können. Eine Begrenzung würde ich persönlich jetzt aber nicht reinhauen wollen, da man durch den Trophäenraum im HV sowie auch durch reguläre Ligatrophäen (falls vorhanden) den Gewinn an Punkten sowieso steigert und man dadurch bei Kampfaustausch zweier Spieler trotzdem mit einem kleinen Plus raus geht wohingegen man bei Gegnern welche von vornerein keine Punkte geben (u.a. Teamies) von keinem Bonus profitieren kann - und besonders bei alten Servern könnte es sonst mit 20 Angriffen mit Begrenzung auch schwierig werden anständig Punkte zu machen.

 

Generell finde ich aber schade, dass der Umschwung mit den Punkten so groß ist. Dass ich z.T. von einem Gegner 15 Ligapunkte gewinnen kann und von einem anderen mit etwas weniger gesammelten Ligapunkten plötzlich direkt gar keine mehr bekomme ist irgendwie doof. Aber das wäre nochmal ein anderes Thema  :D

 

Richtig. Ich als Server Stärkster bin jetzt schon von 0 Punkte Gegnern genervt...




#234542 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von Gast am 14 Oktober 2023 - 22:11

Dazu kommt ja dann auch noch, dass man nicht von jedem Gegner gleich viel Ligapunkte bekommt und demnach der eigene Gewinn an Punkten von der Aktivität der anderen abhängig ist. Wenn man die Angriffsbegrenzung dann noch reinhauen würde, schwindet die Chance mehrfach Personen mit hoher Ligapunkteanzahl anzugreifen und landet ggf. schneller bei Spielern die wesentlich weniger abwerfen oder sogar gar keine Punkte mehr geben. Natürlich ist man selbst mit hoher Anzahl auch attraktiver für andere Spieler weshalb mehr Angriffe auf einen selbst auch reinkommen können. Eine Begrenzung würde ich persönlich jetzt aber nicht reinhauen wollen, da man durch den Trophäenraum im HV sowie auch durch reguläre Ligatrophäen (falls vorhanden) den Gewinn an Punkten sowieso steigert und man dadurch bei Kampfaustausch zweier Spieler trotzdem mit einem kleinen Plus raus geht wohingegen man bei Gegnern welche von vornerein keine Punkte geben (u.a. Teamies) von keinem Bonus profitieren kann - und besonders bei alten Servern könnte es sonst mit 20 Angriffen mit Begrenzung auch schwierig werden anständig Punkte zu machen.

 

Generell finde ich aber schade, dass der Umschwung mit den Punkten so groß ist. Dass ich z.T. von einem Gegner 15 Ligapunkte gewinnen kann und von einem anderen mit etwas weniger gesammelten Ligapunkten plötzlich direkt gar keine mehr bekomme ist irgendwie doof. Aber das wäre nochmal ein anderes Thema  :D




#234541 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von Robiin am 14 Oktober 2023 - 11:32

Nu ja,  man kann 20 mal in der Liga täglich seine Kämpfe gewinnen, aber wenn man 21 mal angegriffen wird und verliert macht man am ende des Tages Minus.

 

Da brauchts keine 21 Spieler die besser sind....   es gibt in der Liga keine Angriffsbegrenzung wie bei Duellen wo nach 3 Angriffen vom selben Spieler ende ist.

 

Von daher nutzt ne Rechnerei was möglich ist und was nicht herzlich wenig.

Das trifft nur für den unbesiegbaren Top Spieler des Servers zu der nie verliert.

 

Darum würde eine Begrenzung der Angriffe wie bei Duellen schon helfen mehr Liga Punkte zu holen  ( für die Allgemeinheit )

Obs dann für die obersten Heldentaten reicht bezweifel ich trotzdem  ...  




#234536 Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Geschrieben von Gast am 13 Oktober 2023 - 01:27

Huhu, ich hätte da einen weiteren Punkt, der überarbeitet werden könnte.

Mit der Änderung der Liga in 2017 und der Einführung der wöchentlichen Zurücksetzung der Ligapunkte auf 2500 ist es nun nicht mehr möglich, die Heldentat 192. Punktejagd fortwährend zu erfüllen, da hier die "Erkämpfung von Ligapunkten" an der maximal erreichten Höchstanzahl berechnet wird. Zwar werden Ligatrophäen helfen, um einige Stufen der Heldentat mehr zu erreichen als manch anderer, allerdings steht bereits die 14. Stufe bei 4.600 Punkten und es gibt insgesamt 32. hier, weshalb die Obergrenze dieser sehr weit weg und unerreichbar erscheint. Meiner Meinung nach ist diese Heldentat mit der Änderung in 2017 veraltet und sollte überarbeitet werden, ggf. durch die Zählung aller bisher gesammelter Ligapunkte wie es auch bei den gesammelten Saisonpunkten gehandhabt wird. Also der Schritt weg von dem "Ligapunkte-Highscore" hin zu den erspielten Punkten über die gesamte Spielzeit hinweg, sodass die Zurücksetzung auf den Wert 2500 für die Ligasaison keine Hürde mehr für den Fortschritt der Heldentat darstellt.

 

Und auch hier gilt: Feedback und Meinungen gerne gesehen.

 

Liebe Grüße  :thx




#234523 Skalierung der HV-Ressourcenbelohnungen

Geschrieben von Gast am 11 Oktober 2023 - 20:12

Hallöchen zusammen,

Dieser Verbesserungsvorschlag bezieht sich auf die Ressourcen (Zeronit & Superkleber) für das Heldenversteck. Vergleicht man die täglichen Abschnittsbelohnungen in allen Ecken des Spiels (HV-Angriffe gewinnen, Duelle, Ligakämpfe, Energie verbrauchen), die Belohnungen im Saisonpass sowie auch die Heldennotrufe, so sind die Zeronit- und Superkleberbelohnungen schlichtweg Nieten, die im Kontrast zu wesentlich nützlicheren Dingen stehen, wie einige Skillpunkte, Motis sowie auch einer Menge an EXP-Belohnungen, die an das Level angepasst sind. Gleichzeitig gestaltet sich das Sammeln von Zeronit und Superkleber, besonders auf älteren Servern mit wenig verfügbaren Gegnern im Heldenversteck und den langen Bauzeiten der Angriffroboter sowie einer hohen Menge an benötigten Bots für einen erfolgreichen Angriff für z.T. kaum lohnenswerte Anzahl an Ressourcen, als äußerst schwierig und langwierig, sodass es immer schwieriger wird, Ausbauten zu starten und vor allem (wenn gekauft) beide Arbeitsroboter einzusetzen, womit dieser überflüssig wird. Es wäre demnach schön, wenn die Belohnungen an das Level der Versteckzentrale angepasst werden würden, sodass man sich über solche auch freuen kann. Besonders wenn dies als letzte Etappe in Tageszielen angezeigt wird, ist der Ansporn diese zu erreichen nicht sehr hoch. Zusammen mit den zuvor angesprochenen geringen Belohnungen in den Notrufen, erscheint dieses Thema für mich als seit längerer Zeit ausbaufähig. Immer wieder kam mir dieser Gedanke in den Sinn und ich bin mir sicher, dass dies hier im Forum auch bereits schonmal angesprochen wurde, aber ich dachte es wäre ganz sinnvoll eine Änderung diesbezüglich noch einmal anzuregen.

 

Und zuletzt: die Kommentare, dass dieser Post unnötig ist, da sich Playata sowieso nicht mehr für Ideen der Community interessiert könnt ihr euch sparen, das wird sonst langsam langweilig, auch wenn man manchmal wirklich dieses Gefühl vermittelt bekommt. Aber dauerhaftes rumnörgeln macht die Situation auch nicht erträglicher. Konstruktive Kritik und Meinungen lese ich hier viel lieber.

 

In dem Sinne, guten Morgen, Mittag, Abend, Nacht  ;)




#234522 Challenge S24 Bank Of Yollywood - Langzeit (:

Geschrieben von TheButcher am 11 Oktober 2023 - 08:53

Hallo!

 

Ich bin's mal wieder in einem stillen Forum und dann noch in einem alten Channel. Wie kann ich nur? :D

 

Ganz einfach! Indem ich weiterhin motiviert bin und täglich mit 14 anderen netten Menschen jeder Altersklasse die Maus beim Missis und Motis klicken glühen lasse.

 

Wir sind weiterhin auf der Suche nach LANGZEITSpielern für unseren alten, kleinen, feinen Server und natürlich vor allem für unser Team! Wir haben 15 freie Plätze und nehmen euch ab Lvl 1 mit auf die Reise vom Azubi zum Manager der Bank Of Yollywood!

 

Da Bänker bekanntlich Hohe Vergütungen und Boni einstreichen (zumindest in the USA), möchte ich mich daran orientieren.

 

Mein (Stellen-)Angebot für euch:

 

- Wenn DU Langzeitmotiviert bist und dir Ranglisten erstmal Zweitrangig sind (haha Wortwitz  :excl: ), dann bist du bei uns bestens aufgehoben, denn wir bieten Booster, Banden und die besten Gespräche über Gott und die Welt!

 

- Wenn DU es schaffst durchzuziehen und Lvl 300  :excl:  erreichst, schenke ich dir 50,- € in frisch gebackenen  :do:  um deinen Aufstieg und dein Durchhaltevermögen weiter zu fördern!

 

- Außerdem gibt es noch monatliche Gewinnspiele und Langzeitchallenges bei denen du ebenso  :do:  und andere nette Dinge gewinnen kannst die dich weiter in Richtung deiner persönlichen Ziele bringen!

 

---> WEIL persönliche und eigene Ziele sind das A und  :do:  für ein, von vielen als "totes Spiel" bezeichnetes Spiel. Die 15 Leute die bei uns spielen und seit teilweise weit über 365 Tagen jeden Tag online sind, sind nicht da um in der Rangliste irgendjemandem etwas zu beweisen. Sondern! um täglich mit den Menschen zu schreiben und zu kommunizieren die einem ans Herz  :wub:  gewachsen sind.

 

Grüße gehen raus an:

 

Aleano, OfficePro, BrokenWindBlade, WhiskyZwo, Nik24 (TheRealSilentGuy), Sturmfaktor, TgMalu, Chilli87, altermann1, Justin2 (S2 war geil, S24 ist gaila), chichilove, cletus, Serenity, JonSnow

 

:thx  DAS IHR MIT MIR DURCHZIEHT!

 

Meldet euch bei mir/uns! Gerne auch ingame!

Ich muss jetzt wieder los  :hero




#202285 Vorschläge für weiteren Login-Bonus (Sammelthread)

Geschrieben von Gast am 13 November 2016 - 20:19

Vielleicht könnte man dies auch mit Zeitverkürzung in Verbindung bringen.

 

z.B. bei Tag 20 dann -3% Zeitverbrauch

             Tag 60          -5% Zeitverbrauch

             Tag 150        -8% Zeitverbrauch

 

usw. natürlich sollte dann irgendwann eine Grenze sein bei z.B. 20% oder 15%.

 

Wenn man dann mal einen Tag nicht on war beginnt das Spielchen von vorn.

 

Fände es aber gut wenn man hierbei auch den Zeitfaktor mit einbindet.

Wenn ihr vielleicht bessere Ideen damit hat inwiefern das umgesetzt werden könnte eventuell,

dann schreibt doch gern was dazu.

Gern auch Kritikpunkte, falls es euch aber gefällt dann hebt mal fleißig die Däumchen :P

 

Schönen Abend noch,

Sarah




#200991 Vorschläge für weiteren Login-Bonus (Sammelthread)

Geschrieben von Gast am 13 Oktober 2016 - 16:31

Ich fänds auch mal allgemein schön, dass wenn man sich lange hintereinander einloggt man dann dadurch etwas höhere Belohnungen bekommt...sagen wir mal...

 

 

Hierbei handelt es sich für täglich hintereinander eingeloggte Tage, und nicht für die Belohnung an Tag 50 im Jahr usw.

 

Tag 50 - einmalig 10 Donuts 

Tag 100 - Xp-Belohnungen erhöhen sich um +500 xp 

Tag 200 - Xp-Belohnungen erhöhen sich um + 1000 xp

Tag 365 - einmalig 30 Donuts

 

Es soll nicht gierig auf neue Belohnungen rüberkommen, nur finde ich sollten diejenigen belohnt werden, die sich TÄGLICH einloggen.

Es gibt zwar diese Heldentatbelohnung mit dem Helden und den Tagen...allerdings kannste da auch 100 Tage inaktiv sein (als Beispiel) und bekommst trotzdem die Belohnung für xyz Tage...

 

-> schließlich werden inaktive Spieler auch mit einer "Belohnung" von 30 nuts zurückgeholt, wo ich nicht verstehe warum aktive Spieler nicht belohnt werden. 




#200989 Vorschläge für weiteren Login-Bonus (Sammelthread)

Geschrieben von (History) am 13 Oktober 2016 - 16:11

Servus,

 

Da unserer täglicher Login-Bonus nur auf Münzen,Erfahrung und Donuts beschränkt ist,dachte ich mir das es nicht verkehrt wäre weitere Vorschläge zu sammeln für eine zusätzliche Option beim täglichen Login.

 

Falls Ihr also ein paar Vorschläge habt was man noch als Belohnung einbauen könnte,dann schreibt diese doch hier rein.

 

So mit mache ich dann auch mal den Anfang....

 

 

Vorschlag:

 

Missions -Erneuerung 

 

Epische Gegenstände (Goldener Rahmen oder nur Episch)

 

Wurfwaffen (Normal oder Episch)

 

Überraschungs-Box (Wo alles mögliche drin sein kann)

 

Das waren auch erst mal meine ersten Vorschläge - Nun seid Ihr gefragt^^




#194341 Vorschläge für neue Begleiter/Begleiterfähigkeiten [Sammelthread]

Geschrieben von Gast am 09 Juni 2016 - 12:56

Orientier an >andybillytalent<

 

Begleiter: Schildkröte

Name: Schilli

 

Begleiterfähigkeit [1]: Starker Panzer

Bei jedem Treffer reduziert sich der erlittene Schaden um 2%. 

Maximal können 20% Reduziert werden.

 

Begleiter: Fee

Name: Tinka

 

Begleiterfähigkeit [3]: Verzaubern

15% Chance das sich der Gegner selbst trifft. (Kann Kritisch Treffen)

Kann nur einmal pro Kampf auftreten.