Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten!
We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^
Die Idee mit dem Trainingssinn ist cool, aber ich würde es so verändern, dass es jedem passt und plötzlich müsste der Charakter funktionieren. Statt Trainingssinn gäbe es einen Trainingsbooster. So etwas wie gewöhnliche Booster. 10, 25 und 50 % Erhöhung der Trainingsbelohnungen (Trainingspunkte, XP und Münzen) und Zeitverkürzung. Die Kosten sind die gleichen wie für normale Booster. Später würde ich die Handlungsfähigkeit im Training zum gewöhnlichen Sinn hinzufügen. Es wäre viel interessanter und fairer. Meiner Meinung nach wird Playata das besser können. Es ist besser, wenn mehr Leute anfangen, einen Booster für 10 Donuts zu kaufen, als Einzelpersonen einen Booster für 99 Donuts kaufen. Um dies zu kompensieren, können Sie auch Änderungen an Team Boosters hinzufügen und den Mission Reward (und jetzt Training) Boost in Team Boosters für Missionen wiederherstellen. Ich erinnere mich, dass damals Leute mit 25% Missionshilfen Top10 XP bekommen konnten, also warum nicht? Man kann coole Dinge mit dem Spiel machen, auf Ideen von vor ein paar Jahren zurückgreifen und sie in leicht veränderter Form wieder einführen, einfach nur wollen und auf die Stimme der Spieler hören.