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ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^
@hero solche Kommentare sind dekonstruktiv.
@wolf wenn man verteidigt verliert man meines wissens 50% der Fähigkeiten,
so verliert man doch nicht, oder habe ich was verpasst?
Es wäre hilfreich zu wissen, wer angegriffen hat.
Warrior ich weiß ja nicht wie gut du in Deutsch bist, aber der hellste bist du wohl nicht oder? Lies dir die Beiträge der Leute mal genauer durch, dann weißt du auch was Massakerina eigentlich sagen wollte *gg*.
Ich hab das Gefühl, dass du das irgendwie mit Absicht machst. Aber gut, da ich nicht denke, dass du es jemals verstehen wirst, was der Threadersteller damit sagen wollte, werde ich es dir in kurzer und Prägnanter Form nochmal verdeutlichen: Sie will, dass die Kämpfe LÄNGER dauern. Du willst, dass die Kämpfe KÜRZER dauern. Bei so einem Gegensetzlichen Standpunkt ist klar, dass ihr beide nie auf nen Nenner kommt. Deswegen würde ich dich bitten, dass du einfach mal etwas konstruktives Feedback zu diesem Vorschlag gibst und nicht gleich das komplette Gegenteil postest.
Wenn du schon anderer Meinung bist, dann bitte begründe das ausführlicher, so wie es Egoist getan hat
MfG Disc
Ps.: Wo ist eigentlich das *Facepalm* Smiley? Es würde genau bei solchen Beiträgen Anwendung finden
Ich wäre dafür, den Kraftwert leicht zu erhöhen. So steigt der Zufallsfaktor. Der Kraftwert sollte nicht allzu drastisch erhoben wären, da der Attributs Vorteil so zu gering wäre. wenn man den Kraftwert mit 1,25 multipliezieren würde, (Kraftwert 100=125 Schaden) wäre das Ergebnis schwer vorhersehbar. Wenn man den Konditionswert erhöht, tritt das Gegenteil in Kraft. Für was man nun ist, ist letztlich Geschmackssache.
Warrior, wenn man die Lebensenergie erhöht, werden dadurch nur die Kämpfe verlängert und man kann die Ergebnisse besser vorhersagen. Mit dem Kraftwert hat das nichts zu tun, genauso wenig mit Grips und intuition.
Wenn man auch den Kraftwert, also den verursachten Schaden erhöht, verkürzt man wieder die Kämpfe was nicht Sinn der Sache ist.
Hat es schon, die Kraft verkürzt den Kampf, die Kondition verlängert ihn. Wenn man den Kraftwert erhöht, verkürzt sich der Kampf.
Ich finde Idee relativ gut, ich finde, man könnte noch noch etwas auf die Werte achten, ich muss nicht lange überlegen, ob ich
10% beim Krit dazu bekomme, oder 15% beim ausweichen.
Muss man die Items im Inventar besitzen, oder muss man sie verwenden?
@Counter ich denke, du weißt, wie TOurch das meint.
Wie Discarvio schon sagte die Idee ist geklaut , nicht nur von einem BG wer das andere mit den Vampieren kennt weiß das auch und finde es wie gesagt unmöglich!!!!!
Naja, es können nicht alle Games gleich aufgebaut sein, außerdem sind die Tränke nicht ganz ''geklaut'', wenn ich die gleichen Namen verwendet hätte schon. @Nerd999 Das kann man an der Ironie erkennen