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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Voitrottel : (04.05 - 20:11)

@derbauergeb ach bei dir fährt der lift auch nicht bis rauf

@  Triumph : (04.05 - 19:47)

+1

@  derbauergeb : (04.05 - 19:23)

Jemanden der "Voitrottel" heißt, kann man halt auch einfach nicht ernst nehmen. Zudem wenn von so einem auch meistens nur die Worte "das SPiel eiert wieder" kommt.

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Es hilft eh nichts Ticket schreiben oder nicht , wo Trotteln sitzen

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Schurke nur am ruckeln , danke für den Dreck

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

so, Thema nun beendet !

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

wie bitte soll ich ein screeni von etwas machen, dass nicht existiert...das genau verlangen die vom support ! Tinii hätte sofort gewusst was gemeint ist, leider gibt es sie nicht mehr :(

@  Black Angel : (04.05 - 13:23)

naja, du bist ja scheinbar auch der einzige bei dem das spiel seit dem letzten update flüssiger als jemals zuvor läuft.... :D :D :D

@  s27Project : (04.05 - 13:19)

@pseudodream Es können noch so viele Leute hier ihre ingame Probleme reinschreiben, das Forum kann dir dabei leider nicht helfen. Bitte wende dich daher an den Support, die sind dafür zuständig.

@  s27Project : (04.05 - 13:18)

ps: nicht böse gemeint, nur ehrlich

@  s27Project : (04.05 - 13:17)

Aber wenn jetzt wieder alles geht und es sich erledigt hat, ist doch alles supi

@  s27Project : (04.05 - 13:16)

Screenshot wäre das einfachste. Das sagt nämlich garnichts aus, man weiß immernoch nicht, was du geschrieben hast bzw. wie du die artikuliert hast

@  Black Angel : (04.05 - 13:15)

hmm, nach meiner klärung des sachverhalts habe ich nun die antwort vom support bekommen, dass ich ihr nachricht ignorieren soll.... :blink:

@  Black Angel : (04.05 - 13:04)

Antwort: Um eine zufriedenstellende Erfahrung für alle unsere Mitglieder zu gewährleisten, haben wir es für notwendig erachtet, Maßnahmen gegen Kontoinhaber zu ergreifen, die das Support-Tool missbrauchen.

 

Der Missbrauch des Support-Systems führt zu einer Sperre Ihrer E-Mail für das Support-Tool sowie für alle unsere Spielserver.

 

Dieses Ticket wurde geschlossen.

 

Vielen Dank, dass Sie mit uns Kontakt aufgenommen haben

@  Black Angel : (04.05 - 13:03)

Die Server laufen nicht mehr, das Spiel ist daher unbespielbar.

@  Triumph : (04.05 - 09:55)

Da würde mich ja mal die Wortwahl bzw allg die Nachricht, die du geschrieben hast, interessieren. Kannst ja gerne Mal ein Screen der Nachricht hier Posten @Black Angel

@  Black Angel : (04.05 - 09:17)

Liebe Katze, ich verstehe die welt nicht mehr. Du schreibst uns das wir den support darüber unterrichten sollen und das habe ich getan. Nun bekomme ich vom support bescheid das es ein mißbrauch vom sopport wäre und die wollen meine emailadresse sperren. Was soll das ganze denn nun...habe doch nur ein ticket geschrieben mit dem vermerk, dass die server immer wieder abstürzen. Bitte um Klärung !

@  Katze : (04.05 - 08:50)

hattest du denn mal den cache gelöscht?

@  Pseudodream : (03.05 - 22:26)

keine Reaktion ist auch eine Reaktion :-(

@  Pseudodream : (03.05 - 16:37)

403 forbidden . was soll das


doerte77

Mitglied seit 20 Jan 2012
Offline Zuletzt aktiv: Sep 26 2013 04:57
****-

#3121 (PvP) Das A.S.S System [Thema verschmolzen mit: Angriffs-und Verteidigungsatt...

Geschrieben von Gast am 16 November 2011 - 16:07

A.S.S.

(Active Skill Selection)

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Schon desöfteren wurde erwähnt, ob und wie man das Kampfgeschehen in Hero Zero etwas spannender gestalten könnte, dynamischer und beeinflussbarer. Bisher ist es mehr so eine Idle-Geschichte, denn alles läuft wie von selbst.

Der Spieler sollte mehr taktische Möglichkeiten haben, mehr ins Kampfgeschehen einzugreifen und dessen Ausgang zu beeinflussen, daher möchte ich euch hier nun ein System vorstellen, welches eben genau dies in gewissem Maße erlaubt.

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Hier zunächst mal die 3 offensiven Skills:

Eingefügtes Bild "Tante Bertha's Wangenkneiftechnik"

Bertha hat dir gezeigt wie's geht und wie du

deinen gegner so richtig erniedrigst mit einem

beherzten Zwicker in die Backe!

- Gegner verliert beim nächsten Angriff

25% seiner Chance, dich kritisch zu treffen!

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%



Eingefügtes Bild "Wampenwalze Deluxe"

Bierbauchvernichtende, ultimativ schmerzhafte

Technik, die häufig in Diät-Therapien zum

Einsatz kommt und den Gegner in die Knie zwingt!

- Gegner richtet mit dem nächsten Angriff

nur 60% Schaden an.

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%


Eingefügtes Bild "Pediküren-Massaker"

Als Fußfetischist weißt du, wo es besonders

"angenehm" ist und bearbeitest ein wenig die

Latschen deines Opfers.

- verringert die Ausweichchance des Gegners

für deinen nächsten Angriff um 15%

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%

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Fähigkeiten im Kampfscreen:

Eingefügtes Bild
Die Skills wurden unten links angedockt. Die Zahlen geben an, wie oft man eine Fähigkeit insgesamt noch zur Verfügung hat (vgl. Wurfwaffen -Verbrauch)

Varianten:

-Skills müssen trainiert werden, um ihre Anzahl an Ausführungen zu erhöhen.
-Skills können in einem "Extrashop" gekauft werden (Bedarf gewisser Beschränkungen wie zb. steigende Kosten, Maximaleinkauf, Verfügbarkeit etc)

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Natürlich gibt es nicht nur Angriffsskills, sondern auch sogenannte Konterskills, an diesen arbeite ich derzeit noch, bzw an der Grafik dazu.

Konterskills können einen gegnerischen Angriffsskill komplett negieren, was dann so aussieht:

Eingefügtes Bild

Die Skills müssen vor jeder Attacke gewählt werden. Heisst, dementsprechend werden Kämpfe zeitversetzt beendet.

Beispiel:

User A greift User B Mittags an und wählt seinen ersten Skill, falls gewünscht.

User B kommt abends erst online, und muss reagieren, und entweder einen Konterskill oder ebenfalls einen Angriffsskill auswählen.

Effekte der beiden Skills werden miteinander aufgerechnet und die Angriffe werden ausgeführt.
Kommt es zum "KONTER" werden die Effekte der Spezialfähigkeiten negiert und normale Angriffe durchgeführt. Dabei hat jede Konterfähigkeit einen ganz bestimmten Angriffsskill zu kontern, wie beim Stein-Schere-Papier-System.

Problem: Kämpfe können sich so unendlich in die Länge ziehen, weil das System auf Aktionen der User warten muss, um den Kampfverlauf weiter berechnen zu können.

Lösung: Es könnten eine gewisse Anzahl Skills in eine Art "Aktionsschleife" eingebunden werden ( bis zu 12 Stück beispielsweise) welche sich ständig wiederholt für die Dauer des Kampfes und deren Aktionen nacheinander abgerufen werden.

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Vorteile:
  • Kämpfe gewinnen gewaltig an taktischen Möglichkeiten und Gestaltungsvarianten
  • Kampfausgänge werden unberechenbarer, auch kleinere Spieler können "Große" mit einer guten Taktik möglicherweise zu Fall bringen!
  • Spieler haben Entscheidungsmöglichkeiten, müssen handeln --> Langeweile?
  • Neue Dinge zum Skillen oder Ausprobieren, Fähigkeiten die es zu erlernen / zu besorgen gilt
Nachteile:
  • Kämpfe dauern länger
  • Serverlast erhöht durch höhere Rechenleistungen
  • schwer einzubringen und zu programmieren

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MFG

Andy


#11219 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von Superman5 am 03 März 2012 - 19:22

:D

http://s1.directuplo...03/r9i49x68.jpg


#10821 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von KENO11 am 29 Februar 2012 - 10:44

Bin auch kein Vorbild...XDDDDAngehängte Datei  418519_294254973966609_100001463258777_842032_11177650_n.jpg   72,91K   408 Anzahl Downloads