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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:40)

Sonst lagt der Server und nun kann man sich nicht mehr anmelden. TOP!

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:22)

Hat wer sonst noch Anmeldeprobleme? Kann mich in 2 Acc. nicht anmelden. Einmal auf s24 und s16 ist es nicht möglich...

@  Voitrottel : (04.05 - 20:11)

@derbauergeb ach bei dir fährt der lift auch nicht bis rauf

@  Triumph : (04.05 - 19:47)

+1

@  derbauergeb : (04.05 - 19:23)

Jemanden der "Voitrottel" heißt, kann man halt auch einfach nicht ernst nehmen. Zudem wenn von so einem auch meistens nur die Worte "das SPiel eiert wieder" kommt.

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Es hilft eh nichts Ticket schreiben oder nicht , wo Trotteln sitzen

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Schurke nur am ruckeln , danke für den Dreck

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

so, Thema nun beendet !

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

wie bitte soll ich ein screeni von etwas machen, dass nicht existiert...das genau verlangen die vom support ! Tinii hätte sofort gewusst was gemeint ist, leider gibt es sie nicht mehr :(

@  Black Angel : (04.05 - 13:23)

naja, du bist ja scheinbar auch der einzige bei dem das spiel seit dem letzten update flüssiger als jemals zuvor läuft.... :D :D :D

@  s27Project : (04.05 - 13:19)

@pseudodream Es können noch so viele Leute hier ihre ingame Probleme reinschreiben, das Forum kann dir dabei leider nicht helfen. Bitte wende dich daher an den Support, die sind dafür zuständig.

@  s27Project : (04.05 - 13:18)

ps: nicht böse gemeint, nur ehrlich

@  s27Project : (04.05 - 13:17)

Aber wenn jetzt wieder alles geht und es sich erledigt hat, ist doch alles supi

@  s27Project : (04.05 - 13:16)

Screenshot wäre das einfachste. Das sagt nämlich garnichts aus, man weiß immernoch nicht, was du geschrieben hast bzw. wie du die artikuliert hast

@  Black Angel : (04.05 - 13:15)

hmm, nach meiner klärung des sachverhalts habe ich nun die antwort vom support bekommen, dass ich ihr nachricht ignorieren soll.... :blink:

@  Black Angel : (04.05 - 13:04)

Antwort: Um eine zufriedenstellende Erfahrung für alle unsere Mitglieder zu gewährleisten, haben wir es für notwendig erachtet, Maßnahmen gegen Kontoinhaber zu ergreifen, die das Support-Tool missbrauchen.

 

Der Missbrauch des Support-Systems führt zu einer Sperre Ihrer E-Mail für das Support-Tool sowie für alle unsere Spielserver.

 

Dieses Ticket wurde geschlossen.

 

Vielen Dank, dass Sie mit uns Kontakt aufgenommen haben


MajorDamage

Mitglied seit 17 Okt 2011
Offline Zuletzt aktiv: Dez 13 2012 21:41
***--

#20856 Kampfergebnisse unvorhersagbar?

Geschrieben von Egoist am 24 April 2012 - 11:52

Nicht, dass ich gerne verliere, aber genau diese "Unberechenbarkeit" macht doch das Spiel interessanter als viele andere BGs. Wenn daran was verändert wird, führt das unweigerlich wieder zu chronischer Langeweile. Wenn ich z.B. bei allen 4 Werten besser bin und dann aufgrund der verlängerten Kämpfe der Glücksfaktor nahezu ausgeschaltete wird und ich vorher schon weiss, dass ich nicht verlieren kann, macht es doch auch keinen Spaß, oder?

Um Kampfmissis zu gewinnen, ziehen ja viele Leute "Kondiequip" an und nehmen die Wurfwaffen raus. Rein rechnerisch erhöht das die Chance, den Kampf zu gewinnen, weil er dann länger dauert.
Die sind dann leichte PvP-Opfer und dank des hohen Glücksfaktors gewinnt man auch teilweise die Gegenangriffe, wenn sie wieder die anderen Sachen anhaben und eigentlich klar im Vorteil sind...

Umso berechenbarer die Kämpfe werden, umso langweiliger wird das Spiel...


#20242 Exp-Anpassung ab Level 249?

Geschrieben von Dariomus am 21 April 2012 - 11:08

Ich erinnere mal an ein BG mit nem intelligenzschwachen Krieger und einem cholerischen kleinwüchsigen Magier,das wird von den Leuten auch seit Jahren gespielt,man gucke sich dort mal die Rangliste an...

Und hier bei HZ sollte nicht die Maximalstufe das Hauptziel sein,sondern der spielbare Inhalt auf dem Weg dorthin...


#18403 Neuerungen 10.April 2012

Geschrieben von B3N am 10 April 2012 - 08:43

Folgende Neuerungen wurden heute (10.04.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Schurkenangriffe
  • Angriffe auf einen Schurken mit null Schaden werden nun korrekt gezählt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, welcher dazu führte das bestimmte Spieler über einen Schurkenangriff nicht informiert wurden.
Charaktere
  • Es wurden neue Individualisierungsmöglichkeiten für die Charaktere hinzufügt. Um das Aussehen eures Charakters zu ändern, einfach im Menu auf "Dein Held" und dann auf "Aussehen" klicken.
Donut-Shop
  • In seltenen Fällen erhielten Spieler trotz eines erfolgreich abgeschlossenen Kaufs von Donuts die Meldung "Zahlung fehlgeschlagen", dies wurde behoben.



#17837 Gegenstände ausblenden

Geschrieben von Dariomus am 06 April 2012 - 14:01

Was glaubst du wo wir hier sind? Bei Wünsch-dir-was oder auf der New York Fashion Week? Hier gehts nich um aufeinander abgestimmtes Aussehen,sondern um Wohnzimmervorstadthelden,die in den alltäglichsten Klamotten ein Heldendasein fristen..Und ich finde je dämlicher das aussieht umso besser^^


#15823 Veränderung des Körpers bei Training [Abgelehnt]

Geschrieben von HansPorter am 28 März 2012 - 11:12

Zur Idee: ich fänd sauwitzig wenn der Avatar fett von Donuts würde :lol: :lol: :lol: ... und schlank durch Training ^_^


DAS ist meiner Meinung nach die einzige Veränderung des Körpers, die zu HZ passt.
Unsere Helden sind nunmal keine Superhelden.

Eingefügtes Bild

Bekommt ihr nen Sixpack, wenn ihr euch nur vorstellt, trainierter ausszusehen?
Wohl kaum...


#15678 Neuerungen 27.März 2012

Geschrieben von B3N am 27 März 2012 - 08:15

Folgende Neuerungen wurden heute (27.03.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Gamble City
  • Für alle Spieler ab Stufe 90 steht jetzt eine neue Zone zur Verfügung, Gamble City. Dort findet ihr jede Menge neue Missionen, Heldentaten und Bösewichte.
  • Für das erreichen der YoYo-Insel wurde nachträglich noch eine Heldentat hinzugefügt.
Allgemein
  • Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
  • Diverse Schreibfehler wurden behoben



#14819 Weitere Ideen für Schurkenkampf-Updates

Geschrieben von Vogelman am 22 März 2012 - 14:37

Ich fände es gut wenn es themen schurken geben würde zum beispiel an weihnachten kommt ein falscher weihnachtsmann oder an osteren kommt ein böser osterhase...


#14753 Weibliche Kriminelle [Unter Beobachtung]

Geschrieben von AuroraDiamondis am 21 März 2012 - 22:26

Also das fände ich ja auch eine sehr schöne Idee.

Um die oben genannten Ideen aufzugreifen, man könnte Catwoman als CatGirl (Ich würde auch mein ehemaliges Pseudonym hergeben: Kitty Catoux, das passt hier grad ganz gut) darstellen, das arme Miezekatzen ertränkt (Wie furchtbar!) und die Käfigtüren der Tierhandlung aufbricht und nun ein großes Tohuwabohu auf den Straßen herrscht.

Mit der anderen Dame Poison Ivy hatte ich bisher nicht so viel Kontakt.

Wer mir grade noch einfällt, ist Pippi Langstrumpf. Warum nicht die Heldin der Kindheit zu den Bösen wechseln lassen?

Das waren jetzt meine eher spontanen geistigen Ergüsse.^^


#14499 Weitere Ideen für Schurkenkampf-Updates

Geschrieben von Nerd999 am 21 März 2012 - 01:20

Nr. 6 Geräusche der Schurken
Ich finde die Töne, die die Schurken im Kampf von sich geben irgendwie unpassend. Beim Spaßvogel wäre z.B. ein Kichern cool wenn er ausweicht, oder bei dem General ein Grunzen wenn er kritisch getroffen wird. Bei den Schurken könnte man eine kleine Animation einbauen, z.B. wenn der Roboter kritisch getroffen wird, könnte er Funken sprühen, oder was meint ihr?


#14027 Technische Schwierigkeiten mit den Schurken

Geschrieben von B3N am 19 März 2012 - 15:40

lucakramp - Ich kann dir versichern das uns das auch ärgert und wir uns das anders vorgestellt haben. Ich kann dir versichern das wir unser Bestes geben um euch die Schurken wieder so schnell wie möglich zur Verfügung stellen zu können - ohne eine Störung!


#12405 Einrichtungsshops für Teams

Geschrieben von UTe am 10 März 2012 - 11:05

Genau, wir brauchen unbedingt noch mehr Bonusgegenstände. /sarcasm
100% Bonus durch Booster und Team reichen euch nicht?

Einrichtung kaufen ist ja schön und gut, aber dann nur zu Dekorationszwecken und nicht für irgendwelche Bonis.


#9942 Goldalgorithmus

Geschrieben von Seberik am 22 Februar 2012 - 11:27

Da ich mich mal wieder nützlich machen wollte, dachte ich mir, ich beobachte auf längere Zeit mal die Kosten für die Stats.

Folgender Text ist neu, da ich mir nun ziemlich sicher bin.


Ich behaupte einfach mal, die Goldwerte nicht fest niedergeschrieben, sondern werden berechnet, da es ziemlich aufwendig wäre, und es irgendwann auch ein Limit geben würde.

Dies würde wie folgt aussehen:
Neue Kosten = Alte Kosten + FAKTOR

Den Faktor versuche ich mit diesem Post niederzulegen.

Im Grunde sei gesagt, dass die Stats immer ein wenig mehr kosten. Die Kosten sind unabhängig davon, was man für Kleidung trägt, welche ja auch die Stats erhöhen, sondern regelrecht, wieviel mittlerweile investiert wurde. DIes zählt nicht für die kostenlosen Punkte, welche man nach Levelaufstieg als auch für Heldentaten und Training dazu gewinnt.
Soweit so gut.
Am Anfang sind alle Stats auf Stufe 10, und kosten 5 Münzen.


Es ist anscheinend propotional steigend, aber das kann man bei kleineren Werten, so finde ich, dies schlecht behaupten. Daher habe ich in den letzten Tagen eine Menge investiert in meine Statuspunkte, und habe mehrere Fallbeispiele durchgeführt.
Umso mehr Zahlen wir haben, desto genauer werden die "Mess-" Werte.

Vielen Dank an dieser Stelle an die Community, die sich die Zahlen so großartig notiert haben!!


5222
+ 66

5288
+ 67

5355
+ 68

5423
+ 68

5491

....

25423
+ 155

25578
+ 156

25734
+ 156

25890

...



26047
+157

26204
+157

26361
+158

26519
+159

26678
+159

26837
+160

26997
+160

27157
+161

27318
+161

27479
+161

27640
+162

27802
+163

27965
+163

28128
+164

28292
+164

28456
+165

28621
+165

28786
+166

28952
+166

29118



Daraus lässt sich folgendes entnehmen:

Der Faktor (Kosten) bleibt 2 mal gleich, und erhöht sich dann um 1.
2 x ( Neue Kosten = Alte Kosten + Faktor ); Faktor + 1;

Ich denke das soll es dann gewesen sein.


#9820 Variable Quests [Abgelehnt]

Geschrieben von Saluna am 21 Februar 2012 - 08:42

Wenn ihr nur wüsstet was im März auf euch zukommt ;) Da können Story-Missionen einpacken!

Grundsätzlich aber eine tolle Idee, die ich in meiner Ideensammlung aufnehmen werde.


#9802 Variable Quests [Abgelehnt]

Geschrieben von Gast am 20 Februar 2012 - 23:45

Derzeit haben wir pro Auswahl immer eine Kampfmission und 2 Zeitmissionen.

Wie wäre es, wenn es stattdessen 3 verschiedene Typen von Missionen gäbe, nämlich
Kampf-, Zeit - und Storymissionen?

Eingefügtes Bild

Diese Story-Missionen erzählen im Verlauf eine kleine Hintergrundgeschichte, beispielsweise über Yoyodyne oder je nach Gebiet auch andere Geschichten.

Die Missionen sind variabel in ihrer Staffelung, das heisst, eine fortlaufende Story-Mission besteht aus einer bestimmten Anzahl X Missionen, je nach ihrer Hintergrundgeschichte.

Die Missionen werden dabei immer länger, zwischendurch auftretende Kampfmissionen immer schwerer, bis man letztendlich die Story komplett durchgespielt hat.

Eingefügtes Bild

Dabei wird man am unteren Rand des Gebietsbildschirms (sprich: unter der Missionswahl) immer auf dem Laufenden gehalten, wie weit man in der Storyline vorangeschritten ist.

Erfolgreich abgeschlossene Storylines beinhalten (epische) Belohnungen, größere Mengen Münzen/Erfahrungspunkte oder eine Anzahl X Donuts. Belohnungen zwischendrin gibt es aber keine, lediglich am Ende der gesamten Story erhält man seine wohlverdiente Beute, die auch verschiedene Belohnungen gleichzeitig beinhalten kann. (zb. Münzen + Erfahrungspunkte etc)

Die Belohnungen müssen natürlich dem Aufwand gerecht werden. Diese Missionsart lässt sich auch ganz einfach an gewisse Erfolge ingame koppeln, für die wiederum zusätzliche Belohnungen (evtl. besondere Titel?) anfallen.

Storymissionen sollen einfach eine Abwechslung zu den herkömmlichen, eintönigen Kampf - oder Zeitmissionen bieten und eine gewisse Spieltiefe vermitteln.


#8195 Neuerungen 07.Februar 2012

Geschrieben von B3N am 07 Februar 2012 - 10:52

Folgende Neuerungen wurden heute (07.02.2012) aufgespielt:
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Neuerungen am Spiel:


Neue Zone (Yoyo-Insel)
  • Für alle Spieler ab Stufe 70 steht jetzt eine neue Zone zur Verfügung, die Yoyo-Insel. Dort findet ihr jede Menge neue Missionen, Heldentaten, Schurken und Urlaubsflair.
Sonstiges
  • Diverse Verbesserungen zur Steigerung der Leistung und Entlastung der Server.
  • Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.