1. Der Teambooster wurde so verändert, wie es sich ein Großteil der Com gewünscht hat. Es soll nicht die Energie verkürzt werden, sondern lediglich die benötigte Zeit. Aus dem Grund sind die Belohnungen damit wieder auf dem Stand, auf dem sie vor dem Feature "Teambooster" waren. Sollte euch auffallen, dass es ein Fehler mit den Belohnungen gibt, meldet euch bitte.
2. Das es auch lange Missionen gibt, wurde mit dem letzten Update bereits eingeführt, damit Leute die nicht so oft klicken möchten - auch die Chance haben Energie zu verspielen. Jetzt fallen diese nur extrem auf, da die Missionsenergie nicht mehr durch den Teambooster verkürzt wird.
Der Fehler beim Heldensinn wird zur Zeit überprüft.
Zu dem Munitionsgürtel, das ist ein Feature für Leute die gerne immer mit Wurfwaffen ausgestattet sein möchten. Eine reine Komfortsache. Es ist richtig, wenn man ohne Wurfwaffen angreifen möchte, ist es notwendig auch den Gürtel zu leeren.
Zu 1. Ein Großteil der com hat sich das gewünscht? Vielleicht alles no Donutsspieler? Also als Donutspieler möchte ich schon Vorteile gegenüber denen haben die nicht einen cent in das Spiel investieren, wobei ich diese natürlich verstehen kann wenn sie nichts investieren möchten, scheint anscheinend hier eine vielfalt zu sein.
Für mich sagt das aus wer Donuts investiert hat lediglich den Vorteil das er anstatt in 6 Std. zb. nach 3 Std. mit seiner Energie durch ist, der Umkehrschluss ist für mich daher, gehe ich z.B. Arbeiten uhnd zahle durch meine Arbeit errungenes Geld in dieses Game ein, spiele ich zwar kürzer (Donuts investieren weil wenig Freizeit habe z. B. 4 Std. am fürs spielen) als einer der den ganzen Tag zuhause verbringen kann und nix investiert weil er ja Zeit hat, erringe aber dasselbe Ergebniss wie er, ob das mal so ne tolle Neuerung ist?
Für die die nix investieren wollen und dazu noch Zeit haben, ne super Tolle sache, indiesem Falle würde ich auch Beifall klatschen, aber als jemand der leider seine Zeit mit arbeiten verbringen muss und nicht die Zeit hat kann ich nur sagen, warum soll ich Donuts kaufen um dann auf dem Stand zu sein der keine Donuts kauft nur weil er die Zeit fürs Game hat?
Teambooster scheinen mir nun auf den ersten Blick auch unnütz, wieso sollte ich Donuts ausgeben für die die nie Donuts spenden, nur damit diese dann noch mehr Freizeit haben als sie schon haben gegenüber mir? öh, nö, sorry ...
Zu 2. das mit den langen Missionen war auf den ersten Blick auch nicht so schön, auf den 2. konnte man sich anhand der Belohnungen die es allgemein gab gewöhnen und anfreunden.
Aber nach dem heutigem Update gibt es glaube kein anfreunden mehr, weil die Balance nicht nur zwischen den Missionen nicht mehr stimmt, auch die allgemeinen Belohnungen passen nicht mehr, wie ich z.B. schon schrieb kaum exp für Missionen, heisst für mich das kleine Spieler gegenüber den jetzigen high level auf Jahre hinweg keine Chance haben dieses lvl zu erreichen, da können sie auch jeden Tag alle Energie verspielen und das schöne ist ja das z.B. Schurkenbelohnungen ja nach dem lvl ausgegeben werden, high lvl die weiterspielen brauchen also nur als Beispiel 100 Energie pro Tag ausgeben uns sind auf Jahre save gegenüber jemanden der jeden Tag 300 energie verspielt, auch bei voller Donutverschwendung wird er kaum auf absehbarer Zeit ne chance haben den high einzuholen.
Vor dem Update wenn ich mir so das Erfahrungsrangking angesehen habe, sah es auch für kleine recht gut aus bei Einsatz aufholen zu können, sorry aber heute sehe ich für dieses null chance mehr und ich sehe für mich als Donutsspieler keinen Grund mehr für dieses Game geld auszugeben, das ich trotz Geldeinsatz keinerlei Vorteile mehr habe, sei es bei Einzelmissionen und den Teamboostern.