So nachdem ich die meisten Beiträge die bereits verfasst wurden gelesen habe schreibe ich rein was mir so alles aufgefallen ist und was ich zum Update sagen kann.
Zu den Boostern:
Das erste was mir aufgefallen ist, ist, dass iwas an der Berechnung bei den Missionen und dem Training nicht stimmen kann. Mit einem 20% zeitbooster braucht mein Traing nun nurnoch 4 Minuten, eine Mission mit einem 50% Energiebooster von mir, die auf einen Energieverbrauch von 5 Minuten kommt, braucht mit dem 20% Booster jedoch nur 3 Minuten. Das kann meiner Meinung nach so nicht gehen.
Danach habe ich getestet ob denn immerhin die Werbevideos/Batterien den Energieverbrauch um 50% verringern was leider nicht der Fall ist. An einem kurzen Beispiel möchte ich dies erläutern: Ich habe eine Mission mit einem Energieverbrauch von 24 angenommen. Diese hatte nun eine Zeitdauer von 14 Minuten. Ich habe mir ein Werbevideo angeschaut, dieses verringerte die Zeitdauer um 7 Minuten und somit hatte ich noch 7 Minuten (ohne Hinzuzählen der Zeit des Videoguckens) für die Mission über. Wenn ich nun keinen Teambooster gehabt hätte hätte ich eine Zeitdauer von 24 Minuten gehabt. Wenn ich diese durch ein Werbevideo verkürzt hätte hätte ich eine Zeitersparnis von 12 Minuten gehabt. Somit wurden mir in diesen Beispiel 12Minuten-7Minuten =5Minuten Zeitersparniss, die ich eigentlich hätte haben können nicht gegeben.
Vor dem Update mit den ganzen Teamboostern hatte ich die (meistens) die Möglichkeit die Missionen durch das annehmen einer 3 Minuten Mission in einer Zone zu erneuern. Wo sind meine 3 Minuten Missionen hin? Ich brauche jetzt rund das doppelte an Energie um meine Missis zu ändern. So kann mir ein haufen an EXP verloren gehen, welche ich vor dem Update durch neue Missionen bekommen hätte...
Ebenso frage ich mich jetzt auch was ich machen soll wenn ich nicht richtig aufpasse und eine Mission annehme, die meine übrige Energie des Tages auf 3 setzt. Ich habe keine 3 Minuten Mission gesehen, ebenso wie meine Teammtiglieder. Bekomme ich die am nächsten Tag drauf? nein -.- Das hat mich auch schon bei der Erhöhung gestört, da man keine 1 Ene Missis mehr hatte.
Generell möchte ich hier auch einwerfen, dass das Update mit den Teamboostern nie dafür gedacht war den täglichen Zeitbedarf zu verringern. Ihr Grund war eine Verkürzung des Energiebedarfs woraus eine Erhöhung der EP und Münzen/Minute folgerte. Ihr "schlechter" Nebeneffekt war eine Erhöhung der durchschnittlichen Anzahl an Klicks(möglicherweise auch der Donuts zu Überspringen von Missionen) die man am Tag für seine Energie brauchte, da man nun mehr Quests pro Tag haben konnte. Dies war ein teil der Kritik (Der andere ging davon aus, dass Top Teams durch Donuts mehr EP und Münzen am Tag machen konnten) dem durch das Erhöhen der Zeitlimits von Quests entgegengewirkt wurde. Ich habe seit dem Tag nurnoch positives darüber gehört, wobei dort LEIDER bekanntgegeben wurde, dass es eine weitere Änderung geben wird. Diese Änderung kam nun im heutigen Update, welches den Sinn des einen Teamboosters vollkommen zerstörte und veränderte.
Was nun auch dazu kommt ist, dass Energietrophäen meiner Meinung nach nicht viel mehr Wert sind als die von vielen Leuten verhassten Muttrophäen. Durch die Senkung der Münzen/Zeiteinheit, was eine Volgerung der neuen Teambooster ist, haben 20 Energie fast keinen Wert mehr, da man teilweise nicht mehr als 30k Münzen aus denen rausholen kann. Ganz anders bei dem Trainingseinheitentrophäen. Diese haben immernoch den genau gleichen "Wert" wie vorher. Kurze Beispielrechnung: Ausgegangen davon, dass eine Person genau 100k Münzen für einen Skillpunkt braucht und weder Fähigkeitsbooster noch in der Liga oder sonst wo % mehr Skills von den Grundfähigkeiten bekommt. So eine Person hat 2 Energietrophäen und macht mit diesen beiden insgesammt 100k Münzen (Wobei er dabei teilweise-ganz auf Münzen spielen muss). Eine andere Person mit genau gleichen Voraussetzungen aber mit 2 Traintrophs bekommt nach absolvierung seiner Trainingseinheiten ganze 5 Skills dazu und keine Erhöhung des Kaufwerts eines Skills. Somit sind Traingstrophs nun meiner Rechnung nach rund 5x so viel Wert wie Energietrophs, da die paar EP in der Levelbremse so gut wie nicht ausmachen (Wie die erhöhung des Münzkaufwerts beim einmaligen kaufen eines Skillpunkts).
Damit möchte ich das Thema zum Booster bei mir beenden.
Zur "Munitionstasche"
Ich möchte direkt mit einem Beispiel starten (wobei ich hier nichts von der Rechnung garantieren kann, da ich die Munitionstasche 100% nicht verwenden werde)
Ein Spieler kauf sich die Munitionstasche. 1Klick um in den Shop zu kommen. ein weiterer Klick umd auf die Munitionstasche zu kommen und noch einer um sie freizuschalten. Ein weiterer um eine Wurfwaffe zu kaufen. Ein weiterer um sie in den Slot zu setzen. Dann ist die Person ausgerüstet. =5 Klicks
Eine andere Person ohne Munitionstasche braucht um ausgerüstet zu sein. Einen Klick in den Shop. Einen zum Kaufen einer WW. EInen weiteren zum anrüsten. =3Klicks
Diese 2 Person möchte einen Spieler ohne WWs angreifen. ich möchte das jetzt nicht nochmal ausführlich hinschreiben, jedoch möchte ich erwähnen, dass diese Person höchstens 2 Klicks braucht während eine andere mit zb 5 Slots viel mehr brauchen könnte (Wobei ich mir hier nicht sicher bin, da ich das Feature nicht ausprobiert habe).
Bewertung von dem Feature: Unnötige Zeiterhöhung die was kostet?!
Arbeitszurückerstattung bei Abbrechen nicht mehr 50% sondern 100%.
macht mir in erster Linie nicht viel aus, da ich wie ein normaldenkender vorausplanen kann ... Scheint aber noch buggy zu sein, da mein Teamchef heute seine Arbeit abgebrochen hat und nur 50% seines Lohns erhielt.
Bewertung=Gut für chaotische Leute ^^
Ladezeitenverringerung+Speichern des Filters für die Heldentaten.
Super kleine aber feine Zeitersparnisse, nichts zu mecker.
Bewertung=Top
Nachrichtentypen haben ihr eigenes Symbol+Filtereinstellung wird gespeichert
Gut für Leute, die viele Mails bekommen, bringt mir jedoch nichts.
Bewertung="Nette Hilfe" für einen kleinen Teil der Spielerschaft
Eventschurken
Die nächsten 3 Erscheinungsdaten mit zeit für Eventschurken werden angezeit? Freut die, die keine Kontakte mit anderen Spielern auf anderen Servern haben, die n paar Stündchen vorgehen. Mir bringt das allerdings net viel.
Bewertung=Für einen größeren Teil eine nette Hilfe für Events
Fehlerbehebung bei der App
War eh überfällig. Solche Behebungen können ruhig mal schneller kommen -.- (Auch wenns bei mir keine gab. Es gab wohl genug Leute die durch diese Fehler viel zeit und EP+Münzen verloren haben)
Bewertug=War eh überfällig...
Im gesamten war das Update ein Reinfall. Viel zu viele negative Änderung die Spielmotivation klauen können nicht mit ein zwei kleinen Hilfen aufgewogen werden.
Änderungen die ich gerne gesehen hätte.
1. Teambooster sollen auf Gestern zurückgesetzt werden, dann kann die Energieerhöhung gerne bleiben. Wenn nicht sollen bitte Rundungsfehler verbessert werden und die Energieerhöhung soll zurückgesetzt werden.
2. Der Munitionsgürtel soll abgeschafft werden, da er reine Abzocke ist!
Danke an alle die sich das hier durchlesen und mit aufbauender Kritik berwerten.