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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 10.05.2016

Hero Zero Update Wartungsarbeiten Neuerungen HZ Teambooster Wurfwaffen

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
288 Antworten zu diesem Thema

#21 nike865

nike865
  • Mitglied
  • 69 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 10:49

Naja...man muss ehrlich sein! Das neue Update ist komplett besch......!!!
Ich beziehe mich hiermit nur auf die Teambooster! Es ist alles wieder so wie vor dem update?? Dass ich nicht lache.
Normale Kampfmissionen ( mit 50% Missionsbooster) haben vor dem update 2 - 3 Energie gekostet und im Durchschnitt 500xp pro Energie gebracht. Auch normale Zeitmissionen zB 10 Energie ca 5000 XP. Und jetzt? Die Energiekosten pro Mission wurde einfach erhöht, bei Kampfmissionen auf 5 Energie ( abgekürzt durch den zeitbooster 4 Minuten, aber das ist nebensächlich ) und bringt im schnitt nur noch 300-400 xp, wenn es hoch kommt. Für alle Langzeitspieler mit hohen Leveln, die über 1 Mio XP für das nächste Levelup benötigen zieht es sich durch das grandiose Update noch weiter in die Ferne. Vielen Dank für eine weitere Levelbremse nach einer Levelbremse.
Ich frage mich gerade wie der durchschnittliche Verdienst bei Lowlevel Spielern ist? Bekommen die pro Mission im schnitt 50 xp pro Energie?
Das ist echt eine Frechheit.
Wenn ihr es so gemacht hätte wie angekündigt, dass die Missionen wie vor dem Update sind. Dann würde die Energie und die dazugehörigen Erfahrungspunkte unberührt bleiben, nur lediglich die Zeit dazu verkürzt. Ein Beispiel, damit es auch jeder versteht! 10 Energie Einsatz = 5000 xp Erlös. Lediglich sollte nur die Dauer verkürzt werden auf 8 Minuten.
PS Meine Beispiele beschränken sich gewollt nur auf die XP. Wenn ich noch mit Münzen weitermachen würde, dann sitze ich hier länger am Text als am ganzen Energieverbrauch im Spiel seit dem neuen Update. Das muss gefixt werden, ansonsten habt ihr gerade weitere LangzeitSpieler die schön 3 Jahre dabei sind verloren!
Desweiteren wird auch der Kauf von Donuts eingestellt.
Danke


Es ist wieder so wie vor dem Update. Schau dir deine Missionen mal genau an. BESTENFALLS gibt es für Zeitmissionen 500-550 XP pro Energie.
Für Kampfmissionen kannst du bis zu 1000xp pro Energie erreichen.
Vor den Teamboostern war es oft so, dass man Aufträge annehmen musste die 350-400 XP pro Energie geben. (Insofern man nicht die Zonen erneuert)
Dieser Zustand wurde mit dem Update wieder hergestellt.

Es ist definitiv gewöhnungsbedürftig. Auch mir hat es vor dem Update besser gefallen, da man einfach viel mehr aus seiner Energie "rausholen" konnte. Der 20% Teambooster macht in meinen Augen für den Preis auch keinen Sinn mehr.
Zeitersparnis an sich ist ne sehr gute Sache - das wurde auch immer hier gefordert. Nun bin ich aber immer noch derselben Meinung wie beim letzten Update (siehe Feedback zum Update vom 19.04.2016), macht den Teambooster wieder zu einer Zeit- UND Energieersparnis.

#22 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 10:54

Ich muss gestehen das ich bereits in der nacht meine gesamte energie verspielt habe und deswegen noch nicht feststellen konnte in wie fern sich dies nun auf die missionsbelohnungen an erfahrung sowie münzen ausgewirkt hat,jedoch liest es sich toll.Dies ist es was sich von vielen gewünscht wurde das man nicht mehr so lange am spiel vorhocken muss weil es soetwas wie ein echtes leben gibt.

 

Deswegen verstehe ich nun nicht das manche nun erneut mosern müssen und behaupten das bloss nicht-donutkäufer dies gewünscht haben.Dies stimmt nicht wenn man sich die feedbacks der letzten updates durchliest.Dort waren ebenfalls donutkäufer welche sich dies gewünscht haben.

Ich finde dies mit diesem teamzeitbooster toll,und belohnungen ( wenn dort die belohnungen nicht korrekt sind ) werden sicherlich noch angepasst werden bei den nächsten update ( s ).

Meiner persönlichen meinung sage ich danke für dieses update was teambooster angeht,weil ich z.b. mutter 2er kinder bin und da froh bin nicht mehr zu sehr lange im spiel sein zu müssen.Vorteile haben donutkäufer ( ich kaufe ebenfalls jeden monat donuts ) nach wie vor,was auch richtig ist.

 

 

 

Soetwas in dieser art wie diesen gürtel wurde sich ebenfalls gewünscht ( wurfwaffen stapelbar ).Ich persönlich benötige dies nicht weil ich selber darauf achte wann meine wurfwaffen verbraucht sind,jedoch ist es für spieler welche dies gerne haben wollten eine schicke sache wie ich finde.

 

 

 

Was mir sehr gut gefällt ist dieser filter bei dem postfach.

 

Ich persönlich habe nachdem ich mir die neuerungen durchgelesen habe ( anscheinend ) nichts zu mosern und bedanke mich artig bei playata das zugehört wird was sich die spieler wünschen und sich playata nun bemüht dies den meisten spielern recht zu machen ( das man dies niemals allen recht machen kann weiss jeder ).



#23 Memorize

Memorize
  • Mitglied
  • 15 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 11:17

Für hier gibts keinen Guten Tag mehr ...

 

Hier meine Meinung!

 

Positivies und negatives/

 

Positivies: Das einzige an diesem Update ... Das es jetzt eine echte Zeitersparniss ist.

 

Negatives: Der Gürtel mit den Wurfwaffen ist totaler schwachsinn ganz ehrlich!-.-

                  Alter was ist das für ein Ene/Exp Verhältniss?! Bitte erhöt dies!

 

 

nichts mehr zusagen, ausser dass dieses Update bis auf die Zeitersparniss echt schei*e ist!



#24 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 11:17

Erstmal Kompliment, dass die Anpassung des Boosters doch relativ schnell vollzogen wurde. Ich glaub die Kritik der anderen kommt daher, dass man sich schon wieder an andere Missionslängen und Vergütungen gewöhnen muss. 1-2 Wochen und da ist wieder ein ordentlicher Takt drin ;)

 

Den Munitionsgürtel hab auch ua. ich mir gewünscht, jedoch find ich, dass man für so ein kleines Feature nicht schon wieder Donuts verlangen muss, zumindest nicht für die erste Aufwertung. Wenn aber die erste schon 10 Donuts kostet, dann Prost Mahlzeit.

 

In der Summe bin ich mit dem Update zufrieden.


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#25 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 11:41

So, nach dem Update endlich am Rechner angekommen und ingame einen ersten Überblick verschafft, was Ene/Zeit/Belohnungen angeht.

 

Nach aktuellem Stand kann ich die Aufregung nicht nachvollziehen und weiß auch nicht, woher ihr die Werte habt. Klar gibt es ewig große/lange Missionen - die gab es vorher auch schon und sie bringen MEISTENS (bis auf seltene Ausnahmen) nur wenige XP/Münzen. Die habe ich vor dem Update nicht genommen und werde es jetzt auch nicht tun, wenn kürzere einfach besser sind.

 

Ich habe bei lazy hero mal Screens gemacht (natürlich verschiedene Server..):

 

Lvl 354 (nach lvl up)

Sortierung nach Münzen: http://prntscr.com/b2bgnx

Sortierung nach XP: http://prntscr.com/b2bguf

 

Lvl 295 (nach lvl up)

Sortierung nach Münzen: http://prntscr.com/b2bh4i

Sortierung nach XP: http://prntscr.com/b2bha8

 

Lvl 255 (50K VOR lvl up)

Sortierung nach Münzen: http://prntscr.com/b2bhlw

Sortierung nach XP: http://prntscr.com/b2bht7

 

 

Die Verärgerung der sog. Donutspieler kann ich bedingt nachvollziehen. Klar, der 20% Teambooster bringt nun nicht mehr den Vorteil wie in den letzten 6 Wochen. Muss sich eben jedes Team überlegen, ob sich die Investition noch lohnt. Aber den größten Vorteil gegenüber Nicht-Donutspielern hat man doch eh über die Spielerbooster (nicht zu vergessen der Trainingsbooster) und die blieben ja unverändert. Ich persönlich setze ja auch EG ein, aber wenn meine "Konkurrenten" nur aus EG-Spielern bestehen würden, fände ich es doch sehr einseitig. Donutspieler waren, sind und bleiben im Vorteil - aber für den Erfolg arbeiten muss man so oder so ... immer noch!

 

Mag schon sein, dass nun der eine oder andere Nicht-Donutspieler mehr Energie verspielen wird als vorher. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand, der bisher <100K XP/Woche gespielt hat, auf einmal 300 Ene verbrauchen wird, zumal die besten Missis immer noch größtenteils die kurzen sind und das doch einen höheren Spieleinsatz erfordert.

 

 

 

Sonst...

 

Der Munitionsgürtel scheint mir recht nice. Ich werde wohl einen Slot freischalten, das reicht dann aber auch. So kann man die WW-Reste aufbrauchen statt für paar lächerliche Münzen zu verkaufen und geht dennoch gut gerüstet in den TK. Mehr als einen bräuchte ich allerdings nicht, denn für jeden pvp-Kampf  den kompletten Gürtel zu leeren wäre mir zu doof.

 

Der Nachrichtenfilter ist ebenfalls fein, ich würde mir jedoch noch wünschen, wenn man einzelne Spieler herausfiltern könnte (Texteingabefeld).

 

 



#26 Amagawd

Amagawd
  • Mitglied
  • 73 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 12:47

Ich muss mir das Update genauer ansehen ehe ich dazu einen guten Kommentar abgegeben kann. Finde jedoch folgendes schön:

 

• Die Ladezeiten des Spiels wurden reduziert.

 

 

 

Leider leidet die Ladezeit des Forums darunter wie es scheint, das Spiel lädt schnell und das Forum braucht 30-60 Sekunden bis es mir einen Thread geladen hat :D



#27 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 12:55

Ich muss mir das Update genauer ansehen ehe ich dazu einen guten Kommentar abgegeben kann. Finde jedoch folgendes schön:

 

• Die Ladezeiten des Spiels wurden reduziert.

 

 

 

Leider leidet die Ladezeit des Forums darunter wie es scheint, das Spiel lädt schnell und das Forum braucht 30-60 Sekunden bis es mir einen Thread geladen hat :D

Jup,habe jetzt innerhalb 15 Minuten geschaft hierrein zukommen und mal meinen Beitrag zustarten.

 

So nun zum Feedback...

 

Wie ich es sehe,habt ihr die Belohnungen so gelassen wie früher und habt einfach die "frühere" Energieanzahl (z.B. 3 Ene bei 2.300 Erfahrung) auf die Zeit umgestuft (nun bei dem Beispiel 3 Min = 2.300 Erfahrung) allerdings sind es nun 5 Energie (mit den besten Boostern,wenn ich nicht falsch liege) und das finde ich sehr ungerecht.

Da wird man ja glatt dazu aufgefordert nur noch das Training zumachen und keine Ene...denn es lohnt sich gar nicht mehr...wie soll ich mir das vorstellen? 1 Level in 1 Monat oder was :D...denn man brauch im hohem level schon ne Menge (ich momentan ca. 800k Erfahrung) für ein Levelup....das wär mir zu mühsam....

 

Da muss unbedingt was verändert werden! Aber an sich finde ich Zeitverkürzungen prima...aber die Umsetzung ist jetzt nicht die beste...

 

Munitionsgürtel halte ich für unnötig...werde ja schließlich nach dem Verbrauch immer mit einem Pop-Up drauf hingewiesen,dass ich entweder zum Shop gehe oder es ignoriere. 



#28 CptCookie

CptCookie
  • Mitglied
  • 45 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 12:58

Ich frage mich wie man es schafft so viele Anti Community Updates zu bringen und dann nach einem der vielen Features was mal wieder die Aktivität hoch zieht es wieder so zu versauen.
Ich mein das mit den Heldentaten hat den Bogen ja schon überspannt aber jetzt auch noch sowas?
Langsam kann man echt nur noch aufhören denn so macht HeroZero gar kein Spaß mehr.

Und Donuts sind ab jetzt auch für die Katz..
So oft Missionen Refreshen bis man was einigermaßen gutes hat oder wie soll das jetzt laufen?

Der WW Gürtel ist genauso eine Sache die quasi nix bringt für Leute die Duelle spielen..
War das ein Community Vorschlag?

Ich hoffe nicht das sowas umgesetzt wird und dann Dinge die 90% wollen links liegen gelassen werden..

#29 Böhsman

Böhsman
  • Mitglied
  • 152 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 12:58

Hallo zusammen,

 

erstmal Glückwunsch an alle die in einem Team ganz vorne drin sind in dem es im idealfall 4-5 Trainingstrophäen gibt. Wir kleinen können jetzt noch so fleißig Münz Missionen starten und werden immer weiter zurück fallen. Ihr seit jetzt uneinholbar vorn. KLASSE!!!

 

Jeder der nicht seit Serverstart dabei ist und nicht in der Top 3 spielt ist der Verlierer des Updates.

 

Ich habe 5 Monate Rückstand und seit Juli absolut jeden Tag 300min plus Schurke gespielt um jetzt halbwegs mit Level 315 vorn dabei zu sein. Nun nimmt man mir die Möglichkeit durch Skillen das Trainieren der oberen auszugleichen. Wo bitte soll ich da noch Ziele sehen wenn die Kluft immer größer wird? Hab keine Lust mehr auch nur einen weiteren Euro ins Spiel zu stecken wenn man mir so einen Knüppel vor die Beine wirft. Bin schwer begeistert KOTZ...

 

Während ihr Big Bang Empire immer schöner und interessanter macht gehts hier in eine andere Richtung. Aber vielleicht ist das der Sinn das ich mich mehr auf BBE konzentrieren soll...

 

MfG



#30 AlCapone

AlCapone

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 181 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 13:09

Huhu,

 

will auch mal meinen Senf dazu geben..

 

Bin grade on gekommen und war komplett verwirrt.. Wenn man bisschen drüber nachdenkt bekommt man auch raus wie es nun berechnet wird, gar nicht schlecht aber komplett anders als vorher gefühlt.. 

 

Wieso verwöhnt man uns erst mit einer tollen XP Anzahl um sie dann wieder zu entfernen.. Es war so schön so schnell zu leveln.. Hab nichts gegen das Update, aber ich möchte wieder die alte XP pro Minute wieder...

 

 

EDIT: Wieso testet man nicht solch Updates bevor man sie ins Spiel bringt.. Dann würde sowas wie der Heldensinn funktionieren. War nicht das erste mal.. als wenn Playata nicht irgendein Testserver hat.. das kann doch jedes Kind.



#31 Sweet Girl

Sweet Girl
  • Mitglied
  • 215 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 13:32

finde das update eigentlich echt gelungen, bis auf den mist mit dem teambooster.. 

alles ganz gut und sinnvoll, find ich super.

muss ich auch gar nicht mehr zu sagen, einige sachen, die sich die spieler gewünscht haben, danke dafür.

 

nun mal zu dem, ich sag mal "nicht ganz gelungenen teil".. mal wieder sprachlos und das nicht im positiven sinne.

wir, die spieler, haben uns gewünscht, dass die kluft zwischen donutspielern und denen, die hier ohne echtgeld mitspielen wollen, wieder verkleinert wird. habt ihr umgesetzt, theoretisch. nun gibt es das problem, dass man die topspieler noch weniger einholen kann als vorher, denn man kommt ja nicht mehr an münzen und/oder erfahrung. meiner meinung nach ist es gut, dass man nun weniger zeit benötigt, aber für die zeit, die man ja trotzdem noch reinsteckt, bekommt man auch nichts.

ich brauch nun auch schon 800k erfahrung pro stufe und will mir gar nicht vorstellen, wie die, die noch höher sind und vorher schon im schneckentempo vorran gekommen sind, nun leveln wollen.

ich z.b. hatte noch keine einzige mission, die besser als 400 erfahrung pro minute war, die hat dann aber auch gleich 12 energie gekostet. auch kommt es mir vor, als wäre der 50er booster schlechter als der 25er, denn auf den servern mit den 25ern sind die missionen doppelt so gut.. zufall ? keine ahnung.

 

der gedanke ist gut, aber an der umsetzung gibt es wieder mal einiges auszusetzen. meiner meinung nach sollte die belohnung wieder besser werden und in einem gesunden verhältnis zu den energiekosten stehen. klicken und warten muss man eh, ob die mission nun 2 oder 3min dauert, ist mir da schnuppe. bitte ändert JETZT was und lasst uns net wieder ewig warten.. und für nächstes mal : die belohnungen von den missionen nicht während des laufenden wt's ändern, denn die, die heute bereits vor dem update alles verspielt haben, haben auch viel mehr für ihre zeit bekommen. die, die jetzt erst spielen, haben also auch keine chance auf die vorderen plätze des wt's.

 

also belohnung hoch und energiekosten runter.. teambooster von mir aus wieder weg, mit dem mist hat es doch erst angefangen.

belohnungen von vor dem heutigen update & weniger zeit, dann wären glaub ich alle einigermaßen zufrieden,aber da überlass ich das denken lieber anderen, hab mich genug angestrengt, um nett und konstruktiv zu bleiben ;)

 

ich wär allerdings auch immer noch dafür, dass die 300 energie einfach auf 200 mögliche energie pro tag runtergesetzt wird und ihr nicht dauernd an den verhältnissen dreht, die jetzt schon so lange gleich waren. wär auch weniger zeit, einnahmen für euch nicht so toll, aber wenigstens glückliche und weiterhin zahlende kunden.

 

"liebe" grüße



#32 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 13:35

 

Hallo zusammen,

 

erstmal Glückwunsch an alle die in einem Team ganz vorne drin sind in dem es im idealfall 4-5 Trainingstrophäen gibt. Wir kleinen können jetzt noch so fleißig Münz Missionen starten und werden immer weiter zurück fallen. Ihr seit jetzt uneinholbar vorn. KLASSE!!!

 

Jeder der nicht seit Serverstart dabei ist und nicht in der Top 3 spielt ist der Verlierer des Updates.

 

Ich habe 5 Monate Rückstand und seit Juli absolut jeden Tag 300min plus Schurke gespielt um jetzt halbwegs mit Level 315 vorn dabei zu sein. Nun nimmt man mir die Möglichkeit durch Skillen das Trainieren der oberen auszugleichen. Wo bitte soll ich da noch Ziele sehen wenn die Kluft immer größer wird? Hab keine Lust mehr auch nur einen weiteren Euro ins Spiel zu stecken wenn man mir so einen Knüppel vor die Beine wirft. Bin schwer begeistert KOTZ...

 

Während ihr Big Bang Empire immer schöner und interessanter macht gehts hier in eine andere Richtung. Aber vielleicht ist das der Sinn das ich mich mehr auf BBE konzentrieren soll...

 

MfG

Ja,das ist auch so eine Sache....man hat nun als Neustarter kaum eine Chance mehr aufzuholen...schließlich bringen einem die Missionen kaum mehr was...selbst wenn die hohen Level-Spieler nix mehr machen würden bräuchte man Jahre um dahoch zugelangen...fande das vorher schon viel zulang und dann auch langweilig so ewig auf ein Level zuwarten und nun sowas :D Lächerlich....

 

 

 

 

EDIT: Wieso testet man nicht solch Updates bevor man sie ins Spiel bringt.. Dann würde sowas wie der Heldensinn funktionieren. War nicht das erste mal.. als wenn Playata nicht irgendein Testserver hat.. das kann doch jedes Kind.

 

Genau...das wäre doch auch nicht so schwer,das mal kurz zutesten....wär bestimmt nur ne Sache von ein paar Minuten.dann würde sowas doch schon auffallen. Heldensinn geht nämlich gar nicht mehr....denn es werden nun die besten mission mit der kürzesten Zeit angezeigt und nicht mit der Besten Münz-/Erfahrungswerten pro Energie...

 

 

auch kommt es mir vor, als wäre der 50er booster schlechter als der 25er, denn auf den servern mit den 25ern sind die missionen doppelt so gut.. zufall ? keine ahnung.

 

Anscheinend ist das so :D Im Gegensatz zu S10 haben wir auf S8 "nur" einen 10% Zeitbooster und die Missionen sind auch viel besser...schon komisch...(Missibooster sind auf beiden Servern 50)....

 

Da muss unbedingt mal geschaut werden,ob da nicht ein Fehler in der Berechnung unterlaufen ist..

 

Doppelpost verschmolzen.Mina



#33 DickkopfS7

DickkopfS7
  • Mitglied
  • 62 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 14:32

Bevor es dir Teambooster gab bekam ich mehr für meine Energie, dieses ganze hin und her mit der Energie und der Zeit ist großer Bullshit! Wo ist das Problem die Missis wie sie vor dem Teamboost waren einfach mit einem Zeitersparnis austustatten? Statt dessen würde erst alles in eine unmögliche Höhe gebracht um nun eigentlich teurere Dinge als billiger Anzupreisen.
Ich habe sie immer einen 50% Missionsboost vor den ganzen Teamboostschrott war meine längste Mission 12 Minuten und hat 12 Energie verbraucht. Rein von der Logischen Seite betrachtet müsste ich nun weiterhin nur maximal 12 Energie bezahlen aber eben Zeit durch den Teamboost sparren. Wieso habe ich aber Missionen die wesentlich mehr Energie kosten und auch mehr Zeit kosten als vor den Teambooster?
Vor dem Teambooster war meine kleinste Mission mit 3 Minuten und 3 Energie und die war gerade bei Kampfmissionen fast schon Standart bis auf wenige Ausnahmen. Bin habe ich gerade mal eine und sonst wesentlich mehr. Ich bin echt sauer auf die, die uns vormachen wollen, dass es nun Besser sei. Also ich finde es der rechnen kann wird schnell merken, dass die Rechnung nicht aufgeht. Eure Tollen Verbesserungen sind genau genommen nur gut um mehr Donuts von uns abzuschöpfen und bringt uns garnichts es hat sich sogar verschlechtert wenn man genau hinschaut.
Macht nur weiter so und bald gibt es kaum noch alte Spieler, denn viele die noch nicht aufgehört haben, werden durch solche "Verbesserungen" dazu gebracht es doch sein zu lassen. Bin auch an überlegen!

Kriege entstehen aus dem Scheitern,

das Menschsein der Anderen zu verstehen.


#34 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 15:05

So nachdem ich die meisten Beiträge die bereits verfasst wurden gelesen habe schreibe ich rein was mir so alles aufgefallen ist und was ich zum Update sagen kann.

 

Zu den Boostern:

 

Das erste was mir aufgefallen ist, ist, dass iwas an der Berechnung bei den Missionen und dem Training nicht stimmen kann. Mit einem 20% zeitbooster braucht mein Traing nun nurnoch 4 Minuten, eine Mission mit einem 50% Energiebooster von mir, die auf einen Energieverbrauch von 5 Minuten kommt, braucht mit dem 20% Booster jedoch nur 3 Minuten. Das kann meiner Meinung nach so nicht gehen.

Danach habe ich getestet ob denn immerhin die Werbevideos/Batterien den Energieverbrauch um 50% verringern was leider nicht der Fall ist. An einem kurzen Beispiel möchte ich dies erläutern: Ich habe eine Mission mit einem Energieverbrauch von 24 angenommen. Diese hatte nun eine Zeitdauer von 14 Minuten. Ich habe mir ein Werbevideo angeschaut, dieses verringerte die Zeitdauer um 7 Minuten und somit hatte ich noch 7 Minuten (ohne Hinzuzählen der Zeit des Videoguckens) für die Mission über. Wenn ich nun keinen Teambooster gehabt hätte hätte ich eine Zeitdauer von 24 Minuten gehabt. Wenn ich diese durch ein Werbevideo verkürzt hätte hätte ich eine Zeitersparnis von 12 Minuten gehabt. Somit wurden mir in diesen Beispiel 12Minuten-7Minuten =5Minuten Zeitersparniss, die ich eigentlich hätte haben können nicht gegeben.

Vor dem Update mit den ganzen Teamboostern hatte ich die (meistens) die Möglichkeit die Missionen durch das annehmen einer 3 Minuten Mission in einer Zone zu erneuern. Wo sind meine 3 Minuten Missionen hin? Ich brauche jetzt rund das doppelte an Energie um meine Missis zu ändern. So kann mir ein haufen an EXP verloren gehen, welche ich vor dem Update durch neue Missionen bekommen hätte...

Ebenso frage ich mich jetzt auch was ich machen soll wenn ich nicht richtig aufpasse und eine Mission annehme, die meine übrige Energie des Tages auf 3 setzt. Ich habe keine 3 Minuten Mission gesehen, ebenso wie meine Teammtiglieder. Bekomme ich die am nächsten Tag drauf? nein -.- Das hat mich auch schon bei der Erhöhung gestört, da man keine 1 Ene Missis mehr hatte.

Generell möchte ich hier auch einwerfen, dass das  Update mit den Teamboostern nie dafür gedacht war den täglichen Zeitbedarf zu verringern. Ihr Grund war eine Verkürzung des Energiebedarfs woraus eine Erhöhung der EP und Münzen/Minute folgerte. Ihr "schlechter" Nebeneffekt war eine Erhöhung der durchschnittlichen Anzahl an Klicks(möglicherweise auch der Donuts zu Überspringen von Missionen) die man am Tag für seine Energie brauchte, da man nun mehr Quests pro Tag haben konnte. Dies war ein teil der Kritik (Der andere ging davon aus, dass Top Teams durch Donuts mehr EP und Münzen am Tag machen konnten) dem durch das Erhöhen der Zeitlimits von Quests entgegengewirkt wurde. Ich habe seit dem Tag nurnoch positives darüber gehört, wobei dort LEIDER bekanntgegeben wurde, dass es eine weitere Änderung geben wird. Diese Änderung kam nun im heutigen Update, welches den Sinn des einen Teamboosters vollkommen zerstörte und veränderte.

Was nun auch dazu kommt ist, dass Energietrophäen meiner Meinung nach nicht viel mehr Wert sind als die von vielen Leuten verhassten Muttrophäen. Durch die Senkung der Münzen/Zeiteinheit, was eine Volgerung der neuen Teambooster ist, haben 20 Energie fast keinen Wert mehr, da man teilweise nicht mehr als 30k Münzen aus denen rausholen kann. Ganz anders bei dem Trainingseinheitentrophäen. Diese haben immernoch den genau gleichen "Wert" wie vorher. Kurze Beispielrechnung: Ausgegangen davon, dass eine Person genau 100k Münzen für einen Skillpunkt braucht und weder Fähigkeitsbooster noch in der Liga oder sonst wo %  mehr Skills von den Grundfähigkeiten bekommt.  So eine Person hat 2 Energietrophäen und macht mit diesen beiden insgesammt 100k Münzen (Wobei er dabei teilweise-ganz auf Münzen spielen muss). Eine andere Person mit genau gleichen Voraussetzungen aber mit 2 Traintrophs bekommt nach absolvierung seiner Trainingseinheiten ganze 5 Skills dazu und keine Erhöhung des Kaufwerts eines Skills. Somit sind Traingstrophs nun meiner Rechnung nach rund 5x so viel Wert wie Energietrophs, da die paar EP in der Levelbremse so gut wie nicht ausmachen (Wie die erhöhung des Münzkaufwerts beim einmaligen kaufen eines Skillpunkts).

Damit möchte ich das Thema zum Booster bei mir beenden.

Zur "Munitionstasche"

 

Ich möchte direkt mit einem Beispiel starten (wobei ich hier nichts von der Rechnung garantieren kann, da ich die Munitionstasche 100% nicht verwenden werde)

Ein Spieler kauf sich die Munitionstasche. 1Klick um in den Shop zu kommen. ein weiterer Klick umd auf die Munitionstasche zu kommen und noch einer um sie freizuschalten. Ein weiterer um eine Wurfwaffe zu kaufen. Ein weiterer um sie in den Slot zu setzen. Dann ist die Person ausgerüstet. =5 Klicks   

Eine andere Person ohne Munitionstasche braucht um ausgerüstet zu sein. Einen Klick in den Shop. Einen zum Kaufen einer WW. EInen weiteren zum anrüsten. =3Klicks

Diese 2 Person möchte einen Spieler ohne WWs angreifen. ich möchte das jetzt nicht nochmal ausführlich hinschreiben, jedoch möchte ich erwähnen, dass diese Person höchstens 2 Klicks braucht während eine andere mit zb 5 Slots viel mehr brauchen könnte (Wobei ich mir hier nicht sicher bin, da ich das Feature nicht ausprobiert habe).

Bewertung von dem Feature: Unnötige Zeiterhöhung die was kostet?!

 

Arbeitszurückerstattung bei Abbrechen nicht mehr 50% sondern 100%.

macht mir in erster Linie nicht viel aus, da ich wie ein normaldenkender vorausplanen kann ... Scheint aber noch buggy zu sein, da mein Teamchef heute seine Arbeit abgebrochen hat und nur 50% seines Lohns erhielt.

Bewertung=Gut für chaotische Leute ^^

 

Ladezeitenverringerung+Speichern des Filters für die Heldentaten.

Super kleine aber feine Zeitersparnisse, nichts zu mecker.

Bewertung=Top

 

Nachrichtentypen haben ihr eigenes Symbol+Filtereinstellung wird gespeichert

Gut für Leute, die viele Mails bekommen, bringt mir jedoch nichts.

Bewertung="Nette Hilfe" für einen kleinen Teil der Spielerschaft

 

Eventschurken

Die nächsten 3 Erscheinungsdaten mit zeit für Eventschurken werden angezeit? Freut die, die keine Kontakte mit anderen Spielern auf anderen Servern haben, die n paar Stündchen vorgehen. Mir bringt das allerdings net viel.

Bewertung=Für einen größeren Teil eine nette Hilfe für Events :)

 

Fehlerbehebung bei der App

War eh überfällig. Solche Behebungen können ruhig mal schneller kommen -.- (Auch wenns bei mir keine gab. Es gab wohl genug Leute die durch diese Fehler viel zeit und EP+Münzen verloren haben)

Bewertug=War eh überfällig...

 

Im gesamten war das Update ein Reinfall. Viel zu viele negative Änderung die Spielmotivation klauen können nicht mit ein zwei kleinen Hilfen aufgewogen werden.

 

Änderungen die ich gerne gesehen hätte.

1. Teambooster sollen auf Gestern zurückgesetzt werden, dann kann die Energieerhöhung gerne bleiben. Wenn nicht sollen bitte Rundungsfehler verbessert werden und die Energieerhöhung soll zurückgesetzt werden.

2. Der Munitionsgürtel soll abgeschafft werden, da er reine Abzocke ist!

 

Danke an alle die sich das hier durchlesen und mit aufbauender Kritik berwerten.



#35 wowerer

wowerer
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 15:06

Ich fand das Update okay, das einzige, was mir nicht gepasst hat, war, dass nun die Missionen so sind wie sie vor 6 Wochen waren, nur viel kürzer [länger (wie man es halt sieht) ].

 

Mir hat das Spiel gerade so viel Spaß gemacht, mit den Boostern, wie sie so waren wie zuvor.

 

Was mich noch stört, WARUM werden die Trainigseinheiten um eine Minute (mit 20% Booster) verringert ?

Sowas von unnötig, weil vermutlich JEDER Multitasking hat oder haben wird...

 

Mal wieder ein ungelungenes Update, wenn man die anderen Sachen mal ausschließt...

 

Danke HZ!

 

Hoffe einfach mal, in 2 Wochen wird das wieder geändert...

Überlegt einfach mal, bevor ihr was ändert...

Wir haben uns vor & Wochen beschwert, aber NUR ÜBER DIE 1 UND 2 Minuten Missionen...

Nicht über die Erfahrung und Münzen...

 

 

 

LG Wowerer 

 

eZ Win ;)



#36 Rayne

Rayne
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 15:22

 

Arbeitszurückerstattung bei Abbrechen nicht mehr 50% sondern 100%.

macht mir in erster Linie nicht viel aus, da ich wie ein normaldenkender vorausplanen kann ... Scheint aber noch buggy zu sein, da mein Teamchef heute seine Arbeit abgebrochen hat und nur 50% seines Lohns erhielt.

Bewertung=Gut für chaotische Leute ^^

 

 

 

Es hieß auch nirgends, dass nun 100% vergütet werden. Die vollendeten, gearbeiteten Stunden werden nun zu 100% bei den Notrufen und Heldentaten angerechnet. Vergütung bleibt bei 50%.

 

Meiner Meinung nach fair.



#37 Böhsman

Böhsman
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 15:30

Eigentlich muss man Dankbar sein weil es mir nach den ganzen Monaten endlich leicht fällt kein Geld mehr in das Spiel zu stecken. Die Motivation etwas zu erreichen ist gleich null weil man jetzt auf der Stelle tritt. Man spielt die Zeit runter und gut ist. Gestern hatte ich pro Tag 3,5 Millionen am Ende des Tages was bei 320K pro Skill Klick schon nicht viel war und nun vielleicht knapp 2 Mios. Wer das verbockt hat spielt das Spiel nicht das ist Fakt...



#38 Rayne

Rayne
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 16:13


2. Der Munitionsgürtel soll abgeschafft werden, da er reine Abzocke ist!

 

 

 

1. Die Booster wurden geändert - ich meine mal, zu Ungunsten des Betreibers, da nun ggf weniger 20%-/Donut-Teambooster gekauft werden.

2. Dafür kam ein neues Donut-Feature. Du nennst es Abzocke, aber man sollte doch unterscheiden zwischen p2w-Features und solchen, die manche sich eben kaufen, da sie ihnen nützlich erscheinen, die aber nicht zur Charakter- oder Spielentwicklung beitragen. Und dazu zählt dieser Munitionsgürtel wie auch 50-Donut-Bankfächer, Boxen etc. Buy it or leave it...



#39 Starking20

Starking20
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 16:22

1. Die Booster wurden geändert - ich meine mal, zu Ungunsten des Betreibers, da nun ggf weniger 20%-/Donut-Teambooster gekauft werden.

2. Dafür kam ein neues Donut-Feature. Du nennst es Abzocke, aber man sollte doch unterscheiden zwischen p2w-Features und solchen, die manche sich eben kaufen, da sie ihnen nützlich erscheinen, die aber nicht zur Charakter- oder Spielentwicklung beitragen. Und dazu zählt dieser Munitionsgürtel wie auch 50-Donut-Bankfächer, Boxen etc. Buy it or leave it...

Der Gürtel soll einem helfen, jedoch darfste durch ihn mehr Klicks für das Anrüsten der Wurfwaffen machen. Somit sehe ich ihn als reine Abzocke an, da er mir mehr zeit nimmt als er mir gibt.



#40 tinii

tinii
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 16:42

Der Munitionsgürtel ist eine reine Komfortsache. 

 

Aber ich stimme jedem zu der sagt, mich nervt es wenn ich den komplett entpacken muss, wenn ich ohne WW Duelle machen möchte. Da sollte man evtl. noch mal an eine Funktion denken, die den komplett entpackt.

 

Ich rege es mal an.