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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (09.05 - 08:55)

Jetzt mal ehrlich, klar es ist sehr ärgerlich, wenn mal eine Zahlung nicht funktioniert, hatte ich selber auch schon. Aber zu behaupten es sei abzocke pur? Hab mal deine Emotionen besser im griff

@  Katze : (09.05 - 08:34)

hast du denn schon im Support gefragt? So etwas sollte natürlich nicht passieren, aber hier im Forum kann ich nicht sehen, was da passiert ist.

@  Herbert2404 : (09.05 - 07:09)

Starterpaket 5,49€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Angebot 200 Donis für 10,99€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Playata wird immer schlechter, für mich ist das Abzocke pur!

@  Katze : (08.05 - 14:02)

Neuere Informationen habe ich noch nicht

@  xMPxDome : (08.05 - 13:53)

?

@  Cater1977 : (08.05 - 13:44)

casino

@  Böhsman : (08.05 - 01:36)

Ok zu früh und unpassender Name aber egal

@  s27Project : (08.05 - 01:25)

:-)!!!

@  s27Project : (08.05 - 01:23)

wurde angekündigt, musst nur lesen

@  s27Project : (08.05 - 01:22)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/20112-mach-dich-bereit-und-%E2%80%9Ehau-rein/

@  Böhsman : (07.05 - 23:58)

Danke fürs ankündigen der Doppel XP Woche liebes Community Team :-)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 10.05.2016

Hero Zero Update Wartungsarbeiten Neuerungen HZ Teambooster Wurfwaffen

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
288 Antworten zu diesem Thema

#61 nike865

nike865
  • Mitglied
  • 69 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:16

Guten Abend zusammen,

 

super Update aus meiner Sicht!

 

Die Belohnungen werden nun wieder angemessen berechnet!

Wer hier anderer Meinung ist hat noch die Brille von dem doppelten Bonus des Teamboosters auf Zeit und Energie auf!

Kann jemand mal konkret beweisen, das die Belohnungen nun mehr als 20% schlechter sind als vor der Einführung der Teambooster? Aus meiner Sicht liegt der Schnitt nun bei 400 XP/min und vorher war er bei 500 XP/min.

Es war schon vor drei Wochen angekündigt, das die Umstellung in genau dieser Weise erfolgen wird. Wer mir das nichtg laubt kann dies in den letzten ReleaseNotes nachlesen.

 

Die Zeitersparnis fällt jedoch deutlich besser aus als ich gedacht hätte und ist deshalb für mich ein starkes Plus!

Ich spare nun eine Menge, da ich in kürzerer Zeit mehr Energie verspielen kann.

Die Belohnungen sind zwar nicht mehr so hoch, aber das war vor ein paar Wochen noch der Wunsch der Community diesen Boost rauszunehmen. Nun da die Umsetzung wie gefordert implementiert ist, wird sich in einem unverhältnismäßigem Maß wieder beschwert. Dies mag der subjektiven Betrachtung einzelner Spieler geschuldet sein, die sich hier äußern. Für mich ist dies jedoch nicht nachvollziehbar. Aus meiner Sicht stimmt Relation der Belohnungen weitestgehend mit der vor der Einführung der Teambooster überein. Für Neueinsteiger ist dieses Update natürlich ein Killer, aber mit dem nächsten Server und auf bestehenden Server haben alle registrierten Spieler weiterhin die gleichen Voraussetzungen.

 

Weiteres Plus die Belohnungen bei abgebrochener Arbeit. Eine super Sache, die die Arbeit deutlich aufwertet!

 

Der Munitionsgürtel ist für mich zwar unnütz, da ich WW nur für Teamkämpfe nutze. Aber da er optional ist beeinträchtigt er mich auch nicht weiter. Aus meiner Sicht sind Wurfwaffen allgemein sowas von überflüssig, da sie einfach mal tausende Skillpunkte Unterschied zwischen Spielern mit und ohne Wurfwaffe herstellen. Aber das ist ein anderes Thema.

 

Alles in Allem ein sehr gelungenes Update.

 

Also ich weiß nicht was du für Missionen die letzten Wochen angenommen hast, aber ich habe immer geschaut, dass ich keine Mission unter 800XP / Energie annehme, womit ich im WT auch auf

2 1/4 - 2 1/2 Mio Erfahrung gekommen bin...

 

/edit: Du meintest VOR den Teamboostern, richtig? Ok, SORRY verlesen. Nun ist es genau wie vor den Teambooster vom Belohnungs- "Niveau" - es hat sich also der Zeitaufwand verringert und es sind längere Missionen dazu gekommen.



#62 äffchen80

äffchen80
  • Mitglied
  • 14 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:19

nabend

 

mal ganz ehrlich, ich hab nen mega hals

 

seit jahren spiele ich mit meinem heldenbooster...der mich angemerkt "nur" 10 nutZ pro woche kostet.

nun kommt ihr mit eurer meinung nach sinnvollen umsetzung von gehirnfürzen und erstellt einen zusätzlichen teambooster...der ja angemerkt pro woche "NUR" 69 nutZ frist!!!

dieser soll meinem team eine zusätzliche VERKÜRZUNG (sprich, längerer spielspass!!!) bringen

was wohl auch vielen gefallen hat

klar zahlen wir für gute neuerungen auch gerne etwas drauf ;)

 

AAABEEER als ich heute on gekommen bin trifft es mich wie ein schlag und da dachte ich..."das setzt doch der abzocke eine diamanten besetzte krone auf"

 

nicht nur das ich nun mit 4 missionen 96 energie runterspielen kann...NEIN...da muss ich auch noch öfter energie nachladen

(was bekanntlich nach dem 2. mal für münzen keinen sinn mehr ergibt)

und dafür dann jeweils 2 nutZ investieren...obendrein werd ich wohl dieses jahr bei der spielweise auch keine heldentat mehr erledigen können.

 

was ihr euch da erlaubt habt ist wirklich die größte abzocke seit menschen gedenken...selbst die einführung des euros war geistreicher^^

da sollte man mal dem verbraucherschutz von berichten...ich denke denen würden die augen aus dem kopf fallen :D

 

kommentare im pro und contrabereich sind sehr erwünscht

 

ganz liebe grüße

JimPanseN, IrrenanstalT20, Server 1, platz 1

 



#63 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:24

Das Energietrophäen zuletzt etwas stärker waren stimmt. Aber in Vergleich zu Trainingstrophäen weiterhin massiv unterbewertet. Von Muttrophäen ganz zu schweigen. Aber so ist nun mal das Spiel und so war es schon immer.

Ich denke über deine Argumente nach, aber ich kann sie nicht nachvollziehen.

Die starken machen doch genauso ihre Missionen wie die schwachen. Aufgeholt wird eh nur, wirklich wenn mal jemand pasiert oder aufhört. So war es schon immer, wenn man nicht von Anfang an dabei war.

Beweise mir doch bitte anhand eines einfachen Beispiels wie es vorher möglich gewesen sein soll mit Energie-Tropähen oder durch normales Spielen der Energie als Spieler mehr aufzuholen vom Skill als ein anderer mit Trainingstrophäen?

Wer aufholen will für den gilt nach wie vor keinen Schurken verpassen! Das ist die einzige Möglichkeit die es gibt und aus meiner Sicht einen Unterschied ausmacht.

Beweisen kann ich nichts, da ich keine genauen Zahlen habe. Meine Aussagen zu den Trophs soll lediglich aussagen, dass die Behauptung "Die Kleineren Spieler haben jetzt höhere Chancen aufzuholen" absolut falsch ist. Ich könnte jetzt hier noch was mit ungefähren Werten ausrechnen, wozu ich momentan aber keine Zeit habe.



#64 Böhsman

Böhsman
  • Mitglied
  • 152 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:30

Dann formuliere ich es um. In den letzten paar Wochen war es leichter dran zu bleiben und es super spass gemacht täglich 4 Mios zu verskillen. Aufgeholt habe ich natürlich nur dann wenn andere weniger taten als ich. Ich habe 5 Monate weniger spielzeit als die die im Februar 2015 auf S10 begannen und habe jetzt soweit aufgeholt das mich nur noch die 30-40 stärksten schlagen können. Das wäre jetzt nach aktuellem Stand nicht mehr möglich...



#65 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:31

Beweisen kann ich nichts, da ich keine genauen Zahlen habe. Meine Aussagen zu den Trophs soll lediglich aussagen, dass die Behauptung "Die Kleineren Spieler haben jetzt höhere Chancen aufzuholen" absolut falsch ist. Ich könnte jetzt hier noch was mit ungefähren Werten ausrechnen, wozu ich momentan aber keine Zeit habe.

 

Dann möchte ich nochmal beweisen, das kleinere Spieler mit 50% Boost und Teambooster ohne Donuts, also in der 10% Variante nun wieder bessere Chancen haben.

 

Wohingegen der vorherige Booster Energie und Zeit verkürzt hat, wird nun nur noch die Zeit verkürzt.

Die kaufbare zusätzliche Energie durch den Erwerb der Booster ist nun nicht mehr vorhanden. Dadurch haben insbesondere Spieler ohne Einsatz von Donuts und die nicht in Top-Teams sind mehr Chancen aufzuholen! Da nun wieder jede eingesetzte Energie der gleichen Berechnung zu grunde liegt und die Teambooster darauf keinen Einfluss mehr haben.


Bearbeitet von Hasi, 10 Mai 2016 - 19:33,


#66 Narena

Narena

    ChaosQueen

  • Moderator
  • 1.896 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:34

Beitrag aus anderem Thread hierher verschoben. (äffchen80)


forensignatur6wvc5i2.jpg


#67 beefheart

beefheart
  • Mitglied
  • 16 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:41

Dann möchte ich nochmal beweisen, das kleinere Spieler mit 50% Boost und Teambooster ohne Donuts, also in der 10% Variante nun wieder bessere Chancen haben.

 

Wohingegen der vorherige Booster Energie und Zeit verkürzt hat, wird nun nur noch die Zeit verkürzt.

Die kaufbare zusätzliche Energie durch den Erwerb der Booster ist nun nicht mehr vorhanden. Dadurch haben insbesondere Spieler ohne Einsatz von Donuts und die nicht in Top-Teams sind mehr Chancen aufzuholen! Da nun wieder jede eingesetzte Energie der gleichen Berechnung zu grunde liegt und die Teambooster darauf keinen Einfluss mehr haben.

Wohingegen der vorherige Booster Energie und Zeit verkürzt hat, wird nun nur noch die Zeit verkürzt! Genau darum geht es !!! Der Teambooster ist zum reinen Zeitbooster *verkommen* und wir bei uns nur noch mit Münzen gefüttert! Also, es werden keine Nuts mehr investiert .... Ob das im Interesse des Betreibers liegt, wage ich zu bezweifeln ....



#68 Guest_SabiLilli_*

Guest_SabiLilli_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:50

Endlich haben auch Spieler, die nicht in einem 20%-Booster-Team sind, die Chance in den XP-TopTen aufzutauchen. Seit Einführung der Teambooster wurden sich die Positionen dort quasi erkauft, ganz schlimm auf uk1. Das hat die bestehende Rangfolge nur manifestiert: Donuts verdienen, Booster kaufen, Donuts verdienen ...

 

Ich hatte mir meinen Missions-Stand von vor dem Update gemerkt und verglichen, es war wirklich nur die Auswirkung des Team-Boosters der Unterschied. Da die Missionszeiten verlängert wurden, ergibt es jetzt bei einigen einen hohen E-Bedarf. Wie groß die Streuung an XP- und Münzen-Ertrag auch vorher schon war, kennt jeder, der LazyHero Übersicht benutzt  

 

Ärgerlich ist wirklich, dass es zum Teil keine kurzen Missonen mehr gibt mit denen man seinen E-Rest aufbrauchen kann. 



#69 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:52

Wohingegen der vorherige Booster Energie und Zeit verkürzt hat, wird nun nur noch die Zeit verkürzt! Genau darum geht es !!! Der Teambooster ist zum reinen Zeitbooster *verkommen* und wir bei uns nur noch mit Münzen gefüttert! Also, es werden keine Nuts mehr investiert .... Ob das im Interesse des Betreibers liegt, wage ich zu bezweifeln ....

Tja und mit diesem teambooster wie dieser war sind die jenigen teams noch weiter davongezogen als diese bereits waren wenn diese sich die grossen booster gekauft hatten mit donuts,und diejenigen die entweder nicht die donuts hatten,oder nicht eingesehen haben alle 2 minuten zu klicken waren die dummen und war insgesamt gesehen p2w der feinsten sorte.

 

Aufgrund dessen wurde ja in den feedbacks nach lösungen gesucht und dieses update wurde von dem grössten  teil angedeutet,diskutiert und gott sei dank auch umgesetzt.Aber selbst wenn man dagegen gewesen wäre hätte man nach dem letzten update-patchnotes immer noch etwas dazu schreiben können wo dies angekündigt wurde mit dem heutigen update.



#70 äffchen80

äffchen80
  • Mitglied
  • 14 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:56

aber mal recht überlegt

lebt dieses spiel nicht genau von diesen leuten

 

und warum zum teufel sollte ich mir einen nachteil erkaufen...ist doch lächerlich



#71 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:01

aber mal recht überlegt

lebt dieses spiel nicht genau von diesen leuten

 

und warum zum teufel sollte ich mir einen nachteil erkaufen...ist doch lächerlich

Wo bringt der Erwerb eines Teamboosters einen Nachteil? Er reduziert die Zeit für 300 Energie erheblich!

300 Energie können nun locker in 3 Stunden oder kürzer geschaft werden. Das sind mehr als 40 % Zeitersparnis!!!

Dafür musste vor dem Update viel an Donuts für das Skippen von Missionen gezahlt werden.

Der Booster lohnt sich somit immer noch und sogar mehr denn je!



#72 AlCapone

AlCapone

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 181 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:04

nabend

 

mal ganz ehrlich, ich hab nen mega hals

 

seit jahren spiele ich mit meinem heldenbooster...der mich angemerkt "nur" 10 nutZ pro woche kostet.

nun kommt ihr mit eurer meinung nach sinnvollen umsetzung von gehirnfürzen und erstellt einen zusätzlichen teambooster...der ja angemerkt pro woche "NUR" 69 nutZ frist!!!

dieser soll meinem team eine zusätzliche VERKÜRZUNG (sprich, längerer spielspass!!!) bringen

was wohl auch vielen gefallen hat

klar zahlen wir für gute neuerungen auch gerne etwas drauf ;)

 

AAABEEER als ich heute on gekommen bin trifft es mich wie ein schlag und da dachte ich..."das setzt doch der abzocke eine diamanten besetzte krone auf"

 

nicht nur das ich nun mit 4 missionen 96 energie runterspielen kann...NEIN...da muss ich auch noch öfter energie nachladen

(was bekanntlich nach dem 2. mal für münzen keinen sinn mehr ergibt)

und dafür dann jeweils 2 nutZ investieren...obendrein werd ich wohl dieses jahr bei der spielweise auch keine heldentat mehr erledigen können.

 

was ihr euch da erlaubt habt ist wirklich die größte abzocke seit menschen gedenken...selbst die einführung des euros war geistreicher^^

da sollte man mal dem verbraucherschutz von berichten...ich denke denen würden die augen aus dem kopf fallen :D

 

kommentare im pro und contrabereich sind sehr erwünscht

 

ganz liebe grüße

JimPanseN, IrrenanstalT20, Server 1, platz 1

 

Ich denke dieses Problem könnte man doch wieder mit einer Anhebung der XP und Münzen beheben.. natürlich sollten dabei die Kosten fürs Nachladen gleich bleiben.

 

Zusatz: Habe jetzt einen Tag gespielt und bin eigentlich ganz zufrieden.. besonders am Wochenende wird mir dieses Update gefallen, denn ich habe bei 25° keine Lust 6-7 in der Bude zu hocken ;) 

Natürlich sollten trotzdem solch Bugs wie mit dem Heldensinn im Spiel nichts verloren haben und man sollte auch Updates die etwas mit Energie zutun haben um 0 Uhr durchführen.. Leute die heute morgen gespielt haben, haben einen deutlichen Vorteil..

 

LG



#73 äffchen80

äffchen80
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:05

zahlst du auf nem rummel beim autoscooter 2 € mehr um 20 sekunden weniger zu fahren ???

 

lies dir erstmal meinen beitrag durch^^

 

siehe link #66



#74 AlCapone

AlCapone

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 181 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:07

zahlst du auf nem rummel beim autoscooter 2 € mehr um 20 sekunden weniger zu fahren ???

 

lies dir erstmal meinen beitrag durch^^

 

siehe link #66

 

Natürlich nicht, aber hier hat es doch den Vorteil dass du nicht 6-7 Stunden dran sitzen musst = Vorteil ^^



#75 beefheart

beefheart
  • Mitglied
  • 16 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:08

Ich möchte aber keine Zeitersparnis sondern eine Energieersparnis!!! Mehr Energie ----->Mehr Münzen ----> Mehr Skills!!!

So einfach ist das !!!



#76 nike865

nike865
  • Mitglied
  • 69 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:09

Wo bringt der Erwerb eines Teamboosters einen Nachteil? Er reduziert die Zeit für 300 Energie erheblich!

300 Energie können nun locker in 3 Stunden oder kürzer geschaft werden. Das sind mehr als 40 % Zeitersparnis!!!

Dafür musste vor dem Update viel an Donuts für das Skippen von Missionen gezahlt werden.

Der Booster lohnt sich somit immer noch und sogar mehr denn je!

 

300 Minuten mit 20% Teambooster = 240 Minuten Spielzeit

300 Minuten mit 10% Teambooster = 270 Minuten Spielzeit

 

3h = 180 Minuten, also wenn schon richtig :D

 

Aber ne Zeitersparnis ist der Booster alle Male, nun werde ich aber keinen 20% mehr kaufen, da langt auch der preisgünstigere mit 10% bei 30 Minuten "Mehraufwand" am Tag.



#77 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:11

Dann möchte ich nochmal beweisen, das kleinere Spieler mit 50% Boost und Teambooster ohne Donuts, also in der 10% Variante nun wieder bessere Chancen haben.

 

Wohingegen der vorherige Booster Energie und Zeit verkürzt hat, wird nun nur noch die Zeit verkürzt.

Die kaufbare zusätzliche Energie durch den Erwerb der Booster ist nun nicht mehr vorhanden. Dadurch haben insbesondere Spieler ohne Einsatz von Donuts und die nicht in Top-Teams sind mehr Chancen aufzuholen! Da nun wieder jede eingesetzte Energie der gleichen Berechnung zu grunde liegt und die Teambooster darauf keinen Einfluss mehr haben.

Du willst es ja scheinbar net verstehen... Das Level sagt nichts aus. Es geht um die Skills.

gehen wir mal von 2 Spielern auf dem gleichen Level rund um Level 250. beide Spieler benutzen einen 50% Missionsbooster(Da sich den wirklich jeder leisten kann ...), jedoch benutzte einer von beiden einen 10% der andere einen 20% Teambooster vor dem heutigen Update. Beide spielen auf full Gold. Der 20% Teambooster Typ machte auf dem Level (aus eigenen Erfahrungen rund 3mio Münzen am Tag). während der andere wegen 10% weniger vom Booster rund 2,7kk Münzen am tag machte. Dazu kommt noch, dass er immer für Münzen Energie nachkauft, was ihn rund 350k Münzen pro Tag kostete. somit kommt er auf einen Gewinn von 2,35kk Münzen am Tag. In der Annahme, dass beide Spieler Skillkosten in Höhe von 100k(Der einfachkeit halber ohne Erhöhung) haben, macht Der No Donutspieler 23-24 SKills+10 Trains (Ich rechne hier ohne die Teambooster) =5 Skills =knapp 30 Skills am Tag. Der Donutspieler macht durch die Münzen 30 Skills+ 35 Trains= 15 Skills =rund 45 Skills am Tag.    So macht der Donutsspieler 30/45= 2/3 also rund 1/3 (=33%) Skills am Tag mehr als der No Donutspieler. Nun ist es so, dass der Donutspieler Heute durch Missis (Wegen Rundungen vor dem heutigen Update bei der Missionsdauer) rund 1/3 weniger Münzen macht als zuvor= also noch rund 2kk Münzen am Tag. Unser No Donutspieler macht durchs das Update ebenso seine 20k Münzen am Tag, gibt aber immernoch 350k Münzen fürs Nachfüllen aus. Somit kommt er auf einen Gewinn vor rund 1,65kk Münzen.     Unser NoDonutspieler hat ja noch seine 5 Skills durch die Trains also macht er rund 21 Skills am Tag. Unser Spieler 2 hat aber auch noch seine 35 Trains und macht durch sie auch rund 15 Skills. Somit kommt er auf rund 35 Skills am Tag. So macht unser Donutspieler Heute 21/35=0,6, also 0,4 (40%) mehr Skills am Tag.

Ich hoffe das hat es dir jetzt veranschaulicht...



#78 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:12

Ich möchte aber keine Zeitersparnis sondern eine Energieersparnis!!! Mehr Energie ----->Mehr Münzen ----> Mehr Skills!!!

So einfach ist das !!!

Dann hättest du dich bei den feedbacks der letzten updates beteiligen müssen.So einfach ist dies wiederum  ;) .

 

Es wurde sich bei diesem update nach dem grossteil gerichtet.Esist da weder playatas schuld,noch die schuld anderer spieler wenn man sich nicht beteiligt an feedbacks,kritiken sowie diskussionen was soetwas wichtiges angeht



#79 AlCapone

AlCapone

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 181 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:12

Ich möchte aber keine Zeitersparnis sondern eine Energieersparnis!!! Mehr Energie ----->Mehr Münzen ----> Mehr Skills!!!

So einfach ist das !!!

 

Eine Energieersparnis hatten wir doch schon am Anfang.. Dann hast du wieder deine 1min Quest, super.

 

Oder willst du es andersrum? Du spielst 3 Minuten bekommst aber nur eine Energie abgezogen? Viel Spaß beim 24/7 spielen. 



#80 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 348 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 20:14

Natürlich nicht, aber hier hat es doch den Vorteil dass du nicht 6-7 Stunden dran sitzen musst = Vorteil ^^

Für weniger Belohnung = Nachteil