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@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 10.05.2016

Hero Zero Update Wartungsarbeiten Neuerungen HZ Teambooster Wurfwaffen

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
288 Antworten zu diesem Thema

#41 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:03

Der Gürtel soll einem helfen, jedoch darfste durch ihn mehr Klicks für das Anrüsten der Wurfwaffen machen. Somit sehe ich ihn als reine Abzocke an, da er mir mehr zeit nimmt als er mir gibt.

 

 

Naja, ich stimme dir und tinii da schon zu - das Handling ist zu aufwändig. Wäre schön, wenn das noch durch eine "Abschaltfunktion" ergänzt würde.

 

 

Was die Hilfe angeht: Du verbindest "Abzocke" mit dem zeitlichen Aspekt. Ich persönlich sehe jedoch wie schon erwähnt den größten Nutzen darin, dass ich durch den Gürtel eben nicht mehr plötzlich ohne WW im TK stehe und dabei dennoch die Reste aufbrauchen kann. Deswegen hatte ich mich an dem Begriff gestört ;), stimme aber zu, dass der Gürtel erst durch entsprechede Änderung richtig Sinn macht. Ob man ihn dann nutzt um Platz zu sparen, immer gut gerüstet zu sein,  oder warum auch immer, ist dann egal. Aber für Duelle etc. ohne WW sollte er mit "einem Klick" abzulegen sein.



#42 beefheart

beefheart
  • Mitglied
  • 16 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:03

Da ich nun für 300 Energie nur noch die hälfte an Münzen bekomme, werde ich das Game verlassen! Der Teambooster ist zur Lachnummer geworden und wird in unserem Team nur noch mit Münzen aktiviert. Da ich Nut Spieler bin kann ich dem Betreiber nur sagen: "Die Hand, die einen füttert, schlägt man nicht" ...... War eine schönes halbes Jahr hier : -) .... Ciao @ all .........



#43 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:04

Guten Abend zusammen,

 

super Update aus meiner Sicht!

 

Die Belohnungen werden nun wieder angemessen berechnet!

Wer hier anderer Meinung ist hat noch die Brille von dem doppelten Bonus des Teamboosters auf Zeit und Energie auf!

Kann jemand mal konkret beweisen, das die Belohnungen nun mehr als 20% schlechter sind als vor der Einführung der Teambooster? Aus meiner Sicht liegt der Schnitt nun bei 400 XP/min und vorher war er bei 500 XP/min.

Es war schon vor drei Wochen angekündigt, das die Umstellung in genau dieser Weise erfolgen wird. Wer mir das nichtg laubt kann dies in den letzten ReleaseNotes nachlesen.

 

Die Zeitersparnis fällt jedoch deutlich besser aus als ich gedacht hätte und ist deshalb für mich ein starkes Plus!

Ich spare nun eine Menge, da ich in kürzerer Zeit mehr Energie verspielen kann.

Die Belohnungen sind zwar nicht mehr so hoch, aber das war vor ein paar Wochen noch der Wunsch der Community diesen Boost rauszunehmen. Nun da die Umsetzung wie gefordert implementiert ist, wird sich in einem unverhältnismäßigem Maß wieder beschwert. Dies mag der subjektiven Betrachtung einzelner Spieler geschuldet sein, die sich hier äußern. Für mich ist dies jedoch nicht nachvollziehbar. Aus meiner Sicht stimmt Relation der Belohnungen weitestgehend mit der vor der Einführung der Teambooster überein. Für Neueinsteiger ist dieses Update natürlich ein Killer, aber mit dem nächsten Server und auf bestehenden Server haben alle registrierten Spieler weiterhin die gleichen Voraussetzungen.

 

Weiteres Plus die Belohnungen bei abgebrochener Arbeit. Eine super Sache, die die Arbeit deutlich aufwertet!

 

Der Munitionsgürtel ist für mich zwar unnütz, da ich WW nur für Teamkämpfe nutze. Aber da er optional ist beeinträchtigt er mich auch nicht weiter. Aus meiner Sicht sind Wurfwaffen allgemein sowas von überflüssig, da sie einfach mal tausende Skillpunkte Unterschied zwischen Spielern mit und ohne Wurfwaffe herstellen. Aber das ist ein anderes Thema.

 

Alles in Allem ein sehr gelungenes Update.



#44 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:32

Guten Abend zusammen,

 

super Update aus meiner Sicht!

 

Die Belohnungen werden nun wieder angemessen berechnet!

Wer hier anderer Meinung ist hat noch die Brille von dem doppelten Bonus des Teamboosters auf Zeit und Energie auf!

Kann jemand mal konkret beweisen, das die Belohnungen nun mehr als 20% schlechter sind als vor der Einführung der Teambooster? Aus meiner Sicht liegt der Schnitt nun bei 400 XP/min und vorher war er bei 500 XP/min.

Es war schon vor drei Wochen angekündigt, das die Umstellung in genau dieser Weise erfolgen wird. Wer mir das nichtg laubt kann dies in den letzten ReleaseNotes nachlesen.

 

Die Zeitersparnis fällt jedoch deutlich besser aus als ich gedacht hätte und ist deshalb für mich ein starkes Plus!

Ich spare nun eine Menge, da ich in kürzerer Zeit mehr Energie verspielen kann.

Die Belohnungen sind zwar nicht mehr so hoch, aber das war vor ein paar Wochen noch der Wunsch der Community diesen Boost rauszunehmen. Nun da die Umsetzung wie gefordert implementiert ist, wird sich in einem unverhältnismäßigem Maß wieder beschwert. Dies mag der subjektiven Betrachtung einzelner Spieler geschuldet sein, die sich hier äußern. Für mich ist dies jedoch nicht nachvollziehbar. Aus meiner Sicht stimmt Relation der Belohnungen weitestgehend mit der vor der Einführung der Teambooster überein. Für Neueinsteiger ist dieses Update natürlich ein Killer, aber mit dem nächsten Server und auf bestehenden Server haben alle registrierten Spieler weiterhin die gleichen Voraussetzungen.

 

Weiteres Plus die Belohnungen bei abgebrochener Arbeit. Eine super Sache, die die Arbeit deutlich aufwertet!

 

Der Munitionsgürtel ist für mich zwar unnütz, da ich WW nur für Teamkämpfe nutze. Aber da er optional ist beeinträchtigt er mich auch nicht weiter. Aus meiner Sicht sind Wurfwaffen allgemein sowas von überflüssig, da sie einfach mal tausende Skillpunkte Unterschied zwischen Spielern mit und ohne Wurfwaffe herstellen. Aber das ist ein anderes Thema.

 

Alles in Allem ein sehr gelungenes Update.

Ich kann mich nur aus meinem Beitrag wiederholen und sagen, dass der damalige Missionsbooster NIE dafür gedacht war eine Zeitersparnis zu sein, sondern Missionsbelohnungen durch Verkürzung des Energieverbrauchs zu verbessern. Somit sind die Missionsbelohnungen nicht mehr angemessen berechnet. Das einzige Problem waren zu viele Klicks an einem Tag. Die andere Beschwerde, dass Die Belohnungen "zu hoch" seien kam nur sehr knapp. Somit sehe ich das "Jetzt haben die Missis wieder die richtige Berechnung" gelabere einfach bescheuert (Sorry, aber da fällt mir kein besseres Wort ein).



#45 beefheart

beefheart
  • Mitglied
  • 16 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:35

Der Teambooster wurde so verändert, wie es sich ein Großteil der Com gewünscht hat. Es soll nicht die Energie verkürzt werden, sondern lediglich die benötigte Zeit. Aus dem Grund  sind die Belohnungen damit wieder auf dem Stand, auf dem sie vor dem Feature "Teambooster" waren. Sollte euch auffallen, dass es ein Fehler mit den Belohnungen gibt, meldet euch bitte. 

 

Das es auch lange Missionen gibt, wurde mit dem letzten Update bereits eingeführt, damit Leute die nicht so oft klicken möchten - auch die Chance haben Energie zu verspielen. Jetzt fallen diese nur extrem auf, da die Missionsenergie nicht mehr durch den Teambooster verkürzt wird.

 

Der Fehler beim Heldensinn wird zur Zeit überprüft.

 

Zu dem Munitionsgürtel, das ist ein Feature für Leute die gerne immer mit Wurfwaffen ausgestattet sein möchten. Eine reine Komfortsache. Es ist richtig, wenn man ohne Wurfwaffen angreifen möchte, ist es notwendig auch den Gürtel zu leeren. 

Der Teambooster wurde so verändert, wie es sich ein Großteil der Com gewünscht hat.... Öhmmmm und von dem anderen Teil *lebt* der Betreiber !!!!



#46 KAF

KAF
  • Mitglied
  • 32 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:42

Ich finde das neue Update nicht so gut,weil:

 

1.Munitionsgürtel brauchts echt nicht und kostet wieder Donuts.Genauso ist der Nachrichtenfilter nicht wirklich wichtig.

2.Zu viel Energie wird geraubt wie 14 Min 20 Energie.Viel zu viel :(

 

Die Belohnungen hätte man gleich lassen können,dann wäre es besser und der Energieraub würde sich lohnen.



#47 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 17:55

Kann jemand mal konkret beweisen, das die Belohnungen nun mehr als 20% schlechter sind als vor der Einführung der Teambooster? Aus meiner Sicht liegt der Schnitt nun bei 400 XP/min und vorher war er bei 500 XP/min.

 

500 XP/min gabs schon bevor es überhaupt den Teambooster gab.

Früher bei 300 gespielten Minuten/Energie immer über 150000 Erfahrung am Tag geholt.

...und heute gibts für 300 Ene mit Extra Teambooster auch nicht mehr

 

Das bischen Zeitersparnis durch den Teambooster jetzt interressiert mich weniger....   bin normal immer noch Stunden im Teamchat anzutreffen obwohl schon längst fertig gespielt. 

Könnte ja auch noch nen Schurke kommen den man nicht verpassen will.

 

Mich erinnert das an nen Supermarkt, wo man die Verpackung eines Produktes um 10 % vergrößert aber den Inhalt um 10 % senkt. Man denkt es war ein Schnäppchen, dabei hat man Luft bezahlt.



#48 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:14

Ich kann mich nur aus meinem Beitrag wiederholen und sagen, dass der damalige Missionsbooster NIE dafür gedacht war eine Zeitersparnis zu sein, sondern Missionsbelohnungen durch Verkürzung des Energieverbrauchs zu verbessern. Somit sind die Missionsbelohnungen nicht mehr angemessen berechnet. Das einzige Problem waren zu viele Klicks an einem Tag. Die andere Beschwerde, dass Die Belohnungen "zu hoch" seien kam nur sehr knapp. Somit sehe ich das "Jetzt haben die Missis wieder die richtige Berechnung" gelabere einfach bescheuert (Sorry, aber da fällt mir kein besseres Wort ein).

Dann frage ich mich allerdings warum du dich bei dem feedback vorheriger updates nicht beteiligt hast wenn du dieses update nun blöde findest.Es wurden die änderungen vorgenommen aufgrund des feedbacks letzter updates und wunsches von dem grossteil der com ,

So sind die voraussetzungen für alle mehr oder weniger wieder gleich was erfahrung angeht was auch richtig so ist damit sich einige teams/spieler nicht uneinholbar werden durch mehr erfahrung der booster und von dem dauerklickern ganz zu schweigen.Wie geschrieben wurde es sich so in dieser art in etwa gewünscht von donut-und nicht donut käufern,und man kann es eben nicht allen recht machen.



#49 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:15

Ich kann mich nur aus meinem Beitrag wiederholen und sagen, dass der damalige Missionsbooster NIE dafür gedacht war eine Zeitersparnis zu sein, sondern Missionsbelohnungen durch Verkürzung des Energieverbrauchs zu verbessern. Somit sind die Missionsbelohnungen nicht mehr angemessen berechnet. Das einzige Problem waren zu viele Klicks an einem Tag. Die andere Beschwerde, dass Die Belohnungen "zu hoch" seien kam nur sehr knapp. Somit sehe ich das "Jetzt haben die Missis wieder die richtige Berechnung" gelabere einfach bescheuert (Sorry, aber da fällt mir kein besseres Wort ein).

Der Teambooster war dafür gedacht wie der Missionsbooster Zeit UND Energieverbrauch zu senken.

Die Berechnung geschieht hier immer auf Basis der Grundenergie! Durch Rundungsfehler gab es da aber massive Berechnungsschwankungen. Diese wurden mit dem Verlängern der Grunddauer behoben, wodurch aber gleichzeitig unrealistische Belohnungen möglich waren.

 

Ich fand die Belohnungen auch super, so ist es ja nicht. Aber mit Missionen erneuern waren so erhebliche Unterschiede möglich! Ich konnte auf s11 einen Spieler überholen, der seine 100 Mio. Heldentaten für Erfahrung eingelöst hatte!

Nun ist dies sicher nicht mehr möglich und das finde ich nur gut. Die käuflichen Vorteile wurden hier meiner Meinung nach erstmals durch ein Update verringert. Ein guter Schritt in die richtige Richtung, welcher für viele momentan noch radikal erscheinen mag. Aber ich bin mir sicher das Update wird seien Akzeptanz finden.

 

Deine Argumentation zeichnet sich hingegen nur durch massive Wissenslücken auf was die logische Funktionsweise des Spiels anbelangt die der Berechnung von Missionen und Belohnungen zu Grunde liegt. Bevor du hier weiter versuchst zu argumentieren rate ich dir nochmal dein Wissen aufzufrischen!



#50 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:19

Dann frage ich mich allerdings warum du dich bei dem feedback vorheriger updates nicht beteiligt hast wenn du dieses update nun blöde findest.Es wurden die änderungen vorgenommen aufgrund des feedbacks letzter updates und wunsches von dem grossteil der com ,

So sind die voraussetzungen für alle mehr oder weniger gleich was erfahrung angeht was auch richtig so ist damit sich einige teams/spieler nicht uneinholbar werden durch mehr erfahrung der booster und von dem dauerklickern ganz zu schweigen.Wie geschrieben wurde es sich so in dieser art gewünscht von donut-und nicht donut käufern,und man kann es eben nicht allen recht machen.

Ich habe mnich nicht beteiligt da ich 1. keinen Forumaccount hatte und 2. ich mit der Kritik zu 90% übereinstimmte. Diese 90% sagten aber aus, dass jeder die zu kurzen Missis gehasst hat.

Zum anderen Sieht man nun den Vorsprung von manchen Teams nicht mehr zwangsläufig im Level, ganz anders aber in den Skills.

Hier kann ich nur sagen, dass ich das in meinem Beitrag bereits erläutert habe und sagen kann, dass die/das Top Team/s eines Server meist mit 4-5 Traintrophs rumlaufen. Andere Teams sind auf die schwächeren Enetrophs angewiesen. Diese haben nun so gut wie keinen Wert mehr. Somit bleibt der Vorteil für die besten des Servers immernoch da. (Und das mehr als je zuvor)



#51 SynTeX

SynTeX
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Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:33

was ist das ?

nennen wir das spiel? wer die meisten train-trophys hat und fleißg se's macht gewinnt?

Belustigung pur.

Was war die Zeit bis jetzt?

Ein... 5fach XP und Coinboost? jeder der da mal nen monat Pausiert hat verliert?

Ihr belustigt mich immer mehr^^

Bevor ihr den Patch lasst nehmt lieber das alte!

EXP wäre eine lösung.

Fazit-Ende

 

P.S.: LERNT ES MAL SOLCHE MASSIVEN PATCHES UM 24 UHR UMZUSTELLEN !!!


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#52 DeezyHZ

DeezyHZ
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  • 19 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:34

Anscheinend hat keiner Probleme damit, diesen Munitionsgürtel zu füllen, ich bekomme es mal wieder nicht hin. Ja, ich habe einen Slot freigeschaltet, aber jetzt ... was tun?

 

Wo muss man da hin klicken um da was reinzulegen?



#53 Böhsman

Böhsman
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  • 152 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:36

Wenn alle bei 0 unter diesen Voraussetzungen beginnen alles super aber die die Mächtig sind und wie gesagt die Trainingstrophies haben werden immer mächtiger und alle anderen machen ihr eigenes Ding. Es nimmt einem die Motivation nach der besten Mission zu suchen.



#54 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:46

Wenn alle bei 0 unter diesen Voraussetzungen beginnen alles super aber die die Mächtig sind und wie gesagt die Trainingstrophies haben werden immer mächtiger und alle anderen machen ihr eigenes Ding. Es nimmt einem die Motivation nach der besten Mission zu suchen.

Es ist sinnlos, wenn hier weiterhin solche Beiträge verfasst werden...

Jeder Spieler auf jedem Server hat die gleiche Spielversion und somit die gleichen Voraussetzungen. An den Trainingstrophäen wurde nichts verändert! Die waren schon immer so mächtig. Worauf stützt sich hier die allgemein Ablehnung dieses Updates? Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen warum eine seit Wochen so angeküdigten Neuerung plötzlich solche Kritik auslöst.



#55 Narena

Narena

    ChaosQueen

  • Moderator
  • 1.896 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:55

Spam entfernt.


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#56 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 18:55

Es ist sinnlos, wenn hier weiterhin solche Beiträge verfasst werden...

Jeder Spieler auf jedem Server hat die gleiche Spielversion und somit die gleichen Voraussetzungen. An den Trainingstrophäen wurde nichts verändert! Die waren schon immer so mächtig. Worauf stützt sich hier die allgemein Ablehnung dieses Updates? Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen warum eine seit Wochen so angeküdigten Neuerung plötzlich solche Kritik auslöst.

Durch den Booster waren Traintrophs nicht mehr so stark im Gegensatz zu den Enetrophs. Da hier mehrfach aufgegriffen wurde, dass du Schwächeren nun mehr Chancen hätten muss man denen aufzeigen, dass dies nicht stimmt. Also hör doch einfach auf zu sagen "Ich hab Recht und weil ich nicht über eure Argumente nachdenken will"...



#57 Böhsman

Böhsman
  • Mitglied
  • 152 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:02

Es ist sinnlos, wenn hier weiterhin solche Beiträge verfasst werden...

Jeder Spieler auf jedem Server hat die gleiche Spielversion und somit die gleichen Voraussetzungen. An den Trainingstrophäen wurde nichts verändert! Die waren schon immer so mächtig. Worauf stützt sich hier die allgemein Ablehnung dieses Updates? Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen warum eine seit Wochen so angeküdigten Neuerung plötzlich solche Kritik auslöst.

 

 

Es freut mich das du die zeit hast täglich das Forum zu studieren und dich immer über alles zu informieren. Hätte ich eine Mail bekommen in der steht "Ab Morgen bekommst du für die 300 min nur noch die Hälfte an Münzen" dann hätte ich sicher nicht gesagt Boar geil freu mich. Verstehste? Ich habe den Ehrgeiz vorne mitspielen zu wollen und dieser ist mir jetzt genommen wurde weil mir tägliches spielen und Münzen sammeln einfach keinen Vorteil mehr bringen. Jeder spielt locker die Zeit runter und NUR noch die Trainingstrophies entscheiden wer vorwärts kommt und wer nicht. Was ist daran nicht zu verstehen?

 

Mit 3,5 bis 4 Mios an Münzen täglich konnte ich die fehlenden Trophies ausgleichen aber das ist jetzt nicht mehr möglich.



#58 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:08

Es freut mich das du die zeit hast täglich das Forum zu studieren und dich immer über alles zu informieren. Hätte ich eine Mail bekommen in der steht "Ab Morgen bekommst du für die 300 min nur noch die Hälfte an Münzen" dann hätte ich sicher nicht gesagt Boar geil freu mich. Verstehste? Ich habe den Ehrgeiz vorne mitspielen zu wollen und dieser ist mir jetzt genommen wurde weil mir tägliches spielen und Münzen sammeln einfach keinen Vorteil mehr bringen. Jeder spielt locker die Zeit runter und NUR noch die Trainingstrophies entscheiden wer vorwärts kommt und wer nicht. Was ist daran nicht zu verstehen?

Das war vorher im endeffekt nicht anders bevor der teambooster überhaupt eingeführt wurde.Letzendlich ist es so wie vor dem teambooster und die trains waren immer schon bereits die mächtigstens trophäen.Ich kann dies nicht nachvollziehen.Es ist nun so wie es war bevor der teambooster eingeführt wurde.Als der teambooster eingeführt wurde hatte es kritik gehagelt und es wurde nach möglichkeiten und lösungen gesucht in den feedbacks der updates bei einführung der teambooster,weil manche teams davonziehen konnten was level+training z.b. angeht.Also hat sich dann bei den feedbacks so eine lösung herauskristallisiert und es wurde auch angekündigt das dieser booster erneut geändert wird in einen reinen zeitbooster,so das ich ehrlich gesagt ebenfalls nicht verstehe warum soviele negative kritik nun kommt bei einem update welches ganz gross angekündigt wurde bei den letzten patchnotes..



#59 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:14

Ich hab nun doch 2 Punkte zum meckern...

1. Die Kampf-und Teamkampfanimationen sind nun noch schlimmer als vor dem Update. Man kann nichts ordentlich schauen, weil die Helden transparent werden und einige Elemente anfangen zu flimmern.

2. Leider bleibt nun am Ende mehr Energie liegen als sonst. S5 bin ich durch, hab 3 Energie übrig und finde nur Missionen mit 5 Energie und aufwärts. Es sollten für solche Geschichten auch einige kleine Missionen auftauchen.


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#60 Hasi

Hasi
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 10 Mai 2016 - 19:15

Durch den Booster waren Traintrophs nicht mehr so stark im Gegensatz zu den Enetrophs. Da hier mehrfach aufgegriffen wurde, dass du Schwächeren nun mehr Chancen hätten muss man denen aufzeigen, dass dies nicht stimmt. Also hör doch einfach auf zu sagen "Ich hab Recht und weil ich nicht über eure Argumente nachdenken will"...

Das Energietrophäen zuletzt etwas stärker waren stimmt. Aber in Vergleich zu Trainingstrophäen weiterhin massiv unterbewertet. Von Muttrophäen ganz zu schweigen. Aber so ist nun mal das Spiel und so war es schon immer.

Ich denke über deine Argumente nach, aber ich kann sie nicht nachvollziehen.

Die starken machen doch genauso ihre Missionen wie die schwachen. Aufgeholt wird eh nur, wirklich wenn mal jemand pasiert oder aufhört. So war es schon immer, wenn man nicht von Anfang an dabei war.

Beweise mir doch bitte anhand eines einfachen Beispiels wie es vorher möglich gewesen sein soll mit Energie-Tropähen oder durch normales Spielen der Energie als Spieler mehr aufzuholen vom Skill als ein anderer mit Trainingstrophäen?

Wer aufholen will für den gilt nach wie vor keinen Schurken verpassen! Das ist die einzige Möglichkeit die es gibt und aus meiner Sicht einen Unterschied ausmacht.