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@  Herbert2404 : (09.05 - 07:09)

Starterpaket 5,49€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Angebot 200 Donis für 10,99€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Playata wird immer schlechter, für mich ist das Abzocke pur!

@  Katze : (08.05 - 14:02)

Neuere Informationen habe ich noch nicht

@  xMPxDome : (08.05 - 13:53)

?

@  Cater1977 : (08.05 - 13:44)

casino

@  Böhsman : (08.05 - 01:36)

Ok zu früh und unpassender Name aber egal

@  s27Project : (08.05 - 01:25)

:-)!!!

@  s27Project : (08.05 - 01:23)

wurde angekündigt, musst nur lesen

@  s27Project : (08.05 - 01:22)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/20112-mach-dich-bereit-und-%E2%80%9Ehau-rein/

@  Böhsman : (07.05 - 23:58)

Danke fürs ankündigen der Doppel XP Woche liebes Community Team :-)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:40)

Sonst lagt der Server und nun kann man sich nicht mehr anmelden. TOP!

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:22)

Hat wer sonst noch Anmeldeprobleme? Kann mich in 2 Acc. nicht anmelden. Einmal auf s24 und s16 ist es nicht möglich...


Änderung der Heldentat 192. Punktejagd (Liga)

Liga Heldentat Punktejagd Ligapunkte Ht

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13 Antworten zu diesem Thema

#1 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 13 Oktober 2023 - 01:27

Huhu, ich hätte da einen weiteren Punkt, der überarbeitet werden könnte.

Mit der Änderung der Liga in 2017 und der Einführung der wöchentlichen Zurücksetzung der Ligapunkte auf 2500 ist es nun nicht mehr möglich, die Heldentat 192. Punktejagd fortwährend zu erfüllen, da hier die "Erkämpfung von Ligapunkten" an der maximal erreichten Höchstanzahl berechnet wird. Zwar werden Ligatrophäen helfen, um einige Stufen der Heldentat mehr zu erreichen als manch anderer, allerdings steht bereits die 14. Stufe bei 4.600 Punkten und es gibt insgesamt 32. hier, weshalb die Obergrenze dieser sehr weit weg und unerreichbar erscheint. Meiner Meinung nach ist diese Heldentat mit der Änderung in 2017 veraltet und sollte überarbeitet werden, ggf. durch die Zählung aller bisher gesammelter Ligapunkte wie es auch bei den gesammelten Saisonpunkten gehandhabt wird. Also der Schritt weg von dem "Ligapunkte-Highscore" hin zu den erspielten Punkten über die gesamte Spielzeit hinweg, sodass die Zurücksetzung auf den Wert 2500 für die Ligasaison keine Hürde mehr für den Fortschritt der Heldentat darstellt.

 

Und auch hier gilt: Feedback und Meinungen gerne gesehen.

 

Liebe Grüße  :thx



#2 TheButcher

TheButcher
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Geschrieben: 13 Oktober 2023 - 05:36

Ich sehe unsere kleinen Wolken schon im Wolkengarten ❤️

Ne Spaß, gute Idee! Mit der Bitte um Umsetzung!!

Finde diese und die andere Idee sollten beide von @tinii weitergeleitet werden!! :)

#3 tinii

tinii
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  • Charakter:tinii

Geschrieben: 13 Oktober 2023 - 09:48

Müsste man mal ausrechnen, wieviel man wirklich schaffen kann, ich gebe es mal an den Game Designer weiter.



#4 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 348 Beiträge

Geschrieben: 14 Oktober 2023 - 11:32

Nu ja,  man kann 20 mal in der Liga täglich seine Kämpfe gewinnen, aber wenn man 21 mal angegriffen wird und verliert macht man am ende des Tages Minus.

 

Da brauchts keine 21 Spieler die besser sind....   es gibt in der Liga keine Angriffsbegrenzung wie bei Duellen wo nach 3 Angriffen vom selben Spieler ende ist.

 

Von daher nutzt ne Rechnerei was möglich ist und was nicht herzlich wenig.

Das trifft nur für den unbesiegbaren Top Spieler des Servers zu der nie verliert.

 

Darum würde eine Begrenzung der Angriffe wie bei Duellen schon helfen mehr Liga Punkte zu holen  ( für die Allgemeinheit )

Obs dann für die obersten Heldentaten reicht bezweifel ich trotzdem  ...  



#5 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 14 Oktober 2023 - 22:11

Dazu kommt ja dann auch noch, dass man nicht von jedem Gegner gleich viel Ligapunkte bekommt und demnach der eigene Gewinn an Punkten von der Aktivität der anderen abhängig ist. Wenn man die Angriffsbegrenzung dann noch reinhauen würde, schwindet die Chance mehrfach Personen mit hoher Ligapunkteanzahl anzugreifen und landet ggf. schneller bei Spielern die wesentlich weniger abwerfen oder sogar gar keine Punkte mehr geben. Natürlich ist man selbst mit hoher Anzahl auch attraktiver für andere Spieler weshalb mehr Angriffe auf einen selbst auch reinkommen können. Eine Begrenzung würde ich persönlich jetzt aber nicht reinhauen wollen, da man durch den Trophäenraum im HV sowie auch durch reguläre Ligatrophäen (falls vorhanden) den Gewinn an Punkten sowieso steigert und man dadurch bei Kampfaustausch zweier Spieler trotzdem mit einem kleinen Plus raus geht wohingegen man bei Gegnern welche von vornerein keine Punkte geben (u.a. Teamies) von keinem Bonus profitieren kann - und besonders bei alten Servern könnte es sonst mit 20 Angriffen mit Begrenzung auch schwierig werden anständig Punkte zu machen.

 

Generell finde ich aber schade, dass der Umschwung mit den Punkten so groß ist. Dass ich z.T. von einem Gegner 15 Ligapunkte gewinnen kann und von einem anderen mit etwas weniger gesammelten Ligapunkten plötzlich direkt gar keine mehr bekomme ist irgendwie doof. Aber das wäre nochmal ein anderes Thema  :D



#6 Böhsman

Böhsman
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  • Charakter:Böhsman

Geschrieben: 14 Oktober 2023 - 23:11

Dazu kommt ja dann auch noch, dass man nicht von jedem Gegner gleich viel Ligapunkte bekommt und demnach der eigene Gewinn an Punkten von der Aktivität der anderen abhängig ist. Wenn man die Angriffsbegrenzung dann noch reinhauen würde, schwindet die Chance mehrfach Personen mit hoher Ligapunkteanzahl anzugreifen und landet ggf. schneller bei Spielern die wesentlich weniger abwerfen oder sogar gar keine Punkte mehr geben. Natürlich ist man selbst mit hoher Anzahl auch attraktiver für andere Spieler weshalb mehr Angriffe auf einen selbst auch reinkommen können. Eine Begrenzung würde ich persönlich jetzt aber nicht reinhauen wollen, da man durch den Trophäenraum im HV sowie auch durch reguläre Ligatrophäen (falls vorhanden) den Gewinn an Punkten sowieso steigert und man dadurch bei Kampfaustausch zweier Spieler trotzdem mit einem kleinen Plus raus geht wohingegen man bei Gegnern welche von vornerein keine Punkte geben (u.a. Teamies) von keinem Bonus profitieren kann - und besonders bei alten Servern könnte es sonst mit 20 Angriffen mit Begrenzung auch schwierig werden anständig Punkte zu machen.

 

Generell finde ich aber schade, dass der Umschwung mit den Punkten so groß ist. Dass ich z.T. von einem Gegner 15 Ligapunkte gewinnen kann und von einem anderen mit etwas weniger gesammelten Ligapunkten plötzlich direkt gar keine mehr bekomme ist irgendwie doof. Aber das wäre nochmal ein anderes Thema  :D

 

Richtig. Ich als Server Stärkster bin jetzt schon von 0 Punkte Gegnern genervt...



#7 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 348 Beiträge

Geschrieben: 15 Oktober 2023 - 05:12

Bliebe noch die Möglichkeit wie im Heldenversteck.

 

Es können nur Liga Punkte gewonnen werden.    .... nach einer Woche wird man eh wieder auf 2500 Punkte runter gesetzt.

 

Einfachste Lösung ohne groß was umzubauen.

 

....und Spieler die sonst oft 0 Punkte bekommen jetzt werden so auch auf Gegner treffen die schon mehr Punkte haben und evtl fallen die Nuller weg.



#8 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 15 Oktober 2023 - 16:28

Gehen wir davon aus, dass man bei jedem Angriff im Durchschnitt 20 Ligapunkte erhält und jeden Tag innerhalb einer Woche die kompletten 20 Kämpfe macht. Zusätzlich schließen wir Verluste komplett aus, d.h. Verteidigungen zählen nicht. 

 

Da wären wir bei 7x 20x 20 + 2500 (Startwert) = 5.300 Ligapunkte. Das müsste noch weeeeit weg von der Grenze der Heldentat sein. Klar könnte man in die Berechnung jetzt noch andere Boni mit einbeziehen wie Ligatrophäen, Teambooster, Trophäenraum im HV, gewonnene Verteidigungen sowie auch mögliche 20 Angriffe (u.a. durch Ligatrophäen höher) mehr, wenn diese zu Beginn der Saison nach 21 Uhr alle eingesetzt werden... aber dennoch wird es wohl schwer möglich sein, die 6.000 Ligapunkte anzukratzen. 

 

Dazu kommt, dass der Abstand der Ligapunkte die man für die nächste Stufe der Heldentat benötigt immer mal höher wird. 

 

Stufe 1 - 50 Ligapunkte erkämpft (+50)

Stufe 2 - 100 Ligapunkte erkämpft (+50)

Stufe 3 - 200 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 4 - 300 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 5 - 400 Ligapunkte erkämpft (+100)

Stufe 6 - 525 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 7 - 650 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 8 - 775 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 9 - 900 Ligapunkte erkämpft (+125)

Stufe 10 - 1.500 Ligapunkte erkämpft (+600)

Stufe 11 - 2.200 Ligapunkte erkämpft (+700)

Stufe 12 - 3.000 Ligapunkte erkämpft (+800)

Stufe 13 - 3.800 Ligapunkte erkämpft (+800)

Stufe 14 - 4.600 Ligapunkte erkämpft (+800)

.....

 

Und ich möchte nochmal hervorheben, dass es insgesamt 32 Stufen dieser Heldentat gibt. Ich denke mit einer Abschaffung des Verlusts bei verlorenen Verteidigungen (und ich denke mal dann auch dem möglichen Gewinn durch VTs) wäre das Problem lange nicht gelöst.  :unsure:



#9 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

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Geschrieben: 15 Oktober 2023 - 21:41

Eigentlich wäre der Lösung hier einfach.. Es werden nur die Punkte DAZU gezähl, und nicht die absolute punktzahl die einem erreicht.

Sprich das beim Zurücksetzen auf 2500 NICHT den anzahl erreichte Punkte ebenso zurück gestellt wird.

 

Und ja auch ich stecke auf Stufe 14 "fest" und kann die 4600 einfach nicht erreichen. Komme bestenfalls gerade mal bis 4000 punkte.


dieser Jedi spielt mit System

#10 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 15 Oktober 2023 - 22:50

die liga is ein feature das eingebaut wurde obwohl es sich für die geringe spieler anzahl auf den servern überhaupt nich eignet. nur weil man damit ein paar euro verdienen konnte. aber nich weils sinn macht hier im game. überarbeitet wurde es nich wirkich weil man nun mal nich passend machen kann was absolut nich passen kann. es gibt sogar noch legionen. wurde nich mal raus genommen als die grafik geändert wurde und auch nich nach nem freundlichen hinweis per ticket. das aber nur nebenbei um zu verdeutlichen welchen stellenwert das ganze einnimmt.

 

da braucht man nich groß rechnen um zu sehen dass man die punkte mit dem momentanen system nich erreichen kann. und wer nackt sich schon freiwillig und dem ganzen team fünf liga pokale auf nur für ein paar besch..eidene ht belohnungen? (die man nich mal dann schaffen würde da man keine punkte mehr von gegnern erhält). ich finde man kann diesen mist einfach ignorieren. ich würde jedenfalls für solchen quark nich die füße vom schreibtisch nehmen als entwickler. es is auch toll dass das anliegen weitergeleitet wurde. aber das wurde es angeblich schon mehrfach (seit keine ahnung wie vielen jahren) und passiert is nix.

 

interessant zu wissen wäre ob für die liga ein globales kampf system eingeführt werden soll. so wie bei duellen und versteck. DAS is der punkt der vorher geklärt werden MUSS. sonst passiert der gleiche mist wie bei der anrechnung der xp aus zb notrufen fürs xp turnier. wenn die dort geplanten änderungen vorher bekannt gewesen wären hätte das niemals raus genommen werden dürfen. und wieder zurück ändern will man es laut antwort auf meine ticket anfrage nich (ohne begründung).

 

also bitte nich wieder den gleichen mist verzapfen und dann sagen die spieler wollten es ja so haben. WIR wissen nich was ihr plant da wir keinerlei infos oder vorankündigungen (jedenfalls keine wichtigen) bekommen und mit jedem dieser updates vor vollendete tatsachen und nen haufen neuer bugs und oder exploits gestellt werden. darum sind wir gar nich in der lage das ganze korrekt einschätzen zu können. natürlich wäre es schön die ht zu erreichen. aber ich bin kein freund von gravierenden änderungen wie zb der abschaffung von punkt anzügen bei verlorenen liga kämpfen auf grund eines ist zustands der ohnehin nich mehr lange anhält evtl.



#11 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
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Geschrieben: 16 Oktober 2023 - 13:32

Genau, deshalb ging es im Startvorschlag ja auch nur um die Änderung der Berechnung für die Heldentat. Keine Änderung des Systems der Liga. Lediglich ein fortwährendes Zählen aller erspielter Ligapunkte.  :thumbsup:



#12 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 16 Oktober 2023 - 15:25

ich weiß. ging mir auch eher um das was nach dem start post kam. sehr unvorsichtig.

 

grundsätzlich sehe ich zb eine abschaffung des punkte abzugs in der liga sehr kritisch. ua wäre ein nebeneffekt dass jeder noch so schwache und oder inaktive char iwann dann in der höchsten liga is obwohl er dort nix zu suchen hat. heißt man findet entweder keine schlagbaren gegner mehr oder die liga als solches wäre völlig überflüssig da wenn jeder eh den maximalen bonus hat man das auch gleich auf die stats aufschlagen könnte. es würde keinen unterschied machen. nur mal als beispiel.

 

man sollte also am besten beim eigentlichen thema bleiben. nämlich die ht 192 punktejagd. und nich das liga system an stellen umkrempeln wollen die damit nix zu tun haben. und das obwohl man gar nich weiß was kommt...



#13 Robiin

Robiin
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Geschrieben: 16 Oktober 2023 - 17:05

also ich war nun über 90 mal in den Top 3 der Liga     ....  höchste bisher erreichte Punktzahl war 5730 Liga Punkte

 

Vielleicht hilft das als Referenzwert

 

6200 ist jedenfalls utopisch und unerreichbar  (für mich)



#14 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 16 Oktober 2023 - 17:21

5.424 liga punkte max und 293 mal top drei (meist platz eins und trotzdem geht da nix mehr) als stärkster spieler auf einem sehr kleinen server. das war im mai 2021 und nur weil ich die 5.400 ht noch holen wollte. der rest is dort utopisch. zumal ohne liga oder mut pokale. also hab ich halt aufgehört das aktiv zu spielen. wozu wenns keine ziele mehr gibt...

 

wie gesagt funzt das liga system in games mit entsprechend vielen chars wohl gut. dafür isses konzipiert. aber eben nich für hz. aktuell gibt es auf diesem server ganze elf (ja 11) spieler in der super hero liga. die anderen ligen kann ich nich einsehen. was ich nebenbei gesagt auch richtig plöd find.







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