Das es allein mit dieser Überschrift nicht unbedingt nur positives Feedback geben kann sollte jedem klar sein. Darüber hinaus gibt es zu dem Thema auch schon mind. 2 weitere Freds.
Beleuchtet man das Thema und schaut sich die Situation mal bewusst objektiv an ist es doch so, dass die Kluft zwischen dem oder max. den zwei Topteams zum Rest des jeweiligen Servers mit dem Fortschreiten immer größer geworden ist. Dies hat logischer Weise zur Folge , dass die Motivation der Spieler in den schlechteren Teams entsprechend abnimmt und zu den allseits bekannten Löschungen führt.
Weiterhin finden sich in den Topteams später auch noch die jeweils serverübergreifend besten Spieler zusammen.(Teams löschen sich etca.pp.)
Dies kann nur mit einem Malus für die Trophäen reguliert werden und auch das handicapt die Topteams ja nur noch minimal.
Ich wäre dafür den Malus auf Train drastisch zu erhöhen und den der Mut bzw Energie vll. etwas zu senken. Das würde dazu führen das sich vll. doch die eine oder andere Train zumindest für einenen oder auch mehr Tage zu einem kleineren Team "verirrt"
Ich vermisse bei solchen Diskussionen immer , dass der Fredersteller meist nur seinen Blickwinkel wahrnimmt und nie weiter über den Tellerrand hinaus blickt.
Wenn ich mal als Beispiel S8 heranziehen darf. Dort ist die Teamsituation mittlerweile so fsetgefahren das mein Team selbst mit 5 Trophäen fast nicht mehr zu schlagen ist. Dies hat dazu geführt das es gerade dort massive Löschungen gab und dies selbst von Spielern im führenden Team, weil es einfach stink langweilig geworden ist.
Das Ziel kann es daher eigentlich nur sein, die Trophäengeschichte derart zu verändern, das eben nicht schon nach 6 oder 8 Monaten Langeweile hereinbricht, denn das kann auch nicht im Interesse der Topspieler sein.
Daher nicht nur DAGEGEN sondern eher für eine Änderung wie folgt:
Malus auf Train 15 % Plus einem Prozentwert resultierend aus der Skilldifferenz berechnet zu den Teams aus der Top10 vll. sogar Top20 und da dann nen Mittelwert nehmen. Sollte der errechnet Wert in den Negativbereich rutschen senkt sich der Malus wert von 15% entsprechend bis zu einem Mindestwert von z.B.5% oder auch auf NULL (da müsste man
Energie und Mut könnte man durchaus so belassen da diese mit Fortschreiten der Serverlaufzeit eher nebensächlich werden.
Mir ist durchaus bewusst, dass es gerade für Topteams sehr ärgerlich ist am Anfang länger auf einer Muttrophäe hängen zu bleiben aber das HZ kein Spiel ist, welches nach 4 Wochen einen Sieger haben sollte, kann ich nur an die Leute appellieren das diese im Sinne einer hoffentlich lange anhaltenden Spannung mal etwas über den besagten Tellerrand hinaus zu schauen.
In diesem Sinne angenehme Restwoche.