Wie ich bereits im Thread zu den FAQ schrieb sind 20 Angriffe mit je einer Stunde Wartezeit deutlich zu viel. Wer schafft sein RL innerhalb von 4 Stunden wo man Schlaf, Familie, Arbeit, Schule, Studium, Hobby usw hat nur um bei HZ mithalten zu können?
Wers gesehen hat: 30% Skillvorteil in der höchsten Liga!!! Das ist nun natürlich echt ein Brocken wo der Durchschnittsspieler wohl geschätzte 3-4 Stunden spielt und so schon nicht alles schafft auch nur 3-4 Ligakämpfe spielen kann.
Um also an die guten Bonis zu kommen, MUSS man entweder 20 Stunden zocken, ewig warten bei 3-4 Kämpfen täglich und nebenbei hoffen, dass dich andere nicht runterprügeln, oder (was wohl auch das Ziel bei der Kalkulation war) massig Donuts reinfeuern.
Um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen, ist der Skillvorteil enorm, wenn man zudem jeden Tag massig Training hat. Die Kluft zwischen bezahlenden Topspielern und allen anderen Spielern wird nur sinnlos vergrößert. Da die Kluft zwischen Einzelspielern vergrößert wird, wird sie zwischen Topteams und kleineren Teams auch vergrößert. Die kleinen Teams schaffen es doch so kaum noch einem Topteam eine Trophäe abzujagen....
Um dieses "Gleiche Recht für alle" wirklich zu gewährleisten, müsste man die Wartezeit drastisch verkürzen zb. 20 Angriffe, Wartezeit 15 Minuten und schon ist das ganze in 5 Stunden erledigt oder man reguliert die Angriffszahl vllt auf 10 und senkt die Wartezeit vllt auf 30 Minuten ... etc.
Fazit: Leider greift das Ligasystem massiv ins Balancing ein, übervorteilt Payer, benachteiligt fleißige "Nicht-Donutler" zu sehr und greift indirekt negativ ins Teamkampfgeschehen ein. Das Ligasystem ist bisher leider reines Pay2Win und ich hoffe, dass fleißige Spieler auch in den Genuss kommen, sich am Ligasystem aktiv beteiligen zu können und nur durch eine deutlich sichtbare zeitliche Anpassung ist dies möglich. So wie es jetzt ist, ist es ein herber Schlag ins Gesicht für die breite Masse der Spieler, von denen Playata bzw dieses Spiel lebt.