Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)


Profilbild

Euer Feedback zu den Neuerungen vom 24. März 2015

hero zero hz patch liga ligasystem

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
156 Antworten zu diesem Thema

#41 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 25 März 2015 - 07:54

Hinzu kommt der Aspekt mit dem ehretunier (man weiss ja nicht ob es abgestellt wird).

 

Spieler werden sich nicht mehr fallen lassen können weil die dann auch in der Liga runtergehauen werden und dann weniger Boni haben würden durch abstieg in eine schwächere liga.

Da wird man ebenfalls abwarten müssen wie sich diese sache entwickelt.Die liga ist extrem teuer wenn man alle angriffe machen möchte,aber gleichzeitig wird spielern die öfter im ehretunier in den top 10 waren die möglichkeit genommen dies weiterhin so zu handhaben wie diese es getan haben.

 

Denn wenn spieler wählen können was wohl wichtiger ist:Wählt dann ein Spieler wohl mehr bonus auf grundfähigkeiten oder im ehretunier weit oben dabeizusein?

 

Ich fand die Art und Weise wie es manche Spieler gehandhabt hatten im Ehretuni auch nicht so dolle,jedoch ist dies alles mit so eine sache das einen die liga nach und nach wirklich wie p2w vorkommt.Denn man nimmt den erfolgreichen  Tunierspielern im endeffekt die möglichkeit donuts im Ehretunier zu gewinnen,will jedoch gleichzeitig unverschämte Preise einführen.

Es würde mich nicht wundern wenn das "geschrei" bzw der "knall" nicht so extrem lange auf sich warten lassen würde...



#42 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 08:16

Es würde mich nicht wundern wenn das "geschrei" bzw der "knall" nicht so extrem lange auf sich warten lassen würde...

 

Hatten wir auch schon im Team diskutiert gehabt, die Top Teams werden es sicherlich auch bald als aufnahme regel einführen mindestens Gold Liga zusein.

 

Den sind wir mal ehrlich nehmen wir die Top3 Teams von einem Server die allesamt die meisten fähigkeiten und lvl haben sind dann schonmal 90plätze in der Championsliga vergeben. Somit besitzen diese Teams den begehrten 30% booster.

 

Gelegenheitsspieler in den Top10 bsw Top10 Teams werden auch wieder benachteiligt:

A wegen zuwenig Zeit sprich nur 100% Energie und Training

B aus Zeitmangel nicht wirklich in der Liga aktiv

 

Diese werden sich weiterhin im Kreis drehen und höchsten Bronze1-Silber2/1 sein.

Sofern die Leute Ligen übergreifend Kämpfen dürfen.

Sofern es nur ein einpendelproblem zurzeit ist das Ligen übergreifende Kämpfen wäre da dann noch die möglichkeit in Gold3 zukommen.

 

---------

Vielleicht sollte Playata mal abwegen ein Öffentlichen Testserver einzurichten vor einem feature Update. Wo man sich seinen Helden kopieren lassen kann und die Features Testen kann.

 

Die Liga sah auffem Papier gut aus, sowie in der Simulation auch. Aber hier hätte schon der geistliche Menschenverstanden hinterher sagen müssen, halt moment es ist nur eine Simulation welches in der Realität andersverhalten kann.

 

 

Ich hoffe dass das ganze System wird noch einmal überdacht.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#43 Nullwert

Nullwert
  • Mitglied
  • 130 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 12:41

Trotz immer größerer Auswahl an möglichen Gegnern durch die zunehmende Anzahl sich anmeldender Spieler (über die normale Rangliste ersichtlich), bekommt man nun auch noch mehrfach die gleichen Gegner vorgesetzt. Aus welchem Stärkebereich muss ich wohl nicht zusätzlich erwähnen. Wie groß sollte wohl diese Wahrscheinlichkeit sein, selbst wenn man die Möglichkeit hätte, die 20 Angriffe zu nutzen?


Was hängt an der Wand, und gibt jedem die Hand? Wer weiß es, wer weiß es? Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? Wer weiß es, was weiß es? Was hängt an der Wand, macht Tick-Tack, wenn die Uhr runterfällt ist sie kaputt?


#44 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 25 März 2015 - 13:29

Noch einmal zu dem Einwand - man kann auch runtergeprügelt werden - 

Klar kann man das und wird - gerade in den ersten Tagen - auch massiv geschehen.

 

Jedoch wurde gerade das durch das Vorschlagen der Gegner und dass du nicht mehr zur Verfügung stehst, wenn du schon xy mal angegriffen wurdest - umgangen.

 

[...]

 

Ich bin mir absolut sicher, nächste Woche sieht es schon komplett anders aus. Die Gegnerauswahl werden wir jedoch sehr genau im Auge behalten. Bitte gebt weiterhin konstruktive Kritik - dieses ist für uns sehr wichtig.

 

vorab: ich finde es gut dass es diesen sammelthread hier gibt und auch rege für konstruktive kritik genutzt wrid. denke alles neue braucht seine zeit sich zu entwickeln und vernünftig angepasst zu werden. ich bin im großen und ganzen positiv überrascht vom liga turnier. und für spieler die darüber meckern dass sie kostenlos skills und donuts bekommen (lediglich für ein paar mal nen button drücken) habe ich absolut kein verständnis. einige kritikpunkte möchte ich an dieser stelle noch einfließen lassen.

 

 

gegner auswahl

 

auch mir geht es so dass ich oft gar keinen gegner aus meinem bereich vorgeschlagen bekomme sondern zum größten teil gezwungen bin lowlevels anzugreifen die überhaupt keine chance haben zu gewinnen. warum soll ich einem level 17 spieler punkte abziehen während ich selber auf die 400 zu gehe? wäre es denn so kompliziert hier einen filter ein zu bauen? oder is vlt schon einer in arbeit? derzeit greife ich für 4 oder 5 punkte an. und dafür gebe ich keine 4 donuts aus. refreshen bringt nach eigener erfahrung auch nix. es sei denn man tut dies sehr oft wie man an diesem beispiel sieht: http://www.youscreen.de/vhzhioje97.jpg und was deiner aussage tinii widerspricht. immerhin stand ich in dem beispiel innerhalb von knapp zwei stunden neun mal zur auswahl. und das für denselben spieler...

leider weiß ich nich wie viele refreshs dieses bashing gekostet hat und mir gehts auch nich darum hier rum zu heulen deswegen. ich kann mich ja wieder hoch schlagen. ich finde nur die kluft zwischen dem abzug und dem was man gewinnt generell zu groß. hier sollte meiner meinung nach noch nachgearbeitet werden oder eine anzahlsperre eingebaut ähnlich wie bei den duellen. oder is gezieltes bashen anderer spieler bzw teams gewollt um durch das liga system als anbieter mehr zu verdienen? hierzu hätte ich gerne eine aussage von denen die es wissen müssen.^^

 

 

anzahl der möglichen angriffe

 

hier denke ich auch dass (wenn sich erst mal alles eingepegelt hat) nich mehr wirklich 20 angriffe nötig sind. es geht letztendlich nur darum die liga zu halten und damit den skill vorteil. meiner meinung nach wird man locker mit der hälfte auskommen sofern man nich wie im obigen beispiel mehr damit beschäftigt is gezielt zu bashen als selber voran zu kommen. aber jeder wie er mag.^^ ich denke hier kann man zum jetzigen zeitpunkt noch keine schlüssige aussage treffen. und immerhin hat hier die masse der spieler als ganzes die möglichkeit selber dafür die grenze zu setzen. finde ich ok. können die leute die sonst nur ne große klappe haben und nix dahinter endlich mal taten sprechen lassen um das level auf ein gewünschtes maß zu bekommen. grins.

 

 

angriffe auf mitglieder des eigenen teams

 

dieser punkt is mir persönlich besonders wichtig. für ein team is es nich sinnvoll wenn sich die member gegenseitig aus der liga schlagen. das bedeutet skillverlust fürs ganze team. und es kam schon vor dass wirklich ausschließlich mitglieder des teams in der auswahl waren. ich würde es sehr begrüßen wenn:

  • mitglieder des eigenen teams in der auswahl blau dargestellt werden (oder anderweitig grafisch abgehoben) so wie es in den anderen angriffslisten auch gemacht wurde.
  • für diesen fall es einen kostenlosen refresh für den angreifer gibt damit er nich gezwungen wird donuts aus zu geben für einen umstand den man selber nich beeinfussen kann. ich weiß man kann über dieses thema viel diskutieren. aber ich denke bei den hohen kosten des liga systems (die ich hier gar nich bemängeln möchte weil das bereits genug andere spieler tun) wäre das eine faire geste des betreibers. 

mir liegt sehr an team zusammenhalt und an einem fairen harmonischen umgang miteinander. im sinne des sich gegenseitig unterstützens und nicht plumpem bashens von anderen. wohl eine grunsätzliche charakterfrage. ich wünsche mir dass mit der umsetzung der genannten punkte ein faires (MITeinander) spielen (dürfen) wieder in den vordergrund gerückt wird. auch für spieler die sich nicht so viele donuts kaufen können oder möchten. danke fürs lesen.

 

 

aktualität der auswählbaren gegner

 

eine sache noch die im laufu der zeit anfing zu nerven: die nächsten gegner werden bereits nach abschluss eines angriffs angezeigt. gut und schön. nun warte ich aber eine stunde bis zum nächsten angriff. während dieser zeit können die in aussicht gestellten gegner jedoch ihre liga wechseln. also auf oder ab steigen. somit verändern sich auch die punkte die ich selbst für diese gegner bekomme bzw verliere.

mir ging es nun mehrmals so dass zb elf punkte in aussicht gestellt waren. bekommen hab ich aber nur neun. weil der gegner inzwischen auf gestiegen war. ich habe keine lust vor jedem angriff noch mal auf den char klicken zu müssen um die werte zu überprüfen und dann wieder zurück ins liga duell menü zu gehen. hier sollte es einen aktualisieren button geben der die werte anzeigt die auch stimmen. sonst erübrigt sich die vorschau.^^


Bearbeitet von Joejuana, 25 März 2015 - 20:29,


#45 Azuralia

Azuralia

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 743 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 15:05

Ehrlich gesagt find ich das mit der Liga bisschen Sinnlos auf jedem Server der nicht neu anfängt...

Auf den älteren Servern gibs doch eh nurnoch wenige Spieler die überhaupt nocht aktiv spielen.

Die 100 Aktivsten sitzen dann halt in der Champion legue, die 100 bisschen weniger aktiven in der Gold 1, und danach sind die meisten eh schon eh zu inaktiv um ersthaft erwähnt zu werden.

Am Ende haben dann alle 30% Grundbonus und bisschen höhere Zahlen als vorher aber wirklich was anders ist dann auch net



#46 Brüllmücke

Brüllmücke
  • Mitglied
  • 303 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 15:07

nach ca. 1 vollem Tag LIGA kann man sagen , gut gedacht , sehr schlecht gemacht.

 

Durch die extrem hohen skillzuwächse bedingt durch den LIGA boost , greift das LIGA system aufs negativste in das normale Spielsystem ein sei es bei Teamkämpfen sei es bei duellen oder auch bei den ehreturnieren , schon ein begleiterneuaufbau

kann dafür sorgen dass man da schnell wieder lässt da man in der Zei zuviele Federn lassen muss, auch Sondereinsätze sind negativ betroffen , spielt man die in nem Kondioutfit ist man beim LIGAPOKAL kanonenfutter , kurzum viel zu viele Negative einflüsse aufs normale gameplay.

 

Das LIGA system sollte völlig getrennt vom normalen Spielgeschehen laufen und in keinster weise wie es nun ja ist das normale

Game beeinflussen , zumindest nicht in einer so negativen form.

 

Auch erwähne ich gerne nochmal die wartezeit von 1 std bis zum nächsten  "kostenlosen" angriff , das ist einfach ein schlag ins gesicht gegen diejenigen die keine finanziellen mittel haben um sich donuts zu kaufen , diejenigen werden also im normalfall NIE die 20 angriffe pro tag ausführen können ( ich weiss es gibt funddonuts aber die wird ein vernünftiger spieler für Booster ausgeben und

nicht für sowas ) .


Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht


#47 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 15:22

Liga HT:

- Da sind bisher wirklich hammer belohnungen bei!

- Was mir fehlt ist nur bei der Übersicht ein eigener Balken.

 

Gegnerwahl:

- Hoffe das sich das bald einpendelt und man nicht ständig kleine leute verprügeln muss...

- so wie joejuana, würde ich es auch sehr begrüßen wenn teammitglieder besonders gekennzeichnet werden.

- Weiß nicht ob es so gewollt ist aber das einmal kostenlos gegner blättern hat man nur beim ersten kampf des tages. Finde das sollte man so lange haben dürfen bis man wirklich selbst geblättert hat und nicht einfach entfallen, nur weil mans nicht beim ersten kampf braucht/benutzt

 

Design/einbindung:

- Optisch klasse gemacht!

- Das Liga und duelle auf dem gleichen button gelegt wurden empfinde ich etwas störend/umständlich. Man muss ständig umswitchen  und kucken kann ich mich duellieren oder liga kampf machen... weiß nicht wie es anderen geht aba ich vergesse dadurch öfter das ein oder andere zu machen^^

- Allg das Ranking is recht unübersichtlich geworden wie ich finde... vllt muss man sich dran auch nur gewöhnen...

 

Belohnungen:

super hoche belohnungen auch die münzbelohnung ist recht hoch und wird ja höher mit steigenden ligen. gefällt mir :)



#48 Bo199

Bo199
  • Mitglied
  • 14 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 15:50

Hallo,

 

ich muss mich leider meinen Vorrednern, vor allem LordLöhrich anschließen.

Abgesehen von den Problemen mit der Kampfauswahl (ich bin nun schon mehrfach von Gegnern aus 1 oder sogar 2 Ligen über mir angegriffen worden), die den Spielspass bei der Liga ENORM verringern, ist das Hauptproblem wirklich bei den Donuts und der immer größer werdenden Schere zwischen den ohnehin schon supergeskillten Topspielern und dem ganzen Rest. Erstere werden auf diesem Weg langfristig wirklich uneinholbar gut werden und das raubt jedem "normalen" Spieler den Spaß am Spiel.

Ob Plataya bereit ist das in Kauf zu nehmen aufgrund von Geldgier wird sich wohl noch zeigen.

Leider ist es unter diesen Gegebenheiten (20 Angriffe pro Tag/nur einer alle 60 Minuten und zur Verkürzung 4 (in Worten V I E R) Donuts) tatsächlich nur offensichtlich, dass es um den Reibach und nicht die Spieler geht, die immer mehr ins Hintertreffen geraten.

 

Nur als Beispiel sei erwähnt, dass die Mitglieder des Top-Teams auf Server7 (der flauschige Name sei nicht erwähnt), die aufgrund der schlechten Teamduellpolitik sich auf ihren 5 Trainingtrophäen ausruhen können und bis in alle Ewigkeiten absolut unschlagbar geworden sind, bereits jetzt, einen Tag nach Einführung der Liga, nochmal merklich stärker geworden sind.

 

Die Fairness bleibt hier leider vollends auf der Strecke, und der Spielspass auch. Einige meiner Teammitglieder haben schon ihren Austritt angekündigt, weil der Frust einfach zu groß ist.

 

Schade

Bo199



#49 Guest_Hubird_*

Guest_Hubird_*
  • Gast

Geschrieben: 25 März 2015 - 19:18

Na dann wollen wir doch auch mal loslegen.

Zuerst das positive. Ich finde das die Design der Liga großartig und es fügt sich prima in das Spiel ein.

Was mir ebenfalls prima gefällt sind die Belohungen der Liga Hts, die Belohnungen dort sind meiner Meinung nach sehr gut gewählt.

 

Nun kommen wir zu kleineren und größeren Kritikpunkten/Verbesserungsvorschläge

 

Die Belohnungen:

Die Belohnungen finde ich sehr komisch gewählt. Denn ich erhalte mit meinen Level 321er fast schon weniger Münzen als mit meinen Level 193er und das nur weil ich mit meinen Level 193er zwei Ligen höher bin. Ich finde man sollte bei den Münzbelohnungen mehr  das Level mit ein beziehen.

Zudem finde ich d.ie Prozente auch viel zu hoch. dadurch wird Kluft zwischen den Team mit und ohne Trainingstrophäen noch mehr vergrößert.

Die Gegnerauswahl:

Finde ich zurzeit auch nicht ganz so gut, da ich meistens Gegner bekomme die eine Liga unter mir sind und auch vom Level wesentlich schwächer sind. Das kann kann sich aber vielleicht in den nächsten Wochen einpendeln.

Zudem würde ich mir wünschen das Teammitglieder automatisch nicht in der Auswahl mit auftauchen würden, das würde vieles vereinfachen.

Angriffe von anderen Spielern:

Ich würde es begrüßen wenn es ein Angriffslimit gäbe. Das heißt man kann den einen Spieler täglich nur EINMAL! angreifen.

Das würde mehr Abwechslung geben und ein Abfarmen verhindern.

Dann würde ich mir wünschen das wenn ein Spieler einen angreift das man dann einen Racheangriff zur Verfügung hat.

Das heißt wenn man vom einem Spieler angegriffen wird, das man dann einen extra Button wo "Rache" steht. Sollte man noch Angriffe freihaben und den jweiligen Spieler an diesem Tag noch nicht angriffen haben, kann man mit diesem Button einen Rückangriff machen ohne das man eben warten muss bis dieser Spieler bei einem in der Auswahl auftaucht.

Das würde das ganze auch spannender machen, da man sich so ganz einfach rächen kann.

20 Angriffe/Zu viele Donuts zum verkürzen (Neue Idee):

Viele beschweren sich das 20 Angriffe zu viel und 20 Stunden Wartezeit ebnfalls ohne Donuts unmöglich zu schaffen sind.

Da muss ich auch zustimmen, dem ist eindeutig der Fall. Zudem ist der Preis fürs Wartezeit überspringen viel zu hoch mit 4 Donuts angesetzt 2 Donuts würde vollkommen ausreichen.

Zu dem Thema Wartezeit hätte ich jetzt einen neuen Vorschlag.

Ich würde Vorschlagen das ganze wie bei den Duellen zu machen. Sprich man kann sich 5 Angriffe ansammeln (Alle stunde bekäm man einen Angriff dazu. Bis dann nach 5 Stunde die Leiste voll wäre und man 5 Angriffe zur Verfügung hätte). Das heißt nach 5 Stunden hat man dann 5 Angriffe frei ohne das man eimal die Stunde reingeschaut hat.

Das würde dann denn Vorteil bringen das man nicht mehr ganz so oft rein schauen müsste um alle Angriffe machen zu können.

Aber trotzdem hätte man dann die 20 Stunden Wartezeit. Aber es reicht dann alle 5 stunden 5 Angriffe zu machen.

 

 

Ich hoffe meine Vorschläge werden von den orangen angesehn und hoffentlich eingebaut.

Momentanes Fazit: Klasse Update es fehlen bloß noch einige Verbesserungen.



#50 NiknokCommando

NiknokCommando
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 19:48

Ich würde es einfach so machen.

Ich würde eher 10 verfügbare Angriffe haben und dafür eine 10 min. Wartezeit pro Kampf, dann würde es auch Spannender für alle werden. Und die Donutkosten sind komplett "unverschämt" und das dass erste mal zurecht. 4 Donuts um einen Kampf zu überspringen sind bei insgesamt 20 [80 Donuts - 76 Donuts durch den kostenlosen Erstangriff]. Für mich würde es so ein Update sein was Aktivität hervorbingt. Denn bis jetzt ist es das schlechteste Update und wird bis jetzt einer der Gründe sein warum vielleicht einige sich Hero Zero sparen und es nicht mal anfangen. Ich bitte um eine schnelle Änderung. ich möchte bitte alles schaffen am Tag und nicht nur 4-6 von 20 Ligaangriffe.

Und nochmals die IDEE ist SUPER doch die UMSETZUNG ist in meinen Augen nicht AKZEPTABEL für einen Spieler in HERO ZERO!

 

:P



#51 PapaSchlumpf

PapaSchlumpf
  • Mitglied
  • 60 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 21:12

Ligasystem

 

Gute Idee an der man noch ein bissl arbeiten muss! 

 

Eindruck

 

~ Bis jetz GUT jedoch die Gegner Auswahl :/ ich klopp die ganze zeit so "low-bobs" runter was mir keinen spaß macht :( Pendelt sich hoffentlich bald ein 
~Es sind meiner Meinung nach zu viele Angriffe möglich 20 Angriffe= 20 Stunden (ohne donis) ist ein ding der Unmöglichkeit fast... besser 10 ;) ist machbar und gut 

 

Umsetzung 

 

~Der Liga-Boni jaja ganz klar zu krass wie ich finde....klar kann man sagen es bringt deinen Skills was, aber bitte. So krass muss das sein ?

~ war ja mal wieder klar Donut Käufer werden bevorzugt aber... wie sollen die Entwickler denn Geld machen ? von nichts kommt nichts. Also jetzt nicht wieder sagen Playa ist Geld süchtig -.- jede Änderung wird als Geld Maschine bezeichnet. Seid froh das ÜBERHAUPT was kommt -.-

 

 

 

  Wartezeit u.s.w 

 

~Ich finde die Wartezeit halt zu krass und die 4 Donuts auch nicht wirklich Wert ich fände ne Halbe Stunde besser (Dann könnten die 20 Kämpfe pro Tag bleiben)

 

 

Heldentaten

 

~Sehr nice :)

 

Spieler aus dem eigenen Team

 

~sollten auf jeden Fall blau oder so ähnlich dargestellt werden wie bei Duellen :)

O. es sollte so gut wie möglch vermieden werden das man Leute aus dem team "runterkloppen" muss da es keinen anderen Gegner gibt.

 

 

Verbesserungvörschläge 

 

~Wartezeit veringern

o. Die maximale Anzahl an Kämpfen verringern

Skill-boni verringern

Vllt noch ne Liga einführen :) Skill-Boni kann dann bleiben ABER er wird pro Liga Aufstieg nicht so groß sonder vllt nur 2% oder so

(Damit mein ich dann die erhöhung des boni)

 

Z.b von Bronze 3 (Bonus 2%)

auf Bronze 2 (Bonus 4%)

 

Ne neue Liga könnte Meister oder so sein dann halt zwischen Gold u. Champ

 

 

So das wärs von mir insgesamt ein gutes Feature was man verbessern kann und hoffentlich verbessert wird

 

 

LG Schlumpfi Schlumpf Schlumpf 


Gegen die Mega Abzocke!


#52 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 22:37

Z.b von Bronze 3 (Bonus 2%)

auf Bronze 2 (Bonus 4%)

 

Lieber ein kompletten Fixen Bonus auf die komplette Liga

2% Bronze, 4% Silber, 6% Gold, 8% Champion

 

So wäre das gleich gewicht besser bewahrt als für jede Division +3%


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#53 PapaSchlumpf

PapaSchlumpf
  • Mitglied
  • 60 Beiträge

Geschrieben: 25 März 2015 - 22:45

Lieber ein kompletten Fixen Bonus auf die komplette Liga

2% Bronze, 4% Silber, 6% Gold, 8% Champion

 

So wäre das gleich gewicht besser bewahrt als für jede Division +3%

 

Ja so würds auch gehen aber dann wäre der bonus kaum bemerkbar


Gegen die Mega Abzocke!


#54 Fugmi

Fugmi
  • Mitglied
  • 1 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 01:46

Ich habe mal den Thread hier überflogen und ich glaube das hier wurde noch nicht genannt:

 

Seitdem dieses Update raus ist hat sich die Performance spürbar verschlechtert. Wenn ich mit meinem Laptop, den ich 90% - 95% der Zeit verwende, spiele dann laggt es schon ein wenig. Wohlgemerkt nur durch den Betrieb des Spiels im Browser.

Mein Laptop ist zwar nicht besonders schnell, aber vorher hatte ich da keine Probleme mit und konnte parallel zum spielen noch surfen, Videos gucken oder andere Programme laufen lassen.

 

Ansonsten finde ich das Ligasystem schon ganz gut, wird ja bestimmt auch noch dran gearbeitet. Ich finde es nur schade, dass diese Änderung sich gleichzeitig so in der Performance bemerkbar macht.



#55 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

  • Mitglied
  • 95 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 09:39

Ich zitiere mal aus den FAQ:

 

"Gegnerauswahl

 

Werden nur Gegner innerhalb der passenden Liga gesucht?

Sollten in der eigenen Liga nicht ausreichend Gegner zur Verfügung stehen, wird auch in der darunterliegenden Liga nach Gegnern gesucht. In Ausnahmefällen kann es vorkommen, dass kein passender Gegner zur Verfügung steht."

 

Vorab sei dem geneigten Leser erwähnt, dass ich meine Beobachtungen von insgesamt 7 Servern habe (welche mir darüber hinaus von mehreren unabhängigen Mitspielern zusätzlich bestätigt wurden")

 

Grundsätzlich ist bisher KEIN vorgeschlagener Gegner jemals aus der SELBEN Liga vorgeschlagen worden. Der Regelfall war bisher folgende Varianten:

 

Gegner 1: Teamkollege           | 1-2 Ligen unter mir | Teamkollege

Gegner 2: Teamkollege           | 1-2 Ligen unter mir | 2-3 Ligen unter mir

Gegner 3: 1-2 Ligen unter mir | 2-3 Ligen unter mir | 1-2 Ligen unter mir

 

Teamkollegen anzugreifen ist wie schon bereits mehrfach von anderen erklärt widersinnig

Die Nichtteamgegner waren entweder hoffnungslos unter- oder überlegen (Gegner auf Augenhöhe (+/- 10% Skillunterschied) komplette Fehlanzeige. Mir ist schon klar das es MAL vorkommen kann aber IMMER? Da steckt System dahinter .

Ein Refresh brachte nur minimale Verbesserungen. (Es gab nach KEINEM Refresh Gegner aus der selben LIga)

Aus Kostengründen habe ich seit gestern auf einen Refresh verzichtet und lebe mit z.T. 4 oder weniger Punkten

Entgegen einer anderen Aussage aus den oben zitierten FAQs wurde man häufiger vom selben Gegner angegriffen (das Phänomen hatte ich nicht - sprich ich hatte immer andere Gegner ) - Ich vermute dass dies bei Spielern der Fall ist, welche die Ligakämpfe mittels Donuts bestreiten?! 

 

 

Folgende Fragen haben sich daraus ergeben:

 

Wann kommen endlich Gegnervorschläge aus der eigenen Liga ?

Wann kommen ebenbürtige bzw gleichwertige Gegnervorschläge ?

Wann werden Teamkollegen nicht mehr vorgeschlagen ?

Wann wird denn das versprochene "nicht allzu oft angegriffen werden" tatsächlich auch umgesetzt?

 

Für alle die behaupten, dass sich die Auswahl von zu leichten oder zu schweren Gegner mit einpendeln der Liga erledigen würde entgegne ich : Was passiert mit Leuten die pausieren und wieder bei Bronze III beginnen  bzw. grundsätzlich neu einsteigen.

 

MfG


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein

#56 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 966 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 09:57

War mir ja vorher schon sicher, dass dieses Ligagedöns nichts wird. Und ich hatte Recht. Und etliche andere Spieler auch :)

 

Da man eigentlich schon alles gesagt hat brauch nicht noch ich das Ligasystem schlecht reden. Nur wieso darf man ab 500 Ehre mitmachen wenn die Gegner eh alle unschlagbar sind dann? Super Motivation für neue Leute :)


uho278cz.gif


#57 Brüllmücke

Brüllmücke
  • Mitglied
  • 303 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 10:50

aus meiner sicht muss folgendes mit dem nächsten update sofort nachgebessert werden:

 

 

A: wartezeit verringern und zwar so das diese 20 angriffe in einem zeitraum von maximal 10 - 12 std machbar sind

 

B: entfernen der skillbonis / boosts , da diese das allgemeine Spielgeschehen aufs übelste beeinflussen

 

 

 

Dies skillbooste haben eindeutigen übermässigen einfluss auf fast alles und zwar im negativsten sinne ,

hier wurde überhaupt nicht nachgedacht , diese steigerungen greifen nicht dezent ins spielgeschehen ein

sondern gravierend wie es ein Teamkollege sagte mit der HOLZHAMMERMETHODE !!

 

Ich denke kann das ganz gut beurteilen da ich auf 2 servern in Topteams spiele und auf 2 anderen servern in relativ

guten Teams , ich profitiere also extremst von den Skillboosts und finde diese einfach nur abnormal , die skillboosts

gehören sofort entfernt und zwar komplett und so schnell wie möglich .


Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht


#58 pukem0n

pukem0n
  • Mitglied
  • 115 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 10:58

man müsste es irgendwie hinkriegen, dass Kleinere höhere Boni bekommen als die Großen.

 

Nur die paar ganz oben haben eine Chance 30% Boni zu bekommen, der Rest wird irgendwo hinterhergurken.

Insbesondere Leute unter Stufe 300 oder 250 sollten größere Boni kriegen oder die Größeren halt stark verringerte.

So ist es derzeit etwas unfair.



#59 Guest_Ramspeck_*

Guest_Ramspeck_*
  • Gast

Geschrieben: 26 März 2015 - 11:03

Jap seh ich och so wie Brüllmücke.Wobei ich mit den Angriffen wenigstens auf maximal 15 kam mit Wartezeit.Aber die Bonis beeinflussen das Spielgeschehen Massiv und zwar in sämtlichen Dingen beim Spielgeschehen.

Ich hoffe das es sich ändert,weil sich meine Frau bereits gelöscht hat hier als gute Donutkäuferin und bereits einige Spieler (aus anderen Teams) ihre Löschung och bereits angekündigt haben wenn nichts geändert werden würde,weil die Liga so wie se ist eher nicht für Spass sorgt sondern für Frust hoch 10 bei vielen.

 

Ich kann da och nur bitte bitte sagen das etwas geändert werden würde.



#60 BatteryMan

BatteryMan
  • Mitglied
  • 85 Beiträge

Geschrieben: 26 März 2015 - 12:54

die skillboni würd ich belassen, nur dass es absolute beträge sind. nicht abhängig von der eigenen skillung, dadurch wäre die skillung zb. +50 für die kleinen eine grosse verbesserung, für die grossen jedoch nur gering.

 

wie gross diese anzahl der skillpunkte sein kann oder darf ist dann jedoch offen.

 

ich frage mich momentan ob es nicht sinnvoller ist momentan eher auch ligakämpfe zu kämpfen, bei denen eine Niederlage offensichtlich ist, um die Verteilung auf die einzelnen ligen früher zustande kommt. so werden zukünftig eher Gegner mit ähnlicher stärke vorgeschlagen.


www.batteryman.ch

werft eure Batterien nicht in den Abfall. sondern in den BatteryBag und gebt sie bei den Verkaufsstellen wieder ab.