So dann will ich mich auch mal zum Liga-System auslassen.
Alleine, dass ich mein Forum-Passwort gesucht habe, um mich hier anzumelden, zeigt vielleicht, wie sehr mich dieses System annervt.
Es funktioniert in keinster Weise.
Es ist stumpfsinnig und sinnfrei, was die Vorzüge für die eigene Im-Spiel-Infrastruktur bedeutet.
Es ist das BESTE System, um Pay2Win zu zeigen, was ich JEMALS in einem Browser- oder Normal-Free-2-Play-Titel gesehen habe.
Mal ernsthaft. Da lachen sich doch nun Schlipsträger Schrott über die genialen Einfälle, wie man es WIRKLICH schafft, die Leute zum bezahlen zu bringen.
Denn egal, wie sehr nun Leute damit drohen, aufzuhören, insgeheim tun das nur die seltensten. Denn die haben schon zuviel investiert in dieses Spiel und eine zu hohe Position erreicht, als das man nun aufgeben will.
Es ist wie der steigende Benzinpreis.
1 Cent teurer der Liter....2Cent Teurer....wieder ein Cent...bei einer Tankfüllung macht das dann umgerechnet 10-30 Cent mehr. Schmerzt nicht, lässt einen die Sache schnell vergessen.
Aber in 10-15 Jahren, wenn Benzin dann pro Liter in diesem Zeitraum 2€ teurer geworden ist, dann beschwert man sich und denkt wehmütig an die gute alte Zeit zurück, wo es doch so billig war. Dann ist es aber eig. auch schon wieder zu spät.
Das selbe passiert mit HZ....okay, dann zahlt man mal dort nun noch 2 Donuts für das neue Feature, das macht dann in der Gesamtsumme der Donuts pro Tag wenig aus...aber es summiert sich natürlich.
Meine Meinung kann ja nun für die Betreiber egal sein...würden die sich meine Account-Daten ansehen, würden sie sehen, dass ich zwar seit Anbeginn ein treuer Spieler bin, aber in all den Jahren nicht mehr als 2€ ausgegeben habe.
Ja, ich zahle nicht für das Spiel.
ABER...trotzdem bringe ich Geld, da ich z.B. immer die Werbevideos gucke....Kleinvieh macht auch Mist.
Doch kommen wir nun zum Liga-System.
Mit ACH und KRACH (ich gehöre zu den Top80 auf unserem Server) dümpel ich nun aus Silber I rum.
Die 20 Angriffe pro Tag? Schaffe ich niemals. Ich bin berufstätig. In der Theorie müsste ich also pro Tag nur 4 Stunden schlafen, um die 20 Angriffe zu schaffen.
Also WER DENKT SICH SOWAS AUS?
Wenn ich Abends das Handy weglege und morgens reinschaue, habe ich mehr Gegenangriffe bekommen und mehr Punkte verloren, als ich am Vortag geschafft habe.
Super System.
Mittlerweile werde ich sogar von dem selben Spieler innerhalb kürzester Zeit angegriffen. 3x Angriffe gleich jeweils -13 Punkte gleich 39 Punkte verlust. Ich selber generiere bei der Gegnerauswahl aber immer so zwischen 1-5 Punkten.
Also müsste ich bei max. Punktzahl (5 Punkte) 8 Angriffe aufholen, nur um den Punkteverlust von EINEM Angreifer entgegen zu wirken.
Da ich aber arbeite und meinen Schlaf brauche, komme ich pro Tag auf ca. 10-14 Angriffe.
Also sinkt die Motivation RAPIDE. Und die schlägt sich auf das gesamte Spiel aus, denn es gibt ja die Boni.
20% mehr Skills in der Liga?
Das bedeutet, dass der Topspieler auf unserem Server nur bei den kritischen Treffern 3800 Punkte mehr hat. Also im Durchschnitt gut auf 10000 Punkte mehr kommt. Und sein höchster Wert bei kritischer Treffern liegt derzeit bei 19.000. (Anmerkung: Der Spieler kriegt sogar 30% mehr Fähigkeitspunkte, weil er Champion der Liga ist...logisch, er war ja auch vorher schon Platz 1).
So und nun soll ich auf das LIGA-System verzichten, weil es mich frustriert?
Alleine zwischen mir und den anderen Spielern würde die Kluft immens auseinander gehen. Ich habe viele Jahre in das Spiel investiert, um mir meinen Rang und meine Position zu erarbeiten. Würde ich nicht ins Liga-System einsteigen, wäre ich wohl mittlerweile irgendwo auf Rang 500.
Und das ist ja nicht das einzige Problem. Mein Team hätte einen sehr schwachen Spieler, also würde es sich auf alle Auswirken, sollten mehrere darauf verzichten. Daher fühle ich mich ja, für mein Team genötigt, am Liga-System teil zu nehmen.
Ganz großes Kino.
Also fasse ich einmal in einem Fazit zusammen, welche Optionen und Entwicklungen es geben wird:
Zu allererst sei gesagt und bewiesen, dass sich das Liga-System mit den Fähigkeitsboni aufhebeln würde, würden alle daran teilnehmen. Die stärksten werden noch stärker und für die schwachen gibt es keine Chance, das einzuholen. Am Anfang gab es vielleicht noch die Illusion, man würde merklich seinen Char. verbessern und damit im Rang aufsteigen. Aber wenn ich nun 20% mehr Fähigkeiten habe, genauso wie alle anderen auf meinem Level, dann ist der Unterschied Prozentual gleich Null, da wir alle 20% mehr haben.
Die Spalte steigt nur zwischen den Spielern, wo ich versucht habe, sie aufzuholen.
Den Erstplatzierten kann ich nun ganz vergessen. Der hat 30%, sprich 10% mehr Fähigkeiten als vor dem Update. Das macht pro Fähigkeit einen Wert so um die 1000-2000 Fähigkeitspunkte. Man bedenke, mit Train und Gold steigere ich pro Tag so um die 30 Fähigkeitspunkte auf nur einem Skill.
Und ich werde jetzt gezwungen, NUR um meinen Level zu halten, Donuts auszugeben, damit ich nicht in Bronze (gefühlt) 1280 geschossen werde, damit ich meinen Fähigkeitsboni behalte.
Für mich heißt das nun:
Eigentlich bin ich recht streßresistent...ich gebe ja kein Geld aus, ich verliere nichts ausser Zeit und Spaß hatte ich mit dem Spiel. Ich spiele Browsergames seit gut 18 Jahren, habe die Entwicklungen von Bezahlkontent mitbekommen, damals, als sich alle bei einem der ersten, führenden Browsergames aufgeregt hatte, das man Pro Monat 5DM zahlen konnte, nur um 10% Zeitvorteil zu bekommen.
Doch jetzt bin ich tatsächlich an einem Punkt gekommen, auch aufzuhören.
Die Sache hat eine Entwicklung angenommen, die ich als arbeitender Mensch, der nicht Unsummen an Geld Pro Monat ausgeben will / kann, nicht mehr für meinen Spielspaß tragen kann.
Denn sind wir ehrlich:
Ändern wird sich nichts. Das System wird bleiben, man schweigt es einfach tot, bis jeder sich daran gewöhnt hat und Ende.
Daher wollte ich nur einmal meine Eindrücke für die anderen Spieler hier nieder schreiben....die Entwickler lesen es glaube ich sowieso nicht.
Danke für eure Aufmerksamkeit und viele Grüße