Und ich mal wieder:
Wir schreiben heute Tag 6 seit Einführung des Ligensystems.
Habe ja durch 7 Server und jeweils unterschiedliche Voraussetzungen den Blickwinkel auf alle Seiten:
Ich denke das System an sich ist auch nach einem erbetenen Abwarten des "Einpendelns" grundlegend nur auf ein Merkmal ausgerichtet:
Das Merkmal nennt sich Gewinnmaximierung!
Folgende Szenarien habe ich getestet:
Mein Spielcharakter ist skillmässig in den Top 50:
Auch mit dem 2ten, 3ten oder 4ten Refresh gab es keinen sinnvollen Gegner in der Auswahl:
Entweder gab es gut Punkte aber der Gegner war unschlagbar, der Gegner war selbst als Nackedei noch hoffnungslos unterlegen oder und das gab es eigentlich in fast allen Versuchen der Gegner war keine Option da Teamkollege.
Mein Spielcharakter ist skillmässig in den Top 10:
Fast alle Gegner gaben 1 allerhöchstens 2 Punkte, in genau 5 Fällen von bisher 136 Kämpfen (somit 408 Gegner zur Auswahl real sicher nochmal 100-120 mehr da ich ja gelegentlich refresht habe ) gab es ebenbürtige Gegnervorschläge, in 2 von 3 Vorschlägen waren 1,2 oder sogar 3 Teamkollegen dabei.
Mein Spielcharakter ist skillmässig im Bereich Top 120-150:
Selbst mit diesem vermeintlich ganz gutem Charakter basierend auf einen späteren Servereinstieg ist man absolutes Fallobst.
Selbst wenn ich alle 20 Versuche täglich machen würde, reichen die Punkte nicht aus um das auszugleichen was mir so über die Woche genommen wurde.
Die Gegnerauswahl beinhaltet in der Regel entweder 2 unschlagbare Gegner kombiniert mit einem 1-2 Punkte Gegner oder auch mal nur 3 1-2 Punktegegner . Aber hier bekommt man tatsächlich öfter (ich schätze mal so in etwa 1/3 aller Versuche) Gegner mit 5-10 Punkten die auch tatsächlich schlagbar sind. Nur werden einem diese wie o.g. binnen kürzester Zeit von Spielern geklaut die mich eigentlich garnicht vorgeschlagen bekommen sollten. Denn der Großteil befindet sich 2 oder 3 Ligen über mir.
Fazit: Egal wie stark der eigen Char auch ist, um ein halbwegs sinnvolles Win/loss Punkteverhältnis zu haben ist ein mehrfacher Refresh zwingend. Dazu kommen die sehr gehäuften Teamkollegenvorschläge.
Auch ein Teamwechsel änderte nichts daran was witzig ist da man nun ein System dahinter erkennen kann.
Bei allem Verständnis für den Unternehmer aber das hat nichts mehr mit dem HeroZero zu tun, für das man gewillt ist mehr oder weniger sinnlos seine Lebenszeit zu verballern.
Eigentlich spiele ich nur noch(wie wahrscheinlich die meisten), weil es verdammt schwer fällt, die bis dato investierte Zeit (vom Geld will ich gar nicht erst anfangen) durch ein Löschen "wegzuwerfen".
Man muss kein Orakel sein um zu wissen was passiert, wenn die angekündigten Änderungen morgen nicht einschneidend und fundamental sein werden. Und mal ehrlich, wenn man sich den Verlauf dieses Forenbereiches anschaut kann man durchaus schon von einer gewissen Kommunikationsresistenz reden.
In diesem Sinne
so nich