Also ich bin restlos begeistert von der sogenannten "Liga", die genauer betrachtet eine gepimpte Rangliste ist. Von einer Liga weit und breit keine Spur, aber ist ja nur ein Name. Warum sollte man auch was Neues entwickeln, wenn schon genug altes da ist, vollkommen vernünftig so. Hauptsache alle haben Spaß mit diesem genial ausgeklügelten super fairen System.
Besonders loben möchte ich die Tatsache, dass im Vorfeld nicht scheinheilig herumgelogen wurde, sondern alle Features exakt so wie angekündigt umgesetzt wurden. Dass sich hier allen Ernstes Leute beschweren über irgendwelche geringfügigen Details, kann ich in keiner Weise nachvollziehen.
So wie versprochen haben Spieler, die massiv Donuts reinhauen, absolut keinen Vorteil. Eigentlich sogar nur Nachteile, die müssen ja viel öfter klicken.
Auch die Gegnerauswahl ist perfekt. Es wurden passende Gegner versprochen, und wer ist schon passender als ein Member des eigenen Teams. Da kann ja null schiefgehen, bleibt ja alles im Team. Einfach genial der Einfall. Und wenns mal mit viel Pech kein eigener Teamie ist, findet sich ja immer einer für 3 Punkte mit 30.000 Skills weniger. So lernt man auch mal die Kleinen kennen, die man sonst ja nie sieht und die so auf diese Weise ganz elegant viel besser ins Game integriert werden. Danke für diesen zusätzlichen sozialen Aspekt, soll ja mehr als nur eine Prügelei sein.
Sehr gut gelungen finde ich auch die absichtliche Fehlinformation bei den Gegnerskills. Zwischen Kraft und Gesamtschaden ist ja nur ein marginaler Unterschied, und Begleiter haben im PvP ja auch kaum Einfluss, wie wir alle wissen. Eventuell könnte man die Information trotzdem anzeigen, für 8 Donuts oder so, damits preislich gut zu den anderen Sachen passt. Da könnte man dann auch gleich die Parameter so anpassen, dass Donutspieler wirklich wenigstens einen winzigen Vorteil haben. Ich bin dafür, die Anzahl der Angriffe auf 50 und die Wartezeit auf 2 Stunden zu erhöhen. So könnte man vielleicht diejenigen, die bisher nicht bereit waren, wenigstens lächerliche 8-10 Stunden pro Tag fürs Game zu opfern, etwas besser motivieren, doch mehr zu tun.
Toll ist auch, dass das witzige verbuggte PvP jetzt auch wieder mehr im Mittelpunkt steht. Gibt ja kaum was lustigeres als zuzusehen, wie ein Gegner mit total wenig Int trotzdem pausenlos ausweicht. Oder wie der Gegner mit viel weniger Gesamtschaden trotzdem permanent stärker zuhaut, der eigene Char dafür weit unter seinem angeblichen durchschnittlichen Gesamtschaden. Gut, dass es die Wartezeit gibt, sonst hätte man ja ständig einen Lachkrampf.
Ich bin ja normal nicht so der Fan von Pyramidenspielen, aber wenns dann so gelungen ist wie die "Liga", mach ich gern mal eine Ausnahme. Zum Glück gehört mein Char zu den stärkeren und hat da auch ohne Donuts keine Probleme. Wenns anders wäre, hätte ich möglicherweise weniger Spaß. Aber so wird man ja mit jedem Aufstieg viel stärker und erhöht den Abstand zu den Losern. Einzigartiges Konzept. Mir war ja klar, dass ihr es nicht so meint, wenn jahrelang Vorschläge mit dem Hinweis "Es gibt schon genug Booster" abgelehnt werden. Nur müsste man auch hier noch ein bisschen was für die Stärkeren machen. Ab Gold Liga sollten dann die Booster Sprünge immer 100% ausmachen, sonst finden sich vielleicht doch noch ein paar hartnäckige Schwächere, die trotzdem nicht die Motivation verlieren.
Ausserdem muss man unbedingt was gegen die tun, die sich weigern, bei der "Liga" mitzumachen. Ich würde diese Assis mit einem Skillabzug von mindestens 50% bestrafen. Die schaden ja mutwillig allen anderen. Eine kurze Rechnung zeigt, wie egoistisch die Verweigerer sich verhalten. Wenn nur die Top 100 am Tag 10 Angriffe machen, werden dafür schon 3000 Ziele benötigt. Für die ganz Dummen: 1000 Angriffe x 3 vorgeschlagene Gegner pro Angriff ergibt 3000. Da ist Gegnerwechseln noch gar nicht berücksichtigt. Ein relativ hoher Wert bei vielleicht 300 halbwegs Aktiven pro Server, und die Schwächeren wollen ja auch welche zum Draufhauen. Wenn jetzt die Top 300 ihre 10 Angriffe machen, wären wir dann bei 9000 usw. Meiner Meinung nach kann das nicht lang funktionieren, weil die wenigsten so sozial sind, sich dauernd nur verhauen zu lassen. Aber die Playata Entwickler haben das sicher in weiser Voraussicht alles erkannt, so wie man auch bei den Skillkosten schon nach Jahren erkannt hat, dass die sehr hoch werden und auch schon sofort fast was dagegen getan hat. Für Nachschub zum Abknallen wird also schon irgendwie gesorgt werden. Vielleicht gibts ja auch bald teaminterne Ligen, ist ja alles erweiterbar. Echt gute Arbeit, und wenn sich wer von den Schwächeren beschwert, einfach ignorieren, das habt ihr ja auch super drauf.
Was auch besonders gut gelungen ist, ist der Langzeitmotivationsfaktor. Es hat ja wirklich ein paar Tage gedauert, sich hochzuschiessen und ich bin ja erst bei Silber. Der Langzeitspaß ist also wahrscheinlich sogar noch für die nächste Woche gegeben. Dann wird die Top "Liga" der bisherigen Rangliste verblüffend ähneln, nur gibts dann für die Elite den 30% Bonus. Für den Großteil davon sowieso permanent, wer will die schon runterschiessen. Das ist für mich eigentlich das Innovativste am ganzen und ein völlig neues Spielelement. Bisher war ja jeder Bonus auch für jeden erreichbar, egal ob Booster, Set, Kaufset...war alles für jeden machbar. Aber jetzt gibts endlich was Elitäres für die Besten, damit die anderen noch weniger Chancen haben. Vollkommen richtig so, wird mal Zeit, dass die Stärksten nochmal gestärkt werden. Wers nicht rein schafft, muss halt durch die Finger schauen und froh sein, sich in einer der Gold "Ligen" zu halten und mit weniger Bonus zu leben. Tja, so ist das Leben und HZ sorgt dafür, dass das auch allen in der Freizeit bewusst bleibt. Prädikat besonders wertvoll.
Schön ist auch, dass man nur seine eigene "Liga" sehen kann. Wen interessiert schon, welche Versager hinter einem sind oder wie die Teamies abschneiden? Fantastisch erkannt von den Entwicklern, sollte man auch bei den anderen Ranglisten so machen, spart super viel Zeit. Am besten so umsetzen wie bei der App, wo es erst einen Totalabsturz gegeben hat und nach dem Fix Scrollen noch immer nicht möglich ist. Sowas spart natürlich noch mehr Zeit.
Da die "Liga" Outfits ja noch in Bearbeitung sind, würd ich gern einen Vorschlag dafür einbringen. Für Bronze die Aufschrift "Vollnoob", für Silber "krasser Loser", für Gold "Kanonenfutter" und für die Elite Shirts könnte man ja einen witzigen Spruch draufmachen, so wie "Eure Schwäche kotzt mich an" oder so.
Eine kleine Kritik muss ich trotz aller Begeisterung aber anbringen. Der Name sollte geändert werden, es hat ja mit einer Liga wirklich nicht das geringste zu tun. Ihr sagt ja auch nicht zu eurem Fahrrad "Auto" und tut dann so, als obs eins wär. Naja, ihr vielleicht doch, aber die Allgemeinheit macht das nicht. Nach gründlicher Überlegung finde ich den Namen "Wir haben Panik und keine Ahnung und brauchen dringend Einnahmen-Gemurks" am bezeichnendsten. Da das etwas lang ist, liegt die Alternative "Schwache Hauen Ist Toll" oder kurz SHIT ja sehr nahe. Aber das wisst ihr ja sicher.
Sonst kann man nur wieder mal die absolute Qualitätsarbeit bewundern, perfektes Konzept, ordentlich durchdacht, ich kann keine Schwächen finden. Es kommt nicht ganz an die 30 min Zwangspause ran, aber mit den Begleitern kann es durchaus mithalten. Auch an die allseits beliebten Bugs wurde wieder reichlich gedacht, ich hab mich ja echt total über meinen Soloschurken gefreut. Das macht euch so schnell keiner nach.
Also nur weiter so, und lasst euch von den notorischen Nörglern nur nicht beirren. Einfach schweigen wie immer, darin seid ihr ja geübt, dann geht das auch wieder vorüber. Und damit jetzt genug, ich muss wieder ein Opfer für 3 Punkte verhauen.
Ganz liebe Grüße
Euer größter Fan