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@  StormRain : (27.04 - 15:24)

Eva Braun und Reich passt ja schonmal

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P


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Euer Feedback zu den Wartungsarbeiten vom 24.01.2017

Feedback Wartungsarbeiten Update Heldenversteck Design

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
244 Antworten zu diesem Thema

#201 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 16:40

Och tinii bitte ich denke du wirst sehr wohl wissen wie das auf den verschiedenen Servern mit den Angriffen aussieht.

 

Jetzt Devils Angel an zu greifen, und ihr unterschwellig eine Lüge zu unterstellen, finde ich sehr schwach gerade für einen Mitarbeiter von Playata dessen zahlende Kundschaft auch die Kritiker sind.

So unbequem es manchmal nunmal auch ist, muss man sich auch mit diesen klarkommen.

Da ich verschiedene Server mit verschiedenen Taktiken und auch mit unterschiedlichen Zeitaufwand spiele, kann ich dazu etwas sagen.

 

Ich habe niemanden angegriffen. Lediglich gesagt dass 10 Angriffe für eine Nacht, in meinen Augen nicht mit 50 x die Stunde zu vergleichen ist. Sollte es als Angriff verstanden worden sein, entschuldige ich mich dafür. So war es in keinem Fall gemeint.

 

Wenn man selber andere Verstecke angreift und dadurch Ressourcen stiehlt und Ruhm kassiert, dann ist es naheliegend das dieses auch bei einem selber gemacht wird. Entweder baut man dann seine Verteidigung so gut aus, dass die anderen es nicht schaffen (wäre jetzt für mich nichts) oder aber man riskiert das Ressourcen gestohlen werden oder aber man sieht zu, dass der Ruhm unten bleibt. 

 

Genau das habe ich zu Bedenken gegeben. Was würde es denn bringen wenn die Kosten für die Verteidigungsstellung und Verteidigungsroboter runter geschraubt werden - dann müssten im Umkehrschluss auch die Kosten für den Angriff runtergeschraubt werden, da sich sonst genau die Spieler beschweren würden. Dann wären wir genau an dem Punkt, an dem wir jetzt sind.



#202 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 19:36

Ganz Ehrlich Leute, ich habe seit Tagen mit Angriffe keine Probleme und sollte ich mal welche haben, dann ziehe ich mir Verteidigung hoch. Das Problem hier ist einfach: Es wird als Fehler oder Bug verstanden, wenn man viele Angriffe bekommt und sie verliert, dabei ist das einzig und allein ein strategisches Versagen. 

Das Argument, wenn jemand den halben Tag Arbeitet oder sonst was tut und deswegen nicht die Ressourcen abholen kann.... hingt sehr gewaltig! Denn wenn man sie endlich mal holt, ist der Speicher der Produktionseinheit ehe fast zu 100% gefüllt. Egal ob 100 Kämpfe die Rohstoffe erbeuteten, sie füllen sich stetig nach. Also das kann nicht das Problem sein.

Das Problem ist vielleicht euer EGO, weil man nicht gern sieht, das man verloren hat, stimmt's?

 

Selbst wo ich noch viele Angriffe hatte und man mir die Ressourcen nahm, hatte ich in der Produktion fast immer alles voll, als ich das einsammeln wollte. Daher mein Text hier^^ 

Außerdem:

Und ist es nicht heuchlerisch? Man selbst macht auch Angriffe und erbeutet sich Rohstoffe aber kaum hat man so viel Ruhm angesammelt, dass einem selbst das widerfährt, dann wird geheult. Denkt mal darüber nach. So, ich habe fertig!


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#203 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 20:25

Das Problem ist vielleicht euer EGO, weil man nicht gern sieht, das man verloren hat, stimmt's?

 

Das Problem ist nicht das EGO, das Problem besteht daran, das man die Kunden zwanghaft probiert dauerhaft zubinden in dem Sie fast ein Online zwang einbauen. In den man minütlich oder Stündlich die Rohstoffe einsammeln sollen damit die save sind.

 

@Tinii, glückwunsch das du auf mehrere Server erfolgreich dein Versteck spielst. Aber ohne mich jetzt weit rauszulehnen, hast du auch wie alle anderen die sich nicht darüber beschweren. Direkt angefangen nach dem die Server wieder Live gegangen waren. Und genau hier, ist das Problem gegen über die Arbeiter was Devils Angel auch probiert euch klar zumachen. Aber anscheint will es auch keiner verstehen, da die meisten Schüler/Studenten/Eltern/Heimarbeiter oder Officearbeiter sind und eh in dieser Zeit online sind.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#204 Kumba

Kumba
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 20:59

Nochmal TheHierophant mich kümmern die Ressis wenig, da ich am Heldenversteck zu wenig Vorteil für meinen Char sehe.

Mich kümmert es auch nicht, wenn man meine VT runter haut.

Mich regt auf, das ich meine Roboter Nachbaue, die ne stunde brauchen und ich ARBEITEN gehe wärend sie vor sich hin gammeln, weil ich keine Zeit habe sie an zu klicken damit sie wieder Verteidigen können.

Das hat auch nichts mit den Ressi kosten zutun und ums Ego gehts dabei sicher nicht.

Wer lesen kann ist da mal klar im Vorteil.



#205 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 22:19

Das Problem ist nicht das EGO, das Problem besteht daran, das man die Kunden zwanghaft probiert dauerhaft zubinden in dem Sie fast ein Online zwang einbauen. In den man minütlich oder Stündlich die Rohstoffe einsammeln sollen damit die save sind.

 

@Tinii, glückwunsch das du auf mehrere Server erfolgreich dein Versteck spielst. Aber ohne mich jetzt weit rauszulehnen, hast du auch wie alle anderen die sich nicht darüber beschweren. Direkt angefangen nach dem die Server wieder Live gegangen waren. Und genau hier, ist das Problem gegen über die Arbeiter was Devils Angel auch probiert euch klar zumachen. Aber anscheint will es auch keiner verstehen, da die meisten Schüler/Studenten/Eltern/Heimarbeiter oder Officearbeiter sind und eh in dieser Zeit online sind.

Ich glaube du hast es nicht verstanden, was ich aussagen möchte. Die Server, die ich nicht allzu stark bespiele - bedeutet ich logge mich dort mal mittags für wenige Minuten und mal abends (1-3 Stunden) ein. Natürlich geht der Ausbau da nicht so schnell voran - aber stetig. Und da ich dort keine Angriffe tätige, ist mein Ruhm bei genau 1 - wen werde ich also vorgeschlagen? Leute die auch wenig Ruhm haben, diese haben aber noch keine starken Bots, so dass sie gegen meine Verteidigungsstellung nicht anrennen. Es hat also nichts damit zu tun, dass ich zuviel da bin - sondern einfach damit, dass ich selber auf angreifen verzichte. Ihr möchtet oder verlangt, dass die Preise für die Verteidigung gesenkt werden - damit ihr diese besser ausbauen könnt.  Das wird aber so nicht funktionieren. 

 

Und was bedeutet erfolgreich? Ganz oben in der Rangliste mit Ruhm und Ausbau zu stehen - Nein da stehe ich mit Sicherheit nicht. Aber möchte ich das? Das muss jeder für sich entscheiden und danach seine Strategie anpassen. Ich habe es versucht und kann für mich sagen - es läuft für den Aufwand den ich tätige - gut. 



#206 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 03 Februar 2017 - 22:39

Ich kann dem gejammer einiger (die offensichtlich ihr Verteidigungsstellung nicht ausbauen wollen) nix abgewinnen.

Ich Hab auf einem server überhaupt keine Defbots und gewinnen trotzdem über 90% der defs - mache aber selber auch keine Angriffe. Das war ehr ein Tipp von Tinii denke ich mal. Auf den beiden servern wo ich welche hab verlier ich seltenst defbot. vllt alle 4-6 tag mal.

Unahängig davon das ich den Angreifer im nachteil sehe, könnte man zumindest mit dieser kritik was anfangen:

Mich regt auf, das ich meine Roboter Nachbaue, die ne stunde brauchen und ich ARBEITEN gehe wärend sie vor sich hin gammeln, weil ich keine Zeit habe sie an zu klicken damit sie wieder Verteidigen können.

 

so wie ich es verstanden hab wird nur gewünscht das die Bots nach fertigstellung direkt zur verfügung stehn ohne ein erneutes klicken (abholen)

 

Das sollte natürlich auch für die Angriffseinheiten gelten. ich denk mal das wäre eine kleine verbesserung/bedienungsfreundlicher und würde keinem wehtun?

 

Edit:

Ich will noch mal zum Desing des HV sagen:

Also ich muss noch mal lobben wie detailverliebt es umgesetzt wurde auch mit dem ausbau, das sich bei fast jedem ausbau die räume etwas (mal mehr, mal weniger) verändern und es einfach spaß mach zu sehen was sich verändert hat.

 

Wobei die logik des "labor" mir noch nicht erschloßen hat. was ist das hinter dem sofa - ein fehrnsehr oder fenster (unter der erde macht das zweite wenig sinn aba auch ein fehnrsehr auf der couchrückseite macht kein sinn) ausserden ist es dort hell ohne ersichtliche lichtquelle usw...

 

Was vllt auch nett wäre eine fantasie-/humorvolle (hintergrund-/Story-)beschreibung der Räume - vllt ein Forum Wettbewerb wo der beste beitrag belohnt und ins spiel integried wird? :D

(Ich weiß das es ein kurze t.w auch witzige Beschreibungen gibt... aber wodurch genau verdienen wir eigendlich die Münzen?? Sind wir nun Agenten die aufträge annehmen und planen können im versteck? Mir fehlt i-wie das große und ganze was die "Verpackung" des ganzen angeht... es ist nicht fürs spiel wichtig aber kann für die bessere akzeptanz und verständniss sorgen und ausserden machts spaß! Ein guter Comic besteht ja auch aus mehr als nur bunten bildern^^)



#207 Kumba

Kumba
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 04 Februar 2017 - 10:39

Danke dir Ahmed genau SO habe ich es Gemeint wie ich bereits mehrfach erwähnt habe.

Ich Glaube der Grund warum das nicht verstanden werden will, hängt echt mit den Nuts zusammen die man für das sofort beenden haben möchte.

 

Was das Desing angeht, naja da sind wir meiner Meinung nach bei zu viel Farben und zu viel BBE aber darüber lässt sich auch streiten.

Ich hätte es lieber ein wenig gedeckter.



#208 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 04 Februar 2017 - 17:58

Bug?

Mir ist aufgefallen das der skillbalken ab 24k skills sich nicht mehr ändert (ist dann voll und die farbe bleiben gleich):

onsxsxopm11.jpg

 

Kann mir zwar nicht vorstellen das das gewollt ist aber wenn doch finde ich das irritierend... bitte überdenkt das konzept.

 

Mir ist auch aufgefallen das einige Bugs t.w (bei manchen server klappst bei anderen i-wie nicht) wie die Duellanzeige (HP) und der SE "Was ist der Plan" behoben wurden - ein lob dafür.



#209 Florian355

Florian355
  • Mitglied
  • 375 Beiträge

Geschrieben: 04 Februar 2017 - 18:02

Bug?

Mir ist aufgefallen das der skillbalken nach 25k skills sich nicht mehr ändert (ist dann voll und die farbe bleiben gleich):

onsxsxopm11.jpg

 

Kann mir zwar nicht vorstellen das das gewollt ist aber wenn doch finde ich das irritierend... bitte überdenkt das konzept.

 

Mir ist auch aufgefallen das einige Bugs t.w (bei manchen server klappst bei anderen i-wie nicht) wie die Duellanzeige (HP) und der SE "Was ist der Plan" behoben wurden - ein lob dafür.

Das ist so ist also auch kein bug da haben die einfach aufgehört neue skill farben mit rein zu bringen

War selbs beim alten design auch so nur das da die 20.000 Skill farbe stärker aus sah als jetzt

Was Zweier Farben bei Skills angeht sieht einfach beim neuen desing kacke aus

 

Geil wäre schon wenn man die zweier farben weiter einführt bei so hohe skills muss man ja erst mal schaffen.

 

Hier link zu den skill farben wurde ja nix zu geschrieben http://forum.herozer...en/#entry203290



#210 Maurice520

Maurice520
  • Mitglied
  • 388 Beiträge

Geschrieben: 04 Februar 2017 - 18:10

Ich denke nicht das es neue Skillfarben geben würd da schon ein Thread geöffnet wurde und dort nichts geschrieben,sprich es wurde grundlos ignoriert weil es anscheinend vielen Spielern so reicht wie es jetzt ist warum sollte es dich dort um einen Bug handeln.

 

Man kann ja endlich wieder die Lebenspunkte bei einem Duell sehen das hat mir so gefehlt und endlich wurde das auch behoben ich denke aber es gibt noch mehrere Bug´s die mir aufgefallen sind das man manchmal wenn man anscheinend zu schnell klickt keine Items mehr verkaufen kann man kann dann einfach nichts mehr im Second Hand Shop machen und auch der Überspring Button wurde ein wenig verändert so dass wenn man zu schnell klickt jetzt einen Bug bekommt wo ich ständig die Seite neuladen muss dieses solltet ihr dringend ändern.



#211 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 05 Februar 2017 - 09:39

Ich habe nun nach 2 Tagen Abwesenheit im Forum meine Strategie Ingame geändert.Es läuft bedeutend besser als vorher,aber finde es nach wie vor schade das Kritiken,welche darauf abzielen Spielerfreundlich zu werden Gnadenlos mit Teilweise Provozierungen usw beantwortet werden anstatt sich mal Kritik zu Herzen zu nehmen.

 

Ich und andere meinen es ja nicht böse mit Kritiken oder Beiträgen,finde es aber immer schade das ich,oder andere die teilweise berechtigte Kritik schreiben als "doof" abgehandelt werden oder als Spieler die keine Ahnung haben.Und dann wundert ihr euch das das Forum immer inaktiver wird wenn man bei teilweisen berechtigten Kritiken als Spieler abgehandel wird welche keine Ahnung haben obwohl diese Spieler teilweise auch schon seit 4 Jahren und länger Hz spielen?Wenn ich hier manche Antworten lese kann ich nur mit dem Kopf schütteln wenn keine Sachlichen Antworten kommen sondern wie Antworten wie in Post 202.

 

Ich bin ehrlich das ich z.b. Ahmet nicht leiden kann aber er hatte es z.b. im Post 206 Top beschrieben wo das Problem ist.Es ist für mich nicht nachvollziehbar das man teilweise direkt angegriffen wird.

 

Ich,Rimi und Kumba hatte es versucht sachlich zu erläutern bzw zu erklären und  anstatt sachlich auf Kritik eingegangen wird von Spielern werden diese teilweise angegriffen,was ne sachliche Diskussion nahezu unmöglich macht....

 

 

Playata freut sich natürlich über zahlende Spieler aber Playata sollte auch mit Donutspielern klarkommen die Kritiken schreiben und nicht zu allem ja und amen sagen.,Das wollte ich noch loswerden,weil es sich so bereits seit mehreren Feedbackthreads zieht das Playata Kritiken welche noch nicht mals bös gemeint sind und Spieler nur helfen wollen,diese Spieler nicht für voll genommen werden wie z.b. die Def die mit der Weile über 1 Stunde dauern,was aber bereits hier diskutiert wurde und wohl nicht verstanden wurde was die Kritiker meinen das man ganz einfach die DEf-und Angriffsrobis automatisch hinzufügt damit direkt verteidigt werden könnte ohne nochmals klicken zu müssen z.b.....



#212 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 05 Februar 2017 - 13:18

Mir fehlt die Ruhm anzeige, wenn ich mir einen Spieler nach der Def anzeigen lasse. Also auf das Profil von einem Spieler gehe.

Ehre und Ligapunkte werden ja auch angezeigt, warum also nicht wie viel Ruhm einer hat?

 

z.T werden gegner angezeigt die deutlich mehr oder weniger Ruhm haben als man selbst - prozentual gesehn, ich hoffe das sich das i-wann einpendelt.



#213 Serendipity

Serendipity
  • Mitglied
  • 11 Beiträge

Geschrieben: 05 Februar 2017 - 13:37

Um mal wieder sachlich zu werden...

 

Wie ich bereits vor einigen Tagen befürchtet habe sind mittlerweile nahezu keine Angriffe mehr möglich. Seit heute morgen 6:30 klicke ich fast alle 10-20 min den Refresh-Button um einen neuen Gegner zu bekommen und konnte bis jetzt 3 Angriffe starten, die sich gelohnt haben. Zum einen ist die Def ab Stufe 10 (auch ohne Def-Bots) einfach nicht zu schlagen (ich habe 9 Angriffsbots der Stufe 10). Wenn hier noch Def-Bots zu der Verteidigungsstellung kommen oder die Verteidigungsstellung noch eine höhere Stufe hat, ist es quasi unmöglich auf lange Zeit diesen Spieler anzugreifen. Zum anderen lohnt es sich auch nicht. Wenn ich vielleicht 10 oder 11 Angriffsbots hätte, könnte ich die Verteidigungsstellung überwinden, aber alle meine Angriffs-Bots wären weg. Der Neubau von 10 Angriffsbots der Stufe 10 kostet 1800 Superkleber und dauert 1:40 Stunden. Bei allen meinen Angriffen hatte ich bis jetzt glaube ich keinen einzigen Gegner, bei dem ich diese Menge an Superkleber erbeuten konnte. Ergo gibt es nur die Möglichkeit zu warten, nach 10 min auf refresh zu klicken und zu hoffen, dass man noch einen Spieler zugeteilt bekommt, der ne Def von 8 oder schwächer hat und am besten keine Def-Bots. Diese Spieler gibt es aber nahezu nicht mehr, bzw. ich bekomme sie einfach nicht zugeteilt weil mein Ruhm zu hoch ist.

Resultat: Für mich macht das ganze Kampfsystem im Heldenversteck zur Zeit keinen Sinn mehr. Selbst wenn ich angreifen will, kann ich es nicht...

 

Serendipity, S8, Titanium



#214 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 05 Februar 2017 - 18:54

Wobei ich schätze das es klar war das man irgendwann so viel Ruhm erlangt hat das man keine passenden Gegner mehr findet weil die Kosten dementsprechend ja auch immer teurer werden.

 

Vlt könnte eine mögliche Lösung sein es ähnlich wie bei der Liga zu machen das z.b. 3 Gegner vorgeschlagen werden was aber hier glaub ich irgendwo schon steht.Denn klar man kann seine Angreifer zwar höher ziehen aber lohnen tuts sich irgendwann nicht wirklich mehr.

Bei einer Gegnerauswahl von z.b. 3 würde zwar immer noch das Problem bestehen was die Stärke und Kosten angehen,aber vlt hätte man da ne minimale Chance doch mal einen halbwegs lohnenden Gegner vorgeschlagen zu bekommen.

 

 

Edit ca 20 Uhr:

 

Seit eben ist ein Anzeigefehler bei mir.Die Verteidigungsstellung+die Arbeitsroboter-Verbesserungseinheit wird nicht mehr richtig angezeigt bei mir.Das sieht nur so aus wie auf dem Screen ersichtlich ist:

 

Edit zum Edit:

 

Löschen des Brosercaches hat das Problem behoben.

 

 

zgisbtna.png



#215 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 02:26

Bug?
Beim Papagei-Begleiter "Charlie" fehlen die Pupillen in den Augen und die Eule "Olaf" hat ab der 3. Stufe des Aussehens kein Kopf mehr...
Sieht auch irgendwie gruselig aus  :blink:
rbgoom4c.png                        92wx6435.png


TheHierophant+Forum+Signatur.png


#216 Serendipity

Serendipity
  • Mitglied
  • 11 Beiträge

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 13:15

Vielleicht täuscht es aber ich habe das Gefühl, dass das Verhältnis Superkleber/Zeronit nicht ganz ausgewogen ist. Bei mir ist Superkleber echt Mangelware. Die Räume, bei denen man viel Zeronit und wenig Kleber zum Ausbau braucht, sind bei mir wesentlich weiter ausgebaut. Mag damit zusammenhängen, dass die Angriffs-Bots nur Superklerber kosten. Geht es anderen auch so? Könnte man hier vielleicht ne Anpassung vornehmen, so dass zum Bau von Angriffs-Bots beide Ressourcen benötigt werden?

 

Serendipity, S8, Titanium



#217 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 22:33

Vielleicht täuscht es aber ich habe das Gefühl, dass das Verhältnis Superkleber/Zeronit nicht ganz ausgewogen ist. Bei mir ist Superkleber echt Mangelware. Die Räume, bei denen man viel Zeronit und wenig Kleber zum Ausbau braucht, sind bei mir wesentlich weiter ausgebaut. Mag damit zusammenhängen, dass die Angriffs-Bots nur Superklerber kosten. Geht es anderen auch so? Könnte man hier vielleicht ne Anpassung vornehmen, so dass zum Bau von Angriffs-Bots beide Ressourcen benötigt werden?

 

Serendipity, S8, Titanium

 

das dachte ich auch erst. aber dann hab ich auf verschiedenen servern verschiedene ausbau strategien ausprobiert. ergebnis: das verhältnis is ausgewogen wenn man alle räume von der stufe her annähernd gleich hochzieht und regelmäßig angriffe macht. es is auf den durchschnitt ausgerichtet scheint mir. alles was nach oben oder unten abweicht bringt ein ungleichgewicht der beiden ressourcen mit sich. aber zum glück kann man selbst entscheiden wie man spielt. es is in meinen augen also kein fehler.

 

noch zu dem problem mit fertigen bots und rl: ich wäre auch sehr dafür wenn bots nich abgeholt werden müssten. bei den ressourcen is ja klar dass es so bleiben muss da hier nich automatisiert werden soll. aber bei den bots wünsche ich mir ebenfalls eine abweichung von diesem system. wenn ein vt oder angriff bot fertig is sollte er automatisch aktiv werden ohne dass man noch mal klicken muss und während die restlichen noch produziert werden. die donut einnahmen werden sich dabei eh in grenzen halten denke ich.



#218 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 22:40

das dachte ich auch erst. aber dann hab ich auf verschiedenen servern verschiedene ausbau strategien ausprobiert. ergebnis: das verhältnis is ausgewogen wenn man alle räume von der stufe her annähernd gleich hochzieht und regelmäßig angriffe macht. es is auf den durchschnitt ausgerichtet scheint mir. alles was nach oben oder unten abweicht bringt ein ungleichgewicht der beiden ressourcen mit sich. aber zum glück kann man selbst entscheiden wie man spielt. es is in meinen augen also kein fehler.

 

noch zu dem problem mit fertigen bots und rl: ich wäre auch sehr dafür wenn bots nich abgeholt werden müssten. bei den ressourcen is ja klar dass es so bleiben muss da hier nich automatisiert werden soll. aber bei den bots wünsche ich mir ebenfalls eine abweichung von diesem system. wenn ein vt oder angriff bot fertig is sollte er automatisch aktiv werden ohne dass man noch mal klicken muss und während die restlichen noch produziert werden. die donut einnahmen werden sich dabei eh in grenzen halten denke ich.

Das Problem mit den Robotern (automatisch aktivieren) besteht daran, dass es ein merkwürdiges Gefühl für Spieler ist. Wenn sie welche in Auftrag gegeben haben und die evtl. nicht mehr vorhanden sind, obwohl sie nicht aktiviert wurden. Der Wunsch ist aber weitergeleitet und es wird darüber nachgedacht, wie eine Lösung ausschauen könnte.



#219 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 23:04

woher weißt du dass es für spieler ein merkwürdiges gefühl (...^^) is wenn es das noch gar nich gibt?

danke fürs weiterleiten.

 

noch dazu: bei angriff bots wärs ja kein problem weil die ja nur auf eigene initiative zum einsatz kommen. aber was die vt bots betrifft... ich hab in anderen games die erfahrung gemacht dass es durchaus klug sein kann sämtliche vt bots gleichzeitig zu aktivieren wenn sie alle fertig sind. wenn man sie aktiviert sobald einer fertig is werden die einem leicht wieder abgeschossen und man hat gar nix gekonnt außer ressourcen zu verbrauchen. ich hoffe ich drücke mich verständlich aus. aber bitte das bei der entscheidung unbedingt zu berücksichtigen bzw eine wahlmöglichkeit einzubauen. also so dass der spieler selber entscheiden kann ob er die vt bots sukzessive sofort nach fertigstellung jedes einzelnen aktiv haben möchte.. oder ob alle gemeinsam antreten sollen sobald der letzte fertiggestellt is. klingt banal. aber hat sich im praxistest als sehr wichtig rausgestellt in andern games. und ich selbst würde die vt bots nur gemeinsam los schicken wollen. also eigentlich so wie gewohnt. nur mit dem unterschied (sollte der vorschlag von kumba umgesetzt werden) dass man nich alle auf einmal produzieren muss. wenn man weiß wie viele vt bots man für erfolgreiche vt benötigt könnte man sich beispielsweise erst vier stück wie gewohnt aktivieren per klick. und danach die zusätzlichen sukzessive dazu kommen lassen. klingt kompliziert. isses aber nich... also der vorschlag sollte keinesfalls nach hinten losgehen so dass die vt bots einzeln aktiv werden und dann so wie sie rein kommen auch direkt wieder vernichtet werden. das wär nen eigentor.



#220 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 06 Februar 2017 - 23:11

woher weißt du dass es für spieler ein merkwürdiges gefühl (...^^) is wenn es das noch gar nich gibt?

danke fürs weiterleiten.

Ich glaube das wurde getestet. Wie auch immer...

Für mich ist das aktuell so gut, wie es ist. Wenn ich die Roboter mit einem klick losschicke, hab ich das Gefühl, sie aktiv gemacht zu haben. Wenn das nachher automatisch geht, fehlt mir irgendwas. Ist wohl so ein Psycho Ding. 


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