Ich finde das ganze Update gut, allerdings ist das Kampfsystem beim Heldenversteck nicht durchdacht
Folgende Punkte sollten dringend verbessert werden, finde ich.
- Verteidigung viel zu stark im Vergleich zu Angriffsmöglichkeiten
- Immer nur ein Gegner zu Auswahl: wenn der nix hat oder zu stark ist heißt es warten oder Donis ausgeben... beides ist auf Dauer nicht spielbar
- dann, wenn die meisten Spieler on sind gibt es nix zu holen
- Angriffsbots "sterben" obwohl man gewonnen hat
Folgende Lösung schlage ich vor:
- Balancing von Angriff und Verteidigung überarbeiten
- gleiches Kampfsystem wie bei der Ehre, sprich wenn man sich einen Spieler anschaut, dann kann man ja unten auf "Angreifen" klicken. Hier einfach einen zweiten Angriffsbutton für das Versteck einfügen z.B. "Heldenversteckangriff". Möglicherweise die maximale Anzahl nicht auf 3 sondern auf 1-2 setzen um "schlimmere Beutezüge" zu verhindern und die Anzeige weglassen wieviele Ressourcen zu holen sind (warum soll man das im Vorfeld auch wissen, wenn man noch gar nicht in dem Versteck war?)
Vorteile:
- Jeder könnte sich seine Gegner selbst aussuchen
- Jeder könnte viel öfter angreifen und weniger warten, bis ein geeigneter Gegner gefunden ist - bedeutet viel mehr Spielspaß
- Bei jedem Angriff wäre ein Überraschungsmoment mit dabei, ob man gut Beute machen konnte oder nicht - noch mehr Spielspaß
- Schutz des Ressourcenlagers aufweichen! Wenn nur die Produktionsstätten ausgebeutet werden können, bedeutet dies, dass in der Hauptspielzeit, also da wo die meisten Spieler online sind, am wenigsten zu holen ist, da die meisten Produktionsstätten geleert werden. Daher sollte ein Teil von eingelagerten Ressourcen "geklaut" werden können. Als Beispiel könnten 50% sicher sein und von den anderen 50% ein kleiner bis minimaler Teil geklaut werden können z.B 1-2%. Das würde die Motivation zu Kämpfen erhbeblich steigern!
- Rangliste: Was ebenfalls die Motivation steigern würde, wäre die Einführung einer Beute-Rangliste, sprich eine Liste die zeigt wer am meisten bis jetzt erbeutet hat und wer die meisten Ressourcen durch Beutezüge anderer Spieler verloren hat.
- Bots, die gekämpft und "überlebt" haben sollten nicht einfach weg sein. Dafür kosten sie einfach zu viel. Daher sollte sie beschädigt, o.ä sein, so dass man sie zwar reparieren muss und somit auch eine Wartezeit wie bisher entstehen würde, dafür aber wesentlich weniger Ressourcen ausgegeben werden müssten, als wenn man sie permanent neue bauen muss.
Ich hoffe, dass meine Vorschläge hier im Forum und auch bei den Entwicklern auf offene Ohren (bzw. Augen) stoßen!
Serendipity, S8, Titanium