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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  StormRain : (09.05 - 20:13)

21 Uhr - neue Con. Da laggt es immer und loggin dauert manchmal ewigs. Sollte bald wieder normal laufen

@  StoneColdSteve : (09.05 - 20:05)

Kann mich nicht mehr einloggen, was ist da los

@  Katze : (09.05 - 18:20)

sorry, aber das zieht sich noch etwas hin.

@  Sayu : (09.05 - 17:07)

Wo ist eigentlich das erwünschte neue Commiunty Team für Big Bang Empire geblieben ? Ich war Anfang April hier drin und mir wurde geschrieben das in den nächsten Tagen was erscheint im Big Bang Empire Forum. Joa jetzt haben wir fast schon Mitte Mai und bei dem Forum hat sich noch keiner sich vorgestellt. Wieder mal heiße Luft. Aber mir schon gedacht das man das 2te Spiel keine Aufmerksamkeit mehr schenkt ;)

@  s27Project : (09.05 - 08:55)

Jetzt mal ehrlich, klar es ist sehr ärgerlich, wenn mal eine Zahlung nicht funktioniert, hatte ich selber auch schon. Aber zu behaupten es sei abzocke pur? Hab mal deine Emotionen besser im griff

@  Katze : (09.05 - 08:34)

hast du denn schon im Support gefragt? So etwas sollte natürlich nicht passieren, aber hier im Forum kann ich nicht sehen, was da passiert ist.

@  Herbert2404 : (09.05 - 07:09)

Starterpaket 5,49€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Angebot 200 Donis für 10,99€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Playata wird immer schlechter, für mich ist das Abzocke pur!

@  Katze : (08.05 - 14:02)

Neuere Informationen habe ich noch nicht

@  xMPxDome : (08.05 - 13:53)

?

@  Cater1977 : (08.05 - 13:44)

casino

@  Böhsman : (08.05 - 01:36)

Ok zu früh und unpassender Name aber egal

@  s27Project : (08.05 - 01:25)

:-)!!!

@  s27Project : (08.05 - 01:23)

wurde angekündigt, musst nur lesen

@  s27Project : (08.05 - 01:22)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/20112-mach-dich-bereit-und-%E2%80%9Ehau-rein/

@  Böhsman : (07.05 - 23:58)

Danke fürs ankündigen der Doppel XP Woche liebes Community Team :-)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:


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Euer Feedback zu den Wartungsarbeiten vom 24.01.2017

Feedback Wartungsarbeiten Update Heldenversteck Design

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244 Antworten zu diesem Thema

#161 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 15:49

Ich frag mich nur wieso zumteil die App mehr funktionen nun hat als der Browser.

 

App = im Inventur ein subcontext Menu fürs Waschen/Schneiden/Verkaufen

Browser = Drag and Drop

 

App = Hero Air neue Benutzeroberfläche

Browser = Alte Benutzeroberfläche

 

Wieso wird beides nicht gleich angepasst? Vorallem Hero Air in der App ist viel besser gestaltet als im Browser, was auch übersichtlicher ist.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#162 Serendipity

Serendipity
  • Mitglied
  • 11 Beiträge

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 18:35

Ich finde das ganze Update gut, allerdings ist das Kampfsystem beim Heldenversteck nicht durchdacht

 

Folgende Punkte sollten dringend verbessert werden, finde ich.

 

- Verteidigung viel zu stark im Vergleich zu Angriffsmöglichkeiten

- Immer nur ein Gegner zu Auswahl: wenn der nix hat oder zu stark ist heißt es warten oder Donis ausgeben... beides ist auf Dauer nicht spielbar

- dann, wenn die meisten Spieler on sind gibt es nix zu holen

- Angriffsbots "sterben" obwohl man gewonnen hat

 

Folgende Lösung schlage ich vor:

 

- Balancing von Angriff und Verteidigung überarbeiten

 

- gleiches Kampfsystem wie bei der Ehre, sprich wenn man sich einen Spieler anschaut, dann kann man ja unten auf "Angreifen" klicken. Hier einfach einen zweiten Angriffsbutton für das Versteck einfügen z.B. "Heldenversteckangriff". Möglicherweise die maximale Anzahl nicht auf 3 sondern auf 1-2 setzen um "schlimmere Beutezüge" zu verhindern und die Anzeige weglassen wieviele Ressourcen zu holen sind (warum soll man das im Vorfeld auch wissen, wenn man noch gar nicht in dem Versteck war?)

Vorteile:

- Jeder könnte sich seine Gegner selbst aussuchen

- Jeder könnte viel öfter angreifen und weniger warten, bis ein geeigneter Gegner gefunden ist - bedeutet viel mehr Spielspaß

- Bei jedem Angriff wäre ein Überraschungsmoment mit dabei, ob man gut Beute machen konnte oder nicht - noch mehr Spielspaß

 

 

- Schutz des Ressourcenlagers aufweichen! Wenn nur die Produktionsstätten ausgebeutet werden können, bedeutet dies, dass in der Hauptspielzeit, also da wo die meisten Spieler online sind, am wenigsten zu holen ist, da die meisten Produktionsstätten geleert werden. Daher sollte ein Teil von eingelagerten Ressourcen "geklaut" werden können. Als Beispiel könnten 50% sicher sein und von den anderen 50% ein kleiner bis minimaler Teil geklaut werden können z.B 1-2%. Das würde die Motivation zu Kämpfen erhbeblich steigern!

 

- Rangliste: Was ebenfalls die Motivation steigern würde, wäre die Einführung einer Beute-Rangliste, sprich eine Liste die zeigt wer am meisten bis jetzt erbeutet hat und wer die meisten Ressourcen durch Beutezüge anderer Spieler verloren hat.

 

- Bots, die gekämpft und "überlebt" haben sollten nicht einfach weg sein. Dafür kosten sie einfach zu viel. Daher sollte sie beschädigt, o.ä sein, so dass man sie zwar reparieren muss und somit auch eine Wartezeit wie bisher entstehen würde, dafür aber wesentlich weniger Ressourcen ausgegeben werden müssten, als wenn man sie permanent neue bauen muss.

 

Ich hoffe, dass meine Vorschläge hier im Forum und auch bei den Entwicklern auf offene Ohren (bzw. Augen) stoßen!

 

Serendipity, S8, Titanium



#163 AlCapone

AlCapone

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 181 Beiträge

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 18:57

Ka ob es schon geschrieben wurde.. aber mein SE ist leicht verbuggt..

 

fnfozweof81.jpg



#164 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 19:14

Du meinst den Fehler den du heute gemeldet hast, dass die Freundesliste auftaucht, obwohl sie nicht aktiviert ist?

 

Das kann ich nicht sagen, jedoch werden alle gemeldeten Fehler mit Hochdruck abgearbeitet, aus dem Grund gehe ich davon aus, dass auch dieser Fehler in den nächsten Tagen gefixt wird.

 

warum muss man das zum fixen erst als fehler melden obwohl es hätte bekannt sein müssen wenn getestet wurde?



#165 JarrierCuba

JarrierCuba
  • Mitglied
  • 1 Beiträge

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 19:51

Vielen Dank erstmal für das tolle Update. Dazu kurz mein ''Statement' bevor ich noch ein paar Fehler ergänze.

Es ist Super ein frischen Wind ins Spielgeschehen einzubringen und somit wieder den anreiz mehr HeroZero zu spielen gibt. Das Grafische wurde soweit gut umgesetzt, nur hatte ich am Anfang Probleme mit der Flut an Eindrücke und Farbvariationen zurecht zu kommen. Jetzt geht es nach ein paar Tagen spielen schon ein bisschen besser. Ich hätte mir gewünscht das man in das Update auch Vollbild 16:9 integriert. Sowie bei den meisten Browsergames schon Standard. Die F11 Taste die das Vollbild im Browser anzeigt ist damit nicht gemeint. 

 

Nun zu den Bugs | Fehler:

In HeroAir habe ich eine Mission ausgewählt, es wird angezeigt das ich 6.485 Münzen erhalte obwohl Zeronit abgebildet ist. Wenn ich die Mission anklicke zeigt er dann wiederum 7.930 Münzen? Heißt das jetzt das ich zusätzlich zum Abschluss der Mission Zeronit erhalte? Dann wäre das Wort Zeronit und nicht Münzen korrekt. 2 Bilder im Anhang.

 

Freundesliste: 

Unter Spieleinstellungen habe ich die Freundesliste deaktiviert. Sobald ich mich wieder ins Spiel einlogge wird die Freundesliste wieder angezeigt obwohl der Haken in den Einstellungen entfernt ist.

 

Ich wünsche noch weiterhin gutes gelingen. 

Angehängte Bilder

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#166 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 20:51

Daher sollte ein Teil von eingelagerten Ressourcen "geklaut" werden können. Als Beispiel könnten 50% sicher sein und von den anderen 50% ein kleiner bis minimaler Teil geklaut werden können z.B 1-2%. 

 

 

 

 

Ich hatte z.b. damals unter anderen mit Hz angefangen weil man nicht "gezwungen" wurde Duelle zu machen.Wem die Ehrerangliste und Münzen von den Duellen extrem wichtig war konnte angreifen und wer keinen grossen Wert auf Duelle legte wie ich z.b. und das weiss ich von anderen Spielern auch das diese so denken hat einfach keine Duelle gemacht.Durch die Liga wurde man schon "gezwungen" Duelle bzw Ligakämpfe zu machen ob man wollte oder nicht wegen dem Boni des Chars was für mich schon etwas demotivierend war.

 

Wenn nun aber auch noch aus dem Lager was geklaut werden könnte weil Spieler teilweise keinen grossen Wert auf PvP im Heldenversteck legen und es sowieso dementsprechend schwerer haben sein Versteck auszubauen wegen fehlenden Resis der Angriffe wäre es echt das allerletzte meiner Meinung nach weil diese Spieler dann "gezwungen" wären PvP zu machen weil die anders gar nicht mehr die Räume ausbauen könnten wo diese Spieler drauf Wert legen....

Wenn ich Wert auf PvPkämpfe legen würde wo man andere aktive Spieler noch mehr schädigen könnte gibt es andere Games.

 

Von daher bitte nichts aus dem Lager klauen können.Im grossen und ganzen is es ok so wie es ist.Zwar nicht perfekt,aber besser so als aus dem Lager auch noch was klauen zu können  nach meiner persönlichen Meinung,weil damit den Spielern die kein Wert oder nur wenig Wert auf PvP legen der letzte Spielspass auch noch genommen werden würde.



#167 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 29 Januar 2017 - 20:58

[...] Heisst aber auch:

Wenn ich nicht alle 10 Minuten meine Rohstoffe ins Lager sichere, werde ich ständig geplündert und kann gar nix mehr sammeln. Ich hab aber auch noch andere Dinge vor, als den ganzen Tag HeroZero klicken. [...]

 

Na wenn du den halben Tag auch so nicht einsammeln kannst, bekommst du auch nicht viel mehr, als die höhste Anzahl der produzierten Ressourcen. Wenn dann in der Zwischenzeit dir welche genommen werden, fällt das kaum auf.   :P

 

 

 

Meine Kritik zur Farbgebung (siehe hier), hat sich mittlerweile geändert!

Ich finde die Farbgebung seit gestern gut. Anscheinend hab ich mich dran gewöhnt und ich finde auch, dass dieses Design doch moderner ist, als zuerst gedacht.

 

Zonenbilder sind bei mir nicht mehr verpixelt:

Womöglich wurden bereits die Zonenbilder an der Auflösung angepasst. Sie wirken nicht mehr verpixelt. Leider eine Verschlimmbesserung, denn die Bilder wirken jetzt leicht unscharf.

Tipp an den verantwortlichen Designer: Es gibt ein Tool, das es erlaubt, Bilder nahezu verlustfrei und ohne Schärfeverlust zu vergrößern. Ansonsten - wenn noch vorhanden, Projektdatei verwenden. Falls es in Illustrator erstellt wurde, könnte es ohne Probleme angepasst werden.  ;)  

 

Preis für Arbeitsroboter im Heldenversteck:

Ich habe gestern den Roboter gekauft. Natürlich habe ich lange überlegt, ob sich das für 5 Euro lohnt und ich wurde nicht enttäuscht! Die Kritik wegen der Preisgestaltung kann ich trotzdem nachvollziehen - manche können oder wollen sich das nicht leisten. 

Im Bezug zur Zeitersparnis rentiert sich das aber enorm. Jetzt habe ich zwei fleißige Arbeiter und kann gerade nichts ausbauen, weil Ressourcen fehlen.  :lol:

 

Verbesserungsvorschläge für Heldenversteck:

  • Ich würde es gut finden, wenn man die Fähigkeitswerte der Angreif- und Verteidigungsroboter unabhängig eines Kampfes als Übersicht sehen könnte. Ich hab da meine Probleme, zu raten, welche Werte sie aktuell haben.
  • Wenn nicht alle Bauflächen freigeschaltet sind und die freien schon besetzt, dann kann man nicht mehr den "Lagerplatz" aufrufen. Es wäre gut, wenn das auch unabhängig von "Raum platzieren" funktionieren würde.

Bearbeitet von TheHierophant, 30 Januar 2017 - 05:26,

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#168 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 30 Januar 2017 - 09:50

Fehler wurden weitergeleitet.

 

Verbesserungsvorschläge wurden ebenfalls weitergeleitet und teilweise diskutiert.

 

Noch etwas zu Angriff und Verteidigung.

 

Es werden nie alle Ressourcen gestohlen - aus dem Grund ist es für jeden Spieler möglich Ressourcen zu sammeln. Ob sich ein Angriff lohnt und ob sich Verteidigungsroboter lohnen entscheidet der Spieler selber. Die Kosten der Roboter werden noch einmal überprüft.

 

Da die Gegner aufgrund des Ruhms vorgeschlagen wird, erhält ein Spieler -  der selber nicht angreift -  wenige bis gar keine Angriffe. Hier bleibt die Spieltaktik jedem Einzelnen überlassen.

 

Es wird nicht eingeführt, dass das Lager auch ausgeraubt werden kann. Ein Bot, der automatisch die Ressourcen in das Lager verschiebt, wird ebenfalls nicht eingeführt. Auch wird es nicht eingeführt, dass die Gegner frei wählbar aus der Rangliste sind.



#169 Miriel

Miriel
  • Mitglied
  • 12 Beiträge

Geschrieben: 30 Januar 2017 - 11:13

Guten Morgen,

 

zuerst der Übersicht wegen ein kleiner Fehler:

Bei den Heldentaten sind generell bei Aufruf des Filters die Trainingseinheiten und "nur freigeschaltete" nicht gehakt, ein Setzen des Häkchens hilft nur solange man dort unterwegs ist, beim nächsten Aufruf ist es wieder weg.

[=> Edit: Asche auf mein Haupt... ich hab das Diskettensymbol entdeckt und kann die Einstellung speichern - war das schon immer da? Ich spiel erst seit 1,5 Jahren... :D]

 

Kleiner Verbesserungsvorschlag:

Ich verwende App und Browser im Wechsel und beim Verkauf von Gegenständen gefällt mir das kleine Menü sehr gut, bei dem man den Gegenstand verkaufen, waschen, umnähen. Alles ohne große Wege.
Das würde ich mir für den Browser auch wünschen - da ist das Inventar so furchtbar weit von Kasse, Waschmaschine etc. entfernt und man legt große Wege mit der Maus zurück.

 

Feedback:

Ein großes Lob für dieses Update, vor dem ich echt Angst hatte, weil ich schon unspielbare Überarbeitungen von Browserspielen erlebt habe... Alle Funktionen sind vorhanden und es läuft, kleine Bugs sind normal und kein Beinbruch. Ein Dank an den Support und die Programmierer, die wirklich zeitnah reagieren und die Listen abarbeiten und gleichzeitig Verbesserungen einarbeiten.

 

Heldenversteck:

Ist sehr gut gelungen und bietet jedem ein gewisses Maß an Individualität - sei es im Aufbau des Verstecks - sei es in der Spielweise. Der zweite Arbeitsbot hilft sehr gut dauerhaften Stillstand zu vermeiden, es sei denn man baut gerade zwei Bauplätze gleichzeitig. :D Ein Abbruchbutton wäre allerdings wirklich wünschenswert.
Sehr gut ist auch die Möglichkeit durch zwei Rohstoffminen je Typ weiterproduzieren zu können, während eine Mine ausgebaut wird, gerade wenn wie vermutet die höheren Ausbauten Tage und Wochen brauchen, können Verteidigung und Angriff trotzdem weiterlaufen und wenn der zweite Bot frei ist auch kleiner Ausbauten.

Danke, dass die Lager im Versteck sicher sind und die Rohstoffe der Minen nicht komplett ausgeräumt werden können. Damit kann man guten Gewissen das Spiel auch mal schlafen schicken oder das Versteck mal für eine Zeit (je höher je mehr) ignorieren kann ohne dauerhaft ausgebremst zu werden, weil die Verluste in der Zeit überschaubar sind. Gerade weil die Arbeit als Pause ja weggefallen ist ein guter Kompromiss, weil damit sowohl Offensiv- als auch Defensivspieler ihre Nische finden.

 

Danke - weiter so!!!

 

Liebe Grüße

Miriel



#170 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 30 Januar 2017 - 13:04

Ich hab auch noch nen kleinen Fehler entdeckt.Bei der Kampfhistorie im Heldenversteck kommt ja bekanntlich ein Ausrufezeichen wenn eine Def war.

Wenn man sich dann die Kampfhistorie anschaut und wieder rausgeht dort ist das Ausrufezeichen immer noch da und geht erst weg wenn man ein 2. mal zu der Kampfhistorie geht und wieder rausgeht.K.A. obs von Anfang an so war,aufgefallen ist es mir zumindest erst heute.



#171 Serendipity

Serendipity
  • Mitglied
  • 11 Beiträge

Geschrieben: 30 Januar 2017 - 15:23

Könnte man denn zumindest irgendwie eine Lösung dafür finden, dass nicht ständig die gleichen Gegner ausgewählt werden? Wenn man zum 4ten mal den gleichen Spieler ausgewählt bekommt, den man einfach nicht schlagen kann, ist das echt demotivierend...



#172 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 30 Januar 2017 - 22:46

Ich hab auch noch nen kleinen Fehler entdeckt.Bei der Kampfhistorie im Heldenversteck kommt ja bekanntlich ein Ausrufezeichen wenn eine Def war.

Wenn man sich dann die Kampfhistorie anschaut und wieder rausgeht dort ist das Ausrufezeichen immer noch da und geht erst weg wenn man ein 2. mal zu der Kampfhistorie geht und wieder rausgeht.K.A. obs von Anfang an so war,aufgefallen ist es mir zumindest erst heute.

 

ja war von anfang an so.



#173 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:00

Eine Sache ist mir aber doch aufgefallen:

 

Die Verteidigungsrobis sind ja auch recht teuer und dauern lange bis man diese nachproduziert hat ab z.b. 6 Stück.Wäre es möglich bei den Verteidigungsrobis etwas an der Bauzeit zu ändern?

 

Meine persönliche Begründung hierfür:

 

Wenn man einmal platt gemacht wird von einem Angreifer,wird man direkt weil keine Verteidigungsrobis mehr vorhanden sind abgefarmt im Minutentakt teilweise (kein Scherz).Desweiteren haben die Verteidiger ja nicht nur den Verlust der Resis durch die Def,auch haben die Verteidiger ja auch die Kosten für neue Robis (Die angreifer natürlich auch,aber die bekommen ja dafür in der Regel gut Resis so das die Kosten für eine Neuproduzierung der Angriffsbot locker wieder drin sind).

 

Um Abfarmerei bei aktiven Spielern zu vermeiden würde ich gerne haben das zumindest die Bauzeit der Def-Robis nicht ganz so lange dauern würde(vlt 50% Reduzierung der Dauer).Die Kosten was Donis für fertigstellung angeht können ja bleiben indem man die z.b. nach der Anzahl berechnet.

 

Denn wie gesagt haben die Verteidiger ja bereits den Nachteil abgefarmt zu werden was Resis angeht solang man seine Def nicht wieder aufgebaut hat weil niemand im 2 Minutentakt seine Resis abholt aber viele nicht für die Fertigstellung skippen wollen.

 

Ich hoffe das ich es Verständlich erklären konnte was mein Anliegen wäre,weil ich bei sowas Teilweise umständliche Erklärungen abliefere *g*

 

Edit:

 

Eine andere Möglichkeit wäre das man nicht abwarten müsste bis alle Verteidigungs-Robis fertiggestellt wären,sondern das immer wenn einer fertiggestellt wäre automatisch zu der Aufstellung geht (gleiches sollte dann auch für AngriffsBots zählen),so das man nicht warten müsste bis alle fertiggestellt wären.



#174 TheHierophant

TheHierophant
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  • 383 Beiträge

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:26

Die Angreif- und Verteidigungsbots kann man mit Generator boosten. Dann wird die Produktionszeit annehmbarer. Muss man sehen, ob das einem Wert ist. Ich mache das so und sehe es mal so:

 

Wenn ich pro Angriff 2.000 - 6.000 Zeronit und fast das selbe Kleber erhalte, dann lohnt sich das. Ich booste Kleber & Zeronit einmal. Weil gleicht sich durch die Kämpfe wieder aus^^ 


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#175 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:35

Schon aber ändert ja nichts an der Grundproblematik.Die meisten boosten ja auch die Bots was auch gut so ist.Mir gehts eher darum das die Verteidiger die Chance haben würden etwas eher die Def wieder vernünftig stehen zu haben als die Angriffsbots um Angriffe im Minutentakt zu vermeiden bzw zu reduzieren und weil allgemein die Verteidiger ja schon die Nachteile der Resi-Verluste haben+Produktionskosten und denke das es da an sich vollkommen in Ordnung gehen würde wenn die Def 50% weniger Bauzeit benötigen würden als die Angriffsbots.Hätten ja letzendlich alle etwas von.



#176 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:43

Ich sehe das nicht so schlimm. Habe meine Verteidiger seit drei Tagen drin und brauchte nur einen nachbauen. 

Wenn geboostet wird, dann dauert es nicht so lang und die Bauzeit finde ich persönlich gerechtfertigt. Weil sie eben Verteidiger sind, die nach der Hauptverteidigungskraft, unsere Ressourcen schützen. :P  Hat man oft starke Gegner, ist es ratsam, sich auch eine stärkere Rüstung anzulegen, indem man Verteidigungsstellung ausbaut und die Bots mit Verbesserungseinheit Levelt. Du schreibst in deinem Strategie-Thema, das du erstmal hauptsächlich Zentrale machst. Daran könnte es Strategisch liegen. Ich verwende die "Bei bedarf Strategie" und entscheide spontan. Je nach dem, oft  Situationsabhängig.  :)


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#177 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:47

Noch sieht man es nicht so schlimm aber wenn später z.b. 2-3 Millionen und mehr an Resis benötigt wird sieht die ganze Sache schon wieder anders aus.

 

Wie gesagt könnte man auch machen das man nicht warten müsste bis alle Robis fertig wären und erst dann bei der "Aufstellung" hinzufügen könnte,sondern das immer wenn einer fertiggestellt wäre Automatisch zu der "Aufstellung" gehen würde.Das wäre auch schon vollkommen in Ordnung



#178 maddin1982

maddin1982
  • Mitglied
  • 297 Beiträge

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 12:58

Man kann die ja auch einzeln bauen ;) Man muss ja nicht x Stk. auf einmal Nachbauen.

 

Schon ist das Problem gelöst :D

 

Ich find es schon gut, wenn man schon alle aufeinmal beauftragt, dass dann auch alle aufeinmal da sind. So haben die Angreifer etwas Chance mal an Rohstoffe zu kommen. Wer schneller geschützt sein will, muss dann Zeit oder Donuts investieren und die einzeln bauen

oder halt mit Donuts die Zeit verkürzen.

 

Horrido



#179 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 14:52

Man kann die ja auch einzeln bauen ;) Man muss ja nicht x Stk. auf einmal Nachbauen.

 

Schon ist das Problem gelöst :D

 

Ich find es schon gut, wenn man schon alle aufeinmal beauftragt, dass dann auch alle aufeinmal da sind. So haben die Angreifer etwas Chance mal an Rohstoffe zu kommen. Wer schneller geschützt sein will, muss dann Zeit oder Donuts investieren und die einzeln bauen

oder halt mit Donuts die Zeit verkürzen.

 

Horrido

Du verstehst es nich wo ich drauf hinaus möchte.Ich möchte später z.b. nich mal eben 500k resis und mehr gestohlen bekommen weil es auch noch so etwas wie ein rl gibt und ich möchte danach nicht abgefarmt werden wo auch noch vlt im Minutentakt 20K-? Resis wegwären weil ich wie die meisten nicht einsehen mit Donis die Produktionsdauer der DefRobis mit Donis zu skippen.Ich möchte auch nicht immer nur 1 Robi bauen dann....

 

Aber ich seh schon,es ist Hopfen und Malz verloren es zu versuchen den Spielern näherzubringen was ich genau meine und schreib nix mehr dazu,aber jammert dann im höheren Ausbau nich rum bitte!!!

 

Anstatt nur an das jetzt zu denken sollte man auch daran denken das die Kosten usw immer höher werden.Magst du später mal eben für 50 Donis (Als extrem Beispiel) die Produktion der DefRobis skippen oder magst du 24 Stunden on sein um jeden einzelnen DefRobi zu produzieren?Ich nicht!!!

 

Aber wie gesagt werd ich nun auch nix mehr dazu schreiben und mich halb kaputt lachen wenn die jammerei später anfängt weil niemand mir glauben wollte *g*.



#180 maddin1982

maddin1982
  • Mitglied
  • 297 Beiträge

Geschrieben: 31 Januar 2017 - 14:56

Wenn man perfekt deffen könnte, dann bräuchte man keine Angriffsroboter mehr :)

 

Wenn keiner was verlieren kann weil er immer sofort Ersatzdef hat, dann könnte man auch gleich ein unendliches Lager machen wo alles Rohstoffe automatisch reinlaufen. Die Eierlegende Wollmilchsau sollte es niemals geben ;)

 

Horrido