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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  StormRain : (27.04 - 15:24)

Eva Braun und Reich passt ja schonmal

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P


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Euer Feedback zu den Wartungsarbeiten vom 07.03.2017!

Feedback Wartungsarbeiten Update neue Räume Heldenversteck offene Teams Hero Zero

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
86 Antworten zu diesem Thema

#61 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 09 März 2017 - 19:20

Mir ist noch etwas bei der App aufgefallen und zwar werden epische/ seltende Items nicht mehr farblich markiert (oder nur mal flüchtig kurz) - Setgegenstände werden ebenfalls nicht mehr farblich hervorgehoben oder nur bedingt beim wechseln des Items

Desweiteren sind die Notizen/Heldenbeschreibung/ Teambeschreibung arg zusammengespresst so das es das berarbeiten am Handy verschlimmert (fast nicht möglich)

Lieben Gruß

Hallo Mieze,

 

das mit den Items kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir sind die gekennzeichnet. Könntest du da einen Screenshot schicken und dein Endgerät nennen?

 

Ich frage nach, ob die Notizen und die Beschreibung hinsichtlich der Breite geändert werden können.



#62 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 09 März 2017 - 19:27

- Mir fehlt, dass ich in der App, die angezeigten Ligagegner direkt anschauen kann!

 

- Schon mehrfach erwähnt, mindert der Cooldown im Versteck den Spaß fast komplett und macht den Angreif-O-Bot-Ausbau fast komplett überflüssig!

Hallo Greg,

 

zu deinem ersten Kritikpunkt. Wenn ich auf den Liga Gegner klicke, öffnet sich ein Tool Tipp mit den Daten des Gegners. Oder meinst du dass man ihn optisch nicht ganz sieht?



#63 Robert30

Robert30
  • Mitglied
  • 41 Beiträge

Geschrieben: 09 März 2017 - 22:30

Einfach das ganze Update rückgängig machen wäre das beste!!!!



#64 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 10 März 2017 - 16:59

Huhu,

Da ich vorläufig größtenteils mit Hero Zero aufgehört habe, was viel mit der Privaten Situation zusammenhängt und auch die Zeit und Motivation eine Rolle spielt, bin ich nicht immer auf dem neustem Stand was Updates und Neuerungen angeht. Dennoch verfolge ich es noch (auch wenns mal ein paar Tage dauert) und würde aber am liebsten direkt wieder abhauen ausm Forum grad.

An sich dachte ich erstmal joa, die Neuerungen und Bugfixes klingen ganz ordentlich, aber wenn ich mal in meinen Acc reinschaue, was das für neue Begleiter sind und worauf ich durch Kommentare hier aufmerksam gemacht wurde, dass sind Sachen die find ich ganz dolle blöd. Man hat doch durch die zahlreichen Beschwerden wegen dem gripslosen rumlaufen schon bemerkt, dass es bei einigen nicht gut ankommt oder? - Warum ist man denn dann so schlau und packt nen KOSTENPFLICHTIGEN Begleiter ins Spiel, welcher diese Taktik noch mehr unterstützt? Und warum musste man unbedingt diese Cooldown-Phase einbauen? und warum kann man den Raumausbau immer noch nicht abbrechen? Wieso gibt man sich scheinbar immer weniger Mühe mit dem Design?!  ....ach und noch einiges mehr ...wie Bugs die oben erwähnt wurden.

Bin etwas enttäuscht, denn ich hatte vor, wenn ich wieder mehr Lust und Zeit habe auch wieder hier anzufangen, da mir die Grundidee des Spiels gefällt, aber wenn ich das wieder lese hier....



#65 DeezyHZ

DeezyHZ
  • Mitglied
  • 19 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 10:13

Da wundere ich mich noch, wieso mich in meinem Heldenversteck mit Rang 287 auf einmal der Platz 1 der Rangliste angreifen kann  und lese dann dass die Gegnerermittlung "überarbeitet" wurde.

 

Da hätte man ja auch mal vorwarnen können, jetzt auf die Schnelle eine Verteidigung auszubauen ist nahezu unmöglich, und wenn jetzt die Tabellenersten die Tabellenletzten nach Lust und Laune verprügeln können (die Tabellenplätze kommen ja nicht von ungefähr) dann schließe ich ab Heute meine Produktion im Versteck. Schade, hatte etwas Abwechslung in das stupide hoch leveln gebracht.



#66 SchuhBert213

SchuhBert213
  • Mitglied
  • 277 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 15:19

Vorwarnen? Wäre schön gewesen. Auch mit dem Wegfall der mobilen Version. Hier ist aber eher umsetzen und Reaktionen abwarten die Regel.

 

P.S.: Hatte vor einer Stunde auch Besuch von Rang 1 - meiner liegt bei 292.



#67 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 17:08

Ist ja mittlerweile nichts neues, dass die Dinge über die sich am meisten aufgeregt wird einfach eiskalt ignoriert werden.

 

Jedoch kam die Frage "warum" zum Thema mit dem 10min warten nach einem verlorenen Kampf so oftauf , dass ich das hier erneut fragen werde und auf eine Antwort bestehe!

 

Eigentlich JEDER hier möchte wissen, was der Sinn hinter diesem P2W Feature sein soll. Warum antwortet keiner darauf und warum wird es so eiskalt ignoriert, obwohl du, tinii diese Frage sogar kopiert hast.

 

Ist es vorgeschrieben auf Hinterfragungen von P2W Features keine Antwort zu geben? Sowas ist einfach lächerlich.... Gebt mal n Statement zu den Fragen die uns wirklich interessieren und "überseht" die nicht einfach, denn bei so einer Einstellung braucht man auch kein Forum!



#68 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 17:33

Jedoch kam die Frage "warum" zum Thema mit dem 10min warten nach einem verlorenen Kampf so oftauf , dass ich das hier erneut fragen werde und auf eine Antwort bestehe!

 

Wurde doch schon des öfteren beantwortet:

 

Gegner erneuern = 10min warten.

Gegner mit einen Roboter angreifen, kostenloser refresh.

Dies war im vornhinein nicht geplant, kostenlose freshes zuhaben. Warum dies nicht direkt mit einem Hotfix gemacht wurde, sondern erst nach 2 Wochen bleibt mal wieder eingeheimnis.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#69 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 18:46

Ich möchte noch hinzufügen das ich auch deshalb endlich mal vernüftige gegner bekomme bei dem ein angriff lohnt. Ich hab diese 1 Bot refreshs nicht gemacht und fand dementsprechend oft schon beraubte gegner vor. Ich finds deshalb Fair und Gut! das da jetzt ein cooldown eingebaut wurde um das einzuschrenken.

 

@DeezyHZ

Ich wurde heute auch von nem gegner der 33x mehr Ruhm als ich hatte beraubt - nicht schön aba ressis wachsen ja nach ausser:

Zitat "dann schließe ich ab Heute meine Produktion im Versteck"

Versteh den sinn dahinter nicht... bzw finde ich das auch quatsch.
 



#70 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 20:40

Wurde doch schon des öfteren beantwortet:

 

Gegner erneuern = 10min warten.

Gegner mit einen Roboter angreifen, kostenloser refresh.

Dies war im vornhinein nicht geplant, kostenlose freshes zuhaben. Warum dies nicht direkt mit einem Hotfix gemacht wurde, sondern erst nach 2 Wochen bleibt mal wieder eingeheimnis.

Aber nicht in diesem Thread.

 

Und warum kann es nicht einfach ne Sperre geben sondern muss 1 Doni kosten? Versuch einfach nicht P2W Features zu verteidigen.



#71 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 21:40

Weil es eine Sperre ist wenn man 10minuten warten muss. Will man keine 10minuten warten benutzt man ebend ein Donut.

Und diesen einen Donut um die 10minuten zu überspringen ist nochlange hier kein Pay2win.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#72 DeezyHZ

DeezyHZ
  • Mitglied
  • 19 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 21:43

@Ahmet

Der Sinn dahinter ist Frustration. Beim Heldenversteck waren die "Feierabendspieler", die nur abends mal 2 Stunden online waren, von Anfang an im Nachteil. Die Schüler und Harz4er, die den ganzen Tag online sind, können schön jederzeit ihre Resourcen abgreifen und Verteidigungsbots nachrüsten. Die einzige kleine Möglichkeit war es halt im Ruhm niedrig zu bleiben um dem Zugriff der Top Spieler zu entgehen. Da diese Möglichkeit jetzt abgeschafft wurde, macht es keinerlei Sinn noch zu produzieren, kommt ja eh nicht bei mir an.



#73 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 11 März 2017 - 22:14

Ich bin auch 1 von sehr vielen gewesen die immer mit 1 Kampfbot angegriffen haben um nen Gratisrefresh zu bekommen.Aber wenn man ehrlich ist war das wohl nicht so gedacht gewesen und war wohl mehr oder weniger ein "schwachpunkt" des HVs welcher korrigiert wurde.Denn so war es sicherlich nicht gedacht gewesen das man mit nur 1 Kampfbot nen Gratisrefresh bekommt.



#74 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 11 März 2017 - 22:16

Weil es eine Sperre ist wenn man 10minuten warten muss. Will man keine 10minuten warten benutzt man ebend ein Donut.

Und diesen einen Donut um die 10minuten zu überspringen ist nochlange hier kein Pay2win.

Sorry, dass ich dir hier wiedersprechen muss, aber deine Aussage stimmt leider nicht. Jede Funktion die einen Vorteil brignt und NUR durch Echtgeldwährung nutzbar ist, ist P2W. P2W bedeutet sich den Sieg erkaufen zu können. Und das ist hier nunmal der Fall. Durch das "opfern" einer Angriffseinheit die Wartezeit überspringen zu können war eine Option für umsonst. Da diese nun weg ist, ist das Angreifen P2W geworden.

 

So einfach isses leider.



#75 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 12 März 2017 - 02:06

Und das ist hier nunmal der Fall. Durch das "opfern" einer Angriffseinheit die Wartezeit überspringen zu können war eine Option für umsonst. Da diese nun weg ist, ist das Angreifen P2W geworden.

 

Sorry da muss ich dir als Mod-, Hobbyspielerentwickler und QA-Tester wiedersprechen.

 

P2W ist, erst dann P2W wenn dies ein muss ist um weiter vorran zukommen. Um mit einer Währung Wartezeit zu überspringen ist in der Entwicklersicht kein P2W, da hier immer noch eine freie möglichkeit gibt als Ersatz. Da hier eine Spielemechanik umgangen worden ist, kann ich die sicht von Playata gut verstehen warum aufeinmal verlorene Kämpfe Wartezeiten bringen. Da jeder der auf den Refresh button gedrückt hat, schluss endlich 10minuten warten musste für den nächsten refresh. (Hier hätte man es eventuell auch noch eindeutiger machen können, das die Wartezeit erst dann greift wenn der Angriff chancenlos war)

Erst wenn es kein freier Ersatz gibt und man bekommt es aufgebürgt Echtgeld komplett zuinvestieren ist es P2W.

Siehe die zigtausend Mobile Spiele die einen immer und immer wieder vom ersten Level an starten lassen sofern man stirbt und erst mit Echtgeld den Checkpoint/Savespot  benutzen kann, das ist P2W.

Jedes angebliche Free MMORPG ist P2W. Da man hier richtige Items erkaufen kann die nicht kosmetischer Sicht ist und auch Levels.

Und genau diese 2 Beispiele machen P2W aus. Und in HZ, gibt es nur 3 Varianten die zurzeit P2W sind.

  • Multitasking.
  • 7% Kaufsets
  • Spezial Begleiter

Nur weil man nicht 10minuten warten für einen refresh heisst es nochlange nicht das es P2W ist.

Entweder hast glück nach deinen refresh oder nicht. Genauso war es mit den kostenlosen Angriff. Entweder hatte man glück oder nicht. Viele Entwickler hätten hier fürs umgehen einer Spielemechanik Spieler einen Temporären Ban gegeben.

 

Da dies zusehr ins OT geht und deine definition von P2W aus technischersicht systemmatisch falsch ist. Beende ich für mich, diese Antwort. Wenn du gern die diskussion weiterführen willst, kannst dies gern tun. Da ein Mod dies sicherlich aufräumen wird. Ansonsten empfehle ich dir ein neuen Thread dafür zustarten und hoffen das ein Entwickler dir drauf antwortet.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#76 Starking20

Starking20
  • Mitglied
  • 63 Beiträge

Geschrieben: 12 März 2017 - 10:35

Sorry da muss ich dir als Mod-, Hobbyspielerentwickler und QA-Tester wiedersprechen.

 

P2W ist, erst dann P2W wenn dies ein muss ist um weiter vorran zukommen. Um mit einer Währung Wartezeit zu überspringen ist in der Entwicklersicht kein P2W, da hier immer noch eine freie möglichkeit gibt als Ersatz. Da hier eine Spielemechanik umgangen worden ist, kann ich die sicht von Playata gut verstehen warum aufeinmal verlorene Kämpfe Wartezeiten bringen. Da jeder der auf den Refresh button gedrückt hat, schluss endlich 10minuten warten musste für den nächsten refresh. (Hier hätte man es eventuell auch noch eindeutiger machen können, das die Wartezeit erst dann greift wenn der Angriff chancenlos war)

Erst wenn es kein freier Ersatz gibt und man bekommt es aufgebürgt Echtgeld komplett zuinvestieren ist es P2W.

Siehe die zigtausend Mobile Spiele die einen immer und immer wieder vom ersten Level an starten lassen sofern man stirbt und erst mit Echtgeld den Checkpoint/Savespot  benutzen kann, das ist P2W.

Jedes angebliche Free MMORPG ist P2W. Da man hier richtige Items erkaufen kann die nicht kosmetischer Sicht ist und auch Levels.

Und genau diese 2 Beispiele machen P2W aus. Und in HZ, gibt es nur 3 Varianten die zurzeit P2W sind.

  • Multitasking.
  • 7% Kaufsets
  • Spezial Begleiter

Nur weil man nicht 10minuten warten für einen refresh heisst es nochlange nicht das es P2W ist.

Entweder hast glück nach deinen refresh oder nicht. Genauso war es mit den kostenlosen Angriff. Entweder hatte man glück oder nicht. Viele Entwickler hätten hier fürs umgehen einer Spielemechanik Spieler einen Temporären Ban gegeben.

 

Da dies zusehr ins OT geht und deine definition von P2W aus technischersicht systemmatisch falsch ist. Beende ich für mich, diese Antwort. Wenn du gern die diskussion weiterführen willst, kannst dies gern tun. Da ein Mod dies sicherlich aufräumen wird. Ansonsten empfehle ich dir ein neuen Thread dafür zustarten und hoffen das ein Entwickler dir drauf antwortet.

Ok, wenn du denkst es ist so einfach.^^

 

Deine Definition ist falsch. Ich erklär dir jetzt einfach mal beispielhaft warum du hier falsch liegst.

 

Missionen zu überspringen mit Donis ist vollkommen Ok, da jeder Spieler in seinem Energieverbrauch am Tag gedeckelt ist. Haste also keinen Vorteil von da in 5 min durch zu sein.

 

Jetzt haben wir hier aber was vollkommen anderes. Angriffe sind nicht gedeckelt. Somit kann sich jemand durch Kämpfe "kaufen" einen Vorteil erkaufen, da er sozusagen durchgehend Angreifen kann während bei einem F2P Spieler die Angriffe durch ne Zeitsperre gecapt sind.

 

Sobald man sich in einem Spiel Vorteile gegenüber anderen Spielern erkaufen kann ist dieses Spiel (oder meinetwegen auch nur die Funktion) P2W, da man nur durch kaufen der beste sein wird.

 

So lautet die Definition, kannste nichts machen.

 

 

 

 

Achja, diese Disskusion ist übrigens überhaupt nicht OT. Hier gehts ums Feedback zum Update. Ich sage das Spiel wurde mal wieder mehr P2W und erkläre mich. Das passt hier perfekt rein und somit auch die Diskussion.



#77 Rimischonie

Rimischonie
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  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 12 März 2017 - 12:31

Ich habe dir oben richtig beschrieben was p2w ist, alles andere ist deine eigene reine Interpretation.
Ich habe dir auch oben erklärt warum es nicht p2w ist.

Und warum es OT ist hast du durch deine verbissenheit, nicht richtig verstanden.
Es geht um das Update und nicht um die Definition von p2w und deshalb hatte ich das Thema beendet.

Was ich jetzt hiermit wieder tue da wir uns sonst weiter im Kreis drehen.
Wenn du das Thema weiter erläutern willst eröffne bitte ein eigenständigen Thread.

Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#78 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

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  • 687 Beiträge

Geschrieben: 12 März 2017 - 15:29

Ich empfinde es auch als OT...

 

Will aber sagen das ich da Rimi nicht zustimme was das Multi und den 7% set angeht das es P2W ist. beides kann man sich erspielen z.b das set durch liga auch was die Begleiter angeht konnte man bisher alle bei events durch glück/paar donis erspielen bis auf die neue Ente jetzt und ob die spezial fähigkeit jetzt so gut ist muss sich erst herrausstellen. jedenfalls gibt da viele andere sehr gute fähigkeiten.

 

Ich hab ja den Begleiter und verliere trotzdem bei + 13k skills gegen nen gripslosen spieler mit schlagfertig. Gut noch ist mein begleiter nicht auf lvl 30... dennoch kann ich die aufregung über die fähigkeit nicht nachvollziehn. Schlagfertig is mathematisch immer noch die stärkste fähigkeit und als man sich darüber aufgeregt hat wurde es als "jammern" abgetan.

 

kurz der mathematische vergleich:
Schlagfertig: 60% chance 100% mehr schaden zu machen
Schnabel: 50% chance um 80% mehr schaden zu machen

 

Dazu kommt noch das man bei schlagfertig 1 attribut völlig vernachlässigen kann was bei schnabel nicht sinnvoll ist... sprich die skills die man hat sind effektiver da man sie nur auf 3 attribute verteilen brauch!

 

Edit:
Zu dem 1 Bot refresh noch mal, was ich sagen wollte, Man hat trotzdem einen gratis refresh dadurch. der gegner wird ja schließlich dannach getauscht.
Kurz: so hat man in 10 min 2x refeshs statt 1x

 

Weiß nicht obs durch diesen update verursacht wurde aba hier ist ein weitere Bug:
Bei mir läuft nen Uhr wenn ich auf einen bestimmten Spieler geh und den angreifen will in etwa so: 8:31, 8:01, 7:31... immer in 30 sec takt in sekunden obwohl ich mut hab! Diese zusätzliche wartezeit ist 1. Nervig, 2. geh ich das risiko ein auf angriff zu klicken und damit 2 donis abzudrücken, obwohl ich eigentlich nen freien angriff hätte.
Bitte schnell beheben.

 

Edit:
Zum Bug. Der tritt nicht auf wenn ich vorher zu duellen gehe sondern wenn ich auf spieler in meiner FL dirkt gehe...

 

Was anderes:
Mir ist weiterhin aufgefallen/empfinde es so das die Ausschüttund/finden der TE in Missionen geringer geworden ist. Ich spiele auf 3 Servern und habe dazu auch mal im Team gefragt, wie es bei den anderen ist...
Also die Frage an Tinii:
Wurde es runtergeschraubt und wenn ja warum?
Weil sich hier vermehr über "zu viel zusätzliche TE und Energie" beschwerd wurde? Könnte mir auch vorstellen das auch der schurke deswegen schwerer gemacht wurde. Damit man nicht zu häufig zusätzliche TE/Ene "aufgebrummt" kriegt. ...ich weiß bisher is es nur eine vermutung.

 

Doppelpost verschmolzen.Mina



#79 tinii

tinii
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Geschrieben: 13 März 2017 - 08:18

Weiß nicht obs durch diesen update verursacht wurde aba hier ist ein weitere Bug:

Bei mir läuft nen Uhr wenn ich auf einen bestimmten Spieler geh und den angreifen will in etwa so: 8:31, 8:01, 7:31... immer in 30 sec takt in sekunden obwohl ich mut hab! Diese zusätzliche wartezeit ist 1. Nervig, 2. geh ich das risiko ein auf angriff zu klicken und damit 2 donis abzudrücken, obwohl ich eigentlich nen freien angriff hätte.

Bitte schnell beheben.

 

Edit:

Zum Bug. Der tritt nicht auf wenn ich vorher zu duellen gehe sondern wenn ich auf spieler in meiner FL dirkt gehe...

 

Was anderes:

Mir ist weiterhin aufgefallen/empfinde es so das die Ausschüttund/finden der TE in Missionen geringer geworden ist. Ich spiele auf 3 Servern und habe dazu auch mal im Team gefragt, wie es bei den anderen ist...

Also die Frage an Tinii:

Wurde es runtergeschraubt und wenn ja warum?

Weil sich hier vermehr über "zu viel zusätzliche TE und Energie" beschwerd wurde? Könnte mir auch vorstellen das auch der schurke deswegen schwerer gemacht wurde. Damit man nicht zu häufig zusätzliche TE/Ene "aufgebrummt" kriegt. ...ich weiß bisher is es nur eine vermutung.

Den Bug leite ich weiter, bzw. schaue ob ich das nachvollziehen kann. Evtl. frage ich per PN noch einmal nach.

 

Mir ist nicht bekannt, dass an der Chance Trainingseinheiten zu erhalten etwas geändert wurde. Aber auch da frage ich nach.



#80 tinii

tinii
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  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 14 März 2017 - 12:40

@ Ahmet, ich kann den Bug nicht nachvollziehen. Könntest du mir dazu einen Screenshot zur Verfügung stellen?

 

An der Einstellung  "Chance Trainingseinheiten zu bekommen" , wurden keine Änderungen vorgenommen.