Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  TheButcher : (21.05 - 06:46)

Ich wünsche einen erfolgreichen Start in die kurze Woche.

@  TheButcher : (21.05 - 06:46)

Guten Morgen :)

@  Tussiepower : (20.05 - 21:49)

kann ich Berarter werden, hihi

@  danny1904 : (20.05 - 09:38)

Cache gelöscht, Daten gelöscht, deinstalliert und neu installiert, Handy neugestartet, alles probiert leider. Villeicht geht´s nach dem nächsten Update wieder

@  danny1904 : (20.05 - 09:04)

Achso okay

@  Triumph : (20.05 - 09:00)

Doch, die Booster werden teilweise weitergeführt, auch wenn sie eig nicht mehr da sind. Sobald ein Spieler wieder online kommt, wird das aktualisiert und die Booster sind weg. So lange aber bleiben die da. Ist wie, wenn der aktuelle Stand eingefroren wird und sich erst was ändert, so bald der jenige wieder online kommt

@  danny1904 : (20.05 - 08:59)

Ja dachte auch schon daran könnte es liegen aber manche der Spieler haben ja aktive Booster und das würde nicht gehen wenn die schon seit paar Wochen inaktiv sind

@  Triumph : (20.05 - 08:52)

Angezeigt wird ein inaktiver Account nach etwa 3-4 Wochen vom Gefühl her nicht mehr in der Rangliste.

@  Triumph : (20.05 - 08:51)

@danny1904 Die Spieler, die du im Team noch sehen kannst aber in der rangliste nicht mehr, sind inaktive Spieler. Ab einem bestimmten Punkt werden diese Spieler nicht mehr in der Rangliste geführt. Im Team allerdings kannst du sie noch sehen, weil Playata ja nicht einfach die spieler aus dem Team entfernen kann ^^. Mit der Zeit werden aber auch diese Spieler entfernt, wenn das Konto automatisch gelöscht wird. Das war früher nach einem Monat der Fall, heute dauert das etwas länger.

@  danny1904 : (20.05 - 08:09)

Die App kann ich neuerdings gar nicht mehr nutzen, weil ich auf der oberen Hälfte des Displays nur schwarz sehe und auf der unteren Hälfte seh ich nur die obere Hälfte des Spiels. Hab ein S23. Schon deinstalliert usw. bringt leider nichts

@  danny1904 : (20.05 - 08:04)

Nur am Rechner. Passiert in vielen Situationen, hab ich auch schon seit Jahren das Problem. Wenn ich andere Spieler angreife passiert es irgendwann, wenn ich mir ein paar Werbungen angeschaut habe, wenn ich mir mehrere Teams oder Spieler über die Rangliste anschaue. Es gibt auch ein Team mit 4 Spielern von denen ich keien angreifen kann. Bei anderen Teams werden mir manche Spieler erst in der Rangliste angezeigt wenn ich über das jeweilige Team auf Held anzeigen gehe und ihn angreife. Wenn ich dann die Rangliste wieder öffne und auf Held anzeigen gehe, angreife und wieder auf die Rangliste gehe, erscheint immer die Meldung: Ein Spieler mit diesem Namen existiert nicht aber ich kann ihn weiterhin angreifen und manche dieser Spieler haben auch aktive Booster also keine Ahnung was da los ist. Spiele auf s6

@  TheButcher : (20.05 - 07:52)

In welchen Fällen passiert dir das denn? Und nur am Rechner oder auch auf der App? Ich hatte vor zwei Tagen Probleme, bei denen ich oft die App neu starten musste. Das hat sich aber wieder von selbst behoben.

@  danny1904 : (20.05 - 07:49)

Bin ich eigentlich der einzige der beim zocken ständig die Seite neu laden muss?

@  xMPxDome : (19.05 - 20:14)

Schöne Pfingsten euch Allen :D :)

@  TheButcher : (19.05 - 20:03)

Morgen einen schönen freien Montag :D

@  DasO : (19.05 - 16:41)

@Kepsoo :lol: wollte nicht so direkt sein ... aber du hast es geblickt

@  Zaney : (19.05 - 16:35)

Bei den alten wäre es wirklich nicht nötig gewesen :D aber für die Zukunft so, aber vielen Dank!

@  Kepsoo : (19.05 - 16:05)

@DasO Meinst du so wie es bei Team Instinct auf 22/24 oft der Fall war? Nein das ist verboten

@  TheButcher : (19.05 - 16:04)

Wenn ich es richtig sehe, war Katze schon fleißig. Dann haben wir hier wieder eine Chronologie:) und in Zukunft achten wir dann wieder drauf, dass es direkt so geführt wird. ;)

@  TheButcher : (19.05 - 16:02)

Das bekommen wir auf jeden Fall hin :)


Profilbild

[umgesetzt] Duellsystem / Skillungen


Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
210 Antworten zu diesem Thema

Umfrage: [umgesetzt] Duellsystem / Skillungen (190 Mitglied(er) haben ihre Stimme abgegeben)

Ist das Duellsystem gut oder sollte es überarbeitet werden?

  1. Angestimmt Alles gut so. (26 Stimmen [13.68%])

    Prozentsatz der Stimmen: 13.68%

  2. Ist mir egal, da mich Duelle nicht interessieren (3 Stimmen [1.58%])

    Prozentsatz der Stimmen: 1.58%

  3. Angestimmt Leichte Anpassungen aufgrund des zu hohen Glücksfaktors wären wünschenswert (43 Stimmen [22.63%])

    Prozentsatz der Stimmen: 22.63%

  4. Angestimmt Größere Änderungen sind erforderlich, damit Skillpunkte wieder eine angemessene Bedeutung bekommen (93 Stimmen [48.95%])

    Prozentsatz der Stimmen: 48.95%

  5. Angestimmt Welches Duellsystem? Hier gibt es doch nur Würfeltische... (25 Stimmen [13.16%])

    Prozentsatz der Stimmen: 13.16%

Abstimmen

#141 Swarton

Swarton
  • Mitglied
  • 484 Beiträge

Geschrieben: 06 Januar 2013 - 01:48

Wie soll das ganze denn ablaufen? Der Held, welcher in einem Skill unterlegen ist, hat dann automatisch 0%-Chance? Weil der im Skill Unterlegene im jetzigen Duellsystem eine 5%-ige Chance hat.

Oder meinst du das so? (Es geht um Grips)

Nr.1 - Nr.2
Skillpunkte 1800 - Skillpunkte 1800 - Beide haben eine z.B. 20%-Chance
Skillpunkte 1700 - Skillpunkte 1900 - Nr.1 hat eine 16%-ige Chance, Nr.2 eine 36%-Chance
Skillpunkte 1300 - Skillpunkte 2300 - Nr.1 hat nun keine Chance (0%) mehr, Nr.2 kritisch zu treffen und Nr.2 wird dies nun bei jedem Schlag machen.

Wenn du Variante 1 vertrittst, bin ich DAGEGEN.
Wenn du Variante 2 vertrittst bin ich DAFÜR

Aber bedenke, dass ein 3-Attribute-Skiller dann auch wahrscheinlich im %-Skill, welcher nicht vernachlässigt ist, eine sehr hohe Chance hat.

LG
Superfreak33


Gemeint ist eine fairere Berechnung bei einer solchen gegebenheit: 100 grips/intu gegen 4000 grips/intu. Da der 100 Grips user immernoch eine 5% chance hat und die 40/60 % des 4000. zu wenig sind.
Wir reden nur von den großen Unterschieden ;-)

"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."   


#142 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 06 Januar 2013 - 12:49

Es wird derzeit überprüft und Möglichkeiten ausprobiert. Da es eine sehr komplexe Angelegenheit ist, wird es noch eine Weile dauern. Meine persönliche Meinung ist ja, wenn es so wie gefordert umgesetzt wird .. schreien die ersten bald wieder rum. Aber das sollen die Entwickler entscheiden. Ich werde mich dem jeweiligen Duell System anpassen und mir auch dann wieder die richtige Skillung überlegen. Ich freue mich schon drauf. Mögen die Kämpfe beginnen.

#143 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 06 Januar 2013 - 17:02

(...) wenn es so wie gefordert umgesetzt wird .. schreien die ersten bald wieder rum. (...)

Volltreffer.

So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#144 Stinkerin

Stinkerin
  • Mitglied
  • 274 Beiträge

Geschrieben: 06 Januar 2013 - 17:46

Kurzes Beispiel:
ich hab zB gerade eben gegen jmd gewonnen,der fast 1000 mehr Gesamtskill hat u die Werte sogar fast gleich getrimmt (Kraft am wenigsten u die restlichen 3 Werte ausgeglichen)..
-> sowas sollte halt einfach nicht passieren dürfen!

(auch wenn es in dem Fall gut für mich war,aber sowas passiert ja auch anders herum u hat dann rein garnix mehr mit Leistung zu tun!)

In Hamburg sagt man: MOIN 


#145 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 06 Januar 2013 - 19:18

Ich war mal so frei und habe geschaut - du hast so etwa 11,5k Skillpunkte, der erwähnte Kontrahent demnach ca. 12,5k.
Das entspricht also einem Anteil von beachtlichen 92%! Und damit dürftest du nicht mehr gewinnen können? (Mal alles analog deiner Schilderungen vereinfacht.)
Bitte, was für ein (Prozent-)Abstand sollte denn deiner Meinung nach noch gewinnen dürfen?
Ich will es nicht zu laut aussprechen, aber dann kann man sich einen Kampf ja gleich sparen fast... soll es so sein (in letzter Konsequenz)?

So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#146 Egoist

Egoist
  • Mitglied
  • 476 Beiträge

Geschrieben: 07 Januar 2013 - 11:12

Wenn es MAL passiert, dass man gegen Leute mit deutlich weniger Skillpunkten verliert, ist das ja völlig ok, aber es ist hier leider nicht der Fall.

Mein Beispiel aktuell: 20400 Skillpunkte gesamt, besagter Gegner: 16300 Skillpunkte gesamt

Von den letzten 40 Kämpfen habe ich 24 verloren und DAS sollte nichtmal passieren, wenn ich meine Punkte komplett auf Stärke oder Kondi gepackt hätte! ;)

Für mich ist sowas jedenfalls deutlich genug, um zu sehen, dass Ausdauer und regelmäßiges Trainieren/Skillen in diesem Spiel nichts bringt, wenn man mit derartigen "Duellergebnissen" leben muss... Da kann man sich die Donuts auch sparen und seine bescheidenen Skillpunkte nach "Lottotaktik" verteilen... *grins*

Die Dummen merken zuletzt, was passiert und bilden sich noch ein, sie haben die meiste Ausdauer!
Schön zu sehen, wo die Lappen landen und wer sich weiter für dumm verkaufen lässt! Have FUN^^


#147 zult

zult
  • Mitglied
  • 4 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 19:15

Leider erst spät diesen Thread entdeckt bzw. durch Empfehlung.
Um meine Stimme auch gleich kund zutun, ich bin auch für eine größere Änderung was das duellsystem betrifft.
Es kann nicht angehen das eine Nicht-Donutsspieler den gleichen Rang (oder besser) erreichen kann
wie ein Donutspieler. Es muss doch eine grenze geben zwischen den Leuten da sonst diese spiele keine "Investoren" mehr haben.
Die 3/4 Skillung ist imo ein Bug der behoben werden sollte indem man die Begrenzung entweder sehr deutlich erhöht oder vorzugsweise ganz raus nimmt.

Für mich ist sowas jedenfalls deutlich genug, um zu sehen, dass Ausdauer und regelmäßiges Trainieren/Skillen in diesem Spiel nichts bringt, wenn man mit derartigen "Duellergebnissen" leben muss... Da kann man sich die Donuts auch sparen und seine bescheidenen Skillpunkte nach "Lottotaktik" verteilen... *grins*


Trifft meine Meinung eigentlich sehr gut

#148 Tomy0815

Tomy0815
  • Mitglied
  • 182 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 21:27

So, nu muß ich auch mal was dazu sagen.

Ich finde das Duellsystem auch nicht gerade toll, so wie es momentan läuft. Viele Kämpfe sind Tatsache wie ein Lotterie-Spiel. <_<
Jedoch möchte ich mal darum bitten, nicht immer auf die nicht Donut-Spieler einzuschlagen. :angry: Es ist sehr wohl möglich, auch ohne großen Donut-Einsatz an der Spitze mit zu Spielen (es bedarf halt nur sehr viel Zeit und Mühe ;) ). Nur weil einige der Meinung sind, das man hier ohne Donuts nicht nach vorne kommt, heißt es nicht das es nicht gehen würde :excl:

In diesem Sinne... B)

tomy-1.png

Das Leben ist kein Pony-Hof


#149 Swarton

Swarton
  • Mitglied
  • 484 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 21:40

So, nu muß ich auch mal was dazu sagen.

Ich finde das Duellsystem auch nicht gerade toll, so wie es momentan läuft. Viele Kämpfe sind Tatsache wie ein Lotterie-Spiel. <_<
Jedoch möchte ich mal darum bitten, nicht immer auf die nicht Donut-Spieler einzuschlagen. :angry: Es ist sehr wohl möglich, auch ohne großen Donut-Einsatz an der Spitze mit zu Spielen (es bedarf halt nur sehr viel Zeit und Mühe ;) ). Nur weil einige der Meinung sind, das man hier ohne Donuts nicht nach vorne kommt, heißt es nicht das es nicht gehen würde :excl:

In diesem Sinne... B)



Kommt sehr drauf an was du mit spitze meinst.... Top 200 oder Top 100.... ja

top 10 ohne donuts? Klares NEIN Aufjedenfall bevor es den loginbonus gab ^^

"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."   


#150 Noyar

Noyar
  • Mitglied
  • 289 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 21:41

ich finde auch da sollte etwas geändert werden :excl:

es ist echt nur noch ein Glücksspiel!


Bsp: Ich hatte Gestern einen der hatte in allen bis auf Kraft alles schlechter!

Und... ich hab NATÜRLICH verloren!

yCBPUXc.png

By MALTE 


#151 Swarton

Swarton
  • Mitglied
  • 484 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 21:46

Ich glaub mitlerweile das hier viele Posten die einfach mal ein knappes duell verlieren :/
Natürlich passiert das und es wäre auch schlimm wenn man immer wüsste wie diese Duells ausgehen.

Es geht hier einzig und allein um die Frage ob die 3 Systemskillung wirklich so viele Vorteile haben sollte gegenüber jemanden der auf alles skillt. Mehr nicht :P

"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."   


#152 Noyar

Noyar
  • Mitglied
  • 289 Beiträge

Geschrieben: 09 Januar 2013 - 21:48

Ich finde da alles skillen besser ist!

yCBPUXc.png

By MALTE 


#153 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 08:46

Um noch einmal für alle zum veranschaulichen, worüber wir hier reden.

Die bösen Leute die so intelligent sind und sich eine andere Skillung überlegen, mit der sie dann Gegner schlagen können .... ich dachte das ist Ziel des PvP Systems ... andere Gegner zu besiegen, aber das nur am Rande.

Gegner A hat 13976 Skillpunkte
Gegner B hat 13804 Skillpunkte

der böse 3 Attribute Skiller hat 13310 Skillpunkte und gewinnt mal 2/3 Kämpfen, mal 1/3 Kämpfen in seltenen Fällen 3/3 Kämpfen.

Es wird nie so sein, dass du automatisch gewinnst, sobald du nur eine geringe Zahl an Skillpunkten mehr hast. Vor allem wenn du ständig ohne Wurfwaffen rumstehst.

Denn die Prozentzahl ist eine reine Wahrscheinlichkeit. Selbst wenn es sich im Bereich von 0 -100% befindet, ist es nicht sicher den Kampf zu gewinnen. Jeder wird weiterhin auch mal Kämpfe gegen vermeintlich schwächer (und da rede ich nicht von ein Unterschied der Skillpunkte, um die 5%) verlieren.

Und dann noch ein Satz zu Donut oder No Donut Spieler. Wenn ein Spieler bereit ist viele Stunden zu investieren und immer wieder rumzuprobieren und zig Duelle tgl bestreitet, warum soll dann ein No Donut Spieler nicht in den Top Ten sein. Ich denke jeder weiß es, entweder du investierst bei so einem Spiel viel Zeit oder viel Geld, wenn du beides nicht investieren möchtest, sieht es wohl mit der Top Ten schlecht aus.

In diesem Sinne ... um es noch mal klar zu machen, meinetwegen kann das Duell System geändert werden, ich werde mich auch darauf wieder auf meine Weise einstellen ;) Ich habe schon eine Änderung mitgemacht ... die erst lautstark gefordert wurde, anschließend gab es Geheule.

#154 Tomy0815

Tomy0815
  • Mitglied
  • 182 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 10:01

Die bösen Leute die so intelligent sind und sich eine andere Skillung überlegen, mit der sie dann Gegner schlagen können .... ich dachte das ist Ziel des PvP Systems ... andere Gegner zu besiegen, aber das nur am Rande.

Gegner A hat 13976 Skillpunkte
Gegner B hat 13804 Skillpunkte

der böse 3 Attribute Skiller hat 13310 Skillpunkte und gewinnt mal 2/3 Kämpfen, mal 1/3 Kämpfen in seltenen Fällen 3/3 Kämpfen.


"Sarkasmus Modus On" Bei diesen ach doch so großem unterschied muss man sich doch Aufregen. :D "Sarkasmus Modus Off"

Nein mal im ernst. Mir geht es eher um die Kämpfe (das fällt mir extrem bei Teamkämpfen auf ;) ) wo der Gegner nur gut die Hälfte an Skillpunkten (z.b. 10.000 ges. zu 5.500 ges.) hat und trotzdem gewinnt und das ist mir halt schon sehr oft aufgefallen.
Das finde ich dann halt doch schon sehr "Lotto-Spiel" ähnlich.

In diesem Sinne ... B)

tomy-1.png

Das Leben ist kein Pony-Hof


#155 Guest_MxVortex_*

Guest_MxVortex_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 19:21

Um noch einmal für alle zum veranschaulichen, worüber wir hier reden.

Die bösen Leute die so intelligent sind und sich eine andere Skillung überlegen, mit der sie dann Gegner schlagen können .... ich dachte das ist Ziel des PvP Systems ... andere Gegner zu besiegen, aber das nur am Rande.

Gegner A hat 13976 Skillpunkte
Gegner B hat 13804 Skillpunkte

der böse 3 Attribute Skiller hat 13310 Skillpunkte und gewinnt mal 2/3 Kämpfen, mal 1/3 Kämpfen in seltenen Fällen 3/3 Kämpfen.


Dein Beißspiel hingt imens ....

Es wurde NIE etwas von solchen kleinbeträgen gesprochen. Aber bei Skillunterschieden von 3000 - 5000 punkten in EINEM Skill sollte der Spieler mit den geringen Werten KENE ( 0% ) Chance haben auszuwaichen oder krtitisch zu treffen.

#156 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 21:28

Ich habe mir die Zahlen nicht ausgedacht, sondern es ist der Stand von dem 10.01.2013, 8.00 Uhr. Und wie gesagt, ich freue mich wenn es dann 0 - 100 %geben würde.

#157 Guest_MxVortex_*

Guest_MxVortex_*
  • Gast

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 21:31

Es interessiert mich doch nicht, ob die Zahlen ausgedacht sind.

aber die Differenz ist zu gering um hier zum Thema zu passen. Es ging hier primär um die "Penny-Skillung" ;)

#158 Glied

Glied
  • Mitglied
  • 69 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 21:35

Kommt sehr drauf an was du mit spitze meinst.... Top 200 oder Top 100.... ja

top 10 ohne donuts? Klares NEIN Aufjedenfall bevor es den loginbonus gab ^^


klarer fall von du hast nicht recht

bin top 10 ka schon seid september (server2) ohne donuts zu kaufen!

#159 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 21:41

Es interessiert mich doch nicht, ob die Zahlen ausgedacht sind.

aber die Differenz ist zu gering um hier zum Thema zu passen. Es ging hier primär um die "Penny-Skillung" ;)


jo, genau das wurde jetzt mal durch Zahlen deutlich gemacht. Welcher doch so Wahnsinnsunterschied das ist. Denn ich nehme doch einfach mal Penny als Beispiel.

#160 Swarton

Swarton
  • Mitglied
  • 484 Beiträge

Geschrieben: 10 Januar 2013 - 21:47

jo, genau das wurde jetzt mal durch Zahlen deutlich gemacht. Welcher doch so Wahnsinnsunterschied das ist. Denn ich nehme doch einfach mal Penny als Beispiel.



-->

"Hero A: Schaden: 1333
Trefferpunkte: 13330
Grips: 1333 (41% Chance gegen Hero B )
Intuition: 1 (5% Chance gegen Hero B )

Hero B: Hero A: Schaden: 1000
Trefferpunkte: 10000
Grips: 1000 (5% Chance gegen Hero A )
Intuition: 1000 (40% Chance gegen Hero A )

Jetzt geht es ans rechnen: Durchschnittsschaden von Hero A durch crit an Hero B: 1333x1,41= 1879,53
Dieser hat aber eine 40% chance Hero A auszuweichen. Also muss man 40% abziehen.
--> Durchschnittsschaden für Hero A: 1127


Hero B: 1000x1,05 crit = 1050 davon 5% abziehen an ausweichen des Gegners macht: 997,5

Folge: Hero A mit dem 3-Skillsystem 1127 Schaden und 13330 Trefferpunkte
Hero B mit dem 4-Skillsystem 997,5 Schaden und 10000 Trefferpunkte"




Zitat meiner vorherigen Rechnung. Man sieht hier die extremen Vorteile der 3-System skillung ohne Anpassungswerte der 4-system users. *Mit Zahlen deutlich gemachter Unterschied*
Und kommt mir bitte nicht mit "Glück und Zufall," jede Berechnung beruht auf den mathematischen Idealfall ! Um damit die genaustmöglichen aussagen zu treffen. Und wie man es bei *Folge* gut erkennen kann ist der 3-system user mehr als klar im Vorteil.

"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."