Ja warum willst du sie ja dann wegschaffen?
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weg mit den Begleitern
#21
Geschrieben: 01 November 2013 - 20:51
#22
Geschrieben: 01 November 2013 - 20:53
Ich fasse zusammen , hier möchte jemand das die Begleiter wieder abgeschafft werden nur weil sich seine "Lieblingsfarmen" anscheinend nicht mehr bei jedem Duell besiegen lassen , und er mitunter mehr Ehre Verlust als Gewinn macht ?
Das klingt für meine Ohren eher nach eingeschnappt sein .
Das hat nichts mit eingeschnappt sein zu tun, sondern mit der Tatsache, dass Skills unwichtig geworden sind und die Kämpfe reine Tierfights geworden sind... da können wir auch gleich Pokemon spielen
Ja warum willst du sie ja dann wegschaffen?
Lese meinen Anfangstext nochmal durch
Doppelpost verschmolzen - Narena
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#23
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:16
Das hat nichts mit eingeschnappt sein zu tun, sondern mit der Tatsache, dass Skills unwichtig geworden sind und die Kämpfe reine Tierfights geworden sind... da können wir auch gleich Pokemon spielen
Das ist Unfug.
Nach deiner Schilderung klingt es ja so als hätten sich die Skills bei den anderen so drastisch verändert oder sogar verdoppelt , das man selber weder durch Münzen oder Items nachbessern kann .
Es gibt auch genug Begleiter im Shop die vielleicht von ihren Fähigkeiten gute Werte haben , aber die Skills einfach nur versauen .
Wenn schon etwas an den Begleitern geändert werden soll , dann das sie sogesehen ab level 30 für mich nutzlos werden , da sie keine weiteren verbesserungen in ihren Werten bekommen.
Auch sollte geändert werden ,das wenn ich schon genötigt werde mir ab einem gewissen Punkt einen neuen zulegen zu müssen , das ich meine vorhandenen Nutzlos-Begleitern im Shop verkaufen kann.
Wenn ich schon Münzen (im schlimmsten Fall Donuts) dafür im Shop ausgeben muss , dann würde ich auch gerne wieder etwas zurück bekommen wenn ich ihn nicht mehr gebrauchen kann.
#24
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:20
Das ist Unfug.
Nach deiner Schilderung klingt es ja so als hätten sich die Skills bei den anderen so drastisch verändert oder sogar verdoppelt , das man selber weder durch Münzen oder Items nachbessern kann .
Es gibt auch genug Begleiter im Shop die vielleicht von ihren Fähigkeiten gute Werte haben , aber die Skills einfach nur versauen .
Es geht um ihre Fähigkeiten. Die Skills stören mich nicht, aber die 3 erlernbaren Zusätze die das Kampfsystem trollen.
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#25
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:28
Sicher, jetzt ist Aktivität gefragt. Sich nur noch auf die Trainingstrophäen ausruhen .... funktioniert nicht mehr. Denn endlich werden die User, die ihre Energie spielen belohnt. Denn diese User haben inzwischen einen Begleiter mit Stufe 30. Aber ist das wirklich falsch ... oder haben einfach nur mehr User wieder eine Chance mitzuspielen. Ich persönlich finde das Update sehr gut und gelungen.
Auch sehe ich die große Geldausgabe nicht. Ich habe inzwischen 10 Begleiter und 2 davon mit Donuts bezahlt und auch für 2 geblättert. Den Rest habe ich vom Schurken bzw. sie sind beim normalen täglichen refreshen im Shop aufgetaucht. Auch hier ist natürlich wieder Aktivität gefragt.
Zusammengefasst ... für aktive User ist das Update super, für Leute die nur trainieren ... sicherlich nicht. Für diese User wäre die Einführung weiterer Trainingstrophäen sicherlich lohnenswerter.
Und bitte hört doch auf, euch gegenseitig zu beleidigen.
#26
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:32
Das war aber von Anfang an der Sinn der Begleiter das sie deinen Helden im Kampf unterstützen , und ohne eigene Werte wären sie absolut witzlos und unbrauchbar.
Was hätte man denn von Anfang an anders machen sollen ?
Sie wie die Items im Shop gestalten, sprich mit einem festen Wert der sich nicht ändert ?Dafür würde hier niemand Münzen ,geschweige denn Donuts bezahlen.
Immerhin verbessern sich ihre Werte nur durch das Sammeln von Erfahrung bei den Missionen und nicht noch zusätzlich durch Training oder extra Begleiter Items im Shop.
#27
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:34
Das mit der Aktivität ist Schwachsinn. Ich bin jeden Tag aktiv und spiele alles runter was geht. Ich schaffe immer meine Energie und mein Training und habe auch einen auf Stufe 30. Es geht um die 3 Zusatzfähigkeiten die die Skillung des Gegners so arg herunterfahren, dass die Skillung kaum noch eine Rolle spielt.
Die Zusatzfähigkeiten müssen gedämpft werden, denn die sind eindeutig zu hoch bewertet...
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#28
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:41
Also ich habe kein unterschied feststellen können bei den Kämpfen.. Ich gewinne weiterhin 95% meine angriffe, und verliere weiterhin 80% von die die mir angreifen..
Ich sehe also kein wirklichen unterschied
#29
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:45
Das mit der Aktivität ist Schwachsinn. Ich bin jeden Tag aktiv und spiele alles runter was geht. Ich schaffe immer meine Energie und mein Training und habe auch einen auf Stufe 30. Es geht um die 3 Zusatzfähigkeiten die die Skillung des Gegners so arg herunterfahren, dass die Skillung kaum noch eine Rolle spielt.
Die Zusatzfähigkeiten müssen gedämpft werden, denn die sind eindeutig zu hoch bewertet...
Wenn jeder Zusatzfähigkeiten hat ... ist doch alles gut. Dann ist noch etwas taktisches Geschick gefragt, welchen Begleiter ich zu welchem Grund anlege. Ich finde es gut ... endlich etwas mehr Spielraum.
#30
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:48
Naja ändern wird sich sowieso nichts, wie mit den ganzen Lags usw. Wir müssen uns wohl damit abfinden, dass es ein heldenhafter Abklatsch von Pokemon wird und gut ist.
Von mir aus kann hier geschlossen werden!
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#31
Geschrieben: 01 November 2013 - 21:58
Das mit der Aktivität ist Schwachsinn. Ich bin jeden Tag aktiv und spiele alles runter was geht. Ich schaffe immer meine Energie und mein Training und habe auch einen auf Stufe 30. Es geht um die 3 Zusatzfähigkeiten die die Skillung des Gegners so arg herunterfahren, dass die Skillung kaum noch eine Rolle spielt.
Die Zusatzfähigkeiten müssen gedämpft werden, denn die sind eindeutig zu hoch bewertet...
Entweder widersprichst du dir mit diesem Post gerade selber , oder ich habe deinen Anfangspost anders gelesen bzw verstanden.
#32
Geschrieben: 01 November 2013 - 22:07
Also widersprechen tu ich mich sicherlich nicht
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#33
Geschrieben: 01 November 2013 - 22:07
Dass die Kämpfe jetzt noch sinnloser geworden sind, haben schon viele bemerkt. Schade um die Idee, denn die Begleiter hätten durchaus was für sich. Leider wurde das ganze wieder mal hirnlos umgesetzt, wie wir es ja schon gewöhnt sind. Dass dann HZ-Mitarbeiter versuchen, hier Tatsachen abzustreiten und Pro-Stimmung für dieses Update zu machen, ist letztklassig. Eigentlich hätte das bei den Vorab-Tests auffallen müssen, wie sehr sich die Ausgänge der Kämpfe ändern...falls es welche gegeben hat.
#34 Guest_Madara_*
Geschrieben: 01 November 2013 - 22:46
Da die Begleiter Fähigkeiten besitzen macht das ganze noch mal spannender! Besonders in TKs!
Meiner Meinung nach sollte auch den Begleiter waschen können, Begleiter gehören ja auch mal geduscht, oder?
#35
Geschrieben: 01 November 2013 - 22:57
Das Blättern wird dann nötig, wenn man einen guten Begleiter haben will, worum es in diesem Thread ja geht.
Es müssen dann sowohl die Attribute, als auch die Fähigkeiten passen, was allgemein nicht so oft der Fall zu sein scheint.
man kann die Attribute auch mit Ausrüstung an die Skillung die man will anpassen....
Und die Fähigkeiten bringen nur neue Möglichkeiten mit rein wenn irh damit net klakommt habt ihr Pech, könnt euch ja noch löschen
#36
Geschrieben: 01 November 2013 - 23:05
man kann die Attribute auch mit Ausrüstung an die Skillung die man will anpassen....
Und die Fähigkeiten bringen nur neue Möglichkeiten mit rein wenn irh damit net klakommt habt ihr Pech, könnt euch ja noch löschen
Sorry aber dieser Beitrag ist mal wieder völliger Käse. Ich werde mich doch wegen einem Weiteren Fehlgriff von Herozero nicht löschen
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#37 Guest_Madara_*
Geschrieben: 01 November 2013 - 23:15
Die Begleiter sind nich in der Betaphase!
Es wird schon noch einiges passieren! ^^ ...das zu 100%!
#38
Geschrieben: 01 November 2013 - 23:45
Ich habe bisher nicht ein Duell mehr verloren als üblich, seit der Begleitereinführung.
Klar hat man Vorteile durch die verschiedenen Fähigkeiten des Begleiters. So etwas wie 40% mehr Chance auf den Erstschlag ist nicht die beste Fähigkeit, aber wirkliche "Nieten" habe ich nicht entdeckt.
Es wird garantiert noch ein paar Patches brauchen, bis die Begleiter vollkommen geballanced sind, aber das sind wir ja nicht anders gewöhnt.
Spieler, die ein hohes Level besitzen, haben nun durch die Begleiter einen gewissen Skillvorteil, der ja auch bei dem restlichen Equip vorliegt, aber das ist ja üblich.
Die Fähigkeiten sind Levelunabhängig, wodurch jeder in diesem Bereich gleiche Chancen hat.
Nachdem ich mir inzwischen 8 Begleiter gegönnt habe, konnte ich bereits einiges an Fähigkeiten sehen und kann festhalten, dass es keine ultimativen Fähigkeiten gibt, sondern diese Skillungsunterstützend wirken. Wenn ich eine Chance darauf habe dem Gegner bei einem kritischen Treffer seinerseits Schaden zu reflektieren, brauche ich nicht so viel Grips. Und wenn ich dem Gegner eine Kopfnuss verpassen will, benötige ich recht viel Intuition, damit die Absicht nicht ins leere läuft.
Man sieht hoffentlich an diesen beiden kleinen Beispielen, dass die Fähigkeiten die Skillung ergänzen können und nicht durchweg negativ sind.
Durch Aktiviät bei Training und Energie kann man immer noch stark genug werden JEDEN zu schlagen. Die Begleiter machen es schließlich nicht unmöglich einen Spieler zu besiegen, nur weil er eine bestimmte Fähigkeitenkombination hat.
#39
Geschrieben: 01 November 2013 - 23:48
-Aktive User werden belohnt, ein gigantischer Nachteil ? Naja, wenn ihr meint xD
-Schlaue user, die nicht jeden Tag ihr Begleiter wechseln sondern erstmal einen leveln um die Fähigkeiten zu bekommen sind gefragt. Naja, wer auf Dummheit 4 Win steht hat da vielleicht den Nachteil.
-Es haben sich kleinigkeiten verändert, ein Begleiter hat schließlich jeder. Wenn man aber so wenig wie möglich machen möchte und trotzdem ganz oben stehen möchte, der kann sich mit Glücksspielen wie Kniffeln versuchen. Dies ist sicherlich kein Glück was hier verlangt wird, es ist aktivität.
-Wer sich darüber beklagt das bei einem anderen die Skills besser sind, dann soll man entweder die Wahre erneuern ( ich habe 4 Begleiter ) oder man sollte etwas namens "Ausdauer bzw Geduld" bewahren. Wer in diesem Spiel keine Ausdauer hat, der könnte sich wiedermal mit Kniffel probieren, da kann man schneller gewinnen
-Bugfixes finden die ganze Zeit statt, manche werden behoben, manche Bugs halten sich hartnäckiger. Um das zu realisieren braucht man aber auch kein Genie sein.
Bearbeitet von Narena, 04 November 2013 - 18:17,
OT entfernt
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."
#40
Geschrieben: 02 November 2013 - 01:14
Ich finde die Begleiter nicht schlecht. Am Anfang bekommt jeder kostenlos einen ab level 60 und das ist völlig in Ordnung. Wer einen anderen haben möchte, kann, wenn er glück hat, einen im Shop kaufen.
Wenn man besiegt wird, von einen schwächeren Helden aber mit Begleiter, dann sollte man sich vielleicht auch einen zulegen und stärker werden. Ist doch normal. Ich sehe da keine Probleme.
Meinetwegen können auch 100% Booster eingeführt werden und dementsprechend viel Donuts kosten... Da sind auch einige dagegen und dafür...
Es gab schon immer die Gruppe der Spieler, die kein echtes Geld für das Spiel ausgeben wollen/können und die Gruppe Spieler, die gerne Premium Währung kaufen wollen/können. Dementsprechend unterschiedlich sind auch die Meinungen bei Vorschlägen und neuen Ideen.^^
Liebe Grüße,