Ich persönlich komme mit einer ausgeglichenen Skillung am besten klar..Dazu benötigt man zwar eine Menge geduld um das so hinzubekommen, aber im Endeffekt zahlt es sich aus wie ich finde.
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Geschrieben: 28 Januar 2014 - 01:35
Ich persönlich komme mit einer ausgeglichenen Skillung am besten klar..Dazu benötigt man zwar eine Menge geduld um das so hinzubekommen, aber im Endeffekt zahlt es sich aus wie ich finde.
Geschrieben: 30 Januar 2014 - 19:20
Also ich Habe Jetzt Z.b. Mit meinem Lvl
Level: 34
Kraft: 311
Kondi: 322
Grips: 236
Intuition: 227
Ich Persönlich Finde es nicht so Prickelnd.
Geschrieben: 25 Oktober 2014 - 12:32
Geschrieben: 26 Oktober 2014 - 10:53
Gutes Thema !
Skillen weiß ich wie es geht ich bin schon lange auf hero zero da kann mann miossinen und in teams gehen wenn ich ein team habe mach ich dafür werbung das kann mann ja im forum oder und ja eine gute idee anderen damit zu helfen mit dem skillen wer hilfe braucht kommt zu mir ich will moderator werden deswegen bin ich für alle hier im forum damit ihr es alle wisst ok
Mit Freundlichen Grüßen euer HamburgerSv
Bearbeitet von Narena, 26 Oktober 2014 - 12:46,
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Geschrieben: 08 April 2016 - 19:58
Geschrieben: 09 April 2016 - 16:22
☛к๏кร ๏ภє☚Bei dir sieht man keine Blasen,wie beim stillen Wasser.Bin einer der seltenen Free2Play Exemplaren die Playata noch nicht vergrault hat....
Geschrieben: 13 Oktober 2016 - 20:10
Ich Skille gleichmäßig. Hat mir schon sehr oft bei stärkere Gegner geholfen. Sie fassen es oft nicht und versuchen weitere Angriffe und verlieren wieder
Das beste ist womöglich dann gleichmäßig zu Skillen^^
Geschrieben: 13 Oktober 2016 - 20:33
Ich melde mich auch einmal.
Ich "skille" eigentlich wie viele vor mir es schon beschrieben haben
Also ich verskill immer alles auf den gleichen Münzbetrag (außer Kraft) aber vernachlässige Kondi beim Training.
1. Grips & Intuition
2. Kondi
3. Kraft (bis gar nicht)
Allerdings muss ich sagen das ich teilweise gegen viel niedrigere verliere (vom Gesamtskill her), da ich zuwenig Kraft besitzte.
Wenn ich nicht das Wochenturnier spielen würde und soviel Wert auf die Sondereinsätze legen würde, dann wär ich da auch ein bisschen nachgezogen, denn ich hab nur 10 Grundkraft.
Zwar habe ich einmal Kraft geskillt um die günstigen Punkte rauszubekommen, diese habe ich allerdings auf die anderen mithilfe des Hammers verteilt.
Merke dann nämlich schon das ich gegen Leute mit viel Kraft haushoch verliere ^^
Aber im Endeffekt muss es jeder so machen, wie man es möchte.
P.S. Beim Serverstart halte ich erstmal Kondi vorn.
Geschrieben: 13 Oktober 2016 - 22:26
Ich melde mich auch einmal.
Ich "skille" eigentlich wie viele vor mir es schon beschrieben haben
Also ich verskill immer alles auf den gleichen Münzbetrag (außer Kraft) aber vernachlässige Kondi beim Training.
1. Grips & Intuition
2. Kondi
3. Kraft (bis gar nicht)
Allerdings muss ich sagen das ich teilweise gegen viel niedrigere verliere (vom Gesamtskill her), da ich zuwenig Kraft besitzte.
Wenn ich nicht das Wochenturnier spielen würde und soviel Wert auf die Sondereinsätze legen würde, dann wär ich da auch ein bisschen nachgezogen, denn ich hab nur 10 Grundkraft.
Zwar habe ich einmal Kraft geskillt um die günstigen Punkte rauszubekommen, diese habe ich allerdings auf die anderen mithilfe des Hammers verteilt.
Merke dann nämlich schon das ich gegen Leute mit viel Kraft haushoch verliere ^^
Aber im Endeffekt muss es jeder so machen, wie man es möchte.
P.S. Beim Serverstart halte ich erstmal Kondi vorn.
Du musst Kraft nicht zwangsläufig auf 10 Grund haben um die Se´s zu schaffen...
Ich habe Grundkraft bei mir auf 266 und schaffe die Se´s locker...Musst halt nur schauen das du ein Begleiter hast der kein Kraft besitzt und am meisten auf Kondi hat...
Wenn du dann bissel mehr auf Kraft hast,dann fallen bei dir auch die Duelle besser aus...
Geschrieben: 13 Oktober 2016 - 22:35
Ich habe auch nur 10 Grundkraft und verliere auch wie Sarahwolke gegen Leute die halt viel Kraft haben.
Weil wenn man Kraft hätte,hätte man probleme falls man einen Kraft Begleiter leveln möchte oder man muss ihn solange bis er auf Stufe 30 ist mit Zeitmissionen leveln.
Skillung vom 13.10.2016 (momentan mit dem 25% Fähigkeitsbooster)
Geschrieben: 13 Oktober 2016 - 22:43
Ich habe auch nur 10 Grundkraft und verliere auch wie Sarahwolke gegen Leute die halt viel Kraft haben.
Weil wenn man Kraft hätte,hätte man probleme falls man einen Kraft Begleiter leveln möchte oder man muss ihn solange bis er auf Stufe 30 ist mit Zeitmissionen leveln.
Da gebe Ich dir teilweise recht.Man verliert öfters Missionen mit einen Kraft Begleiter als mit einem anderen.
Aber auch dies hält sich in Grenzen wie ich finde...ist meine Persönliche Erfahrung die ich hier preisgebe^^
Geschrieben: 14 Oktober 2016 - 13:10
Kraft ist auf 10
Kondition ist bei mir IMMER 1k Grundskills weniger als Grips und Intuition
Grips mit Intuition wird gleich gehalten
z.B. 10
3000
4000
4000
Nun das Set so lange waschen bis Kraft mind. auf 400- 500 drauf ist.
Gleichzeitig versuchen das Grips und Intu gleich hoch sind
In meinem Fall habe ich Grips mehr als Intu, wenn man das ganze mit einem Begleiter verstärken möchte wäre deser der richtige:
Mein Trick ist es so viel Kraft zu bekommen wie es nur geht. Warum? Das zeige ich euch mal ^^
Meine Skills:
Vergleich: - Ich habe mehr Kraft mache also durchschnittlich mehr Schaden
-Habe mehr Kondi kann also mehr Treffer einstecken
- Er hat mehr Grips und Intu. d.h. er wäre in der lage mich mehrmals
kritisch zu treffen sowie auszuweichen
Beispiel Skills:
Was meint ihr, wer gewinnt? Der jenige mit viel Kraft oder der andere mit
viel Grips und Intuition?
Hier die Auflösung:
Auf beiden Seiten wurden Wurfwaffen benutzt, dennoch habe ich das Duell gewonnen, weil ich viel mehr Schaden gemacht habe. Er ist hin und wieder mal ausgewichen hat mich 1-2 kritisch getroffen aber dadurch das er wenig Kraft hat macht er auch wenig schaden
Deswegen ist Kraft eigentlich das wichtigste von den vier Attributen! Man muss es nur richtig einsetzen!
Warum zeige ich das euch?
Weil ich der Meinung bin, dass meine Methode die sinnvollste ist wie ich meine und sie ist leicht nach zu machen
Ich spiele auf mehren Servern und musste oft, deswegen die Augen verdrehen, weil ich die Skillweise nicht so passend war, dennoch spielt jeder anders und jeder hat eine andere Meinung dazu wie man skillt, dies ist nur ein Vorschlag für euch was ihr aber im grunde tut habt ihr immer noch zu entscheiden!
Viel Spaß euch noch darüber nachzudenken, welche Skillweise nun die richtige ist
Bis dann!
Geschrieben: 15 Oktober 2016 - 13:38
Ich staune immer wieder, wieviel Aufwand sich mit Screenshots gemacht wird, gleichzeitig aber das simple Transportieren von wirklich essentiellen Information sehr stiefmütterlich behandelt wird.
"Kraft" - das ist die irritierenste aller Skills, da am wenigsten durchschaubar. Die bloße Zurschaustellung des Kraftbalkens ist leider nur bedingt informativ, ich würde hier einfach den GESAMTSCHADEN angeben, das einzig seriöse Kriterium (da kann ggf. einem der Kontrahenten zwischendurch die Wurfwaffe ausgehen, natürlich).
Bei "Grips" und "Intuition" hätte ich auch viel lieber die jeweiligen %-Werte. Aber man kann die Balken zumindest vergleichen, auch wenn ca 90% aller Helden kaum präzise die %-Werte daraus lesen könnten. Ich habe auch selten Lust, irgendwelche Vergleichstabellen zu suchen^^
"Kondition" ist der einzige der vier Werte, welcher durch bloße Balkendarstellung genügend beschrieben wird. Die drei übrigen werden es NICHT.
Es fehlt zudem noch die Aufzählung der generischen Begleiterfähigkeiten. Dein Tropfen-Auge-Pflaster hat z. B. enorm mehr an Wirkung als Stop-Stöckchen-Volltreffer (o. Ä. bemitleidenswerte Viecher).
Das zu grundlegenden Dingen.
Dann habe ich mich mal trotzdem rangemacht an die vorhandenen Daten:
Und siehe, alleine das zusammenaddieren der 4 Balken (jaja, damit ignoriere ich etwas weiter oben geschriebenes wieder ein wenig) ergab bereits einen ganz netten Vorteil von 6,7% mehr Skills bzw. einem Gegneranteil von bloss 93,7%. So ein Verhältnis ist zwar noch im Rahmen, jedoch würde ich mein Geld im Zweifelsfal immer auf den mit den fast 7% mehr setzen. Siegegarantien sehen anders aus, sicherlich. (Knapp 10% Differenz entspricht dem Unterschied zwischen 25er- und 50er-Skilboost, was bereits dem Donutinvestor ein eindeutiges Siegeplus verbuchen lässt. Und ab ca 30% Differenz wird es zur völlig einseitigen Angelegenheit.)
Was ich wirklich erstaunlich finde, ist ein Teil der Inszenierung: Hier werden doch zwei halbwegs ähnlich Modelle vergleichen. Das siegreiche & vielbepriesene ist IMO auch ein sehr gut balanciertes, es wird schon recht weit runtergegangen mit der Kraft (knapp 12% der Gesamtskilmenge), viel mehr würde ich hier nicht empfehlen. Und genau so ein kraftmässiges ultra-Extrem wird dann gegenübergestellt, welches nur etwas mehr als SIEBEN(!) Prozent in die Kraft steckt. Das scheint den Bogen wohl zu überspannen.
Trotzdem bleibt hier die Frage im Raume, was +2000(!) Skills (die bereits oben angesprochene Differenz von fast 7%) mehr ausmachen würden^^
Weitere Erkenntnis meinerseits:
Da wird geredet von "das Duell gewonnen", soll das heissen, dass es sich um ein einzelnes Ereignis handelt?^^
Ich will hier ja nicht gleich wieder übers Grundsätzlichste bloss dozieren, aber das ist als Grundlage dann doch arg schmal.
Immerhin hat der Schaden alleine eine 30%-Streubreite nach oben und unten (im einzelnen Schlag) und die beiden Boni sind bloße Wahrscheinlichkeiten.
Allgemein noch zum "skillen":
Ich empfehle meistens eine Verteilung 2-3-3-3 oder 3-4-4-4. Wer es etwas mehr ausreizen möchte, der geht auf 1-2-2-2.
Da die Gegnerschaft sehr unterschiedlich daherkommt, gibt es kaum wirklich "immergute" Skillungen.
Und: Greife keinen an, der wirklich eindeutig über 10% mehr Gesamtskils hat als du selbst. Es gibt überall diese tooltipmässigen Gesamtskillvergleiche, wo das Plus resp. Minus angezeigt wird. Sofern man seine eigenen Gesamtskills kennt, kann man die Zahl ganz schnell in Realtion setzen. Selbst die mathematischen Grobmotoriker können das^^
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
Geschrieben: 11 November 2016 - 21:14
Also ich greife gerne Leute mit wenig Kraft an, die sind immer so einfach zu schlagen.
Geschrieben: 05 Dezember 2016 - 08:58
Also ich gewinne fast alle meine Kämpfe teilweise sogar gegen 250+ und dabei hab ich nur ein Grundkraftwert von 10 aber hab ein gesamtschaden von 1920 also ich finde auf gar kein fall das Kraft der wichtigste wert ist von allen xD
Geschrieben: 05 Dezember 2016 - 15:54
Ich finds z.b. nicht so optimal Flame.Viel zu viel Kondi.Aber auf der anderen Seite muss wohl jeder für sich selber entscheiden mit welchen Methoden er/sie am besten Fährt.
Ich hau sehr viel auf Intu+Grips,danach Kondi+dann Kraft Ich bin bis jetzt gut gefahren mit meiner Skillmethode (Zur Zeit leider Zuviel Kraft)...
Muss wohl jeder für sich selber rausfinden weil jede Skillung Vor-und Nachteile hat.
Geschrieben: 06 Dezember 2016 - 06:48
Geschrieben: 13 Dezember 2016 - 18:58
Skillung vom 13.12.2016
Geschrieben: 14 Dezember 2016 - 16:19
☛к๏кร ๏ภє☚Bei dir sieht man keine Blasen,wie beim stillen Wasser.Bin einer der seltenen Free2Play Exemplaren die Playata noch nicht vergrault hat....
Geschrieben: 03 April 2017 - 07:12
Das Thema interessiert mich weil ich gerade Hammer benutzt habe.
Mein Gildenchef (dem ich eigentlich blind vertraue) sagte: Tu' nichts oder wenig auf Stärke, mach das mit der Kleidung, wasch sie bis sie auf Stärke geskillt ist.
Das meiste auf Intuition und brain (grips?), etwas auf stamina (ausdauer?)
Ich habe 6 Sidekicks auf lvl 30 , da finde ich immer etwas passendes.
Würdet Ihr dem zustimmen?
...vorher hatte ich recht gleichmässig geskillt, bin damit ganz gut gefahren.
*Wuff* Cujo