Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  StormRain : (27.04 - 15:24)

Eva Braun und Reich passt ja schonmal

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P


zensiert

Mitglied seit 08 Nov 2011
Offline Zuletzt aktiv: Aug 31 2012 00:33
****-

#36981 Neuerungen 07.August 2012

Geschrieben von Regnor am 07 August 2012 - 08:27

Folgende Neuerungen wurden heute (07.08.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------


Waschmaschine
· Die Waschmaschine steht euch nun ab Level 20 im Second Hand Shop zur Verfügung
· Die Waschmaschine ändert die Attributsverteilung auf dem gewaschenen Gegenstand
· Ein Gegenstand kann beliebig oft gewaschen werden
· Die Waschmaschine kann sowohl mit ausgerüsteten Gegenständen als auch mit Gegenständen aus dem Inventar befüllt werden
· Durch modernen Knitterschutz kommen selbst Heldenumhänge faltenfrei aus der Maschine

Nähmaschine
· Die Nähmaschine steht euch nun ab Level 20 im Second Hand Shop zur Verfügung
· Bis auf Wurfwaffen können alle Gegenstände umgenäht werden
· Die Nähmaschine ändert das Aussehen des umzunähenden Gegenstandes
· Gegenstände können nur auf das Aussehen von Gegenständen mit gleicher oder geringerer Qualität umgenäht werden
· Sobald ihr einen Gegenstand kauft oder über einen anderen Weg bekommt steht euch das Aussehen dieses Gegenstandes als Schnittmuster zur Verfügung


#3121 (PvP) Das A.S.S System [Thema verschmolzen mit: Angriffs-und Verteidigungsatt...

Geschrieben von Gast am 16 November 2011 - 16:07

A.S.S.

(Active Skill Selection)

--------------------------------------------------------------------------

Schon desöfteren wurde erwähnt, ob und wie man das Kampfgeschehen in Hero Zero etwas spannender gestalten könnte, dynamischer und beeinflussbarer. Bisher ist es mehr so eine Idle-Geschichte, denn alles läuft wie von selbst.

Der Spieler sollte mehr taktische Möglichkeiten haben, mehr ins Kampfgeschehen einzugreifen und dessen Ausgang zu beeinflussen, daher möchte ich euch hier nun ein System vorstellen, welches eben genau dies in gewissem Maße erlaubt.

--------------------------------------------------------------------------


Hier zunächst mal die 3 offensiven Skills:

Eingefügtes Bild "Tante Bertha's Wangenkneiftechnik"

Bertha hat dir gezeigt wie's geht und wie du

deinen gegner so richtig erniedrigst mit einem

beherzten Zwicker in die Backe!

- Gegner verliert beim nächsten Angriff

25% seiner Chance, dich kritisch zu treffen!

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%



Eingefügtes Bild "Wampenwalze Deluxe"

Bierbauchvernichtende, ultimativ schmerzhafte

Technik, die häufig in Diät-Therapien zum

Einsatz kommt und den Gegner in die Knie zwingt!

- Gegner richtet mit dem nächsten Angriff

nur 60% Schaden an.

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%


Eingefügtes Bild "Pediküren-Massaker"

Als Fußfetischist weißt du, wo es besonders

"angenehm" ist und bearbeitest ein wenig die

Latschen deines Opfers.

- verringert die Ausweichchance des Gegners

für deinen nächsten Angriff um 15%

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%

------------------------------------------------------------------------------------------

Fähigkeiten im Kampfscreen:

Eingefügtes Bild
Die Skills wurden unten links angedockt. Die Zahlen geben an, wie oft man eine Fähigkeit insgesamt noch zur Verfügung hat (vgl. Wurfwaffen -Verbrauch)

Varianten:

-Skills müssen trainiert werden, um ihre Anzahl an Ausführungen zu erhöhen.
-Skills können in einem "Extrashop" gekauft werden (Bedarf gewisser Beschränkungen wie zb. steigende Kosten, Maximaleinkauf, Verfügbarkeit etc)

------------------------------------------------------------------------------------------------------


Natürlich gibt es nicht nur Angriffsskills, sondern auch sogenannte Konterskills, an diesen arbeite ich derzeit noch, bzw an der Grafik dazu.

Konterskills können einen gegnerischen Angriffsskill komplett negieren, was dann so aussieht:

Eingefügtes Bild

Die Skills müssen vor jeder Attacke gewählt werden. Heisst, dementsprechend werden Kämpfe zeitversetzt beendet.

Beispiel:

User A greift User B Mittags an und wählt seinen ersten Skill, falls gewünscht.

User B kommt abends erst online, und muss reagieren, und entweder einen Konterskill oder ebenfalls einen Angriffsskill auswählen.

Effekte der beiden Skills werden miteinander aufgerechnet und die Angriffe werden ausgeführt.
Kommt es zum "KONTER" werden die Effekte der Spezialfähigkeiten negiert und normale Angriffe durchgeführt. Dabei hat jede Konterfähigkeit einen ganz bestimmten Angriffsskill zu kontern, wie beim Stein-Schere-Papier-System.

Problem: Kämpfe können sich so unendlich in die Länge ziehen, weil das System auf Aktionen der User warten muss, um den Kampfverlauf weiter berechnen zu können.

Lösung: Es könnten eine gewisse Anzahl Skills in eine Art "Aktionsschleife" eingebunden werden ( bis zu 12 Stück beispielsweise) welche sich ständig wiederholt für die Dauer des Kampfes und deren Aktionen nacheinander abgerufen werden.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vorteile:
  • Kämpfe gewinnen gewaltig an taktischen Möglichkeiten und Gestaltungsvarianten
  • Kampfausgänge werden unberechenbarer, auch kleinere Spieler können "Große" mit einer guten Taktik möglicherweise zu Fall bringen!
  • Spieler haben Entscheidungsmöglichkeiten, müssen handeln --> Langeweile?
  • Neue Dinge zum Skillen oder Ausprobieren, Fähigkeiten die es zu erlernen / zu besorgen gilt
Nachteile:
  • Kämpfe dauern länger
  • Serverlast erhöht durch höhere Rechenleistungen
  • schwer einzubringen und zu programmieren

---------------------------------------------------------------------------------------------------

MFG

Andy


#24381 Der "Melden"-Button und seine Verwendungsweise

Geschrieben von Gast am 21 Mai 2012 - 11:57

Aus gegebenem Anlass möchte ich nun noch einmal explizit auf die Verwendungsweise des Meldebuttons hinweisen.

Dieser ist keinesfalls zum Austragen persönlicher Fehden oder Streitereien gedacht, in Form von "Ha, hab dich gemeldet, du XXXX rofl 11elf!"

Ihr solltet den Meldebutton benutzen wenn:

-ein Verstoß gegen die allgemein aktuell gültigen Forenregeln vorliegt
-ein Thread mit unpassenden Beiträgen (Spam) gepflastert wird. Dabei sei zu überdenken ob ein "Denke ich auch" "xD" oder "lol" , auch wenn es nach Spam aussieht, gleich gemeldet werden muss.

-ihr euch in einem nicht unerheblichen Maße bedroht oder beleidigt fühlt
-rassistische , pornografische oder gewaltverherrlichende Inhalte verwendet werden.
-bei Threads generell Handlungsbedarf jeglicher Art besteht.

In den letzten Tagen wurde der Button für jeden kleinsten "Mist" überstrapaziert, weswegen vielleicht wirklich notwendige Meldungen untergehen könnten.

Überlegt euch also bitte vorher, ob es unbedingt nötig ist, einen User zu melden wegen einem der oben genannten Gründe und ob einer dieser auch wirklich zutreffend ist.

Aussagen wie: "Du hast das Wort XXX falsch geschrieben, roflmaomegalol!" gehören definitiv nicht dazu!

Lg

Andy


#33891 Vorschläge für neue Teamwappen

Geschrieben von Discarvio am 10 Juli 2012 - 21:12

und angenommen wir haben hier zufälligerweise mehrere Leute, die die gleiche Musik und die gleiche Band lieben, dann hätten wir mit Sicherheit Wappen mit gleichen Logos. Selbiges gilt natürlich für alles andere.

Nerdhero würde dann sicherlich den Hintern von shin-chan als Wappen nehmen und wer weiß, was nicht noch alles hochgeladen werden könnte. Man stelle sich nur die Datenkontrolle vor, die man dann durchführen müsste. Da sage ich lieber, dass die Entwickler sich auf etwas wichtigeres konzentrieren müssen, als auf sowas. Wir haben soviele Baustellen, die jetzt in der Hochsaison behoben gehören, wenn du mich fragst.

Nette Idee, aber mit der freien Wahl, was man hochladen darf, dann sehe ich schon die Genitalien als Logos sprießen....

Deswegen dagegen.

MfG Disc


#29110 Neuerungen 12.Juni 2012

Geschrieben von B3N am 12 Juni 2012 - 07:00

Folgende Neuerungen wurden heute (12.06.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
  • Gelöschte Helden tauchen nicht mehr in der Rangliste auf.
  • Diverse Verbesserung zur Steigerung der Leistung und Entlastung der Server.
Teams
  • Teams ohne Teamleiter sind nun nicht mehr möglich

Sondereinsätze
  • Ab sofort findet ihr im Hauptmenu die zum Fotolabor umgerüstete Waschküche, dies ist der Ausgangspunkt für eure Sondereinsätze.
  • Fortan kann es passieren, dass ihr beim Absolvieren einer Mission einen Hinweis in Form eines Fotos findet.
  • Habt ihr einen Sondereinsatz freigeschalten, könnt ihr diesen jederzeit über eure Waschküche starten oder fortführen.
  • Sondereinsätze bestehen aus mehreren aufeinanderfolgenden Kämpfen.
  • Kämpfe in Sondereinsätzen kosten keine Energie, ihr könnt sofort loslegen.
  • Nach einem gewonnen Kampf, kommt ihr dem Abschluss des Sondereinsatzes ein Stück näher. Verliert ihr einen Kampf, muss sich euer Held etwas ausruhen bevor er wieder Kämpfen kann.
  • Wird ein Sondereinsatz abgeschlossen, besteht die Möglichkeit ihn im Spezialmodus erneut zu spielen.



#25030 Dritte Hero Zero Welt öffnet in wenigen Tagen

Geschrieben von Benni am 25 Mai 2012 - 12:12

Moin...

Es wurde hier ja viel darüber spekuliert ob die Eröffnung der dritten Welt zu früh sei oder nicht...
Meine Meinung dazu:
Jetzt wo der Werbespot für das Spiel angelaufen ist, wird es sicherlich so einige geben, die dem Spiel neu beitreten, neue Member könnte es schon abschrecken wenn sie mal in die Rangliste blicken und sehen wie weit die Front ist...
Für neue Leute finde ich S3 ganz praktisch. Ich selbst werde nicht auf der dritten Welt spielen, da ich mich lieber auf einen Charakter konzentriere und mich teils mit ihm identifiziere.

Allen bereits registrierten Nutzern, die auch auf S3 starten, wünsche ich viel Erfolg, Glück und Donuts ;-)

Denkt aber dran, ihr habt auch mal klein angefangen und gebt auch den kleinen eine faire Chance in das Spiel zu finden.

Grüße Mia


#21662 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von kaktus555 am 01 Mai 2012 - 16:46

oh man ein bild wollt ihr sehen hier: nicht schön aber selten ;) Eingefügtes Bild