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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  StormRain : (27.04 - 15:24)

Eva Braun und Reich passt ja schonmal

@  nona : (27.04 - 09:20)

@Blanker Hans da "EvaBraun" bald das 1000jährige Reich vollendet hat (Level 968 oder ähnlich hoch), wird dieser Nickname schon Jahre laufen, d. H. es interessiert keinen. Des weiteren ist es IMO schwierig, da irgendwelche klaren Absichten o.Ä. nachzuweisen oder diese irgendwie mit irgendwelchen AGB in (nicht)Einklang zu bringen. :-/

@  Blanker Hans : (27.04 - 07:45)

ich glaube bei einem nicknamen nicht daran, dass jemand zufällig so heißt und sich ganz absichtslos hier auch so nennt

@  Wanheda : (27.04 - 05:16)

Weil? Das ist auch nur ein Name nur weil eine Frau damit verbunden wird zählt das nicht für alle die so heißen! :fp

@  Blanker Hans : (27.04 - 04:46)

nona, "EvaBraun" immer wieder melden, vielleicht reagiert ja doch mal einer der verantwortlichen

@  TheButcher : (26.04 - 20:14)

Nabend @katze

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P


Khanox

Mitglied seit 13 Dez 2011
Offline Zuletzt aktiv: Jul 10 2012 08:45
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#29110 Neuerungen 12.Juni 2012

Geschrieben von B3N am 12 Juni 2012 - 07:00

Folgende Neuerungen wurden heute (12.06.2012) aufgespielt:
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Allgemein
  • Gelöschte Helden tauchen nicht mehr in der Rangliste auf.
  • Diverse Verbesserung zur Steigerung der Leistung und Entlastung der Server.
Teams
  • Teams ohne Teamleiter sind nun nicht mehr möglich

Sondereinsätze
  • Ab sofort findet ihr im Hauptmenu die zum Fotolabor umgerüstete Waschküche, dies ist der Ausgangspunkt für eure Sondereinsätze.
  • Fortan kann es passieren, dass ihr beim Absolvieren einer Mission einen Hinweis in Form eines Fotos findet.
  • Habt ihr einen Sondereinsatz freigeschalten, könnt ihr diesen jederzeit über eure Waschküche starten oder fortführen.
  • Sondereinsätze bestehen aus mehreren aufeinanderfolgenden Kämpfen.
  • Kämpfe in Sondereinsätzen kosten keine Energie, ihr könnt sofort loslegen.
  • Nach einem gewonnen Kampf, kommt ihr dem Abschluss des Sondereinsatzes ein Stück näher. Verliert ihr einen Kampf, muss sich euer Held etwas ausruhen bevor er wieder Kämpfen kann.
  • Wird ein Sondereinsatz abgeschlossen, besteht die Möglichkeit ihn im Spezialmodus erneut zu spielen.



#22122 Neue Heldentaten

Geschrieben von ieXtreme am 05 Mai 2012 - 14:08

Hab mal ein paar neue Vorschläge für Heldentaten

1.) 10, 50, 100, 1000, ... Missionen in Zone ... erledigt
2.) 10, 50, 100, 1000, ... Donuts Gefunden
3.) 10, 50, 100, 1000, ... Gegenstände in Missionen erhalten
4.) 10, 50, 100, 1000, ... Gegenstände im Shop gekauft
5.) 100, 500, 1000, 5000 Grundfähigkeiten


#20692 Neuerungen 24.April 2012

Geschrieben von B3N am 23 April 2012 - 11:23

Folgende Neuerungen wurden heute (24.04.2012) aufgespielt:
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Teamkämpfe
  • Ab sofort bezieht sich der Malus der Trophäen auf die Attribute und nicht mehr auf die Trefferpunkt. Jede Trophäe zieht nun 10% aller Attribute ab. Ist ein Team im Besitz von fünf Trophäen, ergibt sich ein Malus von insgesamt -50%.
  • Nichtgemeldete Mitglieder für einen Teamkampf bekommen nun ebenfalls einen Malus von -50% auf die Attribute, statt wie bisher auf die Trefferpunkte.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher die Kondition während eines Teamkampfs nicht korrekt dargestellt hat, dies war aber nur ein Anzeigefehler.
Sonstiges
  • Linkeingaben im Teamchat ohne "http://" werden nun richtig erkannt und führen nicht mehr zu einer fehlerhaften Adresse.
  • Diverse Rechtschreibfehler und kleinere Korrekturen.



#19849 Neuerungen 17.April 2012

Geschrieben von B3N am 16 April 2012 - 20:18

Folgende Neuerungen wurden heute (17.04.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Teamkämpfe
  • Die 90 Minuten Sperre um einen neuen Kampf zu starten wurde entfernt. Ihr könnt jetzt direkt nach einem abgeschlossenen Kampf euren nächsten Gegner auswählen. Das Limit für einen Teamkampf pro Tag bleibt davon unberührt.
  • Der Dialog um sich für einen Teamkampf zu melden, kann nun nicht mehr mit der Taste „Esc“ geschlossen werden.
Sonstiges
  • Diverse technische Verbesserungen welche sich positiv auf das Spielgefühl auswirken sollten.



#9802 Variable Quests [Abgelehnt]

Geschrieben von Gast am 20 Februar 2012 - 23:45

Derzeit haben wir pro Auswahl immer eine Kampfmission und 2 Zeitmissionen.

Wie wäre es, wenn es stattdessen 3 verschiedene Typen von Missionen gäbe, nämlich
Kampf-, Zeit - und Storymissionen?

Eingefügtes Bild

Diese Story-Missionen erzählen im Verlauf eine kleine Hintergrundgeschichte, beispielsweise über Yoyodyne oder je nach Gebiet auch andere Geschichten.

Die Missionen sind variabel in ihrer Staffelung, das heisst, eine fortlaufende Story-Mission besteht aus einer bestimmten Anzahl X Missionen, je nach ihrer Hintergrundgeschichte.

Die Missionen werden dabei immer länger, zwischendurch auftretende Kampfmissionen immer schwerer, bis man letztendlich die Story komplett durchgespielt hat.

Eingefügtes Bild

Dabei wird man am unteren Rand des Gebietsbildschirms (sprich: unter der Missionswahl) immer auf dem Laufenden gehalten, wie weit man in der Storyline vorangeschritten ist.

Erfolgreich abgeschlossene Storylines beinhalten (epische) Belohnungen, größere Mengen Münzen/Erfahrungspunkte oder eine Anzahl X Donuts. Belohnungen zwischendrin gibt es aber keine, lediglich am Ende der gesamten Story erhält man seine wohlverdiente Beute, die auch verschiedene Belohnungen gleichzeitig beinhalten kann. (zb. Münzen + Erfahrungspunkte etc)

Die Belohnungen müssen natürlich dem Aufwand gerecht werden. Diese Missionsart lässt sich auch ganz einfach an gewisse Erfolge ingame koppeln, für die wiederum zusätzliche Belohnungen (evtl. besondere Titel?) anfallen.

Storymissionen sollen einfach eine Abwechslung zu den herkömmlichen, eintönigen Kampf - oder Zeitmissionen bieten und eine gewisse Spieltiefe vermitteln.


#3322 Heldenhafte Items/Waffen[verschmolzen mit]Legendäre Gegenstände [Abgelehnt]

Geschrieben von Gast am 21 November 2011 - 22:59

Nachdem nun Epics schon lange nicht mehr ein episches Gefühl vermitteln, könnte man allmählich doch eine weitere Seltenheitsstufe für Items integrieren.

Ich denke dabei natürlich an etwas, was zu HZ passt, daher der Verzicht auf Bezeichnungen wie "legendär" oder sowas Ähnliches.

Diese Items sind einfach nur "heldenhaft", wie zum Beispiel:

Eingefügtes Bild Unglaublich bequeme Adadis

mit Anti-Fußpilz Beschichtung


Die Werte dieser Gegenstände wären natürlich an ihre "heldenhafte" Seltenheitsstufe angepasst und vor allem in höheren Levelbereichen eine angemessene Abwechslung. Natürlich kommen sie aber lange nicht so häufig im Shop vor, wie die epischen Pendanten.

Eventuell könnte man sie sich auch nur durch besondere "Heldentaten" verdienen, das wäre aber wieder eine andere Idee...


LG

Andy


#3712 Der Yoyodyne-Komplex

Geschrieben von Gast am 29 November 2011 - 12:23

Das Yoyodyne Unternehmen ist für mich der bisher einzige Handlungsstrang. Die Firma wirkt wie der ewige Antagonist für unsere Helden. Warum also sollte man sie einfach so davon kommen lassen?

Dungeons, Special Event-Bosse, Globale Ereignisse, ...all das hatten wir bereits! Aber was wäre, wenn unser Held durch seine Anstrengungen gegen Yoyodyne nun tiefer drin steckt als er wollte?

Um dem Konzern endgültig ein Schnippchen zu schlagen, muss vor Ort operiert werden, im Geheimen, aus dem Untergrund heraus...!

Der Yoyodyne - Komplex

Eingefügtes Bild

Von hier aus werden viele Fäden des Konzerns gesponnen, viele Informationen fließen

hier zusammen...wenn es also irgendwo "wehtut", dann HIER!

Das Archiv

  • wir starten im Archiv weit unten in den Kellergewölben
  • betretbar ab Stufe 10
  • Schwierigkeit: einfach

Als du dich plötzlich in den feuchten Gewölben des Konzerns wiederfindest, stolperst du über ein paar Nerd-Kids, die gerade ein "Das Wars - Episode 0" Live - Rollenspiel veranstalten.

Natürlich sind sie nicht erfreut darüber, das du ihre Party sprengst, schon garnicht in diesem unpassenden Outfit!

  • mehrere einfache Kampfmissionen (progressiv)
  • 1 Bossfight (am Ende der obigen Kampfkette)
  • Bosslevel: 16
  • Werte: ???

Eingefügtes BildBOSS KELLERARCHIV

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