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Cache gelöscht, Daten gelöscht, deinstalliert und neu installiert, Handy neugestartet, alles probiert leider. Villeicht geht´s nach dem nächsten Update wieder
Doch, die Booster werden teilweise weitergeführt, auch wenn sie eig nicht mehr da sind. Sobald ein Spieler wieder online kommt, wird das aktualisiert und die Booster sind weg. So lange aber bleiben die da. Ist wie, wenn der aktuelle Stand eingefroren wird und sich erst was ändert, so bald der jenige wieder online kommt
Ja dachte auch schon daran könnte es liegen aber manche der Spieler haben ja aktive Booster und das würde nicht gehen wenn die schon seit paar Wochen inaktiv sind
@danny1904 Die Spieler, die du im Team noch sehen kannst aber in der rangliste nicht mehr, sind inaktive Spieler. Ab einem bestimmten Punkt werden diese Spieler nicht mehr in der Rangliste geführt. Im Team allerdings kannst du sie noch sehen, weil Playata ja nicht einfach die spieler aus dem Team entfernen kann ^^. Mit der Zeit werden aber auch diese Spieler entfernt, wenn das Konto automatisch gelöscht wird. Das war früher nach einem Monat der Fall, heute dauert das etwas länger.
Die App kann ich neuerdings gar nicht mehr nutzen, weil ich auf der oberen Hälfte des Displays nur schwarz sehe und auf der unteren Hälfte seh ich nur die obere Hälfte des Spiels. Hab ein S23. Schon deinstalliert usw. bringt leider nichts
Nur am Rechner. Passiert in vielen Situationen, hab ich auch schon seit Jahren das Problem. Wenn ich andere Spieler angreife passiert es irgendwann, wenn ich mir ein paar Werbungen angeschaut habe, wenn ich mir mehrere Teams oder Spieler über die Rangliste anschaue. Es gibt auch ein Team mit 4 Spielern von denen ich keien angreifen kann. Bei anderen Teams werden mir manche Spieler erst in der Rangliste angezeigt wenn ich über das jeweilige Team auf Held anzeigen gehe und ihn angreife. Wenn ich dann die Rangliste wieder öffne und auf Held anzeigen gehe, angreife und wieder auf die Rangliste gehe, erscheint immer die Meldung: Ein Spieler mit diesem Namen existiert nicht aber ich kann ihn weiterhin angreifen und manche dieser Spieler haben auch aktive Booster also keine Ahnung was da los ist. Spiele auf s6
In welchen Fällen passiert dir das denn? Und nur am Rechner oder auch auf der App? Ich hatte vor zwei Tagen Probleme, bei denen ich oft die App neu starten musste. Das hat sich aber wieder von selbst behoben.
Wenn ich es richtig sehe, war Katze schon fleißig. Dann haben wir hier wieder eine Chronologie:) und in Zukunft achten wir dann wieder drauf, dass es direkt so geführt wird.
Wichtig wäre es einfach bei den NEUEN Meldungen. Die alten sind vorbei, da kräht kein Hahn mehr nach aber die neuen Meldungen der HeroCon sollten einfach wieder übersichtlicher werden, so wie früher Danke Butcher
Wenn Katze das nicht lesen sollte, würde ich mich Dienstag darum kümmern die alten Meldungen anzupassen. Dann bin ich wieder am Rechner. Ist dann einfacher mit dem andern. LG
Ich wünsche mir zusätzlich, dass man in den Outfits auch Wurfwaffen einfügen kann. Ist mir jzt leider schon häufiger passiert, dass ich meine Wurfwaffen in den Tks vergessen habe, weil ich sie dann nur für diese benutze. So könnte man das sich etwas einfacher machen
Für mich ist das kein "update" für mich ist das "guck mal, wie die sich weiterhin verarschen lassen" ... Ohne Worte!
Laut Instagram handelt es sich bei dem Update um ein Perfomance Update, um die Server wieder flüssiger zu machen. Die Items sind nur ein Extra.
Wenn es also das erfüllt, und die Server laufen flüssig, dann bin ich komplett zufrieden, denn genau das war es, was aktuell am ehesten gefixxt werden musste
Gehören die neuen Items auch zu den Schnittmustern? Gibts da eventuell eine Erweiterung? Freue mich immer über neue Schnittmuster, die ich sammeln kann
Bei Techno? na Logisch! gibts die neuen Items zu sehen. Sehen super aus
Gehören die neuen Items auch zu den Schnittmustern? Gibts da eventuell eine Erweiterung? Freue mich immer über neue Schnittmuster, die ich sammeln kann
Statt eine Serverzusammenlegung erstellt man serverübergreifende Wochentuniere im Schema des PVP Tuniers. So teilt man allerdings die Wochentuniere auf die Server auf. Sprich s1-s5 haben ihr eigenen Wochentunier, s6-s10 haben ihr eigenes Wochentunier. Und immer so weiter. So könnte man eine gewisse Interaktion mit anderen Servern haben, ohne das die Server zusammengelegt werden. (Problem des Doppelaccounts damit umgangen).
Die Server selber werden dadurch allerdings nicht aktiver. Dafür würde ich dann aber die serverübergreifenden Duelle nicht erst ab Angriff 35 am Tag einführen, sondern vielmehr dem Spieler die Möglichkeit geben, innerhalb dieser Spanne (s1-s5, s6-s10, s11-s15, s16-s20, s21-s25) gezielte Angriffe auszuführen. Sprich Spieler von s1 kann in der Rangliste im Filter "Fusion 1" auswählen und bekommt dann alle Spieler vom Server 1-5 angezeigt. So hätte der Spieler dann die Auswahl, ob er innerhalb des Servers Duelle machen möchte oder in der Fusionsrangliste Duelle machen möchte.
Ebenfalls HV Angriffe. Auch hier sollte man dann ebenfalls Gegner aus der Spanne bekommen können und nicht nur vom eigenen Server. So gibts vllt mehr Ressourcen für die Spieler.
Auch in der Liga wünsche ich mir dieses System. Sonst wirds doch für einige Spieler langweilig, wenn sie jede Woche auf Platz 1 landen Messt euch doch lieber dann in eurer Spanne mit den anderen. Dann wird vllt auch wieder mehr darauf geachtet, wie viel Pokale man in einem Angriff bekommt.
Thema Doppelaccount und Ehre pushen: Natürlich kann ein Spieler, der auf s1 und s2 vertreten ist, sich gegenseitig hochpushen. Hier wäre es aber sowieso an der Zeit, einzuführen, dass man einen Spieler trotz Gegenangriff nur 3x am Tag angreifen kann, um so das allgemeine Ehrepushen zu beenden. Das wurde sich auch schon gewünscht, da es doch teilweise extrem ausgenutzt wurde.
Die Belohnungen für das Wochentunier würde ich anpassen. So kriegt nicht mehr die Top 5 eine Setbox aus dem XP Tunier, sondern dafür dann die Top 10. Die restlichen Belohnungen würde ich ebenfalls erweitern.
Da kann man auch direkt einführen, dass die Belohnungen im Wochentunier dynamisch sind.
Erklärung dazu: Soweit ich mich erinnere, sind die belohnungen in der HeroCon dynmisch. Sprich, wenn nur wenige Teams in der Con vertreten sind, werden die Belohnungen angepasst.
Das wünsche ich mir ebenfalls für das Wochentunier. Hier wird anhand der Spieler, die im Wochentunier vertreten sind, die Belohnungen angepasst. Da die Fusion 1 mit s1-s5 vermutlich aktiver ist als die Fusion 2 mit s6-s10, sollte ein Platz 20 in Fusion 1 bessere Belohnungen bekommen als ein Platz 20 in Fusion 2.
Mit dem "Fusionswochentunier" könnte ich mir vorstellen, dass wieder etwas aktiver gespielt wird.
Mehr Spieler werden aber vermutlich nicht auf den alten Servern auftauchen.. Was wäre der Vorteil an einem alten Server, dort neu anzufangen? Letztendlich nur, dass man im Wochentunier einfacher an Donuts kommt.
Mit dieser Idee könnte ich mir aber vorstellen, dass einige wieder aktiver werden, da sie noch mal der Ehrgeiz packt, sich mit anderen Spielern aus der Fusion im Wochentunier und in den Duellen zu messen.
Diese Spannen werden immer dann erstellt, wenn es 5 einzelne Server gibt, die noch in keiner Spanne sind. Sprich aktuell wären s26, s27 und s28 ohne Spanne. So bald s31 rauskommt, könnte man dann die Server s26-s30 als Spanne einführen. So überlegt man sich dann auch 2x, ob man einen neuen Server anfängt, oder ob man versucht, in der neuen Spanne Gas zu geben. Das könnte m.M.n. auf jeden Fall die Inaktivität nach einem neuen Serverstart abbremsen.
Wir können dieses Problem umgehen und die schädlichen Folgen einer Fusion vermeiden
Sie müssen lediglich serverübergreifende Turniere in jeder Domain hinzufügen
Wir können auch Wettbewerbe organisieren, bei denen jeder Server oder jedes Land gegeneinander antritt
Eine Zusammenführung ist nicht erforderlich
Da fällt mir eventuell eine gute Idee ein:
Statt eine Serverzusammenlegung erstellt man serverübergreifende Wochentuniere im Schema des PVP Tuniers. So teilt man allerdings die Wochentuniere auf die Server auf. Sprich s1-s5 haben ihr eigenen Wochentunier, s6-s10 haben ihr eigenes Wochentunier. Und immer so weiter. So könnte man eine gewisse Interaktion mit anderen Servern haben, ohne das die Server zusammengelegt werden. (Problem des Doppelaccounts damit umgangen).
Die Server selber werden dadurch allerdings nicht aktiver. Dafür würde ich dann aber die serverübergreifenden Duelle nicht erst ab Angriff 35 am Tag einführen, sondern vielmehr dem Spieler die Möglichkeit geben, innerhalb dieser Spanne (s1-s5, s6-s10, s11-s15, s16-s20, s21-s25) gezielte Angriffe auszuführen. Sprich Spieler von s1 kann in der Rangliste im Filter "Fusion 1" auswählen und bekommt dann alle Spieler vom Server 1-5 angezeigt. So hätte der Spieler dann die Auswahl, ob er innerhalb des Servers Duelle machen möchte oder in der Fusionsrangliste Duelle machen möchte.
Ebenfalls HV Angriffe. Auch hier sollte man dann ebenfalls Gegner aus der Spanne bekommen können und nicht nur vom eigenen Server. So gibts vllt mehr Ressourcen für die Spieler.
Auch in der Liga wünsche ich mir dieses System. Sonst wirds doch für einige Spieler langweilig, wenn sie jede Woche auf Platz 1 landen Messt euch doch lieber dann in eurer Spanne mit den anderen. Dann wird vllt auch wieder mehr darauf geachtet, wie viel Pokale man in einem Angriff bekommt.
Thema Doppelaccount und Ehre pushen: Natürlich kann ein Spieler, der auf s1 und s2 vertreten ist, sich gegenseitig hochpushen. Hier wäre es aber sowieso an der Zeit, einzuführen, dass man einen Spieler trotz Gegenangriff nur 3x am Tag angreifen kann, um so das allgemeine Ehrepushen zu beenden. Das wurde sich auch schon gewünscht, da es doch teilweise extrem ausgenutzt wurde.
Die Belohnungen für das Wochentunier würde ich anpassen. So kriegt nicht mehr die Top 5 eine Setbox aus dem XP Tunier, sondern dafür dann die Top 10. Die restlichen Belohnungen würde ich ebenfalls erweitern.
Da kann man auch direkt einführen, dass die Belohnungen im Wochentunier dynamisch sind.
Erklärung dazu: Soweit ich mich erinnere, sind die belohnungen in der HeroCon dynmisch. Sprich, wenn nur wenige Teams in der Con vertreten sind, werden die Belohnungen angepasst.
Das wünsche ich mir ebenfalls für das Wochentunier. Hier wird anhand der Spieler, die im Wochentunier vertreten sind, die Belohnungen angepasst. Da die Fusion 1 mit s1-s5 vermutlich aktiver ist als die Fusion 2 mit s6-s10, sollte ein Platz 20 in Fusion 1 bessere Belohnungen bekommen als ein Platz 20 in Fusion 2.
Mit dem "Fusionswochentunier" könnte ich mir vorstellen, dass wieder etwas aktiver gespielt wird.
Mehr Spieler werden aber vermutlich nicht auf den alten Servern auftauchen.. Was wäre der Vorteil an einem alten Server, dort neu anzufangen? Letztendlich nur, dass man im Wochentunier einfacher an Donuts kommt.
Mit dieser Idee könnte ich mir aber vorstellen, dass einige wieder aktiver werden, da sie noch mal der Ehrgeiz packt, sich mit anderen Spielern aus der Fusion im Wochentunier und in den Duellen zu messen.
ok, ich gebs nochmal weiter, aber wie bei allen Vorschlägen, ich weiß nicht, ob es umgesetzt wird.
Danke Danke, wie gesagt, mehr wollen wir gar nicht. Es wurde in der Zukunft bereits abgelehnt aber der Wunsch der Spieler ist seit Jahren da.. Und der geht auch nicht mehr weg. Deswegen ist es von unserer Seite als Spieler wichtig, da ständig Druck zu machen, um ggf doch eine Umdenkung anzuregen.
Serverfusionen sind leider nicht so einfach. Wenn ein Spieler auf 2 Servern spielt, die zusammengelegt würden und beide Charaktere schon ziemlich hochgespielt hat, was meint ihr, was ein Spieler oder eine Spielerin meint, wenn er plötzlich die Hälfte der eingesetzten Zeit (und Donuts) verliert?
Die Chance könnte man verringern, in dem man einzelne Fusionen macht, bspw: S1-S5 sind ein Server, S6-S10, S11-S15, S16-20 ein Server. Die Server darüber würde ich noch gar nicht fusionieren, weil sie im Vergleich noch zu neu sind.
Durch diese Aufspaltung ist die Chance geringer, dass man 2 Charaktere hat, die genau in dieser Aufteilung sind.
Ich hätte noch ein Verbesserungsvorschlag, viele würden dies auch gut finden mit denen ich darüber geschrieben habe.
Es ist nervig, wenn man beim Endlos Casino jedes mal so viel klicken muss, deshalb wäre mein Vorschlag, dass man zb. für 5 Donuts 5 x drehen kann oder 10 drehs für 10 Donuts. Das würde einigen das geklicke deutlich erleichtern.
Um Langzeit Spielern etwas "gutes" zu tun, könnte ich mir noch vorstellen, dass man in der Heldenschmiede im HV Jetons produzieren könnte, die man dann im Casino einlösen kann. Da mit steigendem Level die Bereitschaft fehlt, Unmengen an Donuts auszugeben, könnte das eine Alternative sein, um trz ein wenig zu drehen. Könnte mir vorstellen, ab Stufe 6 Heldenschmiede dieses Feature mit aufzunehmen. Stufe 6 könnte man so im Dreh von Level 650-700 durchaus haben.
Und dann finde ich Jetons doch weitaus besser, als ganze Bankfächer voll mit Items wie den Hammer der Amnesie zu haben, die ich eh nicht verwenden werde. So könnte der Raum wieder attraktiver gemacht werden.