Da gibt es verschiedene probleme / nachteile die ich schon sehen kann..
1. WER bekommt diesen Heldentate aufgelistet? Der Spieler oder das Team?
1a. Wenn der Spieler, dann geht der Belohnung zu den dann aktuelle Team, oder zu den Spieler ?
1aa Wenn Team, dann wird sich das Risiko auf teamwechsel deutlich erhöhen, um damit bestimmte teams zu bevorzügen.
1ab Wenn Spieler, dann MUSS jeder im Team diesen Heldentat also individuell machen (und damit an unterschiedliche zeitpunkte dieses erreichen). Einmal an einen Teamkampf nicht mitgemacht, und sämtlich (wiederholungs) heldentate stehen wieder auf 0. Dazu würde der Belohnung also je nach Anzahl mitglieder im Team vervielfachen, dieses würde kleinere Teams damit benachteiligen.
1b. Wenn das Team, so mußte einen Komplett neue heldentaten liste erstellt werden, und strenge regeln für wann einen heldentat gilt, und wann nicht. Wieviele (nicht) mitmachen müssen um einen Heldentat zu erreichen.
2. Wenn es Heldentate wie "im Unterzahl verlieren" geben sollte, muss unterzahl genau definiert werden. Wenn im Team 12 mitglieder sind, und davon sich nur 4 Anmelden (=30%), beim anderen team nur 30 da sind, und davon sich ebenso 5 Anmelden (=16%). Ist das dann unterzahl, oder nicht ?
Es würde den Konzept von HZ dramatisch anpassen, wenn Heldentate für das Team im Team kommen würden.
Es würde den mitgliedschaft in einen Team ebenso ändern, wenn diesen Heldentate beim Helden kommen, und es kann dann passieren das Helden wechseln in Teams um bestimmte Heldentate einfacher zu bekommen.
Ich sehe weiterhin NICHT den bedarf für Team-heldentate, sehe aber den bedarf für bestimmte Helden-Heldentat erweiterungen so wie die im anderen thread auch angedeutet waren.