Jeder kennt das Problem!
Ein Schurke erscheint, aber es ist schon absehbar, dass er nicht mehr fallen wird!
Die meisten Spieler haben lediglich den Anreiz einen EPIC zu ergattern und hören dann auf!
Weitere Anreize fehlen nämlich.
Es wäre sinnvoll, wenn nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen weitere Belohnungen dazu kommen
Es müssen natürlich realistische Belohnungen bleiben, aber ein Frei-Schleudern für die Waschmaschine für 10 weitere Angriffe wäre z.B. völlig legitim, 3x Gratis Umnähen oder +10 Energie für Missionen.
Diese Features müssen natürlich begrenzt werden, da sonst möglicherweise zu große Vorteile für einzelne Spieler entstehen.
Weiterhin könnten weitere Belohungen in Form von Achievement denkbar sein....
50x Schurkenangriffe bringen XYZ. usw.
oder geheime Trophäen können erbeutet werden, die einen temporären Bonus ähnlich einem Booster bescheren. Beispiele :
"Der Do-oms-Day-Teilchenschleuniger-2012" des Quantenphysikers erlaubt dir 5 ( variable Zahl ) Missionen sofort abzuschließen.
"Prof. Fieslings XYZ gewährt dir für 1 Stunde einen Münzbonus von +20%"
Vorteile :
-Das Spiel wird spannender
-Schurken werden lukrativer ( gerade später lohnen sich die reinen EXP und das Gold nicht mehr )
-Sowohl Donut-, als auch NichtDonutspieler profitieren davon
Nachteile:
-Fallen mir spontan keine ein, sofern es in einer richtigen Balance umgesetzt wird.