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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (09.05 - 08:55)

Jetzt mal ehrlich, klar es ist sehr ärgerlich, wenn mal eine Zahlung nicht funktioniert, hatte ich selber auch schon. Aber zu behaupten es sei abzocke pur? Hab mal deine Emotionen besser im griff

@  Katze : (09.05 - 08:34)

hast du denn schon im Support gefragt? So etwas sollte natürlich nicht passieren, aber hier im Forum kann ich nicht sehen, was da passiert ist.

@  Herbert2404 : (09.05 - 07:09)

Starterpaket 5,49€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Angebot 200 Donis für 10,99€ trotz nachgewiesener Zahlung nicht erhalten. Playata wird immer schlechter, für mich ist das Abzocke pur!

@  Katze : (08.05 - 14:02)

Neuere Informationen habe ich noch nicht

@  xMPxDome : (08.05 - 13:53)

?

@  Cater1977 : (08.05 - 13:44)

casino

@  Böhsman : (08.05 - 01:36)

Ok zu früh und unpassender Name aber egal

@  s27Project : (08.05 - 01:25)

:-)!!!

@  s27Project : (08.05 - 01:23)

wurde angekündigt, musst nur lesen

@  s27Project : (08.05 - 01:22)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/20112-mach-dich-bereit-und-%E2%80%9Ehau-rein/

@  Böhsman : (07.05 - 23:58)

Danke fürs ankündigen der Doppel XP Woche liebes Community Team :-)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 29.03.2016

Hero Zero Wartungsarbeiten Neuerungen Teams Teambooster

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
204 Antworten zu diesem Thema

#181 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 07 April 2016 - 13:41

. Also eine 3 Min Mission kostet weiter 3 Energie läuft dann aber nur noch 2 Min...

 

Horrido

Das Problem dabei wäre das man dann trotzdem bei 3 minuten Missionen alle 2 minuten klicken müsste.mir persönlich geht dies auf den keks ehrlich gesagt dieses klicken in kurzen zeitabständen.Wenn man mehrere server spielt hat man gar keine zeit mehr sich mit dem team zu unterhalten oder schaffen es ganz einfach zeitlich nicht mit der vielen klickerei in 2 minuten takt.

 

Deswegen war auch mein gedanke gewesen das man mit den missionsboostern die missionen verlängern könnte ( als beispiel 20 minuten mission kostet auch 20 energie,welche man sehr fein mit batterien verkürzen könnte ).Wenn man dann dementsprechend die erfahrungsbelohnungen ein wenig anheben würde bei dem teambooster ,würde es sich trotzdem für alle spieler lohnen die diesen booster kaufen würden.Zusätzlich sollte der preis gesenkt werden und eventuell überlegt werden den teambooster als einmaligen preis bezahlen zu müssen.

 

Ich muss jedoch Rayne recht geben das man sich langsam nach insgesamt 180 beiträgen bloss noch im kreis dreht,so das uns wohl nichts anderes übrigbleibt abzuwarten und zu hoffen das diese teambooster irgendwie abgeschwächt werden und man nicht weiterhin ein dauerklicken veranstalten müsste.

Ich verabschiede mich wohl nun von diesem thread weil ich meinen gedanken dargelegt habe als eventuellen lösungsansatz,wobei von Joejuana die idee das man mehrere missionen gleichzeitig einstellen könnte auch toll wäre.



#182 maddin1982

maddin1982
  • Mitglied
  • 297 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 14:16

Das wirste wohl nie erleben mehr exp und credits für "weniger" fleiss....

 

Du musst ja nicht die 2 Min Missis klicken ich hab auch so noch genug 7-8-9 Min Missis klick doch einfach die?

 

Horrido



#183 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 07 April 2016 - 14:56

Weil diese sich meistens nicht lohnen?Ich würde ja ebenfalls gerne wieder meine 300 energie verspielen jedoch nicht so wie es ist.gründe warum stehen von einigen Spielern bereits hier so das ich diese nicht nochmals aufzählen werde.

 

Wie gesagt,es war bloss ein gedanke mit einen eventuell möglichen lösungsansatz,denn wenn man bluten soll was donuts angeht kann man auch entgegen kommen seitens playata das diese spieler dann auch gewisse vorteile haben würden was die spielzeit z.b. zusätzlich angehen würde.

Jedoch steht ja alles bereits hier in thread so das ich nun wirklich raus bin aus diesem thread solange keine neuen argumente oder vorschläge erscheinen.



#184 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 15:32

...Deswegen war auch mein gedanke gewesen das man mit den missionsboostern die missionen verlängern könnte ( als beispiel 20 minuten mission kostet auch 20 energie,welche man sehr fein mit batterien verkürzen könnte ).Wenn man dann dementsprechend die erfahrungsbelohnungen ein wenig anheben würde bei dem teambooster...

Da gibt es nur ein großes manko was du wohl nicht bedacht hast - DER SCHURKE!

Dann hätten leute in teams mit dem kleinen Booster einen vorteil. und das kann ja nicht sein, das ich zahle um schlechter dazustehen. :D

 

Das zweite problem was ich sehe liegt bei uns spieler, wir wollen mehr so das die leute weiterhin die kürzeren ertragreicheren missionen bevorzugen, mann würde das problem mehr oder weniger in den alten zustand versetzen nur das man dafür jetzt Zahlen muss... Ich verstehe den gedanken und es bringt auch kleine vorteile aba auch nachteile (schurke)

 

Was ich mich noch frage was ist dann mit dem spielerboostern verlängern die auch die missionszeit/energie oder nur die Teambooster?

 

"Weil diese sich meistens nicht lohnen?"

Das is wohl relativ. aber probiers doch einfach aus, falls noch nicht getan. Wenn du jetzt mit kurzen missionen nur 150 Ene schaffst mach doch mal nen Tag wo du ehr/oft lange nimmst. Dann schaffst du wohl auch die 300 ene und ich bin mir sicher das du an diesem Tag mehr zusammen kriegst an EP/Münzen je nachdem was du bevorzugst.

Ich mach relativ oft ca. 50% 3 min+ missionen ( mit 70% Boost) und bin auf S8 und 10 in den Top 10 EP.



#185 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 07 April 2016 - 15:35

Der Schurke sollte bei allen  so wie es vorher war sein,das sich der Schurke nur nach dem spielerbooster richtet..

 

Nein Ahmet ganz im Gegenteil: Man bekommt für mehr Erfahrung ( wie ich ja schrieb das die Erfahrung mit dem Teambooster erhöht werden soll) zusätzlich die möglichkeit für eine Enorme Zeitverkürzung,das ich ja auch bei meinem gedanken dabei war das auch die langen missionen z.b. eine erhöhung erhalten sollten bei dem teambooster bei dieser variante.Man könnte/müsste dabei jedoch überlegen wielange die kürzeste Mission dauern würde. Bei z.b. 5 Minuten als Beispiel wäre die Erfahrung beispielsweise in etwa so hoch wie 2 sehr  gute 3 Minuten mission bei der variante wie dies vor dem update war,jedoch könnte man sich darüber eventuell noch einig werden vielmehr darüber könnte sich dann playata den kopf zerbrechen,so das ich persönlich keinen grossartigen nachteil erkennen könnte bei dieser variante weil die erfahrungsbelohnungen dementsprechend höher wären.dies wäre zumindest besser als dieses dauerklicken und die spieler hätten zusätzlich von den donuts etwas wegen der Zeitverkürzung die man durchs verkürzen mit batterien erhalten könnte.

 

Ansätze hat playata vorliegen oder gedankenspiele und was playata daraus macht liegt nicht in unserer hand.

 

 

Edit:

 

Ich habe beide spielweisen probiert mit langen missionen und mit kurzen missionen bei 300 energie bevor ich meine aktivität extrem reduziert habe weil das update so in dieser form für mich persönlich keinen spass bringt und einfach nur demotivierend sowie frustrierend ist.Mehr gelohnt hat es sich definitiv mit hauptsächlich kurzen missionen ( zumindest bei mir).

wie gesagt,es ist bloss ein gedanke gewesen mit lösungsansatz und lösungsansatz bedeutet natürlich nicht das dieser ansatz perfekt ist weil es sonst kein ansatz wäre :D.den lösungsansatz hat nun playata durch den beitrag vorliegen und es bringt auch nichts grossartig darüber zu diskutieren,weil die meisten punkte für ein pro und kontra bereits erwähnt wurden in anderen beiträgen wo es um kritik ging zum beispiel und im endeffekt playata zu entscheiden hätte ob die etwas damit anfangen könnten oder ob es für die tonne ist :).



#186 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 16:29

Also noch mal damit ich es richtig verstehe.

Du schlägst vor: längere missionen bei erhöhtem ertrag, wie schon hier von mehreren nur mit dem unterschied das die premiumversion noch mehr ertrag + Zeit verkürzung da man damit längere missionen kriegen soll (durch batterie/werbung) erbringen soll?

 

Mein vorschlag/verglich bezog sich eigentlich auf die 100-150 ene die du aktuell spielst..



#187 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 20:16

Wenn ich Sweet Angel richtig verstanden habe, soll eine Mission die - z.B. 3x so lang ist, wie eine ohne Teambooster - auch den 3fachen Bonus geben. So dass du mit Teambooster nicht mehr so oft klicken musst. Das ist schon ein Wunsch der hier ein paar Mal angedeutet wurde. 

 

Ich gebe da allerdings zu bedenken, dass bei einem Verlust dann auch die Energie weg ist - denn die Energie würde dann auch mit steigen. 

 

Ferner kommt es dann auf den Spieltyp drauf an - wer nebenher ab und an mal klicken möchte oder mit Donuts überspringt, ist damit auf alle Fälle gut bedient, wer lieber häufiger klickt - dafür aber insgesamt eine kürzere Zeit, wäre definitiv besser mit dem Vorschlag von Maddin bedient.

 

Ich würde mich schon freuen, wenn es ausdiskutiert wird. Klar wurde hier schon einiges angedeutet und auch einige Vorschläge gemacht, jedoch gibt es noch keine finale Entscheidung - wie der Booster verändert wird.

 

Ich könnte mir zum Beispiel auch eine Kombination vorstellen - im Moment gibt es Kampfmissionen mit der Grundlänge (ohne jeglichen Booster) von 6, 5 oder 4 Minuten Länge. Die 4 Minuten Länge werden dann mit den besten Boosterpaket zu 1 Minute Missionen. Es wäre zu überlegen ob man auch längere Kampfmissionen zur Verfügung stellt und diese dann mit dem Booster abkürzen kann. 

 

Es gibt zum Beispiel eine 8 Minuten Kampfmission, die dann mit dem besten Booster Paket zu einer 2 Minuten Mission wird, aber 4 Energie kostet. Ich hoffe ich habe da jetzt keinen Rundungsfehler drin ;)

 

Damit hätte man insgesamt eine Zeitersparnis - aber kein Pay2win. Das häufige Klicken bleibt natürlich. Aber ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, Kampfmissionen noch länger zu gestalten. Denn die Gefahr zu verlieren besteht ja doch. 

 

Ich würde mich freuen, wenn ihr dazu doch noch mal eure Meinungen sagt. Der Vorschlag von Joe (Missionen vorher auszusuchen und aneinanderzureihen) wird nicht durchkommen, diesen Vorschlag gab es schon einmal und wurde abgelehnt. 



#188 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 20:19

ist doch latte, Tinii wollte das Wochenende abwarten und die Meinungen weiterleiten.

Heute ist schon Donnerstag und wir hören einfach wieder nichts von offizieller Seite.

 

Wir kritisieren und es wird nie was verbessert. Wir können tausendsachen kritisieren und Verbesserungen geben. Solange SIE nicht von selbst auf die Idee kommen werden Sie auch weiterhin nichts machen.

 

Sorry wenn ich das so nun aber sage aber, es sieht immer nach feigheit aus, das die betroffenen sich nie zuwort melden!

Denn Tiniis antworten zumgroßteil sind seine eigenen Meinungen und nicht die von Playata.

 

/edit 21.20 da war jemand schneller mit antworten :)


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#189 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 20:30

ist doch latte, Tinii wollte das Wochenende abwarten und die Meinungen weiterleiten.

Heute ist schon Donnerstag und wir hören einfach wieder nichts von offizieller Seite.

 

Wir kritisieren und es wird nie was verbessert. Wir können tausendsachen kritisieren und Verbesserungen geben. Solange SIE nicht von selbst auf die Idee kommen werden Sie auch weiterhin nichts machen.

 

Sorry wenn ich das so nun aber sage aber, es sieht immer nach feigheit aus, das die betroffenen sich nie zuwort melden!

Denn Tiniis antworten zumgroßteil sind seine eigenen Meinungen und nicht die von Playata.

 

/edit 21.20 da war jemand schneller mit antworten :)

Es gibt noch keine finale Entscheidung - in welcher Art und Weise  der Booster verändert wird. Es steht jedoch fest, dass Änderungen vorgenommen werden.



#190 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 20:37

Dann sollte man es auch consultieren mit uns und nicht bitte still schweigend abwarten bis es fertig ist und aufgespielt wurde.

Ansonst reitet ihr euch weiter in die scheisse.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#191 nike865

nike865
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  • 69 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 22:27

Ich werde hier auch mal meine Meinung kundtun.
Vorab: das Update bringt sowohl Vor - als auch Nachteile mit sich. Schön ist das die Belohnungen jetzt höher sind, bzw. das man aus der Energie mehr rausholen kann. Fällt vorallem sehr im Wochenturnier auf ^^

Viele Dinge sind schon gesagt worden, die Kluft zwischen 20% und 10% Booster ist auf lange Sicht zu groß. Ich kann auch nachvollziehen, das Teams nicht bereit sind die Donut Booster für diesen Preis zu kaufen. Hier kann man definitiv noch etwas machen, entweder in dem man die Kosten etwas runterschraubt oder die Funktion des Booster an sich verändert.

Zum Thema Zeit: Die langen Aufträge haben sich teilweise echt verbessert, sodass man des Öfteren zu diesen greifen kann. Zum Beispiel beim 20% Teambooster gibt es maximal 7 Minuten Aufträge, bspw. mit 4300 Erfahrung + ordentlich Münzen. Ist ein "alter" 11 Minuten Auftrag, so einen hätte ich früher nie angenommen. Jetzt kann man durchaus darüber nachdenken bzw. ist es jetzt viel attraktiver solche Aufträge anzunehmen.
Allerdings ist es in den meisten Fällen sinnvoller, die kurzen Aufträge zu machen (wenn man möglichst viel raus holen möchte)
Aus der seit dem Update gesammelten Erfahrung kann ich sagen, dass das Energie spielen nun mehr Zeit in Anspruch nimmt als vorher. Netter Nebeneffekt ist die "Mehr Belohnung" - allerdings sind viele sich hier einig, wir wollen WENIGER Zeit investieren statt mehr. (Stichwort RL, oft genug Thema gewesen)

Hier gefällt mir Tiniis Idee eigentlich ganz gut - dass die benötige Zeit reduziert wird aber trotzdem die Energie "voll" abgezogen wird.
(Bspw. 3 Minuten Auftrag - dauert dann nur 1:30 Min, trotzdem gehen 3 Energie weg)
Quasi so ein aktivierter Dauerfernseher^^
Mir ist klar, das dies zwar zu "Mehr Klicks" führt, wenn auch nur gefühlt, weil die Missionen schneller durch sind, allerdings sind damit 300 Energie nicht mehr 300 Minuten sondern vielleicht nur noch 150 Minuten. (Jenachdem wie man die Zeitreduzierung anbietet)

Hier lassen sich ja zwei Stufen eines Booster einführen, von mir aus auch eine Premium Variante - für einen angemessen Preis.
Denn hier ist es nicht schlimm wenn (kleinere) Teams den kleinen oder vielleicht sogar gar keinen Booster haben. Wer mehr Zeit investiert, oder investieren möchte, kann die Donuts sparen und durch Mehr-Aufwand genau dasselbe Ergebnis erzielen wie die Teams mit den großen Boostern. Die sind dann halt schneller durch sind, zahlen aber auch dementsprechend ihre Booster dafür. Halte ich für einen fairen Kompromiss.

#192 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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  • 700 Beiträge

Geschrieben: 07 April 2016 - 22:46

@Tinii Pay2Win bleiben die Booster definitiv. Man hat so viele Jahre immer wieder betont, dass man keine kaufbaren Trainingseinheiten oder Energie anbieten möchte, weil man dort anscheinend bisher die Grenze zu Pay2Win zog.

Jetzt kann man Trainingseinheiten direkt kaufen für Donuts und Energie bekommt man indirekt dazu, da man deutlich mehr Missionen verspielen kann gegenüber anderen Spielern. Das ging zwar schon mit den Einzelhelden-Missionsboostern, jedoch konnte man dort als Einzelspieler entscheiden, ob einem dieser Booster die Donuts wert sind... da gibts nur in extrem ambitionierten Teams Probleme.

 

Diese Booster kann man jedoch wunderbar so umarbeiten, dass sie zwar nützlich sind für die Spieler, aber eben kein Pay2Win. Der Ansatz sollte klar in die Richtung gehen, dass es zwar Zeitverkürzungen gibt, aber keine Energiekostenminderung. Somit kann man durch größeren zeitlichen Aufwand auch ohne Booster auskommen. Wenn ein Team jedoch weniger Zeit im Spiel verbringen will, dann sollen sie Summe x für die jeweiligen Booster zahlen.
Auch sollte man so wie beim Multitasking eine Dauervariante zu jedem Booster einführen. 

Man kann also die Booster so umarbeiten, dass sie das Multitasking als Feature unterstützen und wir alle wissen, wie positiv die Reaktionen zum Multitasking waren ;)

 

Es könnte sich keiner mehr über Pay2Win beschweren, ebenso muss man dann nicht im 1-oder 2-Minutentakt klicken, wenn man das als Team nicht will, jedoch insgesamt mehr Spielzeit einplanen (sofern man dauerhaft am PC hocken würde). Wenn man aber so spielt, wie es viele Langzeitspieler tun, dann freut man sich wieder über 3 min-Missionen.  Es wird der Graben zwischen Payern und Normalos nicht weiter künstlich vergrößert usw...
 

Es wäre echt toll, wenn die Lösung in diese Richtung ginge, denn dies wäre eigentlich basierend auf dem Feedback hier die beste Änderungsalternative und würde mit einem Schlag jeden Kritikpunkt des Updates im Sande verlaufen lassen. 


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#193 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 08 April 2016 - 01:17

Wenn ich Sweet Angel richtig verstanden habe, soll eine Mission die - z.B. 3x so lang ist, wie eine ohne Teambooster - auch den 3fachen Bonus geben. So dass du mit Teambooster nicht mehr so oft klicken musst. Das ist schon ein Wunsch der hier ein paar Mal angedeutet wurde. 

 

 

 

 

 

 

Ja so in etwa hatte ich mir dies gedacht,muss jedoch zugeben das ich dabei nicht an die kampfmissionen gedacht hatte die verloren gehen können.

 

Ich persönlich bin der spielertyp der nicht gerne ein dauerklicken macht,so das es da toll wäre eine lösung zu finden,weil ich  mich ab und zu ebenfalls  gerne mit dem team unterhalte,was jedoch bald nicht mehr machbar ist durch die kurzen missionen.Bei längeren Missionen könnte man sich dann auch etwas mehr um sein Rl kümmern und sich erneut etwas mehr mit dem team unterhalten ohne das man teamgespräche andauernd abbrechen muss um eine neue mission zu starten.



#194 Rayne

Rayne
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Geschrieben: 08 April 2016 - 08:28

 

Ich könnte mir zum Beispiel auch eine Kombination vorstellen - im Moment gibt es Kampfmissionen mit der Grundlänge (ohne jeglichen Booster) von 6, 5 oder 4 Minuten Länge. Die 4 Minuten Länge werden dann mit den besten Boosterpaket zu 1 Minute Missionen. Es wäre zu überlegen ob man auch längere Kampfmissionen zur Verfügung stellt und diese dann mit dem Booster abkürzen kann. 

 

Es gibt zum Beispiel eine 8 Minuten Kampfmission, die dann mit dem besten Booster Paket zu einer 2 Minuten Mission wird, aber 4 Energie kostet. Ich hoffe ich habe da jetzt keinen Rundungsfehler drin ;)

 

 

Bitte nochmal konkret für mich, mit der Berechnung der Missionen habe ich mich bisher nie beschäftigt. Bin seinerzeit irgendwann auf den 50%-Booster umgestiegen, da einfach mehr dabei rauskommt. Zeitlich war es in der Regel MACHBAR, wobei ich mir oft gewünscht habe etwas eher fertig zu sein. Wie gesagt, Zahlen haben mich nur dahingehend gejuckt, dass ich in lazy hero eben die beste Münz- oder XP-Missi rausgesucht habe, welches zum Großteil auch jetzt noch die kurzen Missionen sind. Eine längere zu nehmen nur um die Ene "schneller" weg zu haben .... nö. Mache ich nur, wenn ich kurz vor dem Tageswechsel noch Mehr Ene als Zeit, dafür aber TV und/oder Batterien übrig habe. Dann ist ne schlechte immer  noch besser als keine Missi und verfallene Ene.

 

 

Aber zu deinem Beispiel, tinii - zu meinem besseren Verständnis: aktuell geht die kürzeste Mission 6 Minuten, durch 50% Spielerbooster werden daraus 3 Ene/Minuten und durch zusätzlich den 20% Teambooster 1 Ene/Minute? Vorschlag von dir wäre neu: 8-Minuten-Missi wird durch 50% Spielerbooster zu 4-Ene/Minuten-Missi und durch den Teambooster verringert sich der Zeitbedarf bei gleichbleibendem Ene-Verbrauch bei 10% auf 3 Minuten und bei 20% auf 2 Minuten (errechnet sich aus dem Grundbedarf von 8 Minuten, nehme ich an?), sodass der Spielerbooster durch die Reduzierung der Energie über die Anzahl der machbaren Missis und damit über die Höhe der zu erhaltenden XP/Münzen entscheidet und der Teambooster nur noch die Zeit reduziert? Und das wäre die kürzeste Quest?

 

Das heißt, man hätte je nach Teambooster gegenüber "vorher" (vor dem Teambooster-Update) "nur" noch eine Zeitersparnis bei gleichem Ene-Verbrauch und Gewinn.

 

Das mit den Niederlagen in Kampfmissis würde mich persönlich nicht stören. Wenn mir jeder gewonnene Kampf wichtig ist, mache ich ihn eh im Kondi.

 

 

Der einzige Haken, den ich noch sehe, ist der Schurke. Da er an die Missionen gekoppelt ist, unterliegt er auch dem Teambooster. Somit dürfte sich bei ihm nichts ändern, oder?



#195 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2016 - 09:41

@ Rayne, ja du hast es richtig verstanden.
 
Es wird "nur" noch die Zeit verkürzt. Die Energie wird nicht mehr angefasst dabei. Wenn man längere Kampfmissionen einführen würde, dann hätte man halt dadurch auch nicht die 1 Minute Missionen - würde aber im Endeffekt weniger Zeit dran sitzen. Ich denke nicht, dass es dann "nur" längere Kampfmissionen geben wird. Aber doch die Möglichkeit dass auch längere Kampfmissionen auftauchen können und diese sollen meiner Meinung nach keine schlechtere Belohnung als kurze Kampfmissionen haben.
 
Der Schurke würde in jedem Fall eine Verringerung der Zeit haben - sowie durch den Münzbooster als auch durch den Premiumbooster. Lediglich die Teams ohne Booster hätten die volle Angriffszeit des Schurken.
 
Die ganzen Verkürzungen gehen immer von der Grundangriffszeit aus.
Man könnte sogar überlegen, ob man die Trainingszeit nicht auch damit reinbringt. So dass die dann auch um 10%, bzw. 20% verringert wird. Dann kann man das Ding "Zeitbooster" nennen. ;)
 
@LordLöhrich, ich sehe bei dem Missionsbooster  - wie ich ihn vorgeschlagen habe, kein Pay2win, da lediglich die Zeit verkürzt wird. Ein kleiner Vorteil besteht dann noch durch den Trainingsbooster, aber diesen Unterschied finde ich auch nicht  so heftig. Denn sind wir mal ehrlich, Münzen sind nur am Beginn der Heldenkarriere knapp.
 
 
Das alles sind nur Ideen, die intern angesprochen wurden - daher hätte ich gerne mal Meinungen von euch gehört.


#196 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2016 - 11:04

 

@LordLöhrich, ich sehe bei dem Missionsbooster  - wie ich ihn vorgeschlagen habe, kein Pay2win, da lediglich die Zeit verkürzt wird. Ein kleiner Vorteil besteht dann noch durch den Trainingsbooster, aber diesen Unterschied finde ich auch nicht  so heftig. Denn sind wir mal ehrlich, Münzen sind nur am Beginn der Heldenkarriere knapp.

Ja Zeitverkürzung wäre super... ausgenommen der Schurken, denn die sollte man separat betrachten. Die Trainingseinheiten sind sehr wohl Pay2Win, weil man sich mit Donuts Training kaufen kann. Das sollte es normalerweise nicht geben... klar die Münzen hat man immer für den kleinen Boost, aber das ändert nichts daran, dass man sich per Donutoption weitere Einheiten erkaufen kann. 
 


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#197 Sheldon.Cooper

Sheldon.Cooper
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  • 11 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2016 - 11:24

Habe ich das richtig verstanden? Wenn 'nur' die Zeit durch den Booster verkürzt werden soll, also z.B. eine Mission die ohne Booster 5 Min. geht, soll mit Booster nur 1 Min. gehen (mit der exakten Berechnung habe ich mich nicht beschäftigt, ist also nur ein fiktives Beispiel!!), in beiden Varianten gehen dann aber 5 Ene weg und die Belohnung ist in beiden Fällen die gleiche? Sollte dies so sein, fände ich den Vorschlag sehr gut und vor allem auch fair für die No-Donut-Spieler. Denn für diese würde sich ohne Booster nicht viel ändern (es wäre dann quasi wie VOR dem Update - zwar an sich immer noch zu zeitaufwendig, aber das ist ein anderes Thema!), und hätten vor allem weiterhin die Chance, mit den Donut-Spielern mitzuhalten. Für die Donut-Spieler (also die MIT Booster) würde sich dann lediglich der Zeitaufwand verringern, so dass sie im Endeffekt statt 300 Minuten nur 150 Minuten brauchen (fiktives Beispiel!), aber bei gleicher Belohnung und Ene? Bitte korrigiert mich, wenn ich jetzt irgendwo einen Denkfehler drinnen habe...

Mit dieser Lösung wäre ich persönlich einverstanden, denn was mich am meisten stört, ist die Tatsache, dass Leute OHNE Booster/Donuts derzeit absolut keine Chance mehr im WT haben, selbst wenn sie noch so fleißig sind, und täglich ihre 300 Ene spielen. Selbst beim Ehreturnier haben ja die Spieler nun mit Teambooster einen deutlichen Vorteil, so bekommen sie statt maximal 200 Ehre nun 220 Ehre!!! (Und das bezieht sich sogar NUR auf den Münzbooster - ich will gar nicht wissen, wie der Vorteil bei den Donutboostern ist...)  Also selbst dort haben die No-Donut-Spieler kaum noch realistische Chancen. SO macht für mich das Spiel derzeit jedenfalls definitiv keinen Spaß mehr...



#198 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 966 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2016 - 11:33

Seit paar tagen spiel ich wieder... muss aber sagen dss mir das ganze aufn sack geht. Selbst mit den kleinen booster ist das minimum 2min... also 150x am tag klicken.ohne bonis..

Ich spiel sogar nur noch mit heldensinn da ich bestimmt nicht noch suchen will was sich am meisten lohnt.


Keine ahnung wer sich sowas freiwillig antun möchte. So langsam sollt jeden mal ein licht aufgegangen sein hier..

Hätte man den ganzen tag nichts zu tun wäre es in ordnung. Aber wer hat das schon? Und der sommer rückt immer näher..wo man bestimmt auch lieber was anderes machen möchte als im minutentakt hier rumzuklicken

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#199 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

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  • 687 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2016 - 15:35

Den Missionsbooster in einen Zeitverkürzungsbooster zu verwandeldn finde ich ja auch gut.

Ich wäre nur dafür das die Premiumvariante dann auf mind. 25% erhöht wird. Einen maximalen unterschied (wenn man 300 ene verspielt) von 30 min zu münzvariate finde ich bei dem Preis zu mikrig. Es würde auch ins bestehende Konzept der booster besser passen die da bisher war 10%, 25%, 50%.

Eine finanzierbare dauerschaltung wäre wünschenswert.

 

Der nächste punkt was ich mir in falle das diese Idee umgesetzt wird wünsche ist das die missionen dann sekunden genau auf den jeweiligen "missionsbooster umgerechnet werden. Jetzt sprich so wie ich sehe nix mehr dafür das Ihr weiterhin diese Rundungsfehler macht. Den nicht der energiebedarf wird gekürzt sondern die Zeit. Da sollte eine Sekundengenaue abrechnung nicht zuviel verlangt sein!

 

Das Konzept wäre durch neue Zeittrophäen die man ins spiel bringen kan erweiterbar. Möglicherweise 5% zeitersparnis pro trophäe. aber das is noch zukunftsmusik...

 

Ein seperater Thread mit einer Umfrage könnte helfen das Ihr von Playata ein klareres bild von dem bekommt was die com möchte. Wobei diese Idee mit der Zeitverkürzung wie man an dem feedback sieht recht gut ankommt! Vllt muss man aba noch an den details Pfeilen. Wäre eine erhöhung der Premiumvariante und eine Sekundengenaue Missionsdauer gewünscht/OK/machbar?



#200 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 08 April 2016 - 15:41

Ja eine Umfrage was die com genau möchte wäre eventuell seitens playata wirklich nicht verkehrt.

 

Man könnte eventuell 2-3,4 oder 5 möglichkeiten zur wahl geben und dann schauen wie dieses ergebnis ausschauen würde.Wenn dieses ergebnis feststehen würde könnte es eventuell auch leichter für alle sein.Die com wüsste worauf man sich einstellen muss und playata wüsste was genau gewünscht wird von allen.

 

Denn bei einer umfrage wäre playata auf der sicheren seite und könnte sich darauf berufen das die com/spieler dies so wollte.Allerdings sollten dann diese umfrageergebnisse auch wirklich so umgesetzt werden ohne haken.

 

Edit:

 

Vorzugsweise sollte solch eine umfrage auch ingame möglich sein,bedeutet also eine servernachricht mit einem link,damit auch die spieler welche nicht im forum wären die möglichkeit haben würden abzustimmen.