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@  xMPxDome : (19.05 - 20:14)

Schöne Pfingsten euch Allen :D :)

@  TheButcher : (19.05 - 20:03)

Morgen einen schönen freien Montag :D

@  DasO : (19.05 - 16:41)

@Kepsoo :lol: wollte nicht so direkt sein ... aber du hast es geblickt

@  Zaney : (19.05 - 16:35)

Bei den alten wäre es wirklich nicht nötig gewesen :D aber für die Zukunft so, aber vielen Dank!

@  Kepsoo : (19.05 - 16:05)

@DasO Meinst du so wie es bei Team Instinct auf 22/24 oft der Fall war? Nein das ist verboten

@  TheButcher : (19.05 - 16:04)

Wenn ich es richtig sehe, war Katze schon fleißig. Dann haben wir hier wieder eine Chronologie:) und in Zukunft achten wir dann wieder drauf, dass es direkt so geführt wird. ;)

@  TheButcher : (19.05 - 16:02)

Das bekommen wir auf jeden Fall hin :)

@  Black Angel : (19.05 - 15:55)

Wichtig wäre es einfach bei den NEUEN Meldungen. Die alten sind vorbei, da kräht kein Hahn mehr nach aber die neuen Meldungen der HeroCon sollten einfach wieder übersichtlicher werden, so wie früher :) Danke Butcher :thx

@  TheButcher : (19.05 - 14:32)

Wenn Katze das nicht lesen sollte, würde ich mich Dienstag darum kümmern die alten Meldungen anzupassen. Dann bin ich wieder am Rechner. Ist dann einfacher mit dem andern. LG

@  Adrimator : (19.05 - 14:07)

Sehe ich genauso bitte wieder mit Datum und Titel machen :)

@  Zaney : (19.05 - 13:46)

Könnt ihr bei den Con Ankündigungen nicht wieder Datum und Titel hinzufügen? das ja sonst mega unübersichtlich xD

@  Zaney : (19.05 - 13:45)

Ich war ja bissl inaktiv so.. aber darf ich schon mal einen Wunsch anbringen an die neuen Moderatoren?

@  TheButcher : (19.05 - 09:08)

Guten Morgen Angel. Das mit dem Haushalt ist mir neu, macht aber logischerweise Sinn, da es die identische IP Adresse immer ist.

@  Black Angel : (19.05 - 02:10)

... beides muss natürlich immer beim Support beantragt werden.

@  Black Angel : (19.05 - 02:07)

Soviel ich weiß, ist Account-Sharing für Mitglieder die im selben Haushalt leben auch unbegrenzt erlaubt. Account-Sitting allerdings nur für 14 Tage.

@  TheButcher : (19.05 - 01:22)

Gute Nacht und bis morgen. ;)

@  DasO : (18.05 - 17:44)

dann lag ich ja richtig, wollte nur wissen wie frei das interpretiert werden kann :ph34r:

@  TheButcher : (18.05 - 17:38)

Account sitting ist immer zeitlich begrenzt. Das kann man als Supportticket beantragen. Dies ist aber vor allem für eine Urlaubsvertretung gedacht. So würde ich es für solch einen Fall auch an deiner Stelle beantragen. Für maximal 2 Wochen z.B. dauerhaftes Sharing ist nicht erlaubt.

@  DasO : (18.05 - 17:35)

hab ich das richtig verstanden? dachte immer das geht nur für eine begrenzte Zeit, wenn man jemanden vertritt der im Urlaub ist ... meine Frage war ja anders <_<

@  xMPxDome : (18.05 - 17:27)

account sitting kann man beantragen, derartige beiträge und infos gibt es bereits im forum


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 29.03.2016

Hero Zero Wartungsarbeiten Neuerungen Teams Teambooster

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
204 Antworten zu diesem Thema

#101 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 14:15

Warum ich noch warte mit dem Weiterleiten - kann ich kurz und knapp beantworten  - so hat jeder User noch die Möglichkeit über das Wochenende etwas zu schreiben. Ich könnte natürlich die Reaktionen auch heute oder morgen weiterleiten - damit die Verantwortlichen sich dann ab Montag darüber Gedanken machen können. Oder ich leite es Sonntag abend weiter, damit die Verantwortlichen sich darüber Gedanken machen können. Ich sehe da jetzt keinen Nachteil für die User. 

 

Ich finde es schon eine Erleichterung , ob ich für 300 Energie 300 Minuten benötige oder 240 Minuten. 

 

Ob man Kampfmissionen auch als längere Missionen anbieten sollte, wäre ein anderer Ansatz und es wurde intern auch schon einmal darüber gesprochen und kann hier auch gerne diskutiert werden. Möglich wäre dieses in jedem Fall.

 

Bevor ich es weiterleite, werde ich es hier noch mal zusammenfassen, damit eure Meinung weitergeleitet wird und nicht etwas, was ihr auf keinen Fall möchtet. 

 

 

Tinii, mir ist klar, dass ich mit meinem Post zugetreten habe (und ich habe extra schon zwei Nächte die Sache sacken lassen....). Es richtet sich nicht gegen dich persönlich, sondern eher gegen die Funktion und alles, was dahinter steckt. Natürlich musstest du so antworten - und hätte jeder andere in deiner Situation auch getan ... und tun müssen. Ich wollte den Job nicht machen - ich hasse es zwischen unbequemen Stühlen zu stehen und würde mich wohl unterm Strich immer mehr an dem des Kunden zumindest anlehnen. Geht natürlich auch nicht, schon klar.

 

 

 

Zurück zum Thema...

 

 

 

Mit dem Multitasking bezahlen wir dafür, dass wir erleichtern können, was von Betreiberseite aufgeplustert wurde.

 

Mit den Teamboostern bezahlen wir nun dafür, dass wir es uns NOCH schwerer machen.

 

Was kommt als nächstes?

 

 

 

Natürlich wäre es eine Erleichterung, wenn 300 Ene nur noch 240 Minuten dauern würden. Wenn ich berücksichtige, dass gestern bei einigen von uns aufgrund der RL-bedingt nicht möglichen Akkordklickerei die ersten 50 Ene liegenblieben (was im Gegenzug netterweise 2 Donis mehr in der Privatkasse bedeutete...), sehe ich darin keinen Gewinn mehr, da die Klickerei zudem dennoch auch mehr "Stress" bedeutet. Und das ist doch ein BG irgendwo nicht wert (optional denke ich - und andere - derzeit darüber nach auf den 50%-Booster zu verzichten, was ja irgendwo für beide Seiten auch wieder nicht Sinn der Sache ist). Ja zur Zeitverkürzung - aber beispielsweise in Kombi mit größeren Ene-Blöcken.



#102 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 14:41

Warum ich noch warte mit dem Weiterleiten - kann ich kurz und knapp beantworten  - so hat jeder User noch die Möglichkeit über das Wochenende etwas zu schreiben. Ich könnte natürlich die Reaktionen auch heute oder morgen weiterleiten - damit die Verantwortlichen sich dann ab Montag darüber Gedanken machen können. Oder ich leite es Sonntag abend weiter, damit die Verantwortlichen sich darüber Gedanken machen können. Ich sehe da jetzt keinen Nachteil für die User. 

 

Ich finde es schon eine Erleichterung , ob ich für 300 Energie 300 Minuten benötige oder 240 Minuten. 

 

Ob man Kampfmissionen auch als längere Missionen anbieten sollte, wäre ein anderer Ansatz und es wurde intern auch schon einmal darüber gesprochen und kann hier auch gerne diskutiert werden. Möglich wäre dieses in jedem Fall.

 

Bevor ich es weiterleite, werde ich es hier noch mal zusammenfassen, damit eure Meinung weitergeleitet wird und nicht etwas, was ihr auf keinen Fall möchtet. 

Das schöne ist ja, dass du grad Vorschläge bringst, die wir vor Wochen/Monaten/Jahren brachten. Wir brachten sie einfach so, weil uns was an dem Spiel und dessen Verbesserung liegt. Du bringst sie nun um ein teures zahlungspflichtiges Gruppenzwangfeature zu entschärfen. Man ist jetzt mit diesen Boostern dabei einen enormen Vorteil für deren User und einen enormen Nachteil für deren Nicht-User zu generieren, wobei man jetzt wieder zurückrudern möchte... wahrscheinlich mit einem weiteren zahlungspflichtigen Booster oder wenn man die Missionen nun künstlich im Energieverbrauch vergrößert, die Booster den Energiebedarf senken, dann ist man wieder am Ausgangspunkt. Also an dem Punkt vor dem Update... wozu also noch diese Booster?

Also um das mal zusammenzufassen: Wenn man jetzt in ähnlichem Stil zurückrudert, dann entschärft man zwar die Booster, aber offenbart damit den Abzockgedanken, denn man würde für die Leistung, die man bis letzte Woche noch bekam nun zahlungspflichtige Booster benötigen und das kann auch nicht der Weg zum Ziel sein. 

 

Ich habe als Leader auf s5 und s6 jeweils innerhalb der Teams nachgefragt, ob man sich diese Booster überhaupt holen möchte und ob man diese auch finanzieren möchte: Die Antworten würden hier in den Thread passen, aber ich fasse es mal zusammen: fast 100%ige Ablehnung und das in jeweiligen Topteams. 

Diese Booster müssen deutlich entschärft werden, aber nicht zu Lasten aller User und deren Geldbeuteln. Ich weiß noch als selbst von offizieller Seite gesagt wurde, dass man nicht daran denkt kaufbare Trainingseinheiten oder Energie einzubringen. Diesen Kurs hat man mit den Boostern definitiv verlassen. 
--------------------------------------------
Vorschlag meinerseits:

 

Der Trainingsbooster sollte die Trainingszeit nur verkürzen und keine weiteren Einheiten einbringen bzw nur so viele Einheiten mehr geben, wie der Münzboost. zb. beide Booster geben 3 Zusatztraining und generell wird nur die Trainingsdauer gesenkt (Beim Donutboost vllt um 50% und beim Münzboost nur um 20% )

 

Der Missionsbooster sollte nicht den Energieverbrauch senken, sondern die benötigte Ablaufzeit... ebenfalls bitte nur durch die Prozentwerte der Zeitverkürzung unterscheiden.

 

Den Booster für mehr Belohnungen bei Duellen könnt ihr gern so lassen, denn der fällt kaum ins Gewicht.

 

Und zusätzlich zu all den 3 Boostern sollte es eine (mit bezahlbaren Mitteln) Daueralternative geben wie beim 

Multitasking. Aber zuerst setzt bitte generell die Preise dieser Booster runter, denn man kann eben nicht davon ausgehen, dass sich jeder im Team finanziell daran beteiligt und es für die übrigen Leute, die es vllt wollen, dann umso teurer wird. 

 

Achja und zum geplanten Casino: Wenn ihr das so wie es zuletzt in der Form war, als Dauerfeature einbringt, dann wird es einen ähnlichen Shitstorm wie jetzt hervorrufen. 

@tinii bitte versuch mal in Erfahrung zu bringen für wann das Casino geplant ist und in welcher Form es umgesetzt werden soll. Dann können wir vorher mit unserem Feedback größere Aufruhe innerhalb der Spielerschaft verhindern. Wenn man nämlich das genauso wie zum Event, aber nun häufiger oder gar als Dauerfeature einbaut, dann ist nämlich auch bei mir mal das Maß des erträglichen erreicht und wenn ich das schon sage, dann gehts da vielen sicherlich ähnlich. 


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#103 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 31 März 2016 - 18:35

ich denke wir sind uns alle darüber einig dass sich ein spiel problemlos ins rl einpassen lassen sollte. niemand kann (oder sollte) sein leben nach einem bg ausrichten (müssen um oben mitspielen zu können). dass quests die nur eine minute dauern dafür ungeeignet sind sollte wohl jedem einleuchten. spaß macht das auch keinen. allerdings seit das so is spare ich auf jedem server täglich vier donuts für energie die ich sonst nachgekauft hätte.^^

 

es gab vor einiger zeit mal den vorschlag mehrere quests quasi in reihe schalten zu können. ich wandel das jetzt mal ab und drücke es einfach aus: wenn der team booster (auch der für münzen!) die möglichkeit (nicht pflicht!) eröffnen würde eine bestimmte anzahl von quests zu wählen (aus verschiedenen zonen) und diese mit 1 klick zu starten so dass sie nacheinander ablaufen... dann könnte man kurze quests und energie und booster nutzen ohne den jetzigen stress. und ohne dass es wirklich bot charakter hätte.

 

evtl könnte der booster ein paar slots für quests anbieten die man immer dann wenn man grad zeit hat mit ausgewählten quests füllen kann. so dass permanent missionen laufen so lange man nachfüllt. egal ob die quests schon durch sind oder nich. für training könnte man das ebenso handhaben. hier mal eine kleine grafik damit man es sich besser vorstellen kann. im beispiel der team booster für münzen (beim donut booster wären die beiden slots wo jetzt die roten kreuze sind auch verfügbar) sowie ein 25er quest booster für den char. alle zahlen wahllos raus gegriffen natürlich. nötig wäre dafür eine kombi aus diesem und den anderen vorschlägen die reine quest zeit wieder zu verlängern um die energie ausspielen zu können. http://www.youscreen...lszdllmop66.jpg

schurken und refresh missionen bei events würde ich dafür nich verfügbar machen. die kann man dann manuell einzeln klicken. ich will diese variante ja nich aus der welt schaffen. außerdem muss man wie gesagt dabei nich alle verfügbaren slots füllen. is nur eine quest ausgewählt läuft die natürlich ganz normal durch und man startet die nächste. drei oder fünf mit 1 klick starten soll wie oben geschrieben wahl sein. nich pflicht. die details zu den missionen sollten im mouseover (tooltipp) zu sehen sein wenn man den zeiger über den grünen punkt bewegt. missionen sollten der auswahl unabhängig vom stand der laufenden missionen immer dann hinzu gefügt werden können sobald ein slot frei wird. so wäre man zeitlich noch etwas flexibler.

 

ein beispiel: angenommen man hat den münzen booster und der erlaubt es drei quests in reihe zu starten. sucht man zb zwei quests à 1 minute raus und eine quest à 2 minuten. dann entspräche das ca dem schnitt der quests die man sonst (also vor dem update) vlt geklickt hat. wenn nach vier minuten diese drei quest abgelaufen sind klingelt vlt das telefon und die oma is dran. dauert also länger. suche ich mir zwei gute quests à 5 minuten raus und eine quest à 2 minuten. kann ich nach zwölf minuten die nächsten drei nehmen und hatte keinen stress. die oma is auch glücklich. und ich kann die zur verfügung stehende energie tatsächlich verspielen. der größere booster für donuts könnte dann zb erlauben fünf quests auszuwählen.

 

das ganze sollte nix extra kosten sondern den jetzigen viel zu teuren booster aufwerten bzw überhaupt erst richtig nutzbar machen. die zahlen sind nur beispiele um zu verdeutlichen was ich meine. vlt is die idee auch unsinnig weil ich was übersehe. aber schlechte quests nehmen nur weil ich nich nach einer minute schon wieder zeit hab ne neue zu starten wäre auch quatsch. gute quests zu suchen und nen haufen energie liegen lassen zu müssen bringt das selbe miese ergebnis. von daher streu ich das jetzt einfach mal als neuen ansatz hier rein und hoffe dass beide seiten (spieler und entwickler) daraus was sinnvolles zurecht basteln. iwie...



#104 Zora123

Zora123
  • Mitglied
  • 6 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 18:56

Dieses Update ist einfach nur frustrierend.

 

Der ohnehin schon viel zu große Abstand zu den Topteams und auch zu den Top-Spielern, die den Team-Trainingsbooster kaufen, und dem Rest, wird nur noch größer und ist durch"fleißiges" Energie-Spielen noch weniger zu begrenzen als vorher. Und fleißiges Energie-Spielen ist total nervig geworden durch das ständige 2 Minuten-Geklicke. Super-Idee das Ganze^^

 

ich weiß - wurde alles schon gesagt, wollte mich der Kritik nur nochmal anschließen.

 

Solange die Donut-Kauf-Bilanz für den Betreiber unter dem Strich positiv ist, wird das aber keinen interessieren, fürchte ich.



#105 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 19:10

@Joe......... der Gedanke gefällt mir.

 

Du meinst also, die Reihenschaltung an den neuen supidupi Teambooster zu koppeln bzw. zu implementieren?

 

Hätte nur einen Haken: den Schurken.... ich denke, der sollte wirklich manuell geklickt werden - da er aber an die Missionen gekoppelt ist,

 

 

Und unterm Strich macht es nur das, was Löhrich schon sagte: den Ausgangspunkt wiederherstellen - ergo zahlste immer noch den Teambooster und hast dann doch wieder in etwa das, was du vorher hattest.

 

 

 

 

Ich glaube, ich mache heute lieber zu hier ... vor lauter sinkender Motivation und dafür um so mehr steigender Frustration kommt eh nix mehr bei rum...

 

 

 

 

Ah, noch eines @Löhrich:

 


Der Missionsbooster sollte nicht den Energieverbrauch senken, sondern die benötigte Ablaufzeit... ebenfalls bitte nur durch die Prozentwerte der Zeitverkürzung unterscheiden.

 

 

Mangels Beispiel und da mir der Kopf qualmt... wenn ich das richtig interpretiere meinst du genau das, was ich geschrieben habe, oder?



#106 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 19:25

erstmal zu Joes Idee:

Das Ding ist mindestens genauso nervig bei kurzen Missionen wie das ständige Geklicke und bietet dazu noch einen Nachteil. Also am Klicken ändert sich nix. Ehe ich aber x viele Missionen rausgesucht hab, ist die erste wieder durchgelaufen. Ich glaub wenn man einen Server spielt ganz ok, aber wenn leute wie du oder ich mehrere Server daddeln, dann ist es schwierig. Zum Nachteil: Man kann im Vorfeld nicht sehen, was in der Zone passiert, wo du eine Mission in die Warteschleife packst... also machste da bsp. 3 verschiedene Missionen rein, betrifft das 3 Zonen. Du kannst also nicht in einer Zone bleiben. Ebenso ginge diese Warteschleife nicht bei Events mit Refreshmissionen oder beim Level-Up, da sich auch da die Missionen verändern. 

 

 

 

Ah, noch eines @Löhrich:

 

 

Mangels Beispiel und da mir der Kopf qualmt... wenn ich das richtig interpretiere meinst du genau das, was ich geschrieben habe, oder?

Ich sagte ja, dass man die eigentliche Funktion der Booster abändern muss. Bsp: 10 Energie. Jetzt kannst du je nach Booster 5-10 Missionen damit erledigen. Das dauert 10 Minuten plus der Auswahlzeit der Missionen. Die Änderung würde jedoch nur die Ablaufzeit betreffen. Also kannst du dir mit dem alten Schema die 10 Energie aufteilen z.B. 2 Missionen a 3 Energie und eine mit 4 Energie... jetzt würde die Verkürzung greifen und x-Prozent der Zeit abkürzen. Sagen wir 50% bei der Donutvariante... dann bin ich bei 5 Minuten Zeitverbrauch plus Auswahlzeit, die auch geringer ist, da man jetzt weniger Missionen klickt (also wie früher eben nur schneller).
Dieser Vorteil wäre seine Donuts definitiv wert, aber die, die das nicht kaufen, hätten dennoch die Chance mit mehr Zeiteinsatz den Anschluss nicht zu verlieren. Das wäre die optimalste und somit fairste Lösung


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#107 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 19:47

Denken ist schwierig, wenn man dauernd von uhhh und ahhh unterbrochen wird...

 

 

Bei deiner Variante komme ich nun aber immer noch auf die 1- bis 2-Minuten-Missis, die wir ja eigentlich vermeiden wollten?



#108 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 20:30

Denken ist schwierig, wenn man dauernd von uhhh und ahhh unterbrochen wird...

 

 

Bei deiner Variante komme ich nun aber immer noch auf die 1- bis 2-Minuten-Missis, die wir ja eigentlich vermeiden wollten?

Stimmt schon, nur bist du dann viel schneller mit der Energie durch, hast die Anzahl der Missionen wieder drastisch reduziert und somit schonmal wieder eine deutliche Verbesserung erwirkt.
Man kann dann noch drüber nachdenken, ob man nicht generell die Missionen anders gewichtet. Also Energieverbrauch pro Mission verdoppelt und aber dafür auch die Belohnung verdoppelt. Damit ließe sich alles bequem verbinden, aber seitens Playata fragt ja keiner nach einem guten Konzept^^


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#109 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 20:33

Genau das wäre mein Vorschlag gewesen, um diese extrem kurzen Missionen zu vermeiden und die damit verbundene Akkordklickerei.



#110 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 31 März 2016 - 20:33

nein nich wenn man die ideen kombiniert lord. siehe oben... edit.



#111 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 21:30

Wäre eine feine Sache!

 

 

Ich überlege nur gerade, wann dann das Questende samt "Verdienst" angezeigt werden könnte (durchnudelnde Kampfmissis und so..)



#112 Doctor

Doctor
  • Mitglied
  • 26 Beiträge

Geschrieben: 31 März 2016 - 22:41

Ich möchte nocheinmal die Sicht eines Befürworters einnehmen - zu mindestens anfänglichen.

 

Als das Update heraus kam, dachte ich, es handelt sich um ein Update, welches die Missionen attraktiver macht. Denn man hat von den 300 Energie nun einen größeren Nutzen. Ich z.B. habe gut 1kk mehr Münzen bekommen, was bei mir noch 2 Fähigkeitspunkte entspricht. Außerdem gibt es, wenn man den "Premium"-Trainingsbooster hat, noch mal 3,5 FP.

Daher dachte ich mir als williger Donutspieler eines Topteams, der wohlbemerkt nur zwei Server spielt - was ein geiles Update. Die anfallenden Kosten waren bzw. wären mir auch Schnuppe gewesen und ich hätte sie auch - gerne - alleine finanziert.

 

Doch nach wenigen Missionen ist mir aufgefallen, dass die Missionen nun viel zu kurz sind, was besonders bei Schurken auffällt. Daher würde ich von einer Verkürzung der Missionszeiten generell abraten, da schon 3min auf Dauer mit viel Aufwand verbunden sind. Ich wäre eher, wie auch schon in einem Kommentar vorher erwähnt, für eine %-Erhöhung der verdienten Münzen und Erfahrungspunkte bei Missionen.

 

Und da ich bei dir - tinii - herausgelesen habe, dass es sich bei dem Update um ein Update handelt, welches das Teamklima bzw. -gefühl verbessern soll. Würde ich von einer wöchentlichen Donutgebühr abraten, denn damit vergrault man eher die Teammember und alle wenden sich mehr von HZ ab - zumindestens auf alten Servern - als dass der Teamchat im positiven SInne aufgeht.

 

Daher würde ich, das Update gern als Einmalzahlung sehen, welche Teams nutzen können, die 100% ausgebaut sind. Und in Zukunft vlt. wirklich über Updates nachdenken, die den Teamzusammenhalt fördern.

 

LG Chantal


Youtube: birkwho


#113 Guest_Clowni123456789_*

Guest_Clowni123456789_*
  • Gast

Geschrieben: 31 März 2016 - 23:49

Es werden Spieler vergrault,gekickt wegen nichtschaffen aller Energie durch die 1 Minute  Missis (bei mir der Fall gewesen S3).Andere hören auf weil 1 Minute dauerklicken nicht drin ist.

 

Ich liebe HZ,aber werde wohl auch aufhören müssen weil ich aus dem Topteam wo ich war gekickt wurde weil ich nicht eingesehen habe dieses Dauerklicken mitzumachen,aber ich auch keinen Bock habe in ein anderes Team zu gehen obwohl ich recht gut dabei bin mit Level 316.

 

 

Deswegen hatte ich angedeutet gehabt bei meinem letzten Post das man es doch als Trophi bringen könnte.Es wäre für niemanden ein Nachteil,weil sich die Teams dann aussuchen könnten ob Train wichtiger wäre oder aber 1 Minute Missis wichtiger wären.

 

Ich hatte dies ja angedeutet bei meinem letzten Post aber irgendwie wurde es wohl überlesen bzw es kam keine Meinung dazu.



#114 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 01 April 2016 - 09:04

Sehe den Sinn dahinter nicht...

 

Wenn im Grunde keiner Akkordklickerei will bzw. auf der anderen Seite manche diese nur mitmachen, weil sie sonst das Team wechseln müssen, weil sie befürchten sonst den Anschluss zu verlieren oder denken dadurch einen signifikanten Vorteil zu haben (mal sehen, wielange sie das mitmachen und wann sie ihren eigenen 50%- gegen einen 25% Booster tauschen oder gar aufhören, weil es ihnen mit hz alles zuviel wird... burnout dank hz - yeah) .... wer will den Mist dann ersatzweise mit einer Trophy??

 

Das wäre neben der Mut doch nur wieder eine weitere Hass-Trophy....

 

 

 

 

 

Und am Rande (auch wenn es nicht in den Thread gehört): dein Ex-Team wäre für mich kein Verlust. Manche (ja, auch Top-Teams) wären froh, wenn ihre Member auch nur annähernd in Richtung 300 Ene verspielen würden. Nun jemanden auch noch rauszuwerfen oder rauszubitten, weil er "lieber" (warum muss man auch ein RL haben ... entweder - oder!) alle 3 Minuten als minütlich klickt ... ich wäre freiwillig gegangen, das ist kein Team sondern eine Ansammlung von Erfüllungsgehilfen! Zu diesem "Team" gibt es sicherlich bessere Alternativen.

 

 



#115 Kumba

Kumba
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 01 April 2016 - 11:24

Machen wir uns nichts vor, für Menschen mit nem RL und einem Beruf / Schule gibt es momentan 2 Hass Trophys...

Fakt ist aber wohl mit dem update so müssen wir leben, da ich nicht denke das dieser ganze shitstorm wirklich was bringen wird.

Für mich zumindest ist es eine Geldersparnis, da ich mir nun 5 mal überlege wofür ich die Nuts raushaue.

Für Playata ist es ein Geldverlust, da einige Spieler aufhören zu spielen und ideen wie wir spielen mitS13 2 Server voll damit gestorben sind. Neue Spieler buttern kurzfristig was rein, werden aber wohl keine Langzeitspieler.

 

Wobei man euch eigentlich Nachhilfe im verkauf geben sollte, denn Kundenbindung ist Langfristig gesehen lukrativer als das was ihr da abzieht.

 

Fakt ist aber egal HZ spiele ich weiter und anstelle eines anderen Servers suche ich mir eben ein anderes klickspiel, was vielleicht nicht ganz so teuer ist.

Was mich stört ist eben wirklich dieses offensichtliche wir wollen nur eure Kohle.

Mit den Begleitern, haben sie es noch einigermaßen clever gemacht. Ihnen ne neue Fähigkeit für 15 Nuts beibringen zu können, sinnvoll einigermaßen erschwinglich und keine offensichtliche Geld zieherei.

 

Macht bitte noch mehr solcher updates denn mir persönlich hilft es beim sparen, da ich bei jeder investition erstmal würgen muss, weil ich euch das Geld in den Rachen werfe. :-)

Ich sage DANKE



#116 Guest_Clowni123456789_*

Guest_Clowni123456789_*
  • Gast

Geschrieben: 01 April 2016 - 12:08

Da hast du Recht Rayne.Ich hatte den Gedanken mit der Trophy nicht zu ende gedacht.Ich dach

te das man mit den gedanken einer neuen trophi eventuell die gesamtsituation entschärfen könnte.

 

jo kumba ändern tut playata sowieso nichts mehr so das man entweder aufhören muss oder mit dem update leben muss und jeden tag angst haben muss was der nächste käse ist bei kommenden Wartungsarbeiten.



#117 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 01 April 2016 - 15:02

Das Update ist doch fein.Man kann sich nicht mehr um seine Kinder kümmern und seinen Rl nachgehen.Oder wartet einmal....Kinder kann man zur Oma geben und seine Rl-Termine kann mann zurückschrauben....

 

Scherz beiseite,wer hat solch eine tolle Idee gehabt?Ich hatte mich auf mehreren Servern bereits vor längerer Zeit gelöscht,war aber am überlegen neu anzufangen bzw meine Chars reaktivieren zu lassen,Wenn man dann mitbekommt was für Neuerungen kommen....Da bereue ich meine Entscheidung nicht aufgehört zu haben.



#118 Guest_Ketzia_*

Guest_Ketzia_*
  • Gast

Geschrieben: 01 April 2016 - 21:33

Ich würde mich darüber freuen wenn ich es auf dauer so weiter spielen könnte...das ich mich lösche war nur ein Aprilscherz den einige für ernst genommen haben aber ich decke es hiermit schon mal auf um die kommentare zu ersparen du löscht dich doch eh ^^

 

jetzt mal zum eigentlichen thema ich hab mir nicht alles durchgelesen die zeit hatte ich einfach nicht auch noch deswegen weiß ich nicht ob mein vorschlag schon mal gebracht wurde

 

@ tinii ich würde mich freuen wenn an dem update noch was gefeilt werden würde denn so kann ich auch nicht mehr auf dauer spielen. viele in meinem Team sind schon am überlegen ein anderes Klick spiel zu suchen wo man eben nicht so viel nuts ausgeben muss und ich denke das ist nicht in eurem sinne und da ich HZ eigentlich mag auch nicht in meinem

 

Vorschlag:

Missions/teambooster -> die zeit verkürzen finde ich doof wieso nicht 20% mehr belohungen aber die Zeit bleibt?

Trainings/teamboost -> mehr einheiten oder zeit verkürzen ist mir eigentlich relativ egal das könnt ihr euch aussuchen

Preise dafür würde ich auf 50 Donuts maximum runter setzen

 

Oder es so lassen und folgendes Update drauf packen wurde schon mal genannt von seiten der User hier:

einen Slot einbauen wo man bis zu 5 Missionen reinpacken kann das heißt man hätte so es wieder einfacher es nebenher zu spielen

wegen mir könnt ihr den Slot wie das Multitasking einbauen das es dauerhaft kostet mit 99 Donuts meinetwegen das is mir sowas von egal dafür würde ich aber dann die Preise auf jedenfall auf 50 donuts reduzieren oder für 2 wochen statt eine woche laufzeit wenigstens ^^

 

auf kurz oder lang muss ich mich leider entscheiden ob ich es weiter spielen kann oder nicht da ich bald im zwei schicht system anfange und es SO wie es JETZT ist definitiv NICHT spielen KANN es geht hier nichtmal darum ob ich es gut finde oder nicht das update sondern lediglich das es eben so nicht geht für mich auf lange sicht.

 

ich bin donut spieler ich bin auch bereit 50-100 euro im monat zu investieren denn ich geh jetzt net wie andere sinnlos saufen oder sowas und kann das gerne hier investieren aber nicht 1min missis mit 1 donut überspringen das is für mich einfach sinnfrei und das ganze nicht wert. Und eigentlich war server 13 geplant ich hab mich schon riesig drauf gefreut da wäre von mir auch wieder wie bei S11 etwas bis viel geld geflossen alleine mit refreshen am anfang ect ect.

 

so wie das update bisher umgesetzt ist werden wir nicht auf S13 starten ...ich hoffe allerdings noch auf verbesserung von seiten playata damit ich es doch noch starten kann.



#119 LordLöhrich

LordLöhrich

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 700 Beiträge

Geschrieben: 01 April 2016 - 23:28

Ich würde mich darüber freuen wenn ich es auf dauer so weiter spielen könnte...das ich mich lösche war nur ein Aprilscherz den einige für ernst genommen haben aber ich decke es hiermit schon mal auf um die kommentare zu ersparen du löscht dich doch eh ^^

 

jetzt mal zum eigentlichen thema ich hab mir nicht alles durchgelesen die zeit hatte ich einfach nicht auch noch deswegen weiß ich nicht ob mein vorschlag schon mal gebracht wurde

 

@ tinii ich würde mich freuen wenn an dem update noch was gefeilt werden würde denn so kann ich auch nicht mehr auf dauer spielen. viele in meinem Team sind schon am überlegen ein anderes Klick spiel zu suchen wo man eben nicht so viel nuts ausgeben muss und ich denke das ist nicht in eurem sinne und da ich HZ eigentlich mag auch nicht in meinem

 

Vorschlag:

Missions/teambooster -> die zeit verkürzen finde ich doof wieso nicht 20% mehr belohungen aber die Zeit bleibt?

Trainings/teamboost -> mehr einheiten oder zeit verkürzen ist mir eigentlich relativ egal das könnt ihr euch aussuchen

Preise dafür würde ich auf 50 Donuts maximum runter setzen

 

Oder es so lassen und folgendes Update drauf packen wurde schon mal genannt von seiten der User hier:

einen Slot einbauen wo man bis zu 5 Missionen reinpacken kann das heißt man hätte so es wieder einfacher es nebenher zu spielen

wegen mir könnt ihr den Slot wie das Multitasking einbauen das es dauerhaft kostet mit 99 Donuts meinetwegen das is mir sowas von egal dafür würde ich aber dann die Preise auf jedenfall auf 50 donuts reduzieren oder für 2 wochen statt eine woche laufzeit wenigstens ^^

 

auf kurz oder lang muss ich mich leider entscheiden ob ich es weiter spielen kann oder nicht da ich bald im zwei schicht system anfange und es SO wie es JETZT ist definitiv NICHT spielen KANN es geht hier nichtmal darum ob ich es gut finde oder nicht das update sondern lediglich das es eben so nicht geht für mich auf lange sicht.

 

ich bin donut spieler ich bin auch bereit 50-100 euro im monat zu investieren denn ich geh jetzt net wie andere sinnlos saufen oder sowas und kann das gerne hier investieren aber nicht 1min missis mit 1 donut überspringen das is für mich einfach sinnfrei und das ganze nicht wert. Und eigentlich war server 13 geplant ich hab mich schon riesig drauf gefreut da wäre von mir auch wieder wie bei S11 etwas bis viel geld geflossen alleine mit refreshen am anfang ect ect.

 

so wie das update bisher umgesetzt ist werden wir nicht auf S13 starten ...ich hoffe allerdings noch auf verbesserung von seiten playata damit ich es doch noch starten kann.

Ganz großes Kino. Nur weil du hier dein Geld verbraten willst, schlägst du noch mehr Donutfresser-Features vor? Aber gleichzeitig über bestehende Donutfresser meckern? Da muss man als logikliebender Mensch gewaltig schlucken^^

Du sagst selber, dass andere Spieler umsatteln wollen, weils zu kostenintensiv wird, aber gleichzeitig noch mehr Kostenstellen aufmachen? Den kompletten Beitrag kann man also getrost in die Tonne treten, weil sich jede Aussage widerspricht. 
 

Das Ding ist doch folgendes: Klar du, ich und einige wenige weitere Spieler sind bereit hier in gewissen Intervallen auch mal relativ viele Donuts reinzuhauen, aber da liegt gleichzeitig das Problem... die Masse machts. Während wenige Leute hier was reinhauen können/wollen, wächst der Frust bei denen, die sich ihre paar gekauften Donuts einteilen bzw dem Löwenanteil, der maximal das Starter kaufte. Der Frust wirkt sich auf die Server und deren Aktivität aus, sodass am Ende nurnoch wenige Payer übrig bleiben. hast du Lust auf Dauer mit 30-40 Hanseln auf einem Server zu daddeln, weils keine anderen Spieler mehr gibt? Entweder weil sie keinen Bock mehr auf weitere Donutfeatures haben, die statt neuen Content nur weitere Pay2Win-Elemente bringen oder weil sie aufhören, weil andere wegen diesen Features aufhören? 

Also ich hab keine Böcke drauf auf leeren Servern zu zocken und kann versichern, dass ich z.B. nicht bleibe, bis hier die Lichter ausgehen. Man sollte sich lieber Gedanken machen, wie man Leute, die bisher wenig bis kein Geld ausgaben dazu bringt, hier auch gern mal was reinzupacken, weils ihnen Freude bereiten würde... also nicht wie es jetzt gemacht wurde indem man Features integriert, die einen gewissen Zwang aufbauen. Ein Spiel soll Spaß machen und nicht als lästige Pflicht angesehen werden, wo man noch draufzahlen muss. Nur ein zufriedener Kunde ist ein guter Kunde und wird im Bestfall das ganze sogar noch werben ;)
 

Man reitet sich hingegen immer mehr in die Pay2Win-Ecke durch solche Dinge, da man versucht das Geld durch Aufbauen gewisser Zwänge zu scheffeln. Donutfeatures sollten einem den Alltag erleichtern, LEICHTE Vorteile bringen, oder kosmetischer Natur sein, also alles Dinge, die einem 100% aktiven Spieler auch zu Gute kämen bzw er diese kompensieren könnte durch Mehraufwand. Multitasking ist z.B. ein solches Feature. Payer zahlen für einen Vorteil, den sie nicht direkt im Spiel haben sondern im RL, Leute die es nicht haben, haben hingegen auch keinen Spielnachteil. Klar über den Kostenpunkt kann man streiten, aber diese 99 Donuts waren die beste Investition, die ich in über 3 Jahren HZ im Spiel getätigt habe. Genauso auf diese Weise könnte man die Teambooster auch umgestalten und am Ende aus einem grottigen Update eines machen, welches dann doch noch gut ankommt. 

Statt also weiter nach Donutfeatures zu schreien die einem selber gefallen würden, pay2Win sind oder pay2win-content erleichtern, würd ich lieber mal überlegen, was das für Folgen für die Community haben kann. 


<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>


#120 Colbie

Colbie
  • Mitglied
  • 10 Beiträge

Geschrieben: 02 April 2016 - 00:19

Guten Abend,

 

darf ich mal eine Zwischenfrage stellen? -Könnt Ihr gerne auch per PN beantworten.

 

Hat sich schon jemals was geändert, wenn negativ auf ein Update von uns Spielern reagiert wurde?

 

Gute Nacht, Colbie