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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:40)

Sonst lagt der Server und nun kann man sich nicht mehr anmelden. TOP!

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:22)

Hat wer sonst noch Anmeldeprobleme? Kann mich in 2 Acc. nicht anmelden. Einmal auf s24 und s16 ist es nicht möglich...

@  Voitrottel : (04.05 - 20:11)

@derbauergeb ach bei dir fährt der lift auch nicht bis rauf

@  Triumph : (04.05 - 19:47)

+1

@  derbauergeb : (04.05 - 19:23)

Jemanden der "Voitrottel" heißt, kann man halt auch einfach nicht ernst nehmen. Zudem wenn von so einem auch meistens nur die Worte "das SPiel eiert wieder" kommt.

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Es hilft eh nichts Ticket schreiben oder nicht , wo Trotteln sitzen

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Schurke nur am ruckeln , danke für den Dreck

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

so, Thema nun beendet !

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

wie bitte soll ich ein screeni von etwas machen, dass nicht existiert...das genau verlangen die vom support ! Tinii hätte sofort gewusst was gemeint ist, leider gibt es sie nicht mehr :(

@  Black Angel : (04.05 - 13:23)

naja, du bist ja scheinbar auch der einzige bei dem das spiel seit dem letzten update flüssiger als jemals zuvor läuft.... :D :D :D

@  s27Project : (04.05 - 13:19)

@pseudodream Es können noch so viele Leute hier ihre ingame Probleme reinschreiben, das Forum kann dir dabei leider nicht helfen. Bitte wende dich daher an den Support, die sind dafür zuständig.


Reizstrom

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#167109 Wartungsarbeiten vom 16.12.2014

Geschrieben von Regnor am 16 Dezember 2014 - 08:08

Folgende Neuerungen wurden heute (16.12.2014) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------
Wartungsarbeiten
Allgemein
• Ab sofort kann jeder Held entscheiden ob er seine Kopfbedeckung im Spiel angezeigt bekommen möchte oder nicht.
• Teilweise konnten Spieler ihre aktuelle Aufgabe - Missionen, Training, Duelle - nicht beenden. Dieser Fehler wurde behoben.
• Wenn sich ein Spieler vom Spiel abmeldet ohne seinen Helden eine Aufgabe gegeben zu haben, wird er ab sofort daran erinnert.
• Die Muttrophäen wurden überarbeitet. Ab sofort erhöhen die Trophäen nicht nur den Gesamtmut der Teammitglieder sondern reduzieren auch den Mutbedarf je Duell.
• Läuft ein Booster aus, so kann dieser nun direkt verlängert werden.
• Es wurden neue Heldentaten für den Australien Sondereinsatz hinzugefügt.
• Einige Heldentaten wurden erweitert.
• Der Second Hand Shop hat ein paar neue Gegenstände im Sortiment.
• Dartpfeile werden nun mit der Spitze nach vorn geworfen.


Schurken
• Die Belohnungen für erfolgreich bekämpfte Schurken wurden überarbeitet.
Ab sofort kann es zusätzlich zu den bisherigen Belohnungen auch Energie und Trainingseinheiten als Belohnung geben.
Außerdem wurde die Höhe der Gold- und Erfahrungspunktebelohnung leicht angehoben.

Mobil
• DerBankfach Dialog konnte vereinzelt zu Abstürzen führen. Dies wurde behoben.
• Es wurden falsche Werte angezeigt wenn man im Bankfach Gegenstände vergleichen wollte. Dies wurde behoben.

Sonstiges
Das gesamte Team von Hero Zero und Playata wünscht euch schöne, besinnliche Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.




#94718 Welche Verbesserungen würdet ihr euch für Events wünschen?

Geschrieben von Xashija am 12 April 2013 - 12:00

Hallo liebe Helden,

in Hero Zero finden immer wieder Events statt, die mit speziellen Missionen, Event-Schurken und natürlich besonders heldenhaften Gegenständen für Abwechslung im Humphreydale'schen Helden-Alltag sorgen. Aber da geht doch noch mehr, oder? Wir suchen eure Ideen, wie wir die Events noch interessanter und spaßiger für euch gestalten können. Lasst eurer Kreativität freien Lauf und erzählt uns in diesem Thread, welche Verbesserungen ihr euch für die Events wünschen würdet. Wir freuen uns auf eure Ideen!

Liebe Grüße

Euer Hero Zero Team




#105219 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Aminea am 11 Juni 2013 - 14:54

Hallöchen zusammen,

 

ist echt erstaunlich, dass gerade die Leute, die monatelang...wenn nicht sogar jahrelang von den 5 Trainingseinheiten profitieren konnten und jetz natürlich mitlerweile super geskillt sind, das gut heissen :fp

 

Schonmal dran gedacht, dass es auch Spieler gibt die grade erst anfangen ?

 

Und wenn man in einem Team ist, das Wert darauf legt sich Trainingstrophäen zu erarbeiten, ist es völlig falsch zu sagen, dass die Leute auf Dauer zu stark werden usw...darum geht es doch in diesem Spiel...und auch wenn ich 30 T-Einheiten am Tag habe, weiss ich jedoch das wir als Team dafür was getan haben um genau diesen Bonus nutzen zu können.

 

Kein Team schafft das natürlich von Heute auf Morgen, aber diese Anpassung ist halt genau für die Teams, die hier viel Zeit und Geduld investiert haben ein Schlag ins Gesicht.

 

Setzt das durch und ihr braucht bald eh nur noch s1....

 

lG Susi




#105185 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 11 Juni 2013 - 10:28

Ich spiele mit Leuten zusammen, die extrem viel für ihre Skillpunkte zahlen müssen.

 

Ich stehe mit meinen 120k noch relativ bescheiden dar, wenn ich höre, dass andere 330k zahlen müssen und einer sogar schon keinen Skillpunkt mehr für unter 400.000 Münzen bekommt.

 

Da könnt ihr euch mal überlegen, wie lange man spielen muss um auch nur EINEN Skillpunkt zu bekommen.

 

Da war bisher das Training DIE Möglichkeit wenigstens ein bisschen schneller voran zu kommen.

 

Nun soll uns das genommen werden?

 

Ich werde wohl in Zukunft jeden Morgen beim Training einen Schlag ins Gesicht verspüren und mich fragen, warum man einem Team, dass durch Leistung und Ausdauer sich seinen Bonus verdient hat, diesen aberkennt.

 

Wir sind ohne Trophäen stark geworden und haben sie uns hart erkämpft. Keine wurde uns geschenkt. Jeder tut, was er kann um das Team nach oben zu bringen und DAS macht die Überlegenheit eines Teams aus.

 

Warum sonst sind die Spieler in diesen Teams mit dem angeblichen Trainingsmonopol, neben ihrer guten Skillung auch im Level überlegen? Richtig, durch Aktivität!

Soweit ich weiß, bekommt man durch die Trainingstrophäe keine Level Ups. Da kann man keinem Spieler ihre Überlegenheit trotz einer Inaktivität vorwerfen. Durch Inakivität kommt man nicht auf Level 300+!

Und da viele Spieler mit einer guten Skillung vor allem durch ein münzfokussiertes Spiel auffallen, muss man ihnen wohl eine größere Aktivität zuschreiben. Wer ohne Sinn und Verstand nur auf Erfahrung spielt, muss damit rechnen, dass seine Skillung nicht nur wegen weniger Training auf der Strecke bleibt.
 

Die Möglichkeit mehr zu tun als die Allgemeinheit muss also nichtmal gegeben sein um auf Dauer alle anderen Teams abzuhängen. Nur ein Team, dass Aktiv ist UND als Team taktisch agiert, kann auf Dauer erfolgreich sein.

 

Obwohl solche Veränderungen wie der bereits in einem anderen Thread zu diesem Thema genannte Wechsel von 10% Kondiabzug auf 10% Gesamtabzug ein überlegenes Team wieder zurückwirft, muss man sagen, dass es auch wieder hochkommen wird. Wollt ihr euch immer wieder neue Drangsalierungen ausdenken um die Teams mit dem größten Erfolg wieder runterzuholen? Das ist doch nicht der Sinn des Ganzen.

 

Allerdings gebe ich die Hoffnung nicht auf, da knapp 80% aller Spieler, die ihre Stimme abgegeben haben GEGEN eine solche Idee sind. Ich denke, dass es auf den anderen Servern nicht gänzlich anders aussieht.
 

Es wurde auf Teils wirklich qualitativ hochwertige und sachliche Weise gegen diese Veränderung argumentiert und ich hoffe an dieser Stelle, dass die Verantwortlichen auf diese Kritik hören werden.

 

Bortak




#96860 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 24 April 2013 - 19:25

Es ist doch überall das gleiche.

[...]

 

Top Team:      702.000 punkte      ( mit 3 trophäen, also 30% abzug,  491 )

Zweit Bestes:  512.000 Punkte

Dritt Bestes:      506.000 Punkte

...

 

 

... Du schaust dir aber aktuell die "besten Teams" per Ehre an.

 

Da hast du den falschen Ansatzpunkt.

 

Das Team von Platz 2 hat neben den von dir genannten Skillpunkten "nur" einen Levelschnitt von 260, während das Team auf Platz 1 schon bei 288 angekommen ist.

 

Du solltest lieber die Teams objektiver nach ihrer realen stärke betrachten und nicht nach ihrer Ranglistenposition.

 

Es gibt einige Teams auf S1 die im Levelschnitt besser sind, als das Team auf Platz 2. Das Level ist zwar immer noch kein optimaler Indikator, allerdings immer noch besser als wenn du dich auf die Ranglistenposition versteifst.




#96308 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 21 April 2013 - 11:50

Die Trainingstrophäen haben mit Abstand die größte Fluktation, da jedes Team, dass mehr als 2 Trainingstrophäen hat automatisch Ziel von massiven Angriffen aller anderen Teams wird.

 

Daher kommen fast alle starken Teams in den Vorzug dieses Bonus.

 

Es ist eigentlich unmöglich dauerhaft so viele dieser Trophäen zu halten.

 

Und gewisse ehemalige Top Teams von S1 hatten mehr als genug Zeit sich ihren Anteil an diesem Kuchen zu sichern.

 

Wer ohne Taktik Trophäen farmt muss damit leben, dass er letztendlich ins Hintertreffen gerät.

 

Teamkämpfe sind sorgfältig zu planen.

 

/dagegen

 

Bortak




#104158 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 05 Juni 2013 - 16:59

Die Muttrophäe attraktiver zu gestalten ist sicherlich ein richtiger und angebrachter Zug.

 

Allerdings halte ich einen Nerv der Trainingstrophäe für den größten Schwachsinn, den man sich ausdenken kann.

 

Diese Trophäe hat die mit Abstand größte Fluktation und bleibt nie lange in einem Team.

 

Zwar mögen sich einige Teams durch eigene schlechte Taktiken benachteiligt fühlen, allerdings ist es für JEDES TEAM möglich diese Trainingstrophäen zu erlangen. Kleine Teams die normalerweise keine Trophäen haben, müssen sich dafür natürlich mehr anstrengen und Teams die Trophäen regelmäßig erkämpfen, können sie sogar recht leicht erlangen.

 

Diese Neuerung wird die komplette Mechanik der High Rank Teamkämpfe verändern und nicht wenigen wird es sauer aufstoßen.

 

Ich persönlich halte von dieser "Neuerung" rein gar nichts!

 

Auch kein Spieler mit dem ich zusammen spiele konnte dafür ein Positives Wort finden.

 

Ich rate dem Betreiber an dieser Stelle dazu den Trainingsnerv noch einmal gründlichst zu überdenken.

 

Bortak




#104200 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Grimwolf am 05 Juni 2013 - 19:02

Ich bin absolut dafür:

wie bereits einigte sagten sind die trainingstrophäen wohl die stärksten und die mut die schwächsten, das ist doch schwachsinn.

 

Trophäe= Belohnung

so sollte es sein, aber so war es nicht

 

naja, 30% teammalus für nichtmal 5 skillpunkte klingt aber nur bedingt nach belohnung oder?




#104196 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 05 Juni 2013 - 18:51

Wie schon gesagt, geh in ein anderes team und mach dir "alle gedanken" der Welt, mal gucken ob du 4 trainings trophys bekommst.  Sich mehr gedanken machen sollte man wirklich bevor man sowas in den raum wirft^^

 

Nun ja... Ich spiele glücklicherweise auf mehreren Servern parallel und daher kann ich einigermaßen gut beurteilen, wie sich die Situation für andere Teams darstellt.

 

Auf keinem Server kann ich sagen, dass die Spieler von anfang an überragend waren. Alle haben mit Level 1 und den gleichen Voraussetzungen angefangen.

 

Aktive Spieler haben gemeinsam in einem Team die Chance eine Trainingstrophäe zu ergattern. Wenn man ausdauernd spielt und vor allem das ganze Team mitzieht, ist es möglich nach und nach mehr dieser Trophäen anzusammeln.

 

Ich habe auf S3 aus einem Team mit nur durchschnittlichen Trophäen und maximal 2-3 Stück eins der Top Teams machen können. Inzwischen können wir zwar Trainingstrophäen erkämpfen und halten, aber auch als wir das noch nicht konnten, sind wir durch Teamgeist und Aktivität voran gekommen.

 

Durch die hohen Abzüge der Trophäen können auch kleinere Teams die richtigen Trophäen erlangen. Dazu braucht es keinen nerv.

 

Nur wer der Spiel versteht, verdient es oben zu stehen. Sinnlos Trophäen erkämpfen kann jeder.




#104168 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Stinkerin am 05 Juni 2013 - 17:47

Tja...wieder eine Erneuerung die das Spiel schlechter macht... was will man dazu sagen...   :thx  <_<   <_<




#104167 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Gast am 05 Juni 2013 - 17:34

/dagegen

 

nun nimmt man den Highlvlern auch die letzte Langzeitmotivation....

 

Ich wink den nun gehenden schonmal zu!

 

Horrido




#104165 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von mila86 am 05 Juni 2013 - 17:28

Das is doch wohl nicht euer Ernst?

 

Seit ihr euch überhaupt im klaren darüber, wie viele User ihr damit verärgert?

 

Wollt ihr die Langzeitspieler los werden?

 

Diese geplante Neuerung is mal wieder völlig für den Allerwertesten! Anscheinend wird über solche Sachen nicht gründlich genug nachgedacht...

 

Glaubt mir, das wird ein gaaaaaaaanz großer Schuss in den Ofen!!

 

 

 

In diesem Sinne: Ich bin ABSOLUT dagegen!!!!




#102085 Warnung bei Donutverbrauch [Abgelehnt]

Geschrieben von Forgotten am 21 Mai 2013 - 09:11

/dagegen...da man sonst nicht viel tun kann in Klickspielen, sollte es einem jeden zumindest möglich sein, aufzupassen, was wann wo geklickt wird. Wenn man sich dann versehentlich doch mal verklickt, hat man wenigstens durch die Aufregung ein bisschen Action! ;)




#102075 Warnung bei Donutverbrauch [Abgelehnt]

Geschrieben von Egoist am 21 Mai 2013 - 06:40

/dagegen... wer nichtmal richtig klicken kann, sollte was anderes als KLICKSPIELE spielen... :rolleyes:




#101012 Neuerungen vom 14.05.2013

Geschrieben von Regnor am 14 Mai 2013 - 07:11

Folgende Neuerungen wurden heute (14.05.2013) aufgespielt:
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Heldentaten
• Eure Heldentaten haben ein neues Layout bekommen. Nun könnt ihr die Heldentaten nach Missionszielen, Shop Aufgaben usw. sortieren.

Teams
• Die Wurfmelonen können nun für jeden Teamkampf einzeln eingestellt werden.
• Wurfmelonen können ab sofort auch für Bandenkämpfe eingesetzt werden.
• Um den Teamchat übersichtlicher zu halten werdet ihr nun über Anmeldungen zu Kämpfen nicht mehr via Teamchat informiert. Im Zuge dessen blinkt der Team-Button nun nicht nur wenn es eine neue Nachricht im Teamchat gibt, sondern allgemein, wenn eine Aktion im Team stattgefunden hat (z.B. eine Anmeldung eines anderen Spielers was in der Mitgliederliste ersichtlich ist).

Gegenstände
• Es gibt neue Gegenstände für Spieler ab Level 150.

Booster
• Das rotes Ausrufezeichen über dem Boostersymbol verhält sich nun dynamischer und wird nach beenden des Boosterfenster für die laufende Sitzung ausgeblendet.

PVP
• Bereits gelöschte Helden können nun nicht mehr angegriffen werden.

Shop
• Gegenstände die für Donuts im Shop erworben wurden, haben nun einen höheren Münzen-Verkaufspreis.

Donutshop
• Ab sofort könnt ihr im Donutshop Donuts in Form von Geschenkgutscheine kaufen. Die dort erworbenen Gutscheincodes könnt ihr an andere Spieler weitergeben oder selber über den "Gutschein"-Menupunkt im Spiel einlösen. Bitte beachtet, dass Gutscheine nur auf Spielwelten des selben Landes eingelöst werden können und nur für reguläre Angebote verfügbar sind.