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Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.
Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein?
Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen?
@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen
Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!
Jemanden der "Voitrottel" heißt, kann man halt auch einfach nicht ernst nehmen. Zudem wenn von so einem auch meistens nur die Worte "das SPiel eiert wieder" kommt.
Folgende Neuerungen wurden heute (31.01.2012) aufgespielt: -----------------------------------------------------------------------------
Neuerungen am Spiel:
Team-Kämpfe
Allgemein
Ab sofort können sich die Teams auch untereinander bekämpfen.
Ihr könnt sowohl andere Teams angreifen, als auch selbst angegriffen werden.
Jeder Kampf wird vorab auf eine bestimmte Uhrzeit terminiert. Es stehen hierbei verschiedene Kampfzeitpunkte zur Auswahl.
Um ein Team anzugreifen, findet ihr in der Teamansicht einen neuen Knopf mit dem Symbol einer roten Explosion. Wählt hiermit ein gegnerisches Team und die gewünschte Uhrzeit des Angriffs aus.
Jedes Teammitglied muss sich einzeln vorab zum Kampf melden. Dies geschieht automatisch, wenn der Spieler vor Kampfantritt die Teamansicht besucht. Gemeldete Spieler sind in der Mitgliederliste mit einer roten Explosion („Angriff“) bzw. einem blauen Schild („Verteidigung“) gekennzeichnet.
Meldet sich ein Spieler des angreifenden Teams nicht vor Kampfbeginn, so nimmt er nicht am Kampf Teil.
Meldet sich ein Spieler des verteidigen Teams nicht vor Kampfbeginn, so nimmt er zwar am Kampf Teil, aber nur mit der Hälfte seiner Trefferpunkte.
In Teamkämpfen könnt ihr für euer Team Ehre und besondere Trophäen gewinnen. Dem einzelnen Spieler eines Teams winken zudem Münzen und Gegenstände.
Trophäen
In Teamkämpfen könnt ihr durch einen Sieg seltene Trophäen gewinnen. Im gesamten Spiel gibt es nur 30 Stück davon.
Trophäen verhalten sich wie Wanderpokale zwischen den Teams: ein Team gewinnt die Trophäe, das andere Team verliert sie.
Seid ihr im Besitz einer Trophäe genießt ihr besondere Boni, verliert zugleich aber auch 15% eurer Trefferpunkte, solange ihr die Trophäe inne haltet. Sowohl der Bonus als auch der Malus addieren sich, je mehr Trophäen ihr besitzt. Der Malus bezieht sich ausschließlich auf die Teamkämpfe.
Melonen
Im Teamkampf können die letzten fünf Spieler eures Team spezielle Geschosse – Melonen – , sofern vorhanden, auf euren Gegner abfeuern und hierdurch schweren Schaden anrichten.
Die Anzeige der aktuell geladenen Melonen wird in eurer Teamansicht angezeigt. Über den „+“-Knopf könnt ihr weitere Melonen hinzufügen.
Statistiken
In der Teamansicht findet ihr einen neuen Statistik-Knopf, mit dem ihr diverse Teamstatistiken von eurem und anderen Teams einsehen könnt, beispielsweise wie weit das Team ausgebaut ist, viele Kämpfe ihr schon absolviert habt, welche Trophäen sich in eurem Besitz befinden, usw.
Rangliste
Die Rangliste wurde um eine neue Ansicht erweitert, die euch neben Helden nun auch sämtliche Teams anzeigt. Ihr könnt beliebig zwischen der klassischen Heldenansicht und der Teamanzeige wechseln.
Kampfsystem
Es wurden weitere, minimale Anpassungen am Kampfsystem vorgenommen.
Jeder Spieler hat nun mindestens eine 5% Chance auf kritische Treffer (bestimmt durch „Grips“) sowie eine 5% Chance auszuweichen (bestimmt durch „Intuition“). Hat ein Spieler mehr Grips bzw. Intuition als sein Gegner, so kann er seine Chancen verbessern. Der unterlegene Spieler fällt jedoch nie mehr unter die 5%-Hürde.
Die Stärke und Gewinnwahrscheinlichkeiten aller Spieler sind grundsätzlich jedoch unverändert
Sonstiges
Ihr könnt eure E-Mail-Adresse nun auch ändern, ohne diese vorher bestätigen zu müssen.
Es wurden neue Tipps in das Hilfe-System des Spiels eingefügt.
Donuts für das Team können nun in die Teamkasse gespendet werden, ohne das Spielerkonto vorher bestätigt haben zu müssen.
Die Attributs-Balken für Charaktere wurden für Werte über 3000 erweitert.
Folgende Neuerungen wurden heute (15.01.2013) aufgespielt: -----------------------------------------------------------------------------
Allgemein • Der Knopf um Missionsenergie nachzukaufen wird nun nach einem Kauf temprär deaktiviert um ungewollte Mehrfachkäufe durch Lag oder schnelles Klicken zu verhindern • Einige Spieler haben häufig einen "Unbekannten Fehler" bekommen. Wir haben daraus einen bekannten Fehler gemacht und diesen behoben • Ihr könnt nun die Hautfarbe eurer Helden einstellen • Die Serverzeit und Spielversion werden euch als Informationstext angezeigt wenn ihr im Zahnradmenü mit der Maus über den Servernamen geht.
Nachrichten • Es kann nun nach Absender und Betreff in den Nachrichten gesucht werden • Teameinladungen anderer Spieler können nun geblockt werden
Schurken • Die Schurkenstärken wurden angepasst
Teams • Sehr lange Heldennamen werden nun in der Mitgliederansicht richtig gekürzt • Teamangriffe sind nun nur noch möglich wenn das Gewinnerteam mindestens 100 Teamehre gewinnen kann
Banden • Ein Anzeigefehler während der Bandenkämpfe wurde behoben • Ein Fehler der Auftrat wenn während des Bandenkampfes die Wurfwaffen ausgingen wurde behoben
Da dieses Thema definitiv noch nicht vorhanden ist,hau ich hier mal meine Idee raus,die hoffentlich bei vielen Zuspruch findet..
Also:
Jeder der einen Haufen Münzen angespart hat um mal in nem großen Schwung seine Werte zu pushen kennt das Problem wahrscheinlich:
Wenn man beispielsweise die 2 Millionen zusammen hat um sie dann zu verbraten,klickt man sich die Finger wund bis man alles ausgegeben hat...
Daher folgende Idee:
Abgesehn von den Gratis Punkten bei Stufenaufstiegen oder abgeschlossenen Heldentaten sollte beim Klicken auf das + neben jedem Wert ein Fenster aufgehen das dem Spieler die Option lässt,die Menge an gewünschten Punkten selbst einzugeben,also z.B 10 Punkte oder mehr auf einmal zu skillen,je nachdem ob das Guthaben ausreicht oder nicht...
Reicht das Geld nicht aus,erscheint ein bekanntes Fehlerfenster mit dem Inhalt "Dir fehlen xxx Münzen bla bla bla!"....
Das hat mal ausnahmsweise mal nichts mit Faulheit oder Bequemlichkeit sondern vielmehr mit Vereinfachung und Erleichterung des Gameplays zu tun...Von einer Donut Option für eine bestimmte Menge Punkte die auf einmal vergeben werden möchte ich jedoch abraten...Wer will schon Donuts und damit echtes Geld für ein paar Skillpunkte ausgeben....
Hi leute Ich woltte mal drauf anspringen wer es auch cool finden würde wenn mann die waffe am körper sehen würde und mann zb bei der wasserpistole den wasserstrall sehen würde oder mit der staubwaffe halt schlagen also ich würde es sehr cool finden und das spiel hätte auch mehr spass
Dann wäre es cool bei geilen epischen waffen^^
Bitte nicht zu streng nehmen wenn es euch nicht gefällt^^