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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Notwendigkeit : (02.05 - 19:32)

dreiste Lüge! :D Was ist heute und wie spät ist es? Und wie scheiße laufen die Server? :D Nichts hat sich getan!

@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D


LordLöhrich

Mitglied seit 13 Aug 2013
Offline Zuletzt aktiv: Dez 23 2023 22:24
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#209914 Wartungsarbeiten vom 02.08.2017

Geschrieben von Regnor am 02 August 2017 - 06:57

Folgende Neuerungen wurden heute (02.08.2017) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------
Neuerungen
Gegenstände
• Es wurden zwei neue Gegenstandssets mit zwei passenden neuen Sammlungen hinzugefügt.

 

HeroCon
• Es wurden drei neue HeroCon Aufgaben für eure Teams hinzugefügt.

 

Heldenversteck
• Es kann nun jeweils ein zusätzlicher Generatorraum, eine Superkleber-Manufaktur und eine Zeronit-Mine gebaut werden.
• Folgende Räume können nun bis Stufe 25 ausgebaut werden:
- Versteckzentrale
- Zeronit-Mine
- Superkleber-Manufaktur
- Verteidigungsstellung
- Werkstatt
- Angreif-o-Bot Fabrik
- Verteidig-o-Bot Fabrik
- Kampfbot-Verbesserungseinheit
• Verteidig-o-Bot- und Angreif-o-Bot-Bauzeiten ab Stufe 6 wurden verkürzt
• In der Werkstatt wurde im Modifikationsslot-Bau-Dialog ein Tooltip hinzugefügt, der das Vergleichen mit der aktuellen Modifikation erleichtert.
• Die Produktionszeit für Modifikations wurde um 6 Stunden von 18h auf 12 h reduziert

 

Wartungsarbeiten
Heldennotrufe
• Bei Versteckkampf-Heldennotrufen gibt es nun keine Münzen mehr als Belohnung. Außerdem sind diese Notrufe nun etwas seltener und leichter zu erfüllen.
• Münzbelohnungen bei den Heldennotrufen wurden erhöht.

 

Ankündigung
Termin nächstes Update
Das nächste Update ist am 29.08.2017. Ab da werden wir wieder im gewohnten 3 Wochen Rythmus updaten.

 

Updatevorschau
Zur Zeit überarbeiten wir einige Spieldaten für das nächste Update. Eine genaue Ankündigung dazu wird in der nächsten Woche erfolgen. Desweiteren arbeiten wir an Individualisierungsmöglichenkeiten für euer Heldenversteck. Auch dazu werden wir in den nächsten Wochen noch eine Vorschau posten.




#201372 Schneller Equip Wechsel [umgesetzt]

Geschrieben von Gast am 24 Oktober 2016 - 15:29

es gibt seit kurzem besondere items die mit einem goldenen rahmen kenntlich gemacht sind. wenn man bei jedem item die möglichkeit hätte es als set item zu markieren (set1 set2 set3 usw) könnten sie zb einen andersfarbigen rahmen bekommen damit man sieht welche zugeordnet sind.

 

ich könnte mir vorstellen dass es im shop dann eine set matrix zu kaufen gibt (für donuts oder münzen. per zufall oder permanent erhältlich) der man eine bestimmte farbe zuweisen kann oder die eine farbe nach festgelegter reihenfolge für das set generiert (zb erstes set rot. zweites set grün. usw).

 

hat man so eine matrix gekauft darf man sie mit maximal acht items füllen und diese erhalten dann alle die zugewiesene farbe (nur um die set zuordnung optisch sichtbar zu machen). dabei wäre zu beachten dass pro sorte nur ein item ins set aufgenommen werden kann. also umhang anzug gürtel maske schuhe gadget waffe wurfwaffen. man muss ja nich jedes set komplett füllen wenn man nich mag oder noch keine passenden items dafür besitzt. zusätzlich wäre ein matrix platz für ein pet das gesondert im pet menü zugewiesen werden kann wünschenswert. auch das pet sollte mit einem rahmen entsprechend der set farbe optisch gekennzeichnet und bei bedarf austauschbar sein. falls der wurfwaffen platz technisch nich gut kombinierbar sein sollte mit dem wurfwaffen gürtel könnte der aus dem set vlt auch raus. zb bei einem pvp duell set würde ich keine wurfwaffen ins set aufnehmen und diese gesondert anlegen bei bedarf. hingegen beim tk set würde ich sie drin haben wollen aber würde nich zusätzlich kontrollieren wollen ob genug im set sind. hierüber müsste man sich noch mal gesondert gedanken machen.

 

ich stelle es mir so vor dass sich beim klick auf den set slot ein fenster öffnet (ähnlich dem bankfach) wo man einfach alle items die man in diesem set haben möchte ablegt. die felder müssen vordefiniert sein so dass man umhang gürtel pet usw nur auf den einen vorgesehenen platz legen kann und doppelbelegeung vermieden wird. dann kann man das fenster schließen und zum anlegen des kompletten sets einfach mit der maus auf den char ziehen. in der app wäre ein zusätzliches symbol nötig (wie beim bankfach und beim wurfwaffen gürtel). die sets könnten (wie bei den begleitern) umbenennbar sein. der name des sets sollte dann im tooltipp erscheinen.

 

auf diese weise könnte man mehrere sets zusammenstellen die sich alle durch andersfarbige rahmen optisch unterscheiden und die der spieler individuell betiteln kann. die so zusammengestellten sets könnten (ähnlich wie beim gürtel für wurfwaffen) neben dem normalen inventar platziert werden (pro set ein slot. erweitert sich automatisch beim kauf der matrix im shop.). zieht man dieses set dann auf den char wird das set kompett angelegt und die bisher angelegten items wandern als pseudo set in den slot (oder falls man set gegen set tauscht in den entsprechenden set slot). so könnte man einfach hin und her wechseln.

 

es sollte natürlich gewährleistet sein dass man items innerhalb des sets auch (kostenlos!) aktualisieren kann. wäre durch eine einfache abfrage zu lösen während das set angelegt is und man einzelne items tauscht. selbstverständlich könnte man auch ein item von set1 zu set2 verschieben und es müsste dann die rahmen farbe von set2 annehmen. sets könnten nich im normalen inventar oder im safe abgelegt werden sondern nur in den genannten set slots.

 

selbstverständlich sollte die matrix im game dann nich matrix heißen sondern durch ein entsprechendes symbol gekennzeichnet sein. denkbar wäre hier zb ein koffer. wäre dann ein spezial item wie zb der hammer.

 

hab mal versucht das ganze grafisch darzustellen damit man sich besser vorstellen kann wie ichs mir gedacht hab:

aqoincsaq54.jpg

 

ich hoffe die diskussion mit diesem post noch mal ein bissl aufleben zu lassen damit der vorschlag nach mehr als drei jahren doch noch mal ein konzept bekommt und hoffentlich umgesetzt wird. wie gesagt könnte ich auch mit einmaligen donut kosten für so eine set matrix leben und würde das dafür auch ausgeben.




#191891 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von Gast am 09 April 2016 - 19:04

ich mit meiner kleinen prinzessin :)

 

7t33pp6l.jpg




#190774 Wartungsarbeiten vom 08.03.2016

Geschrieben von Regnor am 08 März 2016 - 08:04

Folgende Neuerungen wurden heute (08.03.2016) aufgespielt:
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Neuerungen
Allgemein
• Es stehen nun zwei weitere Bankfächer mit jeweils 18 Slots zur Verfügung. Die Freischaltungspreise sind jeweils identisch zum Freischaltungspreis von Bankfach 3.
• Im "Unter der Hand Shop" und im Nähmaschinendialog wird nun bei sichtbaren Gegenständen eine Gegenstandsvorschau angezeigt.
• Wird eine mit Batterien verkürzte Aktion (z.B. Missionen, Schurkenangriffe, Trainings) abgebrochen, so wird nun neben den Batterien auch die Batteriebenutzung zurückerstattet.

 

Wartungsarbeiten
Fehlerbehebung
• Teilweise konnten Eventbelohnungen nicht abgeholt werden wenn das Inventar voll war. Dieses Problem wurde behoben.

 

Mobile
• Es können nun auch die Heldentaten anderer Spieler angezeigt werden.




#189844 Wartungsarbeiten vom 16.02.2016

Geschrieben von Regnor am 16 Februar 2016 - 07:58

Folgende Neuerungen wurden heute (16.02.2016) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------
Neuerungen
Heldentaten
• Es wurden neue Heldentaten für das Sammeln von Begleitern hinzugefügt. Bei der letzten Heldentat in diesem Bereich gibt es einen exklusiven Begleiter, der nur über diese Heldentat erhältlich ist.

 

Begleiter
• Das Begleiterfenster wurde um eine Begleiterübersicht erweitert, die alle im Spiel erhältlichen Begleiter anzeigt. Sofern vorhanden werden dort ebenfalls die Spezialfähigkeiten der Begleiter angezeigt und wo die Begleiter zu bekommen sind.

 

Sondereinsätze
• Ab Stufe 135 steht ein neuer Sondereinsatz für heldenhafte Einsätze bereit.

 


Wartungsarbeiten
Allgemein
• Die Cooldownanzeige von Sondereinsätzen wurde verbessert und zeigt nun Tage und Stunden an.
• Wird eine mit Batterien verkürzte Aktion (z.B. Missionen, Schurkenangriffe, Trainings) abgebrochen, so werden die Batterien nun zurückerstattet.

 

Fehlerbehebung
• Teilweise wurden Spielern 2 Heldentaten zum Abholen gezeigt, obwohl keine Heldentaten abgeschlossen waren. Dieses Problem wurde behoben.
• Der Trophäenbonus der Muttropäe blieb selbst nach Verlust der Trophäe bis zum Neuladen des Spiels erhalten. Dieses Problem wurde behoben und der Bonus wird nun direkt nach dem Kampf neu berechnet.




#189701 Schneller Equip Wechsel [umgesetzt]

Geschrieben von Gast am 07 Februar 2016 - 23:53

Erstmal dagegen!

 

Wenn der Betreiber gute Set-Items und ein dazu passendes Duell/Missionen/Tk und BK System einführt welches es

nötig macht, dass man div. verschiedene Outfits aus taktischen Gründen braucht, dann lass ich mich gerne umstimmen!

 

Solange man dies "nur" braucht um von Kondi auf normal zu wechseln, sehe ich da noch keinen Sinn drin!

 

Horrido

 

ich schrieb ja dass ich es jetzt schon für mehr als nur kondi wechsel nutze. hab verschiedene equips für banden tk und diverse für duelle. jeweils auch mit anderem pet. und grad am handy kann der switch schon mal nervig werden wenn das laden ewig dauert usw. unbedingt nötig isses nich. aber das sind viele andere dinge auch nich und werden dennoch umgesetzt. für mich wären zb zwanzig neue frisuren auch unnötig. und dieser vorschlag hat wenigstens noch praktischen nutzen. zumindest für mich hätte es den...




#184272 Vorschläge für neue Heldennotrufe/Wochenaufgaben (Sammelthread)

Geschrieben von (History) am 24 Oktober 2015 - 18:48

Servus,

 

Da es noch keinen Thread gibt für neue Ideen/Vorschläge zu den Heldennotrufen wie man diese eventuell noch interessanter gestalten könnte,dachte Ich mir so "Mach einen auf" ^^

 

Also vielleicht hat ja der ein oder andere einen Vorschlag was nicht mit einer Sammelaufgabe zu tun hat^^

 

Ps: In den Thread geht es weder um die Belohnungen noch um die schwere der Aufgaben! So was könnt Ihr hier posten http://forum.herozer...e-5#entry183905

 

 

Mein Vorschlag wäre der,

 

Tagesaufgabe :

 

-Verbrauche deine Wurfwaffe

 

-Besiege andere Spieler mit unterschiedliche Begleiter

 

Wochenaufgabe:

 

-Bringe einen Begleiter auf Stufe 30

 

-Arbeite 35 Stunden

 

 




#183933 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von Corrupty am 21 Oktober 2015 - 11:16

Joa..ich mal wieder. :D

Angehängte Datei  12122846_1656523354564395_4815582606959293897_n.jpg   169,9K   4 Anzahl Downloads




#182312 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von Gast am 22 September 2015 - 13:45

So auch mal ich ^^

Angehängte Bilder

  • Angehängte Datei  image.jpg   166,66K   13 Anzahl Downloads



#181294 Welche Verbesserungen würdet ihr euch für Events wünschen?

Geschrieben von Gast am 05 September 2015 - 14:03

es freut mich dass es diesen thread gibt und die spieler gefragt werden was sie möchten.

 

wie schon gefühlte hundert mal vorgeschlagen wünsche ich mir in erster linie zu jedem event einen besonderen begleiter mit spezial fähigkeit. diesen begleiter sollte jeder spieler erhalten der das event abschließt.

an der stelle hab ich in eigener sache mal frech meine in nem alten thread schon angesprochene fledermaus wieder ausgebuddelt. mit nem bisschen flügel flattern und blut vom zahn tropfen wär so was vlt zu halloween witzig. und über die spezial fähigkeit müsste ich da auch nich lange nachdenken...

http://youscreen.de/ictlfyqq96.jpg

http://youscreen.de/dvsctrqo04.jpg

http://youscreen.de/wsjcfzdz30.jpg

 

das sammeln is ja gut und schön. aber bei einigen events war es zumindest für spieler die nich sooo viel energie verspielen können oder wollen relativ schwierig es in der gegebenen zeit zu schaffen. ich selber hab damit kein problem. aber weiß von anderen spielern dass sie öfter knapp gescheitert waren weil ein oder zwei sammel dinger noch fehlten und einfach nich auftauchten. wenn man missionen für donuts refreshen muss um ein event zu schaffen nur um die ausgegebenen donuts zurück zu kriegen hat man ja auch nix gekonnt. also ich wünsche mir weniger sammelei. dafür mehr abwechslung. also ruhig mehr einzelne aufgaben die aber für alle spieler gut zu schaffen sind. auch wenn sie nich 24/7 hier zocken. evtl kann man ja bestimmte quests abfordern. wie zb x mal eine schwere kampf mission gewinnen. x mal einen schurken angreifen. oder auch x mal ein item verkaufen. x mal ein duell gegen einen besser geskillten spieler gewinnen. x mal den frisör besuchen usw. einige solcher aufgaben gibts ja schon. nur eben auf die einzelnen events gestreut und nich gebündelt. man braucht ja bloß die einzelnen kategorien durch gehen und kann zu jedem dann eine aufgabe finden. also lieber mehr kleine aufgaben als zwei große sammel aufgaben.

 

bei den event belohnungen kann man besondere anreize setzen um die aktivität zu fördern wenn man möchte. dafür sind aber als preise nich gerade iwelche schrott items geeignet. die meisten spieler tragen sets und die paar münzen vom verkauf sind grad mal so viel wie ein gewonnenes liga duell. die items können von mir aus dort ganz weg. wirklich interessant sind für mich selber nur der begleiter und die donuts. wurfwaffen wären nich schlecht aber locken mich nich hinterm ofen vor. aber neue wirklich interessante belohnungen wären für mich (neben dem og event typischen pet und bereits angebotenen freiskills) zb auch ein booster gutschein oder vier zusätzliche batterien pro tag für eine woche. oder auch so kleine extras wie drei mal kostenlos ein set teil umnähen dürfen oder wenn fünfzig prozent der teamies das event schaffen gibts melonen. solche team belohnungen fände ich auch gut.

 

normal sind bei schurken jeder zone bestimmte items zu geordnet. die event schurken tauchen ja immer in zone zwei auf damit alle spieler außerhalb der start phase ihn angreifen können. leider bringt er dadurch immer nur das selbe item entsprechnd dieser zone. event schurken wären noch mal wesentlich interessanter wenn sie kein festes item bringen würden sondern sich der gewinner aussuchen könnte welches item er möchte. natürlich kein ironisches teil statt einem amphibischen. sondern innerhalb der kategorie. man sieht ja jetzt schon wie viel donuts in den schurken gebuttert werden um zb stiefel zu bekommen. ich denke das würde den adrenalin spiegel bei der schurken jagd auch ohne stiefel schurken in den extrem fun bereich pushen wenn alle den siegtreffer wollen. xD

 

eine zusätzliche option wünsche ich mir: dass man die möglichkeit hat fehlende aufgaben mit donuts zu erkaufen. ja ich weiß dass jetzt wieder eine ganze meute aufspringt und pfui und bäh schreit. aber erstens muss man das ja nich nutzen wenn man nich will. zweitens hat man dann immer eine gewisse sicherheit falls man das event sonst nich schaffen würde wegen irgend einer popeligen kleinigkeit die fehlt. drittens möchte ich als donut spieler einen gewissen vorteil haben dafür dass ich echtgeld ausgebe. und viertens braucht der betreiber kohle als anreiz einen vorschlag um zu setzen. :P  xD

 

für alle die das event dennoch nich fertig bekommen sollte der trostpreis noch mal gestaffelt sein. das wars im großen und ganzen. ich mag die events und bin auch immer dabei.




#95231 Trophäentausch bei Sieg mit fünf Trophäen [wird nicht umgesetzt]

Geschrieben von Bortak am 15 April 2013 - 09:52

Heute kommt von mir mal eine Idee.

 

Bitte vor einer Antwort, den ganzen Startpost lesen, da ich ihn bei einer sinnvollen Anpassung der Idee aktualisieren werde.

 

Trophäen stärken ein Team und je mehr man von ihnen hat, desto besser entwickelt sich das Team.

 

Durch die Trophäenmali ist eine natürliche Grenze gesetzt, wie viele Trophäen ein Team halten kann.
 

Bei jedem Kampf gegen ein anderes Team mit Trophäen wird eine dazugewonnen, die nach dem Zufallsprinzip ausgewählt wird.
 

Wenn man jedoch bereits fünf Trophäen besitzt, kann man keine weiteren erhalten.

 

Ich denke, dass mir alle zustimmen werden, wenn ich die Fähigkeit fünf Trophäen zu halten als wirklich herausragend darstelle.

 

Angenommen, ein Team hat vier Trainingstrophäen und eine Muttrophäe.
Wenn dieses Team nun einen Teamkampf gegen ein anderes Team gewinnt, welches auch Trainingstrophäen besitzt, bleibt die Trophäenkonstellation die gleiche.

 

Mein Vorschlag greift an dieser Stelle.


Sollte ein Team mit fünf Trophäen gegen ein anderes Team gewinnen, welches Trophäen besitzt sollte es das Vorrecht des überlegenen Teams sein, eine eigene Trophäe gegen eine gegnerische zu tauschen.

 

Dieses Vorrecht sollte allerdings optional sein.

 

Die eigene Trophäe die getauscht wird, kann zuvor festgelegt werden.

 

Für jeden Kampf (Angriff und Verteidigung) muss seperat eine Trophäe festgelegt werden. Wird keine Trophäe festgelegt läuft alles nach dem alten System.

 

Damit es nicht zu langweilig wird, sollte allerdings die gegnerische Trophäe wie bisher auch per Zufall ausgewählt werden.

 

(Die Helden greifen sich die erstbeste Trophäe aus dem Trophäenschrank des Gegners, da sie vom Kampf geschwächt sind und schnell verschwinden müssen haben sie keine Zeit sich ihre Beute näher anzusehen.)

 

Da bezüglich der gleichzeitigen Kämpfe einige Nachfragen kamen hier meine Lösung:

Ich lege für jeden Kampf fest, welche Trophäe getauscht werden soll (oder ich lasse es halt). Dabei kann keine Trophäe doppelt ausgewählt werden.

Die Kämpfe werden in der festgelegten Reihenfolge (die frühere Herausforderung beginnt ja immer) ausgetragen. Werden die Kämpfe gewonnen, wird die jeweilige Trophäe gegen eine zufällige des Gegners getauscht.

Geht einer der Kämpfe verloren, wird ganz normal eine Trophäe abgegeben. Wenn der erste verloren wird, der zweite jedoch gewonnen wird, kann keine Trophäe getauscht werden und der freie Platz wird durch eine gegnerische Trophäe aufgefüllt. Bei einem Sieg bei Kampf 1 und einer Niederlage in Kampf 2 wird nach dem ersten Kampf eine Trophäe getauscht und nach dem zweiten Kampf muss eine Trophäe abgegeben werden.

 

So kann eine Muttrophäe mit Glück gegen Energie oder Training getauscht werden. Wenn man Pech hat bekommt man vielleicht auch wieder Mut dafür.

Gleiches gilt natürlich auch wenn man seine anderen Trophäen austauschen möchte.

 

Dies würde neben einer Belohnung für überragende Leistungen auch eine neue taktische Komponente darstellen.

 

Ich weiß, dass diese Idee nur äußerst wenige Teams betrifft, aber die großartige Leistung, die sie bringen, sollte auf diese Weise honoriert werden.

 

Bortak



Vielen Dank an mein Team, dass diese Idee mitentwickelt hat^^




#179661 Wartungsarbeiten vom 11.08.2015

Geschrieben von Regnor am 11 August 2015 - 07:12

Folgende Neuerungen wurden heute (11.08.2015) aufgespielt:
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Wartungsarbeiten
Allgemein
• Die Erfolge wurden um neue Stufen erweitert
• Die Freundesliste kann nun gefiltert werden, sodass nur Helden die online sind angezeigt werden.
• Gegenstände im Second-Hand-Shop die nur während eines Aktionszeitraums verfügbar sind werden nun optisch hervorgehoben.

 


Mobile
• Es kann nun Energie nachgekauft werden sobald man weniger als 50 Energie hat.
• Der Gesamtfortschritt bei Events im Spiel kann nun auch angesehen werden während man auf Mission ist.
• Es ist nun auch möglich das Aussehen seines Helden (Frisur, Nase, Mund etc.) in der App zu ändern.

 

Ausblick
In den nächsten Entwicklungszyklen arbeiten wir an einem neuen Feature welches eure Helden vor neue Aufgaben und Herausvorderungen stellt. Aktuell werden dazu die Ideen gesammelt und die Designdokumente erstellt. Wir werden euch über die Entwicklung auf dem laufenden halten. Zusätzlich zeichnet sich ab das HeroAir demnächst ein neues Ziel für eure Helden in seinen Flugplan aufnimmt.

 





#177844 Wartungsarbeiten vom 30.06.2015

Geschrieben von Regnor am 30 Juni 2015 - 07:01

Folgende Neuerungen wurden heute (30.06.2015) aufgespielt:
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Neuerungen
Hero Air
• Ab sofort können alle Helden, die die vierte Zone freigespielt haben, gratis die Dienste von „Hero Air“ in Anspruch nehmen.
• Die Anzeigetafel von „Hero Air“ findet ihr auf dem Missionsbildschirm neben dem Heldensinn.
• Mit „Hero Air“ könnt ihr mit nur einem Klick in jedes euch zur Verfügung stehende Gebiet reisen.
• Zusätzlich zum einfachen Reisen bietet euch „Hero Air“ eine übersichtliche Darstellung von Belohnungen und aktuellen Besonderheiten je Gebiet an. So seht ihr auf einem Blick ob es Schurkenangriffe, Missionen mit Gegenstandsbelohnungen oder Heldentatenbezug oder Eventmissionen gibt.
• Solltet ihr den Heldensinn aktiviert haben, so seht ihr in der Übersicht ebenfalls die Missionen mit den besten Missionsbelohnungen.

 

Wartungsarbeiten
Allgemein
• Persönliche Nachrichten können nun nicht mehr mit Stufe 1 verschickt werden.
• In der Android Version wurden die Schriften teilweise falsch dargestellt. Dies wurde behoben.
• Die Gegnerauswahl für Spieler in der Champion Liga wurde entsprechend eurem Feedback überarbeitet.
• Die Werte der Begleiterfähigkeit "Hol das Stöckchen" werden nun auch im Duelbildschirm richtig dargestellt.
• Durch einen Fehler konnte ein Team mehrere Verteidigungen zum selben Zeitpunkt haben. Dieses Problem wurde behoben.
• Durch einen Fehler konnte es vorkommen das nicht alle gesendeten Nachrichten angezeigt wurden. Dieses Problem wurde behoben.




#166348 Wie seht ihr im RL aus? :D

Geschrieben von Peili am 27 November 2014 - 14:22

Heyho zusammen :) ... Peili ist aus dem Tiefschlaf erwacht und hat

für Euch direkt ma nen Update mitgebracht  ;) 

Meine Kleinste :wub: ......

 

 

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mein Sohnemann :wub: und wie soll es anders sein ...

meine Verpeiltheit  :rolleyes:  :D  :P 

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#165453 Speicherbare Skill-Methoden [umgesetzt]

Geschrieben von MyTh am 06 November 2014 - 19:16

So viel Zeit finde ich das nun nicht um ein paar Items auf den Char zu ziehen. Zumals die Idee schon gab. Und wer bei nem 6h+ Spiel keine Sekunden für die Items erübrigen kann.. der spielt am besten normal weiter, ohne geändertes Equip.