Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:40)

Sonst lagt der Server und nun kann man sich nicht mehr anmelden. TOP!

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:22)

Hat wer sonst noch Anmeldeprobleme? Kann mich in 2 Acc. nicht anmelden. Einmal auf s24 und s16 ist es nicht möglich...

@  Voitrottel : (04.05 - 20:11)

@derbauergeb ach bei dir fährt der lift auch nicht bis rauf

@  Triumph : (04.05 - 19:47)

+1

@  derbauergeb : (04.05 - 19:23)

Jemanden der "Voitrottel" heißt, kann man halt auch einfach nicht ernst nehmen. Zudem wenn von so einem auch meistens nur die Worte "das SPiel eiert wieder" kommt.

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Es hilft eh nichts Ticket schreiben oder nicht , wo Trotteln sitzen

@  Voitrottel : (04.05 - 13:35)

Schurke nur am ruckeln , danke für den Dreck

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

so, Thema nun beendet !

@  Black Angel : (04.05 - 13:25)

wie bitte soll ich ein screeni von etwas machen, dass nicht existiert...das genau verlangen die vom support ! Tinii hätte sofort gewusst was gemeint ist, leider gibt es sie nicht mehr :(

@  Black Angel : (04.05 - 13:23)

naja, du bist ja scheinbar auch der einzige bei dem das spiel seit dem letzten update flüssiger als jemals zuvor läuft.... :D :D :D

@  s27Project : (04.05 - 13:19)

@pseudodream Es können noch so viele Leute hier ihre ingame Probleme reinschreiben, das Forum kann dir dabei leider nicht helfen. Bitte wende dich daher an den Support, die sind dafür zuständig.


Torreso

Mitglied seit 06 Okt 2011
Offline Zuletzt aktiv: Mär 02 2012 12:32
***--

#8195 Neuerungen 07.Februar 2012

Geschrieben von B3N am 07 Februar 2012 - 10:52

Folgende Neuerungen wurden heute (07.02.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Neuerungen am Spiel:


Neue Zone (Yoyo-Insel)
  • Für alle Spieler ab Stufe 70 steht jetzt eine neue Zone zur Verfügung, die Yoyo-Insel. Dort findet ihr jede Menge neue Missionen, Heldentaten, Schurken und Urlaubsflair.
Sonstiges
  • Diverse Verbesserungen zur Steigerung der Leistung und Entlastung der Server.
  • Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.



#7446 "Qually's Flea Market & "Crumble's Daily Print"

Geschrieben von Qually am 01 Februar 2012 - 16:51

Hej Heros,

ich wiedermal :blush: - da euch bzw vielen meine letzte Idee gefallen hat - (http://forum.herozer..._5936#entry5936) - hab ich mir die Zeit wo ich nicht lerne mir auch Gedanken über neue Ideen gemacht. :)


Also im Endeffekt waren es dann 2 Ideen die ich mehr oder weniger auch zusammen vermischt werden.

Meine erste Idee wäre ein Flohmarkt:
(Entschuldigt, falls es diese Thema schon gibt !! :ph34r: )

Auf diesen Flohmarkt "Quallys Flea Market" könnten die Hero's - die ein bisschen wenig Geld im Sparschwein haben - die Sachen kaufen die andere Hero's dort abgelegt haben (vl. auch was dafür kriegen .. wie ein Rabattkupon für den kauf von Energie.)

Die Sachen würden dort nur die Hälfte kosten und ab einer gewissen Anzahl würde man sich etwas gratis herausnehmen können, zB.:

Ich lege dort beispielsweise innerhalb von einer Woche 15 Sachen ab. Krieg ich ab der 15. Spende einen Gratisgegenstand meiner Wahl (aber eben nur die die im Angebot stehen). Dazu sollte es sowas wie ein Kärtchen geben die die Spenden mitzählt.
Vielleicht mit so kleinen Trophäen die das Spiel zu bitten hat als Stempelmotiv. ^_^

Meine zweite Idee wäre eine Tageszeitung:
(Vielleicht eine richtige Zeitung als Form - aller dings nur die Titelseite - vielleicht auch 2 bis 3 Seiten wo man Blättern kann)

In dieser Zeitung "Crumble's Daily Print" würden - da es jetzt Teamkämpfe gibt.

♠ Die neuesten Nachrichten welches Team gegen welche andere Heldengruppe gewonnen/verloren hat.
♠ Wer die Top-Spieler/Top-Teams sind.

(Top 10 in der Rangliste:
Wer abgestiegen/abgesteigen ist.
Welche Trophäen gewonnen wurden.
Wer der Held dieses Kampfes war,.etc.)

♠ Was es neues auf dem Flohmarkt gibt.
♠ Interessante Beiträge im Forum





Diese Ideen brauchen bestimmt ihren Feinschliff noch. Aber ich hoffe trotz allem das es euch gefallen würde und freu mich über Antworten.
Die Namen "Qually's Flea Market" (Flohmarkt) & "Crumble's Daily Print" (Tageszeitung) sind meine Erfindung - natürlich können diese Namen geändert werden zB.:

"Darki's ....." (weil er ja bekannte ist
^_^)



So das war's von mir mal.


Lg Q.
:rolleyes:













#6943 HeroZeroFan.com - Die Fanseite zum Spiel

Geschrieben von Schilling am 26 Januar 2012 - 15:27

Hallo ihr Superhelden Fanatiker!

Mein Name ist Daniel und in Hero Zero bin ich bekannt als Schilling. Schon seit der Beta habe ich die tolle Entwicklung des Spiels mitverfolgt und auf anderen Blogs laufend über Hero Zero berichtet. Das Game hat es mir einfach angetan, weshalb ich mich dazu entschlossen habe, eine umfangreiche und ultimative Fanseite ins Leben zu rufen.

Eingefügtes Bild


Auf dieser Fanseite gibt es im Prinzip drei große Bereiche: News, Videos und Tipps. Auf HeroZeroFan.com werde ich also immer als erster über aktuelle Neuerungen und Updates schreiben und diese mit qualitativen Videos untermalen. Je nach Resonanz wird es nun so gut wie täglich ein Video zu Hero Zero geben.

Ich nehme mich gerne eurem Feedback an und hoffe, dass ihr mit dieser Fanseite euer Wissen zum Browsergame zusätzlich festigen könnt. :)

(Für nächste Woche ist zusätzlich eine Kommentarfunktion geplant. Nebenbei werde ich natürlich laufend am Portal tüfteln und schrauben.)


#6382 Neuerungen 17.Januar 2012

Geschrieben von B3N am 17 Januar 2012 - 09:54

Folgende Neuerungen wurden heute (17.01.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Neuerungen am Spiel:

Gegenstände
  • Es wurden neue Gegenstände in das Spiel eingebaut.
  • Ab den Stufen 30 - 50 gibt es nun insgesamt 13 neue Gegenstände im Sortiment zu finden.
  • Ab den Stufen 100, 150 und 200 jeweils einen neuen Gegenstand.
Sonstiges
  • Diverse Textänderungen sowie die Korrektur einiger Rechtschreibfehler.



#6195 Vorschlag für zwei (oder mehr) neue Gebiete![verschmolzen]Idee für neue Z...

Geschrieben von Watanuki am 13 Januar 2012 - 21:07

mir noch eine paar Stages eingefallen, die man entweder als einzelle oder als Stages des "Yoyodyne Komplexes" verwenden kann

Gebiet 1: "Moonbase Ypsilon" oder "Raumstation Ypsilon"
  • Gebietsbeschreibung: seine wir mal ehrlich jede böse Organistation, die was auf sich hält, ist im Besitz einer Raumstation oder Mondbasis
  • Gegener: Wissenschaftler, Astronauten
  • Missionen: Weltraumspaziergänge, Reperatuen der Station und halt Aufgaben wo man als Held etwas schludern kann ohne Mensche zuschaden aber den Konzern
Gebiet 2: "Unterwasserstation"
  • Gebietsbeschreibung: der Name sagt eigentlich schon alles aus, halt eine Station auf dem Meeresgrund
  • Gegener: Wissenschaftler, Froschmänner, Froschmänner in Haikostümen
  • Missionen: Tauchgänge, Reperatuen der Station und halt Aufgaben wo man als Held etwas schludern kann ohne Mensche zuschaden aber den Konzern
Gebiet 3: "Schloß Yoyo"
  • Gebietsbeschreibung: ein Schloß in einer idyllischen Berglandschaft, mit Burggraben und allem was zu einem Schloß halt gehört
  • Gegener: Schicherheitspersonal in Ritterrüstungen, Hofnarren
  • Missionen: über den Burggrabe reiningen, wachdienst am Tor(als Tarnung), Suppe versalzen damit es den Großen halt nicht schmeckt
Gebiet 4: "Ferien-/Freizeitresort Yoyo"
  • Gebietsbeschreibung: auch das Böse will mal entspannen und was kommt da besser als ein eigenes Ferienresort mit Pool, Fitness und Sportanlgaen
  • Gegener: Trainer, Servicepersonal, Sicherheitkräfte, Kinder von Yoyodyne angestellten die Stressen
  • Missionen: was halt anfällt um den Yoyodyne-Angestellten den Tag und somit die Entspannung zu versauen
mir war halt etwas langweilig :D da ist mir das noch so eingefallen.

cya
Watanuki


#6105 Vorschlag für zwei (oder mehr) neue Gebiete![verschmolzen]Idee für neue Z...

Geschrieben von Regnor am 12 Januar 2012 - 13:49

Hallo,

eure drei Vorschläge klingen alle super und sind auch gut beschrieben. Jetzt müssten diese Orte nur noch vom Big Crumble Airport aus angeflogen werden ;)


#6098 Teamnotiz Änderungshinweis

Geschrieben von Gast am 12 Januar 2012 - 01:43

Mahlzeit und so! :D

Ich finde, es wäre ganz praktisch, wenn Teammitglieder auf Änderungen in der Teamnotiz aufmerksam gemacht werden würden.

Zwar wird dazu eine Systemnachricht im Chat ausgegeben, die aber kann nur von den Leuten gesehen werden, die auch online sind, bzw zeitnah online kommen.

Wenn es neue, wichtige Infos gibt, ist es recht mühselig und nervig, jeden darauf hinzuweisen, das er in die Notiz schauen soll.

Dafür gibt es ja verschiedene Möglichkeiten:

-blinkender "Notiz"-Reiter
-kleines Ausrufezeichen am "Notiz"-Reiter
-Ingamemail an die Spieler

Letzteres führt gleich zur nächsten Idee, welche die erste wieder verwerfen würde:

die Möglichkeit einer Teaminternen Rundmail würde ich sehr begrüßen.
Dazu müsste man in der Empfängerzeile keinen Namen eingeben sondern einfach die Schaltfläche "Team" oder "Teammail" anklicken und schon empfangen alle Mitglieder die verfasste Mail.

Ich denke, mit einer Rundmail erleichtert man gleich vielerlei Kommunikationsprobleme und die Sache mit einer geänderten Teamnotiz kann fix kundgetan werden.;)

Lg

Andy


#6078 Vorschlag für zwei (oder mehr) neue Gebiete![verschmolzen]Idee für neue Z...

Geschrieben von Watanuki am 11 Januar 2012 - 20:03

hi,

habe mal zwie Vorschläge zwecks neuen Gebieten.

Gebiet 1: "Gamble Town"
  • Gebietsbeschreibung:eine Stadt aller Las Vegas, also viele Mensch und viele Möglichkeiten für Yoyodyne tätig zusein
  • Gegener: Zocker, Casinopersonal
  • Missionen: defekte Automaten, falsch Spieler, unfreundliche Personal usw.
Gebiet 2: "Yo-Island"
  • Gebietsbeschreibung:ein hübsche kleine Insel im Pazifik, wo nichtsahnende Touristen von Yoyodyne abgezogen werden
  • Gegener: Servicepersonal, dressierte Tiere (Affen)
  • Missionen: schutzigen Pool Kinder mit Haifloss auf dem Rücken, unfreundliche Personal usw.
cya
Watanuki


#5995 Neuerungen 10.Januar 2012

Geschrieben von B3N am 10 Januar 2012 - 10:07

Folgende Neuerungen wurden heute (10.01.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Neuerungen am Spiel:

Training
  • Ein abgeschlossenes Training gibt nun 5 anstatt wie bisher 3 Attributspunkte.
  • Es können fortan mehrere Trainingseinheiten "am Stück" durchgeführt werden.
  • Trainingseinheiten können grundsätzlich sofort abgeschlossen werden.
  • Die maximale Anzahl an benötigten Trainingseinheiten wurde von 15 auf 10 reduziert.
  • Eine Trainingseinheit dauert jetzt 5 Minuten anstatt wie bisher 3 Minuten.
  • Die Trainingszähler aller Spieler wurden zurückgesetzt.
Kampfsystem
  • Duelle gegen vergleichsweise schwache Gegner (bezugnehmend auf deren Fähigkeiten, Waffen und Wurfwaffen) werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit gewonnen.
  • Duelle gegen vergleichsweise starke Gegner werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit verloren.
  • Die Intensität von schweren Treffern und die Häufigkeit des Ausweichens wurde allgemein reduziert, wodurch Kämpfe grundsätzlich weniger „zufällig“ ausgehen.
Charakter
  • Ab Stufe 15 steht euch ein zweiter Inventarplatz mit 6 zusätzlichen Ablageplätzen bereit.
  • Löscht ein Spieler sein Konto, so tritt er fortan automatisch aus seinem Team aus, sofern dieser ein Teammitglied war.
  • Wir haben euren Helden zusätzliche Animationen spendiert: ab sofort darf geblinzelt werden!
Heldentaten
  • Es gibt nun die Möglichkeit, sich ausschließlich freigeschaltete Heldentaten anzeigen zu lassen.
Allgemeines
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass zeitlich limitierte Gegenstände (z.B. Weihnachtsgegenstände) in der Shopauswahl nach Ablauf des Events bzw. der Aktion gekauft werden konnten.
  • Unter bestimmten Umständen gab es nach dem Abschluss einer Mission einen Fehler, wenn man sich gerade in einem Duell befand. Dieser wurde behoben.
  • Die Ladegeschwindigkeit bei der Rangliste und Gegnerauswahl wurde verbessert.
  • Es wurden diverse Textänderungen, Korrekturen und kleinere Fehlerbehebungen vorgenommen.



#5700 Variable Quests [Abgelehnt]

Geschrieben von JanePower am 04 Januar 2012 - 19:13

Ich würde mich freuen, wenn diese statischen Quests durch variable Quests ersetzt würde.
Ich glaube auch nicht, dass dieses also aufwendig zu realisieren wäre.
Der Gewinn wäre, dass es A mehr Quests gibt und B diese abwechslungsreicher wären.

Beispiel:

Vorher: In dem Keller von Frau Müller befinden sich Ratten, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Ratten, dass sie nicht Willkommen sind.

Raum$ von Person$ befinden sich Gegner$, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Gegner$, dass sie Ereignis

Raum$
Garage
Dachboden
Garten
Schulbücherei
etc...

Person$
Hier könnte man aus Vornahmen und Nachnahmen zufällig Namen erstellen
Auch mit Bezeichnungen wie der Hausmeister, die Kassiererin der Gärtner...
Mit Bezeichnungen wie "die liebe" "der verständnisvolle" "die humorvolle" etc...

Gegner$ könnten die gleichen wie aus der Person$ Datenbank sein,
vielleicht dann mit dem Zusatz "der fiese" "die hinterhältige" "der monströse"
Dazu noch einiges an Tieren und mutierten Pflanzen
...die verschlagene Brennesel (das dann vielleicht nur für eine Garten Quest)
Aber Schlangen, Bären, entlaufende Tiger, Ratten, riesen Tausendfüssler sind ja wie in der Realität überall auf zu finden.

Ereignis$
das ihr letztes Stündchen geschlagen hat
ihr Weg hier zu Ende ist
dass sie hier am falschen Ort zur falschen zeit sind

Wobei natürlich eine mutierte Brennnessel, der gefräßige Löwenzahn,das gar nicht so stiefmütterliche Stiefmütterchen auch überall an zu treffen wären.

Das sind nur Beispiele. Also ich würde das gut finden.


#5580 Neuerungen 03.Januar 2012

Geschrieben von B3N am 03 Januar 2012 - 09:48

Folgende Neuerungen wurden heute (03.01.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Neuerungen am Spiel:

Duelle
  • Ab sofort könnt ihr Duelle auch bestreiten, während ihr gerade eine Mission erledigt, arbeitet oder trainiert.
Heldenteams
  • Es werden nun stets die letzten Nachrichten und Ereignisse im Chatfenster angezeigt.
  • Ein Sound für den Erhalt einer Chatnachricht wurde hinzugefügt.
  • Ein Sound für die Spende von Münzen oder Donuts wurde hinzugefügt.
  • Ein Sound für den Ausbau des Teams wurde hinzugefügt.
  • Die Team-Soundeffekte können unter dem Zahnradsymbol bei "Sound" ein- oder abgeschaltet werden.
Sonstiges
  • Die Anzahl der ungelesenen Nachrichten wird jetzt wieder korrekt angezeigt.



#3121 (PvP) Das A.S.S System [Thema verschmolzen mit: Angriffs-und Verteidigungsatt...

Geschrieben von Gast am 16 November 2011 - 16:07

A.S.S.

(Active Skill Selection)

--------------------------------------------------------------------------

Schon desöfteren wurde erwähnt, ob und wie man das Kampfgeschehen in Hero Zero etwas spannender gestalten könnte, dynamischer und beeinflussbarer. Bisher ist es mehr so eine Idle-Geschichte, denn alles läuft wie von selbst.

Der Spieler sollte mehr taktische Möglichkeiten haben, mehr ins Kampfgeschehen einzugreifen und dessen Ausgang zu beeinflussen, daher möchte ich euch hier nun ein System vorstellen, welches eben genau dies in gewissem Maße erlaubt.

--------------------------------------------------------------------------


Hier zunächst mal die 3 offensiven Skills:

Eingefügtes Bild "Tante Bertha's Wangenkneiftechnik"

Bertha hat dir gezeigt wie's geht und wie du

deinen gegner so richtig erniedrigst mit einem

beherzten Zwicker in die Backe!

- Gegner verliert beim nächsten Angriff

25% seiner Chance, dich kritisch zu treffen!

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%



Eingefügtes Bild "Wampenwalze Deluxe"

Bierbauchvernichtende, ultimativ schmerzhafte

Technik, die häufig in Diät-Therapien zum

Einsatz kommt und den Gegner in die Knie zwingt!

- Gegner richtet mit dem nächsten Angriff

nur 60% Schaden an.

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%


Eingefügtes Bild "Pediküren-Massaker"

Als Fußfetischist weißt du, wo es besonders

"angenehm" ist und bearbeitest ein wenig die

Latschen deines Opfers.

- verringert die Ausweichchance des Gegners

für deinen nächsten Angriff um 15%

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%

------------------------------------------------------------------------------------------

Fähigkeiten im Kampfscreen:

Eingefügtes Bild
Die Skills wurden unten links angedockt. Die Zahlen geben an, wie oft man eine Fähigkeit insgesamt noch zur Verfügung hat (vgl. Wurfwaffen -Verbrauch)

Varianten:

-Skills müssen trainiert werden, um ihre Anzahl an Ausführungen zu erhöhen.
-Skills können in einem "Extrashop" gekauft werden (Bedarf gewisser Beschränkungen wie zb. steigende Kosten, Maximaleinkauf, Verfügbarkeit etc)

------------------------------------------------------------------------------------------------------


Natürlich gibt es nicht nur Angriffsskills, sondern auch sogenannte Konterskills, an diesen arbeite ich derzeit noch, bzw an der Grafik dazu.

Konterskills können einen gegnerischen Angriffsskill komplett negieren, was dann so aussieht:

Eingefügtes Bild

Die Skills müssen vor jeder Attacke gewählt werden. Heisst, dementsprechend werden Kämpfe zeitversetzt beendet.

Beispiel:

User A greift User B Mittags an und wählt seinen ersten Skill, falls gewünscht.

User B kommt abends erst online, und muss reagieren, und entweder einen Konterskill oder ebenfalls einen Angriffsskill auswählen.

Effekte der beiden Skills werden miteinander aufgerechnet und die Angriffe werden ausgeführt.
Kommt es zum "KONTER" werden die Effekte der Spezialfähigkeiten negiert und normale Angriffe durchgeführt. Dabei hat jede Konterfähigkeit einen ganz bestimmten Angriffsskill zu kontern, wie beim Stein-Schere-Papier-System.

Problem: Kämpfe können sich so unendlich in die Länge ziehen, weil das System auf Aktionen der User warten muss, um den Kampfverlauf weiter berechnen zu können.

Lösung: Es könnten eine gewisse Anzahl Skills in eine Art "Aktionsschleife" eingebunden werden ( bis zu 12 Stück beispielsweise) welche sich ständig wiederholt für die Dauer des Kampfes und deren Aktionen nacheinander abgerufen werden.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vorteile:
  • Kämpfe gewinnen gewaltig an taktischen Möglichkeiten und Gestaltungsvarianten
  • Kampfausgänge werden unberechenbarer, auch kleinere Spieler können "Große" mit einer guten Taktik möglicherweise zu Fall bringen!
  • Spieler haben Entscheidungsmöglichkeiten, müssen handeln --> Langeweile?
  • Neue Dinge zum Skillen oder Ausprobieren, Fähigkeiten die es zu erlernen / zu besorgen gilt
Nachteile:
  • Kämpfe dauern länger
  • Serverlast erhöht durch höhere Rechenleistungen
  • schwer einzubringen und zu programmieren

---------------------------------------------------------------------------------------------------

MFG

Andy