Es ist eigentlich zu früh um ein Feedback abzugeben, jedoch möchte ich meine gedanken dazu jetzt schon los werden.
Revidieren kann man es immer noch später.
Fehlerbehebung find ich gut.
Mehr Bankfächer, fördert das P2W bei den beiden Verkaufs-Con aber gut es wird ja keiner dazu gezwungen. Auch das betriebswitschaftliche Interesse des Betreibers muss hier respektiert werden.
Ligateile im Shop, da muss ich ein großes Lob ausprechen, wenn der preis wirklich so fair ist und man auch nur teile finden kann die man bisher noch nicht hat. Danke.
Kommen wir nun zum wichtigsten Punkt. Ligagegner überarbeitung.
Mir haben gestern noch einige punkt gefehlt für eine bessere platzierung und ich hab einfach mehrmals 0 punkte gegner gehabt, so das es am ende nicht gereicht hat. Fand ich schon doof.
Es wurde sich auch hier drüber beklagt, das es zu oft 0 punkte gegner gibt und aktivität mehr gefördert werden sollte, da seid Ihr drauf eingegangen mit erhöhung der Punkte die man nun bekommt. Auch wurde der abstieg aus einer liga erschwert durch herabsetzen der grenzen nach unten - auch ein kritikpunkt gewessen u.a von mir.
Danke erst mal das ihr auf die kritikpunkte eingegannen seid.
Dennoch hab ich meine zweifel, ob die erhöhung der Punkte die man kriegen kann eine Lösung der Probleme darstellt.
Die anzahl derer die am ende einer Saison in der SHL sind ist stetig gefallen. Hier würde ich als Bsp S7 und S10 aufführen.
S7 - xx, 27,.. und zuletzt nur noch 20
S10 - ... zuletzt 22
Den Grund dafür denke ich zu kennen. Ihr nimmt Punkte aus dem System am ende einer Saison raus indem Ihr alle über 2500 punkte runtersetzt. Nun ist es aber bei weniger aktiven server so, das nicht soviel neuen Punkte generiert werden können wie ihr wegnimmt.
Zu erklärung für die com, wie punkte generiert werden: Man kriegt mehr Punkte als man dem gegner abnimmt. z.B wenn ich 15 Punkte bei einem Sieg bekomme werden dem gener nur 13 abgenommen, bei besitz der Ligatrophäe kriegt man noch zusätzliche Punkte...
Das system funktioniert vllt gut bei den neueren Server aber je weniger ligakämpfe machen umso weniger werden die gesamt punkte auf dem server und damit die Anzahl der spieler die es in die SHL schaffen.
Durch erhöhung der Punkte die man bekommen kann habt Ihr diesen Prozes sogar beschleunigt.
Ein weiterer Kritikpunkt der hier nicht erwähnt wurde ist, das man sich nun auch leichter Punkte erkaufen kann... z.B Montag morgens mal schnell paar Angriffe mit Donuts machen. Es fördert also nicht nur die Aktivität sonder auch den möglichen nutzen von Donuteinsatz. Wolle es nur als ergänzung hinzufügen.
Da mus echt schnell ne lösung her. die da wie folgt aussehen könnte:
- Am ende der Saison werden die Spieler in der SHL mit weniger als 2500 (und mehr als 2100 Punkten) auf diese 2500 angehoben. Das würde auch einigen kritikern gerecht die (zurecht) dies bemängelt haben. Wichtiger wäre jedoch das man dem System punkte hinzufügt, welche man ja bei den oberen abzieht - es muss am ende ein gleichgewicht her!
- Ihr erhöht ddie differenz zwischen verlust beim geschlagenen und gewinn des siegers. Anhand des obiegen bsp könnte es also z.B so aussehen, das ich zwar die 15 punkte bekomme aber dem gegner nur 10 punkte abgezogen werden. usw...
Wenn man es nicht schaft da ein "Null Bilanz" zu schaffen, wird es immer zu problemen führen... die für alle Server zu schaffen wird sicher nicht einfach...
Edit:
Warum sind eigentlich nicht alle änderungen, wie das herabsetzen der Mindestpunktzahl für eine Liga und verkürzung der Wartezeit bei dem Videos nicht in den Patchnotes? Es sind wichtige änderungen die darein müssten finde ich!