Danke für die Bestätigung deiner bemerkenswerten Leistung. Denke kaum einer in deinem Team hat in der Zeit gleich oder gar mehr Skills machen können wie du. Wenn du weiter am Ball bleibst und nicht immer nur ligapunkte an deine Teamies in der SHL abgibst wirst du auch sehr bald selbst eine Belohnung einsammeln können. Würd natürlich ehr passieren, wenn deine teamies zu abwechslung mal dich pushen... so hoch ist der abstand zu belohnung bei dir ja nicht mehr
Jedenfalls, egal was ich von dir als Person halte. Deine Leistung finde ich bewunderswert, daher hab ich dich als beispiel hier genannt. Hoffe es war ok.
Zunähst einmal bevor ich hier auf vorschläge eingehe, wollte ich Playata auch mal loben und anmerken, das sie auf viele unserer wünsche bei der liga schon eingegannen sind und es sich viel getan hat. Für mich jetzt persönlich nicht nur positiv... durch die höhere gewichtung des pushings is es für mich z.B unmöglich geworden mal oben zu stehn. auch so ist es wirklich sehr schwer geworden ganz oben mitzuspiel - was nicht an den Skills liegt, davon hab ich mehr als meine konkurenz.
Daher kann ich die Aussage von Sunny nicht nachvollziehn, das dies ohne mühe gehen soll. Sprichst du da aus eigener erfahrung? Sprichst du da von das man dies mit Teampushing lokker schaft? Gut das es mit Teampushing lokker geht kann ich mir gut vorstellen...
Jetzt wollte ich auch was zu den konstruktiven Vorschlägen schreiben die hier gemacht wurden.
Wäre doch analog der aktuellen Con ein leichtes, Ligakämpfe - UNABHÄNGIG von der Liga - zu zählen, oder? Meinetwegen auch differenziert nach Sieg und Niederlage. Dann ist es egal, ob wer mehr oder weniger Ligapunkte gewinnt. Dann wird wer aktives, der viele Kämpfe macht - und bspw. durch die Kampfanzahl dann auch mehr Interesse an der Muttrophäe hat - belohnt. Auch wenn er/sie in der Bronzeliga ist.
So wie ich versteh willst du für Siege 3punkte und niederlagen 1punkt vergeben.
Das kann man natürlich machen aber du hättest folgende Probleme:
1. Die Spieler würden nur noch den schwächsten immer angreifen. Es gibt ja schließlich nicht mehr mehr Punkte für einen schwierigen gegner
Damit verbunden, würde man einen Spannendes Elemant den Spielern nehmen
Die kleineren Spieler würden jetzt erst recht einen auf den deckel kriegen
2. Du müsstes ein neues Ranking einführen, welches die Angriffe Zählt mit Sieg/Niederlage - Noch mehr Ranking...
3. Jetzt kommt das größte manko an der sache: Du hättest vermutlich 100te Spieler auf Platz 1.
Is im Prinzip nicht schlimm aba man wird unter druck gesetzt sich einen Premiumadrenalin zu kaufen um die 20+ Angriffe leisten zu können oder 15 stunden täglich spielen^^
Und so wie das System jetzt ist würde die Belohnung ungemein komplieziert, so das man trotz aktivität leer ausgehen könnte.
Wenn mehrere ein Platz teilen z.B 10 spieler auf Platz 1 dann ist der nächste platz darunter nicht Platz 2 sonder 11 mit nur 5 FP. Hoffe man versteh was ich mein. sonst Montags um 21 Uhr gucken
Dann ist es natürlich auch nix mehr besonderes die Belohnung - Motivationseffekt bzw sich mit anderen Kräftemässig zu vergleichen fällt flach. So wie es jetzt ist seh ich es auch als Motor/Motivation an seinem Helden immer weiter zu verbessern um mithalten zu können.
4. Dann wären die Spieler aus den Top Teams am Jammern, weil die keine Mut haben und somit weniger FP kriegen... oder gar leer ausgehn (siehe Platzierungsmodel)
5. Die Ligatrophäe wäre natürlich auch hinfällig/ ohne bedeutung für das Tunier - wo es wieder zurecht einen Aufschrei geben würde!
Die Idee ist "gut gemeint" aber bei genauer betrachtung nicht praktikabel.
Mal als kleine Idee:
- von 00:00 Uhr bis 23:59 Uhr kämpft jeder User jeden Tag gegen einen bestimmten anderen User
- als Liga-Spielplatz wird die HeroCon herangezogen
- sollen zBsp Zeitmissionen erledigt werden, kämpft User A gegen User B mit den dort für das Team erworbenen Punkten
- derjenige der gewinnt bekommt 3 Punkte für die wöchentliche Liga
- bei Remis gibt es einen Punkt
- am Ende der Liga-Woche werden die 30 Besten der Liga mit Fähigkeitspunkten belohnt wie sie jetzt auch integriert sind
- bei Punktegleichstand (den wird es viel geben) teilen sich die User den Platz
Ganz ehrlich, ich hab keine Ahnung was du da vorschlägst und was es mit der Liga zutun haben soll. Eventuell machst du einen Eigenständigen Thread dazu, wo du das ganze eventuell besser abbilden kannst, was du vorschlägst.
Es zählen nur eigene Angriffe und Siege für die es Punkte gibt.
(hätte man das schon beim gestrichenen Ehre Tunier so gemacht damals, wär auch das Tunier fair gewesen)
Bei einer Niederlage wird einem nichts abgezogen.
Spieler die einen angreifen bringen einem keine Punkte und ziehen auch keine Punkte ab.
Dann könnte man nach einer Woche spielen sagen, wenn man denn vorne landet: Aktivität wurde belohnt (die eigene).
Würde mich echt interressieren wie die Rangliste dann aussehen würde ohne puschen durch andere.
Denn puschen kann man nicht als eigene Leistung abrechnen und grade die soll doch belohnt werden nach jahrelangem Spiel wie tinii weiter oben schrieb
Schon besser als der Vorschlag von Schubert.
Ich frag mich dennoch, ob es dann nicht ein neues Ranking von nöten ist?
Es verfälscht doch wenn die passiven angriffe nicht gewertet werden... bzw sind die punkt komplett weg bzw entstehn aus den "nichts" was das Punktegleichgewicht etwas durcheinander bringt.
Bsp. Jemand Hat 2500 punkte und hat sich nackig gemacht. so kann man ihn die ganze Zeit abfarmen, ohne das dieser punkte verliert...
Es gibt auch spieler die sich freiwillig runterhauen lassen wollen, weil sie z.B in der SHL kaum gegner finden... die hättens dann auch schwerer.
Die Ligatrophäe würde erneut aufgewertet, da ich dann nicht mehr an Spieler A rankomme, egal ob ich diesen besiege in der Liga oder nicht. Ich kann Ihn nicht mehr runterhauen an punkten - das finde ich z.B nicht fair.
Es würde auch nicht zwingen das Pushing aufheben - im gegenteil. Wenn ich weit oben bin würde ich jedem meiner teamies anbieten mich bescheid zu geben, wenn sie mich haben. Dann nackt machen und die teamies können sich bedienen und von meiner vorarbeit mit profitieren. Ich verlier ja nix, wenn ich meinen Teamies erlabe sich bei mir zu bedienen
Nicht falsch verstehn. Ich seh das Pushing wie du, nicht richtig/fair/ok. Dies zu unterbinden geht aber sehr viel simpler und wird ja von der vielzahl der spieler gewünscht, wie sich im letzten FBT gezeigt hat.
Teammitglierder einfach aus der Gegnerauswahl nehmen!