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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  xMPxDome : (26.04 - 14:50)

:-D

@  s27Project : (26.04 - 08:41)

Hab bloß nichts davon verstanden

@  s27Project : (26.04 - 08:40)

Krasse Info btw. not bad

@  nona : (26.04 - 08:29)

ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze


Aegon_Targaryen

Mitglied seit 28 Dez 2022
Offline Zuletzt aktiv: Apr 21 2024 21:22
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#234390 Server-Zusammenführungen, Marketing, EVENTS

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 30 August 2023 - 18:22

Hey, 

 

ich kann dir nur Wort für Wort zustimmen, sehe aber in erster Linie folgendes Problem: Playata beschäftigt aktuell überwiegend Zeichner / Illustratoren - schön und gut - und die paar angestellten Informatiker sind offensichtlich nicht in der Lage Serverzusammenführungen technisch umzusetzen. Bis sich also jemand mit etwas mehr technischem Know-How bewirbt, wird die Durststrecke kaum enden...

 

https://www.playata.com/uber-uns/




#234140 Sehnsucht nach einem Funken Spannung bei den Teamkämpfen

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 05 Mai 2023 - 17:26

Wenn Playata noch immer Updates wie das mit dem Maulwurf rausbringt, werte ich das als Signal, dass sie das Spiel noch nicht (vollkommen) aufgegeben haben. Natürlich klingt das Update ziemlich einfallslos und nach wenig Arbeit^^ 

 

Aber gerade deswegen bringe ich einen Vorschlag, der (zumindest meiner Meinung nach) geeignet ist, das Spiel etwas zu beleben. Also @BlackAngel, um deine Frage zu beantworten, äußere ich einen Wunsch / Vorschlag, weil Playata selbst offensichtlich nur Schwachsinn einfällt




#234128 Sehnsucht nach einem Funken Spannung bei den Teamkämpfen

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 02 Mai 2023 - 13:39

Mangels Aktivität sind Teamkämpfe auf den älteren Servern bekanntlich langweilig und vorhersehbar - ich verweise auf die zahlreichen Themen und Beiträge, die diese Problematik bereits mehrfach angesprochen haben.

 

Um dem entgegenzuwirken, schlage ich vor den Blick auf die Konkurrenz zu richten: Schlagwort Serverübergreifende Teamranglisten und -kämpfe! Sprich Team X von s3 fordert Team Y von s14 heraus; Team A von s11 wird von Team B von s17 herausgefordert etc - u die ganzen sich ergebenden Konstellationen werden in eine eigene (nationale) Teamrangliste integriert. Klarerweise müsste man auf die normalen Teamkämpfe keineswegs verzichten - die könnten parallel / nebenher mit den serverübergreifenden ablaufen.

Ich glaube, dass diese Idee dem Konkurrenzkampf (und folglich dem ganzen Spiel) wieder etwas Leben einhauchen könnte, denn wer will nicht das beste Team Deutschlands sein? ;) 

 

Ein weiterer Vorteil: Niemand müsste den Server wechseln! :) 

 

Obwohl der durchschnittliche Playata-Techniker beim Wort „serverübergreifend“ regelmäßig vor Schreck zusammenzuckt (vermutlich, weil es mehr Arbeitsaufwand und technisches Know-how erfordert als Hank der Tintenfisch oder das groß angekündigte Maulwurfevent), hoffe ich dennoch, dass meine Idee nicht gleich verworfen wird. Denn, die Konkurrenz zeigt, dass es möglich ist (und langfristig funktioniert) - he believed he could, so he did.


Ansonsten, spart euch die Zeit / Mühe und lasst es besser ganz - solche Dinge wie Hank den Tintenfisch / Maulwurfsammeln u dgl brauch und will wohl niemand mehr, wenn zugleich die wahren Baustellen ignoriert werden. 

 

Liebe Grüße,

Aegon :)

 



#234037 Tolle Casino-Belohnungen und doppelte Missionsmünzen!

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 30 März 2023 - 19:57

Die Kuh wird gemolken bis sie umfällt. Grandiose Idee :D

 

Fakt. Die Spielbetreiber übertreffen sich regelmäßig, indem sie es schaffen, die ohnehin nicht vorhandenen Erwartungen an sie immer wieder zu unterbieten  :rolleyes:




#233938 [s26] Laughing Coffin dominiert

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 22 März 2023 - 00:47

Angehängte Datei  Bildschirm­foto 2023-03-22 um 00.40.13.png   599,18K   1 Anzahl Downloads

 

Geiler Name!! Wenn mich ein neuer Server auch nur ansatzweise interessieren würde, wär ich sofort bei euch dabei. Jetzt müsst ihr nur noch hoffen, dass das Wappen von SAO auch hier ingame hinzugefügt wird ;) ;D




#233894 Neuer Begleiter und neue Heldentatenreihe - beides in Kombination

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 18 März 2023 - 15:46

Gegen neue Heldentaten ist aus meiner Sicht nie etwas einzuwenden, zumal es interessant wäre, die Anzahl der Schurkenangriffe mit dem zugefügten Schaden zu vergleichen (+1).

 

Der Vorschlag mit den zufälligen Begleiterfähigkeiten ist aber ein zweischneidiges Schwert. Der Gedanke birgt natürlich sehr viel Potential, aber man sollte sich fragen, ab wie vielen Zufallselementen im Spiel ein Kampf nur noch zum Glücksspiel wird. In der Vergangenheit hat eben dieser Zufallsfaktor sowohl Entwicklern, als auch Spielern zahlreiche schlaflose Nächte bereitet (siehe https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/3396-umgesetzt-duellsystem-skillungen/), insofern läuft man hier Gefahr, die Büchse der Pandora zu öffnen ;)

 

Das jedoch nur als Anmerkung, im Allgemeinen sind auf Zufall basierende Fähigkeiten sicher nicht per se abwegig. Nur sollte es nicht so weit gehen, dass das ganze Duellsystem über den Haufen geworfen wird. 

 

Gruß und schönes restliches W 

 

 




#233811 Charakter Items locken

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 28 Februar 2023 - 15:32

Klingt meiner Ansicht nach relativ sinnfrei und würde beim Umrüsten nur unnötige Klicks bringen. 

 

Zumal ich nicht verstehe, wie man es schaffen kann, den falschen Gegenstand zu verkaufen. Wenn du statt dem Shop deinen Helden triffst (was eigl an sich schon ein Kunststück ist :D), dann müsstest du de facto den zuvor ausgerüsteten Gegenstand noch ein zweites Mal zum Shop ziehen, um ihn endgültig zu verkaufen.

 

Also, man checkt doch, dass das nicht derselbe Gegenstand sein kann?

 

Ohne dir was zu unterstellen, hört sich das eher nach einem Fehler an, der einem Bot/Roboter passieren würde und denen möchte ich das Leben nicht unbedingt erleichtern :D




#233717 S26 oder Lieber International?

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 16 Februar 2023 - 19:53

der einzige unterschied zu normalen servern is dass man die sprache einstellen kann und neben dem püppi in der rangliste ne flagge is? oder soll da sonst noch was anders sein außer dass der dann INTschießmichtot heißt? oder gehts um das verfahren bei inapp käufen? es hindert doch niemand daran mit leuten aus anderen ländern auf einem server zusammen zu spielen wenn man das will? 

 

 

Ein internationaler Server wäre ein praktikables Mittel, um genau das zu erreichen. Schon wegen der Sprachbarriere (ich geh nicht davon aus, dass hier so viele Spieler bilingual sind) wäre es ansonsten quasi unmöglich, Kontakt mit Leuten aus anderen Ländern aufzunehmen.

 

Selbst wenn man davon absieht, ist es so wie du es darstellst kaum durchführbar. Denk's dir durch, soll ich als Level 5er bei den vietnamesischen Teams durchfragen, wer denn Lust hätte auf einem deutschen Server zusammen zu spielen? Absurde Situation, oder? Die würden sich bloß fragen, ob ich sie noch alle hab :D

 

... + copy paste für jedes andere Land -> wenn man jetzt aber statt der Flagge einen Globus bei den Servern anwählen könnte, wäre man meines Erachtens (auch als Nicht-Deutschsprachiger) eher geneigt, sich dort anzumelden und das stapelt sich dann, im Ergebnis ein aktiverer Server. ;)




#233679 Internationaler Server [weitergeleitet]

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 14 Februar 2023 - 19:08

Ich vermute mal, dass die Idee eines internationalen Servers damals auf Big Bang Empire quasi getestet wurde - auch für HZ. 

Im Endeffekt war der Erfolg aber wahrscheinlich nicht so wie erwartet. Mittlerweile hat int1 gerade einmal 88 Spieler und die Top 10 liegt auch ziemlich weit auseinander. int2 in BBE sieht nicht besser aus: Platz 1 liegt bei Level 602 während Platz 10 bereits bei Level 128 ist und auch insgesamt nur etwas mehr als 100 Spieler auf dem Server dümpeln, davon einige Level 2er.

 

Trotzdem würde ich keinen (negativen) Unterschied zu einem normalen Server sehen und es bei HZ auch einführen. Der "Test" in BBE zeigt aber ja vielleicht, dass man es bei EINEM INT Server belassen sollte. Bevor da auch wieder das Sterben anfängt, weil alle auf den neueren wechseln, der dann aber auch wiederum nicht wesentlich besser performt. 

 

Auch wenn beide Spiele von Playata betrieben werden, sind Big Bang Empire und Hero Zero in dieser Hinsicht nur begrenzt vergleichbar. Die Hero-Zero-Community ist erstens größer (sowohl mehr Spieler insgesamt, als auch mehr einzelne nationale Server) und außerdem nicht zwangsläufig identisch mit der von BBE, daher sollte man aufpassen & mit Vorsicht genießen, wenn man aufgrund der Aktivitätslage im einen Spiel (BBE), Schlüsse auf das andere (HZ) zieht. 

 

Außerdem wäre es interessant zu wissen, wie der BBE Int1 im Vergleich zum deutschen BBE s1 performt (bzw wie es generell mit der Aktivität in dem Spiel aussieht) - wenn dort auch nur 100 Spieler sind, würde ich den Int1 nicht unbedingt als Misserfolg bezeichnen. 

 

Also, obwohl der BBE Int1 offenbar nicht erwartungsgemäß läuft, gilt das keineswegs für einen HZ Int1. Im Gegenteil, ich glaube eher, dort könnte es wie seit langem nicht mehr wieder richtig zur Sache gehen :D

 

Abgesehen davon, stimme ich zu, dass man es bei einem internationalen Server belassen sollte.




#233633 Team wurde zerstört

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 08 Februar 2023 - 16:13

Allgemein gilt der Grundsatz, dass man nur diejenigen Mitglieder zu Beratern ernennen sollte, denen man zu 100% vertraut und die durch seriöses Auftreten signalisieren, dass sie diesen Posten niemals missbrauchen werden.

 

Daher ist das meiner Ansicht nach eigenes fahrlässiges Verschulden & ich bezweifle, dass es dafür eine Entschädigung gibt - auch wenn es natürlich schade für dein Team ist.




#233618 Euer Feedback zu den Wartungsarbeiten vom 07.02.2023!

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 07 Februar 2023 - 11:53

Vielen Dank für dieses riesige Update und die unzähligen neuen, innovativen Spielinhalte, die dadurch implementiert wurden!

 

Besonders hervorheben möchte ich die außerordentliche Leidenschaft der Entwickler für das Spiel, denn bei so einem unbeschreiblichen Update wurde der Arbeitsaufwand in der HZ-Zentrale sicher verzehnfacht. Bravo, nochmals mein aufrichtigstes Lob für dieses revolutionäre Update!

 

Ganz ehrlich, was bitte habt ihr euch hier für ein Feedback erwartet? xD




#233577 Stirbt mein Server?

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 27 Januar 2023 - 19:40

Also ich bin mit den Bandenkämpfen tatsächlich zufrieden ... :)

Feste Werte bei den Gegnern würde bedeuten, daß man dann eine Bande nur noch einmal die Woche (oder sogar weniger) besiegen kann. Da finde ich es besser alle ein/zwei Tage ´ne kleine Belohnung mitzunehmen. Wäre ja dann so ähnlich wei beim Hardmode der Sondereinsätze, und den finde ich absolut langweilig, weil´s da halt nicht weitergeht, und daher ist der für mich nur mal bei ´ner Verkaufscon besuchenswert. :)

Bei ´nem Team wäre das ja auch noch viel schlimmer, wenn denn dann ein/zwei gute Spieler aufhören sollten. Das würde das restliche Team ja für Wochen oder Monate zurückwerfen. Finde ich absolut nicht motivierend ... eher im Gegenteil ...

Für mich hört sich das leider eher nach einer Verschlechterung statt einer Verbesserung an.

 

Genau darauf will ich ja hinaus, dass die Banden eine richtige Herausforderung für die Teams darstellen - klarerweise führt das dann zu längeren Wartephasen, bis man die nächste Bande plattmacht. Aber umso größer ist dann ja die Erleichterung, wenn's mal klappt und gerade DAS ist der Motivationsfaktor - das ganze Team muss sich stetig verbessern (regelmäßig spielen). 

 

Der Hardmode bei den SE war meiner Ansicht nach eine bahnbrechende Neuerung (wohl mit eine der besten seit es Hero Zero gibt). Ist für mich absolut unverständlich, wie man den nicht bzw die Bandenkämpfe wiederum schon geil finden kann. 

 

Da ich nicht davon ausgegangen bin, dass es tatsächlich Leute gibt, denen das gegenwärtige Format gefällt, würde ich im Zweifel Kepso folgen und die Idee parallel zu den bestehenden Banden umsetzen. Sprich nicht zu ersetzen - dann bekommt jeder ein Stück von der Torte :D

 

Nach wie vor rate ich dem Betreiber jedoch dazu, Serververeinigungen zu priorisieren - oder allenfalls endlich zu BEGRÜNDEN, warum es denn nicht geht. Das steht übrigens noch immer aus :)




#233559 Stirbt mein Server?

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 24 Januar 2023 - 20:38

Hallo, ich versuche es mal mit konstruktiver Kritik :)

 

Den Kern des Problems sehe ich nicht beim (durchaus massiven) Widerstand des Betreibers gegen Serverwechsel oder -vereinigungen. Obwohl solche Maßnahmen natürlich geeignete Mittel wären, um die teilweise sehr festgefahrenen und langweiligen Serverzustände zu beleben, führen dennoch auch andere Wege zum Ziel. 

 

Spannende, inhaltliche Neuerungen wären ebenso geeignet, neue Spieler anzulocken, denn im gegenwärtigen Zustand bietet das Spiel wenig Anreize für Neueinsteiger & auch Alteingesessene kehren ihm zunehmend den Rücken zu. Kurzum bin ich fast geneigt zu sagen, dass das Spiel 2013 seinen Höhepunkt erreicht hat und seitdem nur noch den Bach runter läuft.

 

 Freiheraus & ohne groß nachzudenken ein paar rudimentäre Beispiele / Anregungen:

-anständige Bandenkämpfe (vgl die Raids von der Konkurrenz) statt dem monotonen & lieblosen M… 

-besseres Dungeonmodell (1000x den gleichen Sondereinsatz zu wiederholen ist auch nicht so geil^^)

-Klassensystem...

-mehr fällt mir grad nicht ein, evtl aber der restlichen Community - offenbar sind wir jetzt die neuen Game-Designer, da sich von offizieller Seite wohl niemand zuständig fühlt. :D

… ODER (und vermutlich auch das Einzige, zu dem sich die Geschäftsführer hier überreden ließen) ein neuer Server, bis der nach 6 Monaten tot ist und die Geschichte wieder von vorne beginnt :)

 

By the way: Season pass, Casino u die anderen Features, die nur zu einem Donutwettessen motivieren, empfinde ich nicht als sinnvolle Updates, sondern Übervorteilung & reines pay to win. Ich bin grundsätzlich jedoch sehr gerne bereit, bestimmte Summen in ein gut durchdachtes und innovatives Spiel zu investieren, aber hier wird mir für mein Geld leider definitiv zu wenig geboten. Sehr schwache Leistung.

 

@tinii, vielleicht lässt du das Thema offen und ermöglichst uns so eine fruchtbringende Update-Diskussion :)

 

Aegon, the prince that was promised 




#233532 Zeitmaschine - ein analytischer Blick in die Vergangenheit

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 17 Januar 2023 - 01:12

Hallo liebe Hero-Zero-Gemeinde!

 

Disclaimer: Ich bin kein Programmierer, daher kann ich keine Überlegungen zu den technischen Umsetzungsmöglichkeiten dieses Vorschlags anstellen (insb betreffend belastende Auswirkungen auf die Speicherkapazität, Verfügbarkeit der Daten etc). Dennoch klingt die Sache wenigstens in meinen Gedanken ganz interessant, daher würde ich es gern auch mit euch teilen.

 

Dieses Spiel existiert bekanntlich bereits eine Weile – sinngemäß sind auch fortwährende Verbesserungen bei den einzelnen Helden zu beobachten. In manchen Beschreibungen wird dieser Fortschritt sogar akribisch dokumentiert, daher kam mir folgende Idee: Es wäre doch nett, wenn uns das System diese Arbeit abnehmen könnte.

 

Bedeutet konkret, eine Suchleiste, die sich in einzelne Jahre (besser: evtl Monate…) gliedert und die entsprechenden Daten bei Bedarf abrufen kann. Also, ich tippe bspw 2014 und mir wird mein eigener Charakter, sprich Level und Skills (besser: evtl auch der von anderen Leuten…) zum 01.01.2014 (Hausnummer) angezeigt.

 

Analog könnte man das auch auf die Top 10 der Helden- und Teamranglisten zum jeweiligen Suchzeitpunkt übertragen (besser, jedoch wohl kaum umsetzbar: auch die konkreten Heldenbeschreibungen und Teamprofile sehen zu können…) – auf diese Weise könnten legendäre Teams und Helden, die bereits lange in Vergessenheit geraten sind, zumindest in der Erinnerung wieder aufleben  
Der Anwendungsbereich ist meines Erachtens beinahe unbegrenzt, zumal man so viele interessante Vergleiche anstellen könnte (etwa die Top 10 der Helden einige Monate nach Serverstart und 1, 2, 3 Jahre danach; welche Entwicklungen gab’s bei den Teamkonstellationen im Laufe der Zeit…). 

 

Ich freue mich über Anregungen, Fragen, Kritik und sinnvolle Diskussionen. 

 

So, gute Nacht. :D

Aegon, König von Westeros :D




#233453 Kooperation

Geschrieben von Aegon_Targaryen am 29 Dezember 2022 - 22:07

@Flo

 

Auf mich wirkt dein Kommentar ein wenig polemisch, denn die Antwort von joe zeigt eigl eindeutig auf, warum das nicht funktionieren kann.

 

Der Gedanke von Letscrush, dem Spiel wieder neues Leben einzuhauchen ist grundsätzlich sinnvoll, weil es ganz offenkundig ausstirbt. Trotzdem ist es irgendwie abwegig, als Außenstehender (Kunde) ein Unternehmen auf ein neues Marketingkonzept aufmerksam zu machen; wie bei Kreditaufnahmen, Kosten-, Preiskalkulationen, Personalentscheidungen handelt es sich eben auch bei der Marketingstrategie um eine unternehmensinterne Entscheidung, das heißt eine Diskussion mit den Spielern kann eigl nicht fruchtbringend sein. Niemand hier von uns hat umfassende Einblicke in die Vermögens-, Finanz- und Ertragslage von Playata, daher setzt jeder Vorschlag von der Community dazu gewissermaßen einen "Wunschsachverhalt" voraus. Bevor jemand damit kommt: Mir ist schon bewusst, dass Playata als rechenschaftspflichtige GmbH einen Jahresabschluss veröffentlichen muss, der derartige Infos vielleicht enthält (bin mit den Publizitätspflichten in Deutschland nicht gaaaanz so vertraut), aber selbst der würde nur eine begrenzte externe Betrachtung erlauben; heißt zusammengefasst, wir wissen zu wenig über das Unternehmen, um so einen Vorschlag zu unterbreiten :D

 

Selbst wenn du alle relevanten Infos hast, ist es ein wenig leichtfertig das Thema mit der vertraglichen Bindung in einem Satz abzuhandeln. Grundsätzlich erlaubt es uns die Rechtsordnung zwar, unsere Verträge frei (privatautonom) zu gestalten, aber ich gehe davon aus, dass der Influencer hier regelmäßig am längeren Hebel sitzt und den Preis bzw die Bindungsdauer vorgibt (und der wird sich, geh ich mal stark davon aus, kaum mit der ingame Premiumwährung begnügen :D :D). 

 

Summa summarum kann ich verstehen, warum Playata von so unbestimmten Investitionen absieht, denn das Spiel ist meines Erachtens eben die klassische Cash-Cow (falls dir der product-life-cycle-Grundsatz was sagt)