Bislang wurde es nur bei den Heldentaten eingebaut.
Toggle shoutbox Shoutbox
|
Vorstellung des Heldenversteck-Features
#121
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 16:21
#122
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 17:03
Es sind noch einige offene Fragen, die Antworten liegen mir jetzt vor.
„Kann man mehrere Räume gleichzeitig ausbauen“
Grundsätzlich kann nur ein Raum gleichzeitig aufgewertet oder platziert werden.
„Gibt es ein Schutzschild bei Verteidigungen“
Das eigene Versteck kann mit einer Verteidigungsanlage und Verteidigungsrobotern verteidigt werden. Eine besonderes Schutzschild gibt es jedoch nicht.
„Zählen die EP aus dem einen Raum auch fürs Wochenturnier“
Die Erfahrungspunkte aus dem Raum werden auch beim Wochenturnier berücksichtigt.
Falls eine weitere Frage unbeantwortet ist, meldet euch bitte noch einmal.
#123
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 17:22
Ich hab noch eine Frage...
Kann man bei einem Angriff auf ein gegnerisches Heldenversteck auch mal einen Donut bekommen ,so wie bei den Duellen ?
#124
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 18:02
Ich hab noch eine Frage...
Kann man bei einem Angriff auf ein gegnerisches Heldenversteck auch mal einen Donut bekommen ,so wie bei den Duellen ?
Das ist nicht vorgesehen.
#125
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 21:17
Eine frage:
Kann man alle Räume ausbauen die in der Liste sind oder nur ein paar?
Не руби сук, на котором сидишь. Z 20.02.2016<3 Y 23.09.2019<3 K 04.10.2020<3
(Säge nicht an dem Ast, auf dem du sitzt.)
#126
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 21:32
Ausgebaut kann jeder Raum werden - mir fällt jedenfalls gerade keiner ein, bei dem das nicht geht.
#127
Geschrieben: 18 Januar 2017 - 22:45
Moin,
eine Vorstellung der einzelnen Räume inkl. der Ausbaukosten der ersten 20 Stufen und welche eventuellen Abhängigkeiten es gibt
(Raum x musst du y mal gebaut haben um raum z bauen zu können..) wären eine interessante Vorgabe. Die Zeit dafür ist ja dank Verschiebung da
Horrido
Hier fehlen noch die Antworten
Horrido
#128 Guest_Joejuana_*
Geschrieben: 19 Januar 2017 - 01:06
naja wird halt so sein wie in den andern games auch. die stufe der zentrale bestimmt die maximale stufe der räume... da das ganze ab level acht verfügbar sein soll und die anfangswerte oben im screen zu sehen sind... werden die benötigten coins für spieler die nich grad erst angefangen haben wohl eher unbedeutend sein. ressourcen kosten werden woanders meist einfach verdoppelt. mir würde die aufstellung in dem faq eintrag später reichen. für jetzt sehe ich da keinen bedarf oder nutzen. bisschen was kann ruhig auch für später zum selber erkunden bleiben finde ich. geht ja eher um die grundlegende funktionsweise hier. und darum dass man sich ein bild machen kann wie aufwändig das ganze werden wird und wie hoch der p2w vorteil ungefähr sein wird zb.
#129 Guest_Devils Angel_*
Geschrieben: 19 Januar 2017 - 13:48
„Zählen die EP aus dem einen Raum auch fürs Wochenturnier“
Die Erfahrungspunkte aus dem Raum werden auch beim Wochenturnier berücksichtigt.
Ich persönlich bin nicht grad glücklich darüber das die Erfahrung im Wt mit berücksichtigt wird,aber wird wohl die Spielpraxis zeigen müssen wieviel es ausmachen wird bei dem Wt.
#130
Geschrieben: 19 Januar 2017 - 16:47
Mir ist es ziemlich egal, ob EP ins WT gehen oder nicht...wenn die anderen im Level über mir sind, bekomme ich eben mehr Münzen beim Farmen.
Level bedeutet ja ziemlich wenig bei Hero Zero.
Und EP bringen eben zu wenig Skills aber mehr Münzen für mich.
Mich würde trotzdem noch interessieren, ob man andere Helden im Heldenversteck kidnappen und gegen Lösegeld freilassen kann???
Ich kaufe keine Donuts - ich bin auf Diät.
Ich brauche keinen Doktor - ich war immer schon krank.
#131 Guest_Joejuana_*
Geschrieben: 19 Januar 2017 - 22:54
was mir noch einfällt bzw mich sehr freuen würde: man kann ja angriffsbots bauen. diese kosten ressourcen. es wäre super toll wenn man bei den angriffen (zb im tooltipp) sehen könnte ob der angriff mehr ressourcen einbringt als die bots kosten. also eine genaue anzeige was unterm strich dabei raus käme wenn man so oder so viele bots einsetzt (risiko abwägen mit minimalem aufwand). in andern games muss man immer selber erst rechnen. und das nervt mich ehrlich gesagt ziemlich bzw hab ich hier zu viele server als dass ich da lust drauf hätte. ich hoffe es is verständlich was ich meine und vlt nich all zu aufwändig das (evtl auch bissl später) ins feature hier einfließen zu lassen.
#132
Geschrieben: 19 Januar 2017 - 23:35
Ich habe es verstanden - zur Zeit ist es nicht eingebaut und ich weiß auch nicht ob es möglich ist, da du mehrere Bots gleichzeitig bauen kannst (je nach Ausbau deines Raum) und beim Angriff auswählen kannst, wieviele du verwenden möchtest.
Ich stelle mir es da eher schwierig vor - aber ich habe es mal weitergegeben.
#133
Geschrieben: 20 Januar 2017 - 21:09
Warum werden die Arbeitsheldentaten entfern und nicht einfach umgeschrieben bzw in einer art Formel abgeändert:
Verdiene ..... Münzen durchs Heldenversteck
Somit würdet Ihr:
A: die Spieler nicht benachteiligen die Kurz vorm abschluss eines Meilensteins sind.
B: Spieler die dies noch nicht geschaft haben, haben noch die möglichkeit bei Spielern die es schon abgeschlossen haben, den vorsprung aufzuholen.
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
#134
Geschrieben: 20 Januar 2017 - 21:59
Warum werden die Arbeitsheldentaten entfern und nicht einfach umgeschrieben bzw in einer art Formel abgeändert:
Verdiene ..... Münzen durchs Heldenversteck
Somit würdet Ihr:
A: die Spieler nicht benachteiligen die Kurz vorm abschluss eines Meilensteins sind.
B: Spieler die dies noch nicht geschaft haben, haben noch die möglichkeit bei Spielern die es schon abgeschlossen haben, den vorsprung aufzuholen.
Ich leite es als Kritikpunkt weiter.
#135
Geschrieben: 21 Januar 2017 - 03:15
Versteh das problem mit der abschaffung der HT von der Arbeit nicht. So wie ichs verstanden habe wird die komplett rausgenommen - man hat also nix offen was man nicht erreichen kann. Das was man sich bisher erspielt hat is ein bonus.
Neue HT kategorie bedeutet viel mehr belohnung als das was uns "weggenommen" wird. Ich hoffe das man das jetzt nicht verwirft weil einige scharff auf ein gegenstand sind die sie nach 17.500h Arbeit bekommen (is nur fiktiv ich weiß nicht wann was kommt)...
Ich freu mich auf das HV, die Arbeit hat sich von den Münzen her einfach nicht wirklich gelohnt/sinn gemacht besonders für high lvl spieler.
Ich finde eh das man erst mal abwarten sollte bis man vllt veränderungen dran vorschlägt/kritik äusübt.
#136 Guest_Joejuana_*
Geschrieben: 21 Januar 2017 - 10:59
wenn dir am update tag bei maximaler ausschöpfung der arbeit nur zwei drei stunden für die nächste ht fehlen für die es zehn training gibt (so wie bei mir gerade. aber deswegen lasse ich keine energie liegen) isses schon etwas ärgerlich. vor allem weil es vorauszusehen war auf neuerem server. zwei drei wochen früher gewusst hätte ich diese ht noch erreichen können. ich finde gut dass der kritikpunkt weitergeleitet wurde und warte erst mal ab. auch wenn ich keine arbeit mehr eingestellt hab seit ich das mit der ht weiß. weil ich mich sonst nur unnötig darüber aufregen würde wenns am ende so knapp is.^^
#137
Geschrieben: 21 Januar 2017 - 17:30
Es wurde ja knapp 2 wochen vorher bescheid gegeben. Wenn einem wirklich die Belohnung so wichtig ist muss man dann dafür auch bereit sein energie liegen zu lassen. Zumindest kann es nicht sein das wegen einigen wenigen der großteil der Spieler benachteiligt wird - das ist meine Beführchtung.
#138
Geschrieben: 21 Januar 2017 - 22:22
Danke Tinii fürs weiterleiten.
@Ahmet
wieso benachteiligt werden?
Ich versteh grad deine Logik nicht richtig.
Mein Kritikpunkt/Vorschlag war ja diese Heldentaten nicht abzuschaffen sondern jeglich umzubennen bzw zukonvertieren in Verdiene XXX Münzen durchs versteck.
A: Würden die Leute Ihren Fortschritt behalten wird aber nur abgewandelt.
B: Hätte jeder gleiche Chancen auf die Belohnungen
C: Keiner wird benachteiligt (Einige haben schon die HTs abgeschlossen andere wiederrum nicht, was bedeutet: Einige haben mehr HTs erreicht wie kein anderer, weil diese nicht mehr erreichbar sind d.h doppelt belohnt. Da werden also Spieler benachteiligt die es nicht erreicht haben und Spieler bevorteilt die diese wiederrum abgeschlossen haben)
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
#139 Guest_Joejuana_*
Geschrieben: 22 Januar 2017 - 02:56
ich hatte das bereits auf die zwei wochen hochgerechnet ahmet. zwei wochen energie und training komplett liegen zu lassen für zehn te... ja genau. ich denke da ließe sich ein kompromiss finden wie von rimi vorgeschlagen. und ich wüsste ebenfalls keinen vernünftigen grund der dagegen spräche aus sicht der spieler. aber vlt magst du den grund für deine befürchtungen verdeutlichen.
#140
Geschrieben: 22 Januar 2017 - 15:36
Ok dachte ich hab mich schon klar ausgedrückt aber da es ja rückfragen gibt versuch ichs noch mal.
- Der fortschritt bei den HT is ja Serverabhänig (je älter desto mehr hat man) wenn jemand später angefangen hat hat er so oder so einen nachteil/weniger geleistet. Wer von anfang an dabei ist wird wohl keinen verlust zu anderen spieler haben ausser diese waren fleißiger - was wiederum auch ok wäre das diese mehr belohnung dafür verdienen.
- wenn die HT nur abgewndelt wird und man weiter machen kann - kommt keine neuen ht dazu welche aber deutlich mehr belohnung bedeuten würden (für alle) und auch besser representieren was man erreicht hat bei dem neuen feature.
Ich sehe also keine wirkliche benachteiligung. Die Arbeit ist ja ne leistung die man erbringen muss. wenn der eine länger als ich gearbeitet hat hat er/sie sich die belohng halt erspielt/verdient. Im gegenteil Wir bekommen neue HT wo jeder die gleichen chancen erst mal hat egal wann er/sie auf dem jeweiligen server angefangen hat. Bei nur einer umwandlung/umbenennung der vorhanden Arbeits heldentat gibts keine/weniger neuen HT Belohnungen das ist meine beführschtung. Hoffe es ist jetzt besser ersichtlich.