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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?


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Euer Feedback zu den Wartungsarbeiten vom 12.07.2017!

Update Wartungsarbeiten Heldenversteck Werkstatt Feedback

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
205 Antworten zu diesem Thema

#101 DickkopfS7

DickkopfS7
  • Mitglied
  • 62 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 12:53

Ich habe nun einige Tage das neue Update auf mich wirken lassen. 

Ich finde die neue Heldennotrufe mit den Versteckkämpfen gut, aber da das bauen von den Kampfbots nun nicht mehr boost bar ist teilweise nicht möglich.

Da ich 4 Std. 40 Minuten brauche um mit zwei Botfabriken 28 Bots zu bauen.

Nun gibt es solche Heldennotrufe wo man 11 Versteckangriffe GEWINNEN muss. Um sicher zu gewinnen brauche ich dafür zwischen 56-112 Bots (manchmal auch mehr) für diese 11 Gewinnerangriffe.

Dies bedeutet mindestens eine Bauzeit von 9 Std. und 20 Minuten im schlechten Fall 18 Std. 40 Minuten. 

Nun gibt es Tage da braucht man weniger Bots, An anderen Tagen aber wesentlich mehr.

Nun meinen bestimmt einige kluge Köpfe man könne ja für solche Fälle sein Botlager vollpacken und dann aus dieser Reserve spielen oder den Heldennotruf tauschen.

Naja. Den Heldennotruf kann man nur 1 mal am Tag gratis tauschen, und ich habe es paar mal gehabt, dass ich dann einen neuen Notruf der fast genau wie der war den ich tauschen wollte. Z.b. Statt 11 Versteckangriffe gewinnen zu müssen muss ich nun ein paar mehr oder weniger schaffen aber immer noch Versteckangriffe machen JUHU.

Mein Botlager, nun dies war ganz voll und ist sogar zu 100% ausgebaut. Dies macht ein Vorrat von 308 Bots, aber auch die sind irgendwann alle und da sie der massen lange zum Neubau brauchen ist mein Vorrat mittlerweile nach 5 Tagen Versteckkämpfen gewinnen zu müssen auf 103 geschrumpft. Sprich irgendwann ist es ganz leer und ich mache dicke Backen, wenn ich so einen Notruf rein bekomme.

Dann heißt es, man könne nun mehr Ressourcen rauben, nun davon habe ich nicht wirklich was gemerkt. 

In Gegenteil, da ich weniger Angriffe machen kann, und meist nur so viel gewinne wie bisher raube ich wesentlich weniger, da ist es nur ein schwacher Trost, dass das Botbauen keine Ressourcen kostet.

Last das Bauen doch Ressourcen kosten, aber last uns doch aussuchen ob wir dafür Kleber oder Zeronit ausgeben wollen.

Was auch interessant wäre eine Auswahl verschiedener Angriffbots mit verschiedenen Fähigkeiten. Je besser der bot desto teuerer in den Ressourcen und desto länger die Bauzeit. 

Auch Verteidigungsbots könnte es so unterschiedliche geben, so wären Versteckkämpfe auch noch ein wenig interessanter da man mehr mit Strategie spielen kann. Aber dies ist nur ein kleiner Nebengedanke und nicht ganz so wichtig.

Doch die Bauzeit bitte unbedingt wieder reduzieren. Sonst ist ein Versteck nur noch sehr uninteressant.

 

 


Kriege entstehen aus dem Scheitern,

das Menschsein der Anderen zu verstehen.


#102 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 13:08

Playata sollte uns mal aufklären, was für ein System hinter den Kampfbots steckt. Ein User mit nur 2 Kampfbots und ohne Kampfbotverbesserungseinheit (KBVE) benötigt für die Herstellung seiner beiden Bots auch weiterhin nur 2 Minuten.

 

Liegt das etwa an der KBVE? Überprüfen und seine eigene Taktik anpassen, können wir User ja nicht, da eingelagerte KBVEs dann trotzdem noch wirken.



#103 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 15:27

Liegt das etwa an der KBVE? Überprüfen und seine eigene Taktik anpassen, können wir User ja nicht, da eingelagerte KBVEs dann trotzdem noch wirken.

Ja. Je weiter dieser ausgebaut ist umso länger brauchen die Bots. Ein Downgrade ist nicht möglich.

Auf der anderen seite braucht man weniger Bots, je höher das KBVE ist generell gesehen.

 

Man sollte schon wissen, wann/ob man das KBVE ausbaut.

 



#104 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 15:43


Man sollte schon wissen, wann/ob man das KBVE ausbaut.

 

Das war aber vor dem Update eine ganz andere Überlegung. Da die KBVE nicht rückgängig gemacht werden kann, ist nun alles wie es ist. Man hat sich ja entschieden KBVEs zu bauen, weil die Generatoren eine erträgliche Bauzeit geboostet haben.



#105 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 15:51

nun gut ahmet - wenn du der meinung bist, ich spiele das ganze undurchdacht und baller da dumm meine bots weg - dann bitte ich tinii hier um eine auflistung meiner einnahmen aus versteckangriffen pro tag sagen wir der letzten 5 tage vor dem update und der letzten 5 tage nach dem update auf s2. 

Worauf willst du hinaus?

die versteckduelle waren eins der wenigen taktischen Möglichkeiten, die das spiel hat und ja: ich fand es gut und habe das auch so gespielt. 

Sie sind es immer noch - Taktisch.

dies ist hier ein Meinungen-thread und ja:  ich habe mir erlaubt, meine Meinung dazu zu sagen - wenn dich nicht überzeugt, dann bin ich sicher unendlich traurig aber du bist auch nicht die com alleine. 

Richtig, umso schade finde ich das du überhaupt nicht auf meine Argumentation eingehst, sondern es ins lächerliche/allgemein geplänkel ziehst. Da muss ich annehmen das da keine gegen Argumente da sind.

ich kann hier alles nochmal überfliegen: über 90% kritisieren das update - es wird die boostbarkeit der Generatoren wieder verlangt um diese Notrufe und die ruhm.con NICHT über die Lagerhallen entscheiden zu müssen und sie sollen wieder resis kosten um taktisches spielen wieder zu ermöglichen. 

Mit den 90% kritik stimme ich dir zu, habs ja auch schon mehr mal geschrieben. Die kritik ist vielfältig. Nicht jeder kritisiert das gleiche. Man kann also nicht sagen: "90% kritisieren das die Bots keine ressis mehr kosten"

über eine Überarbeitung von evtl geringerer generatorleistung und angepasster resi-kosten können wir gerne diskutieren hier aber sicher nicht über ein vorgeschlagenes Feature, was dieses update und den hier stattfindenden Meinungsaustausch nicht betrifft. denn dies ist definitiv eine Meinung, die nichts mit dem update zu tun hat und einer "persönlichen vorliebe" entspricht. 

Da liegst du falsch mit dem das das Kraftwerk dieses update/Meinungsaustausch nicht betrifft. Ich weiß nicht ob die Leute die hier den Thread verfolgen auch den Vorschlag kennen. Eigentlich wollte ich das auch so im detail nicht hier breittretten aber dieser vorschlag wurde weitergeleitet und könnte die Lösung/kompromis dafür sein, das die Produktionsräume wieder (zu 30-50%) boostbar werden auch die Antwort, was man mit den Ressourcen macht, wenn man nichts mehr auszubauen hat. Dann füttert man das Kraftwerk damit und kann die Zeit verkürzen... Ich habs hier also erwähnt, da hier nach konstruktiven Lösungsansätzen gefragt wurde und ich diese für eine halte. Ich kriege dafür weder geld sonst was für meinen vorschlag. Wenn es dir oder rimi nicht gefällt ist es ok für mich. :)

 

@Dimi

Versteh ich nicht. Ich mach den Ausbau nicht von der Bauzeit abhänig, sondern von meinen Gegner. Ich muss sie Ausbauen, wenn ich sonst kaum schlagbare gegner bekomme.



#106 sunnyAngel

sunnyAngel
  • Mitglied
  • 266 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 16:32

Da liegst du falsch mit dem das das Kraftwerk dieses update/Meinungsaustausch nicht betrifft. Ich weiß nicht ob die Leute die hier den Thread verfolgen auch den Vorschlag kennen. Eigentlich wollte ich das auch so im detail nicht hier breittretten aber dieser vorschlag wurde weitergeleitet und könnte die Lösung/kompromis dafür sein, das die Produktionsräume wieder (zu 30-50%) boostbar werden auch die Antwort, was man mit den Ressourcen macht, wenn man nichts mehr auszubauen hat. Dann füttert man das Kraftwerk damit und kann die Zeit verkürzen... Ich habs hier also erwähnt, da hier nach konstruktiven Lösungsansätzen gefragt wurde und ich diese für eine halte. Ich kriege dafür weder geld sonst was für meinen vorschlag. Wenn es dir oder rimi nicht gefällt ist es ok für mich. :)

 

@Dimi

Versteh ich nicht. Ich mach den Ausbau nicht von der Bauzeit abhänig, sondern von meinen Gegner. Ich muss sie Ausbauen, wenn ich sonst kaum schlagbare gegner bekomme.

 

ich kritisiere auch nicht alleine, dass die angriffsbots keine resis mehr kosten - nein, ich möchte dass die Generatoren wieder die angriffsbots boosten und dafür im Gegenzug resis kosten...mehrfach geschrieben und begründet (das "in welcher höhe" ist diskutabel)

 

ich beende das hin und her jetzt, weil es meine zeit sprengt - du kannst auch gern Dickkopf ihren post lesen ...den unterschreibe ich ...nichts anderes habe ich auch gesagt. sie hat nur andere lösungsvorschläge gebracht, die ich ebenfalls gut finde. 


Wer heute den Kopf in den Sand steckt, knirscht morgen mit den Zähnen

#107 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 16:46

@Dimi

Versteh ich nicht. Ich mach den Ausbau nicht von der Bauzeit abhänig, sondern von meinen Gegner. Ich muss sie Ausbauen, wenn ich sonst kaum schlagbare gegner bekomme.

 

Da sind wir wieder bei der Sache, dass es auf jedem Server anders aussieht. Bei mir auf S14 gibt es immer noch genug Gegner die auch ohne eigener KBVE zu schlagen sind. Ich habe die KBVE wegen der Verteidigung ausgebaut und nicht um besser Gegner zu schlagen.



#108 Fimose

Fimose
  • Mitglied
  • 120 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 17:02

Hallo liebe Hero Zero Gemeinde.

Ich habe ebenfalls ein paar Tage ins Land gehen lassen und das Forum verfolgt.

Es ist eigentlich völlig egal, was hier für Verbesserungsvorschläge gemacht werden. Davon wird eh nix umgesetzt. Oder habt ihr in den letzten 3 Jahren erlebt, dass das Forum ernst genommen wurde und Rücksicht auf die Spieler genommen wurde? Ich nicht.

 

Bei mir stehen nun die Arbeitsroboter still, weil ich einfach nicht genug Ressis hab, um ein neues Element auszubauen. Vor dem Update hatte ich nach 3 Tagen durch Farmen die Ressis zusammen. Nun brauche ich dafür übertrieben gesagt 2 Wochen.

 

Wie gesagt. Ich brauche für 36 Bots 6 Stunden. Vorher 1:10 Minuten. Mein Botlager habe ich seit dem Update nicht voll gekriegt, weil durch die Heldennotrufe immer wieder Bots verbraucht werden.

 

Zu der Aussage, dass man mehr Ressis durch Angriffe bekommt ist völliger Müll. Ich kann dem Gegner nicht mehr Ressis wegnehmen, wie er stehen hat. Deshalb kann ich die Meinung nicht teilen, dass man auf einmal mehr Ressis bekommt.

 

Ich rechne trotzdem immer noch die Bots dem Superkleber gegen. Auch wenn die Bots nichts kosten.

Es lohnt sich einfach nicht mit 15 Bots anzugreifen, wenn da gerade mal 3000 von jedem stehen.

Da warte ich lieber wieder 10min. bis ein freier Angriff kommt, der mehr einbringt. Vor dem Update war es scheissegal. Es wurde jeder gefarmt. Jetzt dauert es alles einfach noch viel länger und daher geht der Spielspass verloren. ( Taktik)

 

Nun. Ich muss ja auch nur alle 6 Stunden mal reinschauen, anstatt dauer on zu sein.

Die Heldennotrufe haben sich kaum verändert. Die Belohnungen sind immer noch so schlecht wie vorher. Mega Aufwand für wenig Lohn.

 

Mir ist egal, ob die Bots Ressis kosten oder nicht. Das einzige was mich am meisten stört sind die Wartezeiten von 6 Stunden bzw. das die Bots nicht mehr boostbar sind.

 

Aber was kümmern mich Dinge, die ich sowieso nicht beeinflussen kann.


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#109 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 17:15

Da liegst du falsch mit dem das das Kraftwerk dieses update/Meinungsaustausch nicht betrifft.

Nochmals wie weiter oben, es geht hier um das Aktuelle Update und nicht um ein Meinungsaustausch über irgent ein Vorschlag den man in einem anderen Bereich des Forums erbracht hat.

 

Dies führt zu einem Offtopic wechsel, so das es für User schwer ist noch über einen Thread drüber zuschauen und dies geht seit Wochen so. Man hat schon keine lust mehr in einem Wartungsarbeiten Thread was zuschreiben, da es direkt eh immer ins Offtopic geht wie jetzt grad.

 

 

@Dimi

Versteh ich nicht. Ich mach den Ausbau nicht von der Bauzeit abhänig, sondern von meinen Gegner. Ich muss sie Ausbauen, wenn ich sonst kaum schlagbare gegner bekomme.

Wie du verstehst es nicht? Der Generator hat eine erträgliche Bauzeit geboosted. Auch wenn es klartext war nochmal etwas einfacher ausgedrückt. Die Bauzeit/Produktionszeit wurde verkürzt.

 

Und ja man hat die KBVEs nicht nur für die Kampfroboter gebaut sondern auch für Defbots.

 

 

 

Aber nun machen wir mal  eine kurze und schnelle Indepth Analyse die auch jeder verstehen kann, da hier wie gesagt nicht wirklich an das Problem sachgemäß dran gegangen wird.

 

--------------------------------------

Der Stand vor den Patch (Grundgerüst)

  • Roboter haben Rohstoffe gekostet
  • Produktionsstätte waren Boostbar (Geringere Bauzeiten)
  • Roboter haben ein Ertrag den Verteidiger erbracht. (ca 50% der Baukosten pro KBVE's Stufe)

Der Stand nach den Patch (Neues Grundgerüst)

  • Roboter kosten keine Rohstoffe
  • Produktionsstätten nicht mehr Boostbar (höhere Bauzeiten)
  • Trotz das Roboter keine Rohstoffe kosten ein sehr geringer Ertrag an den Verteidiger (ca  1 Rohstof pro KBVE's Stufe)

 

Was sind nun die Vor- und Nachteile dieses Updates?

Im Grunde genommen unterscheiden sich die Vor- und Nachteile je nach Server sehr stark, da auf unterschiedlichen Server unterschiedliche Spielformen gibts. Zu den Vor-/Nachteilen später mehr

 

Was sind die Unterschiedlichen Spielformen?

Es gibt folgende Spielformen/praktiken:

  1. Mit Verteidigungsstellung
  2. Ohne Verteidigungsstellung

Die Def Roboter habe ich nun absichtlich in dieser kurzen/schnellen Indepth analyse raus gelassen.

 

Hat sich was geändert bei den Heldenversteck kämpfen?

Auch wenn es sich nicht einige wahr haben wollen, es hat sich bei den Kämpfen einiges getan.

Versteck Kämpfe sind nicht mehr taktisch durch dacht, man kann nun willkürlich aufjeden drauf hauen.

Warum den auch? Man hat ja nichts zuverlieren außer Bauzeiten, den Rohstoff gewinn machen wir nun massig.

 

Im gegensatz vor das Update, hier musste man gegen Rechnen. Lohnt sich für mich der Angriff durch  eine Verlustrechnung oder ist es mir egal wieviel Superkleber ich nun durch einen Angriff verliere? Aber vielleicht dadurch mehr Zeronit bekomme? Roboter hätte man durch den Generator wieder schnell drin.

 

Verteidigen oder durch ziehen lassen?

Auch hier hat das Verteidigen einen sinn ergeben, sofern man gut blocken konnte. Da man hier damals 50% der Produktionskosten wiederzurück bekam als Verteidiger.

Zeronit haben wir durch unsere Verteidigungsbots bekommen

Superkleber durch die zerstörten Angriffsbots des Gegners.

 

Nach diesen Update lohnt es sich nicht mehr gegen zuhalten, da wir keine richtige Verlustkompensivierung bekommen. Wir bekommen nur 1 Rohstoff pro KBVE's Stufe/Level.

Nur wir haben dann mit höheren Rohstoff verlusten zurechnen die wir nicht abgeholt haben.

 

Generatoren Spielform/praktik

Vorher durften wir uns aussuchen welche Spielform/praktik wir gern spielen wollen.

Einige hatten dies schon vorher gesehen und andere haben es unbewusst gemacht.

  1. Rohstoffe boosten mit Robotern
  2. Roboter boosten mit Werkstatt und Versteck
  3. Rohstoffe boosten mit  Versteck und Werkstatt
  4. Werkstatt boosten mit Labor und Versteck

Nach das Update gibt es nur noch eine Spielform/praktik

  • Rohstoffe boosten mit Versteck und Labor

Ja dies ist wirklich die einzige sinnvollste Spielform um die Räume mit zunehmen die auch Boostbar sind durch einen Generator. Wer was anderes behauptet, den kann man nicht mehr helfen.

 

Was sind den nun die Vor- und Nachteile?

Vorher:

Vorteile:

  • Roboter boostbar dank des Generators
  • Verlustkompensierung durch Verteidigungen
  • Taktische Kämpfe
  • Mehrere Spielformen/praktiken
  • Lager ausbalanzieren durch Modifikationen oder Roboter produktion

 

Nachteile:

  • Resourcen einteilung
  • Verlustrechnung bei Angriffen
  • Je nach Spielform/praktiken mehr Verteidigungen dank schwacher Verteidigung

 

Nachher:

Vorteile:

  • Roboter keine Rohstoffe
  • Kämpfe ohne verstand durch keine verluste
  • Je nach Spielform/praktik und Server weniger Angriffe

 

Nachteile:

  • Nur eine Spielform/praktik
  • Längere Produktionszeiten dank KBVE Stufen
  • Kaum/keine Verlustkompensierung bei Vertedigungen
  • Je nach Spielform/praktik hohe KBVE Stufe
  • Kein Lager ausbalanzieren durch Modifikationen oder Roboter produktion

 

Was sagt uns nun Adam Riese?

1+1=2 aehm ja stimmt aber damals war alles besser.

Je nach Server gibt es auch andere Spielformen/praktiken. Somit verhält es sich auch anders mit den Heldenversteck.

 

Ich spiel zurzeit auf mehreren Unterschiedlichen Server und habe dadurch einiges an kontakten aufbauen können. Im Endeffekt, kann ich durch meine eigene Erfahrung und die der anderen auffolgendes Schlussfolgern:

 

Seit dem das Update letzte Woche Mittwoch aufgespielt wurde, haben sich die Verteidigungen verringert.

Wenn man sich nun die Änderungen voraugen hält ergibt sich die Aussagen wiefolgt:

 

Je nach Spielform/praktik verhält es sich auch anders. Ergo Spielt man auf einem Server wo Verteidigungen von nöten ist,  sind die Angriffe drastisch nach den Update gesunken. Dies liegt daran das einige am Umbauen sind oder einfach nun vorsichtiger geworden sind durch die längeren Bauzeiten.

 

 

Anders verhält es sich auf Servern wo kaum einer mit der Verteidigungsstellung spielt, hier sind die Angriffszahlen gleich geblieben.

 

Wenn man betrachtet, das man bis zu ca 10x am Tag eine Verteidigung hatte und nun die Verteidigungen auf bis zu 2 am Tag sind. Ist das ein Rückgang der Verteidigungen um 80%. Wo soll da nun die vermehrte aktivität im Heldenversteck dann sein?

 

 

Aber egal hier war nun mal eine kurze Analyse oder besser gesagt eine erörterung, die man sich hätte machen müssen bevor man Lösungsansätze schreibt/baut oder mit diskutieren wollte. Um darauf konstruktive kritik mit einbringen können.

 

Da keiner mit sowas überhaupt was anfangen kann oder sich gedanken macht, ist für mich hier nun schluss da es eh wieder Offtopic wird. Wie bei jeder anderen Wartungsarbeit.


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#110 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 17:25

@SA

Ich finds gut das du jetzt zurückruderst. Hab mit deinem jetzigen Standpunkt auch keine Probleme und seh da kein diskusionsbedarf.

Da sind wir wieder bei der Sache, dass es auf jedem Server anders aussieht. Bei mir auf S14 gibt es immer noch genug Gegner die auch ohne eigener KBVE zu schlagen sind. Ich habe die KBVE wegen der Verteidigung ausgebaut und nicht um besser Gegner zu schlagen.

Das hat nicht nur was mit dem Server zu tun sondern auch wie weit man ist und wieviel ruhm (im verhältnis zu seinen mitstreitern)

Wo ich wenig ruhm hab genügt mir auch ne kleinere KBVE. Da wo ich in der top 10 bei Ruhm bin is es sehr selten das ich 1 Bot angriffe hab.

Wie dem auch sei. Der lösungsansatz könnte auch eine option dastellen, wenn man seinen KBVE downgraden dürfte.

Vllst mit einem kleinen verlust. Das man nur die hälfte an ressis zurück bekommt die man für den Aufbau gesteckt hat?



#111 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 17:35

Also bei mir ist es so das ich mehr Verteidigungen habe.Vor dem Update hatte ich vlt am Tag 1-2 Verteidigungen,nun nach dem Update teilweise 5-6.Auch bekomme ich zumindest tatsächlich mehr Resis als vorher bei den Angriffen (zumindest sind zwischen 10.000+30.000 Zeronit für nen Angriff enorm viel und Kleber auch manchmal 8000 oder 9000.

 

Ich habe nicht superviele Kampfrobis weil ich die (noch nicht brauche) und auch kein Lager weil ich es nicht brauche zur Zeit,kann aber durchaus verstehen das der Wunsch nach kürzere Produktionszeiten besteht.

 

@Ahmet

 

Das mit dem downgraden wäre zwar ne Möglichkeit aber wird sich Playata wahrscheinlich nicht drauf einlassen,weil ich meine mal tinii Sinngemäss geschrieben hatte das alles wo es Resis zu erstatten geben würde nicht umgesetzt wird,und deshalb sind auch Bauvorhaben nicht abzubrechen.

 

Mit den Resis finde ich nach wie vor gut das die Bots nichts kosten weil man irgendwann auch viele Resis braucht zum weiteren Ausbau,aber wäre auch für eine gewisse Produktions-Zeitverkürzung als Kompromiss was die Robis angeht,weil die Zeiten teilweise schon sehr lang sind.

 

 

Edit:

 

Wobei die Generatoren ja sehr viel geboostet hatten Zeitmässig.Vlt wäre es eine Möglichkeit das die Generatoren die Botproduzierungen nur mit halber Kraft boosten würde?Damit wäre denke ich auch schon allen geholfen oder zumindest teilweise.



#112 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 17:58

Bitte unterlasst die persönlichen Anfeindungen. Was OT ist und was nicht, entscheiden die Moderatoren. 

 

Jedoch ist Kritik mit einem Lösungsansatz, nicht als OT/Spam zu sehen. Ich sehe es auch nicht so, dass diese Verbesserungsvorschläge nicht gelesen und ernst genommen werden. 



#113 Tobstar99

Tobstar99
  • Mitglied
  • 60 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 19:53

Also ich muss dazu sagen, dass ich seit dem Update mehr Ressis mache, da ich davor mit den Angriffbots fast nur minus gemacht habe. Auch der Heldennotruf mit den Versteckangriffen ist für mich kein Problem, obwohl ich meine Lagerhalle abgebaut habe.

Allerdings muss ich auch 5mal refreshen, um einen vernünftigen Gegner zu bekommen, was ich aber auch jetzt nicht schlimm finde, da ich in der Rangliste nicht grade weit unten stehe.

Das man die Angriffbots nicht mehr boosten kann finde ich sogar gut, obwohl ich dies zuvor auch getan habe. Das Boosten war in meinen Augen zu stark gewesen, was man auch in der Rangliste deutlich sehen konnte. Außerdem resultierte daraus auch ziemlich schnell, dass es tagsüber nur wenig Rohstoffe zu farmen gab. Dies hat sich nun geändert, tagsüber gibt es wieder mehr Rohstoffe und es lohnt sich nun auch hin und wieder mal Leute mit voller Verteidigung anzugreifen, dies war früher nur in den frühen Morgenstunden oder nachts möglich, was den Spielern, die zu den Zeiten spielen, natürlich einen großen Vorteil geben hat.

Dies sind aber auch nur meine Beobachtungen

 

Im Großen und Ganzen bin ich persönlich also mit dem Update zu frieden und es kann meiner Meinung nach auch so bleiben



#114 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 21:53

Zu der Aussage, dass man mehr Ressis durch Angriffe bekommt ist völliger Müll. Ich kann dem Gegner nicht mehr Ressis wegnehmen, wie er stehen hat. Deshalb kann ich die Meinung nicht teilen, dass man auf einmal mehr Ressis bekommt.

 

Es ist aber die logische Konsequenz aus dem Update. Bekomme ich als User zu wenig Rohstoffe beim Kämpfen, baue ich meine Minen aus um mehr Rohstoffe zu bekommen. Das Problem ist jedoch, dass der Ausbau der Minen massig Kleber & Zeronit frisst. Womit der Hund sich fast in den Schwanz beißt. Es dauert ewig bis sich bemerkbar macht, dass man mit weniger Angriffen mehr Rohstoffe bekommt als vor dem Update.



#115 Fimose

Fimose
  • Mitglied
  • 120 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 21:54

Es ist aber die logische Konsequenz aus dem Update. Bekomme ich als User zu wenig Rohstoffe beim Kämpfen, baue ich meine Minen aus um mehr Rohstoffe zu bekommen. Das Problem ist jedoch, dass der Ausbau der Minen massig Kleber & Zeronit frisst. Womit der Hund sich fast in den Schwanz beißt. Es dauert ewig bis sich bemerkbar macht, dass man mit weniger Angriffen mehr Rohstoffe bekommt als vor dem Update.

 

Warte mal ab bis du alles im Schnitt auf 18 hast, dann wirst du mich verstehen.

Ich bin gerade dabei die Zeronitminen hochzuziehen.

 

Mein Lager umfasst 872k Superkleber und mein Zeronitlager 1.7 mio.

Vor dem Patch war es nach 3 Tagen voll.

 

Jetzt ist fast ne Woche rum und die Lager sind halb voll.

Ich brauche 2 Wochen mindestens, um das Lager voll zu machen. Das kann doch nicht gewollt sein?


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#116 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 22:03

Was hat das mit der Konsequenz aus dem Update zu tun? Ich versteh dich schon, da auch ich einen recht hohen Ausbau habe (77%). Aber die Masse der Spieler hat halt die Minen kaum ausgebaut. Das soll voran getrieben werden. Zumindest sieht es so aus. Vor dem Update war es kaum nötig Minen auszubauen, weil man viel mehr Rohstoffe über das Kämpfen bekam. Nun schon.

 

Und zu deinem Speed beim Ausbau. Das zeigt doch schon, dass du viel zu schnell unterwegs warst. Du hättest recht schnell den Vollausbau geschafft. Das ist nie im Sinne des Betreibers.



#117 Fimose

Fimose
  • Mitglied
  • 120 Beiträge

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 22:10

Was hat das mit der Konsequenz aus dem Update zu tun? Ich versteh dich schon, da auch ich einen recht hohen Ausbau habe (77%). Aber die Masse der Spieler hat halt die Minen kaum ausgebaut. Das soll voran getrieben werden. Zumindest sieht es so aus. Vor dem Update war es kaum nötig Minen auszubauen, weil man viel mehr Rohstoffe über das Kämpfen bekam. Nun schon.

 

Da gebe ich dir 100% recht. Meine Minen werfen in 7 Stunden 56k Zeronit. Angriffe bringen so gut wie nix mehr ein. Die Minen reissen den Verlust nicht raus. Ausserdem musste die ja erstmal hoch kriegen was wieder ne Menge Zeit kostet. 

 

Der Zeitfaktor allgemein hat sich für mich locker versechsfacht.

 

Im allgemeinen gibt es einfach zu wenig Ressis. Deutlich weniger als vor dem Update. Aber das scheinen ja einige hier noch schön zu reden. Nicht du Dimi.

 

Schönen Abend.


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#118 Guest_Dimi_S14_*

Guest_Dimi_S14_*
  • Gast

Geschrieben: 17 Juli 2017 - 22:15

Ich wollte auch nicht aussagen, dass User wie wir Minen ausbauen sollen. Sondern die, die wir ständig gefarmt haben. Aber das dauert bei denen halt ... bis es sich bei uns bemerkbar macht. =)



#119 TheHierophant

TheHierophant
  • Mitglied
  • 383 Beiträge

Geschrieben: 18 Juli 2017 - 01:25

Alles schön und Gut, allerdings sind alle Argumente Wertlos wenn ich nichtmal eine Fabrik habe. Somit ist die Aufgabe NICHT schaffbar! Dazu kommt das ich wie gesagt vor dem Update einen Bauplatz gestartet habe, und das heißt für mich : 30 Tage lang diese Belohnungen verpassen. Und dein Argument "Wenn mir eine Aufgabe nicht passt, dann lass ich das auch. Da klicke ich nicht 10 X refresh" zieht bei mir nicht, da es nicht der Sinn ist, dass es Aufgaben gibt die nicht schaffbar sind, oder nicht? Sonst hab ich das falsch verstanden. Klar sollen diese herausfordern aber nicht unschaffbar sein, und das sind sie eben in manchen Situationen. Klar, dann verzichte ich auf DIESE Belohnung, möchte aber dafür einen Ersatz haben und zwar eben nicht für 10x refreshen.

Hatte diese Aufgabe heute wieder x-mal.... und das geht mir auf den Keks. Wer hat denn irgendwo was von ner höheren Drop-Rate gesagt? - Keiner, nur, dass es dabei mehr Belohnung gibt, was ich wie gesagt auch Quatsch finde, weil ich nicht weiß was an dieser Aufgabe so besonders sein soll, als wie an den anderen, nur, dass ich diese nicht schaffen kann :(

 

Hallo Sarah, danke für deine Meinung im Bezug zu meinem letzten Beitrag. 

 

Es ist offenbar Situationsabhängig, ob diese Aufgabe geschafft werden kann. Hätte ich bspw. keine Angriff-Bots, würde ich das auch nicht können und wenn noch dazu kommt, dass man aktuell keine Roboter-Räume bauen kann, weil ein Bauplatz in Arbeit ist, dann kann ich deine Situation auch nachvollziehen.

Mal angenommen, du hättest Angreif-Bots und sie sind auch gut ausgebaut, wie würde das die Situation für dich ändern?

 

Für mich ist die Aufgabe eine Herausforderung, die ich aber gern annehme. Vorgestern sollte ich 24 und 6 mal Heldenversteck angreifen, nur letzteres ist mir gelungen! Die Belohnung fand ich auch sehr mickrig. Einige haben sich über 100 Energie als Belohnung beschwert und ich wäre froh gewesen, wenn ich das bekommen hätte.  :P

 

Man kann aber sagen, dass die Aufgabe machbar ist, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind.

Ich denke aber dass man sie nicht unbedingt machen muss oder man die Spielweise im Heldenversteck ändern soll, wenn einem auch die Belohnung nicht zusagt.

 

Es kommt ja noch die lange Roboter-Produktion dazu, die ich auch nicht mag. 


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#120 Wampy

Wampy
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Geschrieben: 18 Juli 2017 - 15:52

Ich meine mich daran zu erinnern das es mal hieß man bräuchte das HV nicht unbedingt ausbauen und könne trotzdem noch an allem weiteren teilnehmen, das is ja wohl nun nicht mehr der Fall.

HV Angriffe in der Teamwochenaufgabe, super wenn man dann schräg vom Team angeschaut wird weil man nicht einen Punkt macht, würde auch nur 21 Tage dauern bis überhaupt n Platz frei wäre.

Aber am meisten nervt es mich inzwischen das dann noch die " gewonnene Angriffe " in unverhältnismäßiger Anzahl am Tag und dazu noch über die Woche erscheinen, denn die dann 1x umsonst refreshen bringt nichts, ändert sich grade mal die Belohnung, also Donis reinbutternund weiter lustig erneuern, najaaaa, wirklich schade wie es einem immer schwerer gemacht wird dieses Spiel überhaupt noch zu spielen, war da nicht auch mal was mit dauert doch alles gar nicht so lang?

Von daher meine Meinung zu diesem Update " Daumen runter"