Ich finde keinen Spaß an dem neuen Trainngssystem, weil...
- das Zufallsprinzip nötigt mich eine Fähigkeiten zu trainieren, welche ich eventuell gar nicht trainieren will, wenn ich die besten Belohnungen abstauben möchte.
- ich finde, dass durch die zufallsgenerierten Erfahrungsbelohnungen wieder massiv in das Wochenturnier eingegriffen wird.
- mich die 10 Minuten Wartezeit stört. Ich sehe keinen Sinn dahiner, warum ich 10 Minuten warten soll und nicht gleich weiter meine Motivationseinheiten runterspielen darf.
- keine klaren Regeln definiert wurden, wie viel Fähigkeitspunkte ich am Ende auf die Grundwerte ausgeschüttet bekomme und dies immer rein zufällig geschieht (Altes System 10 TE = 5 Fp und gut ist). So kann ich an einem Tag mit X Motivationseinheiten z.B. nur 20 Fähigkeitspunkte erwirtschaften und morgen mit Y Motivationseinheiten z.B. 34.
Positives:
- Durch die Erfahrung kann man sein Begleiter mal eben von Level 1 auf Level 2 leveln, was ich mir für die nächste Pet-Con interessant vorstelle.
- Es ist günstiger ein Workout zu erledigen, da man mit 30 Energie startet und man mit 1 Donut 15 Energie nachkaufen kann. Durch bisschen Geschick kriegt man so schnell die benötigten Fitnesspunkte zusammen für das dritte Workout.
Verbesserungsvorschläge:
- Ich finde, man sollte eine klare Regel definieren, wie viele Fähigkeitspunkte man nach jedem erfolgreich beendeten Workout auf seine Grundwerte ausgeschüttet bekommt, wie bei dem alten System (10 TE = 5 Fähigkeitspunkte), und dies nicht dem Zufall überlassen sollte.
- Irgendwann, wenn ich zuviele (?!) Workouts erledigt habe, habe ich keinen Ingame Sound mehr. Der löst sich einfach in Luft auf. Hat wer das Problem auch noch?
- Ich finde die Maus beißt der Ratte keinen Schwanz ab, wenn man fixe Belohnungen definieren würde. Bspw. dass es zwar Belohnungen zu jedem Workout gibt, aber diese gecappt sind und als Goodie oben drauf kommen. Z.B. 1.000 Erfahrung, 20.000 Münzen, 1 oder 2 Fähigkeitspunkte/Donuts und über die Gegenstände kann man sich streiten. Klein, nicht zu übertrieben und nice to have.
- Kampfmissionen im Workout sollten automatisch immer gewonnen werden. Es ist frustrierend wenn man kein Kondioutfit hat oder eben Kraft geskillt hat und dies dann logischerweise nicht mehr funktioniert und man somit das Workout nicht mehr schafft.
- Wenn man ein Workout noch offen hat und wartet dass Energie nachgeladen wird, dass das Trainingssymbol andauernd blinkt oder ein rotes Ausrufezeichen, wie beim Heldenversteck, dem Spieler signalisiert, dass er das gefälligst noch zu erledigen hat. Alternativ könnte diese Form von Erinnerung auch erst dann greifen, wenn die Energie der Mission, die die meiste Energie benötigt, erreicht wurde. Also wenn meine Missionen z.B. 3,6 und 9 Energie verbrauchen, dass eben dann bei 9 Energie der Spieler erinnert wird.
- Am Ende des Tages, wenn man keine Motivationseinheiten mehr hat, oder man baut irgendwo einen Button ein wo man sich das anzeigen lassen kann, bekommt man eine detalierte Auflistung darüber, wie viele Fähigkeitspunkte ich auf die Grundwerte heute geschafft habe und was ich für Belohnungen zusätzlich bekommen habe. So können sich Spieler z.B. täglich selbst und auch mit anderen vergleichen und auch für Statistiken könnte das gut sein, um zu verstehen, wie man dieses neue System besser spielen soll/könnte.
Das wars dann auch. Danke fürs lesen.