Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten!
We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank
Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!
Mach ich mal irgendwie bei dem Gruppenzwang hier mit...
Meine Name is Max, ich bin 23 Jahre alt und komme aus dem schönen Augsburg in Bayern. Ich arbeite in einem Textilkonzern in der Logistik und bin gelernter Groß- und Außenhandelskaufmann. Ich bin Ledig, aber mit dem glauben evtl. die eine gefunden zu haben <3
Mein Musik geschmack ist eigentlich relativ breit gefächert, bis auf Hardstyle, Techno und den Chart Crap hör ich eigentlich fast alles. Momentan dominieren VBT´s und deutsch Rap.
Außerdem bin ich leidenschaftlicher Spieler... über MMO´s über Starcraft 2, Diablo 3, LoL, sowie diverse Ps3 / Xbox Games.
Das einzige Hobby, neben dem Gaming ist LARP, ansonsten geh ich gerne Paintball spielen und feiern
Zu HeroZero bin ich durch HomerJ.de gekommen, einem deutschen Starcraft 2 Caster (Kommentator) der eine Partnerschaft mit HeroZero hatte... (sah man denke an den Millionen Jay Teams.)
Geschrieben von Bertabär
am 13 August 2012 - 14:57
Hallo an alle! : )
Nach dem ich einige Zeit gesucht habe und nichts wirklich gefunden habe was meiner Idee entspricht (falls doch schon vorhanden kann der Beitrag gerne geschlossen/gelöscht werden) möchte ich sie euch nun mit diesem neuen Thema präsentieren.
Folgendermaßen ... Was haltet ihr von der Idee Ehrenabzeichen für die verschiedenen Zonen einzuführen?
Ich habe mir das so vorgestellt: Wenn man eine gewissen Anzahl an Missionen in einer Zone erledigt hat - ich habe mir ca. eine Anzahl von 500 Missionen gedacht, soll ja nicht zu einfach werden & auch wirklich etwas "besonderes" sein - bekommt man ein Ehrenabzeichen dieser Zone. Diese haben die "Besonderheit", dass man, wenn man sie trägt einen "Boost" auf die Fähigkeiten, auf die Auffüllgeschwindigkeit des Muts oder auf die Booster selbst geben. Zum Beispiel +2% mehr Kondition wenn man das Ehrenabzeichen der Schweiz trägt.
Natürlich kann man nur ein Ehrenabzeichen tragen auch wenn man noch weitere hat. Man kann sie wechseln, jedoch niemals zwei oder drei usw. gleichzeitig tragen.
Diese Ehrenabzeichen könnte man auch gut taktisch einsetzen.
Ich hoffe euch gefällt meine Idee Natürlich ist sie noch nicht vollständig ausgereift und es würde mich freuen wenn ihr Verbesserungsvorschläge bringt und mir generell sagt was ihr davon haltet.
Folgende Neuerungen wurden heute (07.08.2012) aufgespielt: -----------------------------------------------------------------------------
Waschmaschine · Die Waschmaschine steht euch nun ab Level 20 im Second Hand Shop zur Verfügung · Die Waschmaschine ändert die Attributsverteilung auf dem gewaschenen Gegenstand · Ein Gegenstand kann beliebig oft gewaschen werden · Die Waschmaschine kann sowohl mit ausgerüsteten Gegenständen als auch mit Gegenständen aus dem Inventar befüllt werden · Durch modernen Knitterschutz kommen selbst Heldenumhänge faltenfrei aus der Maschine
Nähmaschine · Die Nähmaschine steht euch nun ab Level 20 im Second Hand Shop zur Verfügung · Bis auf Wurfwaffen können alle Gegenstände umgenäht werden · Die Nähmaschine ändert das Aussehen des umzunähenden Gegenstandes · Gegenstände können nur auf das Aussehen von Gegenständen mit gleicher oder geringerer Qualität umgenäht werden · Sobald ihr einen Gegenstand kauft oder über einen anderen Weg bekommt steht euch das Aussehen dieses Gegenstandes als Schnittmuster zur Verfügung
Schon desöfteren wurde erwähnt, ob und wie man das Kampfgeschehen in Hero Zero etwas spannender gestalten könnte, dynamischer und beeinflussbarer. Bisher ist es mehr so eine Idle-Geschichte, denn alles läuft wie von selbst.
Der Spieler sollte mehr taktische Möglichkeiten haben, mehr ins Kampfgeschehen einzugreifen und dessen Ausgang zu beeinflussen, daher möchte ich euch hier nun ein System vorstellen, welches eben genau dies in gewissem Maße erlaubt.
Die Skills wurden unten links angedockt. Die Zahlen geben an, wie oft man eine Fähigkeit insgesamt noch zur Verfügung hat (vgl. Wurfwaffen -Verbrauch)
Varianten:
-Skills müssen trainiert werden, um ihre Anzahl an Ausführungen zu erhöhen. -Skills können in einem "Extrashop" gekauft werden (Bedarf gewisser Beschränkungen wie zb. steigende Kosten, Maximaleinkauf, Verfügbarkeit etc)
Natürlich gibt es nicht nur Angriffsskills, sondern auch sogenannte Konterskills, an diesen arbeite ich derzeit noch, bzw an der Grafik dazu.
Konterskills können einen gegnerischen Angriffsskill komplett negieren, was dann so aussieht:
Die Skills müssen vor jeder Attacke gewählt werden. Heisst, dementsprechend werden Kämpfe zeitversetzt beendet.
Beispiel:
User A greift User B Mittags an und wählt seinen ersten Skill, falls gewünscht.
User B kommt abends erst online, und muss reagieren, und entweder einen Konterskill oder ebenfalls einen Angriffsskill auswählen.
Effekte der beiden Skills werden miteinander aufgerechnet und die Angriffe werden ausgeführt. Kommt es zum "KONTER" werden die Effekte der Spezialfähigkeiten negiert und normale Angriffe durchgeführt. Dabei hat jede Konterfähigkeit einen ganz bestimmten Angriffsskill zu kontern, wie beim Stein-Schere-Papier-System.
Problem: Kämpfe können sich so unendlich in die Länge ziehen, weil das System auf Aktionen der User warten muss, um den Kampfverlauf weiter berechnen zu können.
Lösung: Es könnten eine gewisse Anzahl Skills in eine Art "Aktionsschleife" eingebunden werden ( bis zu 12 Stück beispielsweise) welche sich ständig wiederholt für die Dauer des Kampfes und deren Aktionen nacheinander abgerufen werden.
Geschrieben von bonesumone
am 04 Juli 2012 - 15:54
Puh ja, Premium Spieler.
Also ich kenne einige die viel ins Game investieren und einige die einfach garnichts Investieren können.
Das würde das Balancing noch mehr zerstören Teams mit vielen Geld spendern die ohne hin schon stark sind weden noch Stärker.
Und leute die nicht jeden Monat Geld für sowas ausgeben können bleiben erneut benachteiligt.
ICh weis, das is der Sinn der Premiummitgliedschaft, das die Leute die Geld investieren auch den Bonus dafür erhalten.
Aber nun, das ist dann meines erachtens ein bisschen viel.
Da vergeht einigen bestimmt die Lust, wenn du dir als Spieler nur einen Stock leisten kannst und ein anderer sich einen Schlachtpanzer, hättest du mit sicherheit keine Lust gegen ihn anzutreten.
Und das man die Donuts nicht Spenden kann finde ich Sinnfrei ehrlich gesagt, wenn ich diese schon kaufe, will ich auch machen können was ich will damit.