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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Pseudodream : (03.05 - 16:37)

403 forbidden . was soll das

@  Pseudodream : (03.05 - 16:36)

punkt 17.30 Uhr schmiert der Server ab. KEIN SCHURKE :-(

@  Schlumpfine : (03.05 - 15:34)

Server laufen zur Zeit voll Scheisse , richtig nichts hat sich gedan. Nur Lügen

@  Notwendigkeit : (02.05 - 19:32)

dreiste Lüge! :D Was ist heute und wie spät ist es? Und wie scheiße laufen die Server? :D Nichts hat sich getan!

@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...


Der_Meuchelmeister

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****-

#45089 Neuerungen vom 02.10.2012

Geschrieben von Regnor am 02 Oktober 2012 - 08:10

Folgende Neuerungen wurden heute (02.10.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
• Der verpasste Duelle Dialog zeigt nun maximal die letzten 99 verpassten Kämpfe an
• Spieler die den "Betaheldenanzug" hatten steht dieser nun als Schnittmuster zur Verfügung
• In den Kontoeinstellungen können nun die Hintergrundanimationen deaktiviert werden (für langsame Rechner)
• Man kann keine Teams mehr angreifen die wesentlich mehr oder weniger Ehre haben als das eigene Team
• Ab sofort kann der Anführer den Namen des Teams für Donuts ändern. Zu dem entsprechenden Dialog kommt ihr durch einen Klick auf euren Teamnamen.
• Aktive Booster können nun verlängert werden.

Missionen
• Alle Helden ab Stufe 110 steht nun eine neue Zone mit vielen Missionen und neuen Gegnern zur Verfügung



#38114 FAQ

Geschrieben von wedelin am 15 August 2012 - 13:42

Die HeroZero F.A.Q
Werte User,

In dieser F.A.Q findet ihr Antworten auf häufig gestellte Fragen.
Ihr brauch einfach nur den Link eurer Frage anklicken und werdet dann zu der Antwort weitergeleitet.

Solltet ihr etwas finden wo ihr der Meinung seit, das es in die F.A.Q aufgenommen werden sollte, könnt ihr einfach einen Beitrag schreiben, wir verlinken ihn dann in der Übersicht auf der ersten Seite.
Wenn ihr das tut, seid so gut und schaltet eure Signatur ab, denn so bleibt die Übersichtlichkeit erhalten.

Solltet ihr Verbesserungsvorschläge haben, könnt ihr einem Moderator eine Nachricht schreiben.












Tipps und Anregungen für Neuankömlinge im Forum



Dein Held:

1.Allgemeines

2. Fähigkeiten eines Helden

-------------------------------------------------------------------------------------


Dein Team:

1. Allgemeines

2. Teamkämpfe

3. Trophäen

-------------------------------------------------------------------------------------


Missionen:

-------------------------------------------------------------------------------------


Second Hand Shop:

-------------------------------------------------------------------------------------


Duelle:

-------------------------------------------------------------------------------------

Donuts Kaufen:

-------------------------------------------------------------------------------------
 
Begleiter:

-------------------------------------------------------------------------------------
 
Konto:

-------------------------------------------------------------------------------------

Forum:

-------------------------------------------------------------------------------------

Sonstiges:

1. Allgemeines

2. Server / Serverwartung / Updates

3. Heldentaten

4. Ingamenachrichten versenden

5. Schurke




#42649 [Bitte lesen] Übersicht Umgesetzte und Abgelehnte Vorschläge [Bitte lesen]

Geschrieben von wedelin am 15 September 2012 - 07:22

Hier eine Liste der bisher Abgelehnten bzw. Umgesetzten Vorschläge.



Umgesetzte Vorschläge:

Anzahl der Plätze im Team erhöhen?
Mysteriöser Waschsalon
"Ignorieren"-Funktion in Spiel einbauen
Taschen für zus. Inventarplätze
Paysafe Card als Zahlungsmittel
Teamnachricht
Im Team eine Rundmail Funktion
Änderungsschneiderei
SuperSchurken

Heldentaten erweitern

angepasste Heldentaten

Duellsystem/Skillungen


Abgelehnte Vorschläge:

Anpassung der Missionsdauer
Die sehbare waffe
Held des Monats
Heldenslotmaschine
HeroZero-Bank
Welt-Chat?
HeroZero im Vollbildmodus spielen!
Erleichterung der Attributserhöhung...
Klon

Donut Event

Team Bündnisse

Neue, Kleine Unterforen

Herausforderungen

Verbünden

Mitteilung an neue Member im Verein

Schreibweise

Teams die es auf allen Servern gibt

Tauschen im Gullideckel

Donuts für Münzen kaufen




#42041 Community Managerin Xashija stellt sich vor

Geschrieben von Xashija am 10 September 2012 - 16:09

Hallo liebe Helden!

Ab dem heutigen 10. September 2012 trete ich meine Arbeit als Community Managerin von Hero Zero an und möchte mich deshalb bei Euch vorstellen und erklären, was in Zukunft meine Aufgaben sind. Aber erst mal zu meiner Person: Mein Name ist Annette, ich bin 27 Jahre alt und spiele leidenschaftlich gerne – sowohl am PC, als auch an der Konsole. Ich arbeite seit fünf Jahren in der Spielbranche und habe auch davor bereits Erfahrung in Sachen Communitys gesammelt.

Und nun zu den Aufgaben. In Hero Zero bin ich die Schnittstelle zwischen den Entwicklern, Moderatoren und Euch – der Community von Hero Zero. Unter anderem sammele ich Euer Feedback und gebe es an die Entwickler weiter. Zudem versorge ich Euch mit aktuellen Informationen direkt von der Entwickler-Quelle. Im Forum stehe ich Euch für Fragen, Probleme und sonstige Anliegen, die sowohl das Spiel selbst, als auch die Community betreffen, zur Verfügung. Dabei liegt mir sehr viel daran, dass ihr Euch in dieser Community wohl fühlt und Eure Wünsche, Anregungen und Kritik ernst genommen werden.

Übrigens dürft Ihr Euch künftig auch über das ein oder andere kleine Foren-Gewinnspiel freuen – aber dazu erfahrt ihr zu gegebener Zeit mehr.

Ich freue mich darauf, mit Euch und dem Team zusammenzuarbeiten und wünsche Euch in diesem Sinne einen schönen Start in die Woche. Wir lesen uns!

Heldenhafte Grüße

Xashija


#41942 Kampfergebnisse unvorhersagbar?

Geschrieben von Fenrir am 09 September 2012 - 12:54

zu Nonas Fragen, bzw. Ausführungen:
Wichtig ist bei der Betrachtung, dass es sich tatsächlich um reine Theorie handelt. Wahrscheinlichkeitsrechnung hat (wie nebenbei alles in der Mathematik) nichts mit Realität zu tun. Mathematik ist ein geschlossenes Gedankenkonstrukt, mit dessen Hilfe man versuchen kann reale Probleme zu modellieren. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Daher auch zunächst einmal eine Anmerkung zum Münzwurf:
Eine mathematische Münze (Laplace Münze) kann nicht auf der Kante stehen bleiben. Sie hat nur die Atomarereignisse: Kopf und Zahl.
Zu deiner Rechnung bezüglich des Münzwurfes:
Du berechnest die Wahrscheinlichkeit, dass bei 1000 Würfen kein einziges mal Kopf geworfen wird. Soweit ist die Rechnung richtig. Wenn du jetzt aber noch die Fälle dazunimmst, dass genau einmal Kopf geworfen wird (was bei 1000 Würfen auch nicht wirklich angenehm wäre), dann hast du schon (für diesen einen Ausgang) eine um 1000 erhöhte Wahrscheinlichkeit.
Wenn wir jetzt mal von maximal 10 Kopf bei 1000 Würfen Ausgehen, dann wäre die Wahrscheinlichkeit:
Summe von i=0 bis 10(1000 über i x 0,5 hoch 1000)
Leider hab ich gerade kein Mathematica zur Verfügung, aber diese Wahrscheinlichkeit sollte um einen bedeutenden Faktor größer sein als 10 hoch -300.

Was ich mit dem Beispiel aber vor allem sagen wollte ist folgendes:
Wenn du bei diesem Spiel schon 30 mal hintereinander Zahl hattest und auf den Kopf wartest, dann ist deine Wahrscheinlichkeit dennoch nur 50% auf Kopf im 31 Wurf. Stichwort stochastische Unabhängigkeit von Zufallsereignissen.
Damit haben viele ein Problem. Getreu dem Motto: Jetzt kam schon 30 mal Zahl. Die Wahrscheinlichkeit für 31 mal Zahl hintereinander ist aber sowas von klein, da muss doch jetzt mal Kopf kommen. Diese Einschätzung ist jedoch grundlegend falsch.

Zum Beispiel der 99,9% Gewinnwahrscheinlichkeit:
Da habe ich mich wohl etwas zu reißerisch ausgedrückt. Natürlich ist eine Serie von 1000 Niederlagen in Folge bei diesen Rahmenbedingungen beliebig unwahrscheinlich und bei einer "realistischen Simulation" wohl nie erreichbar. Dennoch bräuchte man sich nicht wundern, wenn dies sogar bei der ersten Simulation eintreten würde. Solange ein Ereignis möglich ist (also eine Wahrscheinlichkeit größer 0 besitzt) kann es jederzeit eintreten.
Da ich von unendlich vielen Durchführungen ausgegangen bin werden sich bei den Ausgängen alle denkbaren Ereignisse wiederfinden. Darunter auch Serien von 100000000 Niederlagen in Folge. Allerdings werden Gewinnserien öfter Auftreten (und zwar unsagbar viel öfter ;) )
Das Problem dürfte hier in der Unendlichkeit liegen. Unendlichkeiten gibt es in der Realität nämlich nicht. Es gibt nichts unendlich großes oder kleines. Unendlichkeit ist ein rein theoretisches Gebilde mit zum Teil unfassbaren Eigenschaften.
Für Interessierte:
Es gibt unendlich viele natürliche Zahlen N {1,2,3,4,5,...}
Es gibt unendlichviele ganze Zahlen Z {0,1,-1,2,-2,...}
Es gibt unendlich viele rationale Zahlen Q {Z/N} (also alle endlichen und periodischen Dezimalbrüche)
Es gibt unendlich viele reelle Zahlen R (z.B. Pi, e oder alle Primzahlwurzeln)

Dabei gilt: R enthält Q, Q enthält Z und Z enthält N

Und jetzt das Spektakuläre: Es gibt genausoviele Zahlen in N wie es in Z wie es in Q gibt. Alle drei Zahlenmengen haben die selbe Mächtigkeit. R wiederum enthält schon zwischen 0 und 1 unendlichviel mehr Zahlen als Q, Z oder N.
Wer mehr dazu wissen möchte, die Stichworte sind abzählbare bzw. überabzählbare Unendlichkeit.

Noch eine kleine Anekdote aus meiner persönlichen Erfahrungswelt:
Beim Shadworun spielen vor etlichen Jahren musste ich eine 6 Würfeln und hatte knapp 40 Würfe.
Es kam aber nicht eine einzige. Sowas is halt Pech. Oder wie man im Fußball sagen würde: Hasse Scheiße am Schuh hasse Scheiße am Schuh

Fazit:
Die von dir berechneten Wahrscheinlichkeiten kann auch ich (und auch sonst niemand) annähernd begreifen. Sie übersteigen das menschliche Vorstellungsvermögen. Ähnlich wie Entfernungen im Universum. Wer kann sich schon vorstellen wie weit es zum nächsten Stern, zur nächsten Galaxie oder auch nur bis zur Sonne ist. Selbst Lotto kann man sich nicht wirklich vorstellen. Zumal es Leute geben soll, die in ihrem Leben nur zweimal einen Schein abgegeben, aber zweimal den Jackpot gewonnen haben sollen (ob das wirklich stimmt weiss ich nicht, aber ich glaub das durchaus). Es gab auch schon den Fall, dass die holländischen Lottozahlen eine Woche später in Deutschland gezogen wurden. Wenn etwas möglich ist, dann kann es auch passieren...
Also auf unser Spiel bezogen heisst das am Ende: Zufall heißt (per definition sozusagen), dass das Ergebnis eben nicht (deterministisch) vorhersagbar ist. Man kann nur eine Einschätzung tätigen, ob eher Ausgang A oder eher Ausgang B eintritt. Nur ob der Zufall sich auch daran hält... (subjektiv macht er es nie ;) )

so, ich hoffe, das war erstmal befriedigend als Erläuterung.
Immer dran denken: Mathe ist nur Theorie und hat nichts mit Realität und Erfahrungswelt zu tun.


#39944 Neuerungen vom 27.08.2012

Geschrieben von Regnor am 27 August 2012 - 08:09

Folgende Neuerungen wurden heute (27.08.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
• Es wurden diverse neue Gegenstände dem Spiel hinzugefügt
• Ein seltenes Problem bei Donutangriffen auf Schurken wurde behoben
• Die Preise für paysafecard wurden angepasst
• Der Verbrauch von Wurfwaffen bei Teamkämpfen wird nun richtig für die Heldentaten angerechnet
• Bei Teamkämpfen konnte es passieren das eine falsche Belohnung angezeigt wird. Dieses Problem wurde behoben.
• Eine neue Zahlungsmethode "Ukash" wurde hinzugefügt
• Ein seltenes Problem bei der Anzeige für Shop- und Energieaktualisierungen wurde behoben

Waschmaschine
• Die Waschmaschine kann nun einmal am Tag komplett kostenlos genutzt werden

Nähmaschine
• Schnittmuster für gewöhnliche Gegenstände kosten nur noch Münzen, egal ob damit ein epischer, seltener oder gewöhnlicher Gegenstand umgenäht wird
• Die Preise für seltene und epische Schnittmuster wurden angepasst


#29110 Neuerungen 12.Juni 2012

Geschrieben von B3N am 12 Juni 2012 - 07:00

Folgende Neuerungen wurden heute (12.06.2012) aufgespielt:
-----------------------------------------------------------------------------

Allgemein
  • Gelöschte Helden tauchen nicht mehr in der Rangliste auf.
  • Diverse Verbesserung zur Steigerung der Leistung und Entlastung der Server.
Teams
  • Teams ohne Teamleiter sind nun nicht mehr möglich

Sondereinsätze
  • Ab sofort findet ihr im Hauptmenu die zum Fotolabor umgerüstete Waschküche, dies ist der Ausgangspunkt für eure Sondereinsätze.
  • Fortan kann es passieren, dass ihr beim Absolvieren einer Mission einen Hinweis in Form eines Fotos findet.
  • Habt ihr einen Sondereinsatz freigeschalten, könnt ihr diesen jederzeit über eure Waschküche starten oder fortführen.
  • Sondereinsätze bestehen aus mehreren aufeinanderfolgenden Kämpfen.
  • Kämpfe in Sondereinsätzen kosten keine Energie, ihr könnt sofort loslegen.
  • Nach einem gewonnen Kampf, kommt ihr dem Abschluss des Sondereinsatzes ein Stück näher. Verliert ihr einen Kampf, muss sich euer Held etwas ausruhen bevor er wieder Kämpfen kann.
  • Wird ein Sondereinsatz abgeschlossen, besteht die Möglichkeit ihn im Spezialmodus erneut zu spielen.



#24739 Dritte Hero Zero Welt öffnet in wenigen Tagen

Geschrieben von TOrch am 23 Mai 2012 - 20:18

N'Abend,

*Moment...[Mod-Modus-OFF]

So, da sich der Staub der Aufregung etwas gelegt hat, kann ich auch in Ruhe dazu noch etwas sagen...und zwar, dass ich in den Beiträgen über mir viele gute und richtige Standpunkte gelesen habe, allerdings war auch einiger...sry...Schrott darunter.

Ich kenne das Magier-Elfen-Spiel, welches hier angeführt wird auch aus dem FF...es gab dort auch eine Zeit, in der der es weniger Server als Finger an meiner Hand gab und auch eine Zeit, in der man ohne Gildenkämpfe auskommen musste.

Ich verstehe eure Bedenken, weil die dortige Entwicklung mich ja letztlich auch hierher getrieben hat und ich verstehe wirklich jeden, der Bedenken hat, dass man sich auch in eine solche Richtung entwickelt.

Dazu kann ich, ohne zuviel aus dem Nähkästchen zu plaudern, sagen, dass man sich stunden- und tagelang Gedanken hinter den Kulissen macht, damit es nicht in eine solche Richtung geht.

Natürlich war der Aufschrei groß, als ein dritter Server vor dem nächsten großen Update herauskam, aber meines Empfindens war es nötig...ich habe, was weiß ich, wie oft tagsüber,abends oder nachts noch jemanden erreichen müssen, weil die Server "laggten", insbesondere weil es zu einem immensen Aufkommen von Rechnerei während der Schurkenangriffe kam.

Auch wenn ich ein schickes "lila" oder "schnulliges-blau" trage, dennoch bin ich genauso ein Spieler, der dieses Spiel mag und ebenso wie Ihr darauf achtet, ob es nur um den Profit geht oder nicht. Mit profitgierigen Menschen, denen es nur noch um das Taschengeld von Minderjährigen oder dem Monatsgehalt von Besserverdienern geht, möchte ich auf Dauer auch nicht zusammenarbeiten.

Deshalb sehe ich die Sache ganz beruhigt, weil ich weiß, dass obengenannte Befürchtungen nicht zutreffen.

Vielleicht haben ich und die anderen Mods ein wenig mehr Vorteile als andere Spieler, weil wir ab und zu hinter die Kulissen gucken können...doch jedesmal wenn ich etwas entdecke, kommt so ein rotes Blitzdings und ich weiß nicht mehr WAS ich da gesehen habe....und aus diesem Grund kann ich euch sagen, es wird gewerkelt, gewerkelt und gewerkelt.

Transparenz...WO bleibt die Transparenz...höre ich immer wieder und ich bin genauso ein Verfechter davon. Transparenz ist eine schwere Sache, ich hatte es mir leichter vorgestellt, aber seinen wir mal alle ehrlich zueiander:

Wird etwas bekanntgegeben...Ist die erste Frage Wann? Wieso nicht schon gestern? Warum nicht morgen?

Wird ein Termin bekanntgegeben und es stellen sich im finalen Test noch Fehler ein...Warum kommt es nicht? Es wurde versprochen? Betrug...hörte ich auch schon die Tage...

So und nicht anders ist es, deswegen kann ich verstehen wenn unsere Entwickler, und ja, es sind wirklich unsere Entwickler, die hier ab und zu im Forum auftauchen, mit Vorhersagen sehr vorsichtig sind. So vorsichtig, dass sogar wir manchmal von Sachen überrascht werden.

Abschließend, malt den Teufel nicht an die Wand, und habt bitte Geduld mit den Jungs....ich weiß wie sehr Ihnen die COM und ihr Baby am Herzen liegt.

Grüsse euer Pinguin

[Mod-Modus-ON]


#24598 Dritte Hero Zero Welt öffnet in wenigen Tagen

Geschrieben von B3N am 23 Mai 2012 - 12:05

Hallo Ihr Helden und Heldinnen.

Am 29.05.2012 werden wir die dritte Hero Zero Welt eröffnen.

Für euch als aktive Hero Zero Spieler haben wir eine Vorregistrierungsseite
erstellt auf der Ihr euch bereits jetzt euren Heldennamen sichern könnt.

Ihr habt dazu im Spiel eine persönliche Nachricht erhalten, darin findet ihr die notwendigen Schritte um euch euren Namen zu sichern.

Viele Grüße
Euer Hero Zero Team


#22277 Der Yoyodyne-Komplex

Geschrieben von Discarvio am 07 Mai 2012 - 13:01

Als Belohnung hoffe ich dann nur nicht auf soetwas wie bei einem Krieger/Magier Browsergame mit (2% mehr auf Erfahrung und Münzen) denn dadurch würde die "Bonihopperei" wiederlosgehen.

Für Teamdungeons:
Ideal wäre da eher sowas wie Gratisskillpunkte, Erfahrung, Gegenstände oder eine Anzahl an Münzen für die sich der Aufwand auch richtig lohnt. Donuts sollten dabei nicht als Belohnung hergezogen werden (meiner Meinung nach). Und Abkürzen sollte nicht möglich sein für das Team.

Für Einzeldungeons (falls geplant):
siehe oben, mit dem Zusatz abkürzen zu können für 2 Donuts oder für 1 Donut und nicht für 3. Selbst 12 Minuten missionen kann man für 2 Donuts abkürzen und beim Schurken ist es ebenfalls auf 2 begrenzt.
Für 3 Donuts abkürzen, wäre echt zuviel meines Erachtens.

MfG Disc.

Edit: Ich denke die Erfahrung revidiere ich. Dadurch hätte die Levelbremse ja sonst keinen Sinn.



Vorschläge aus meinem Team:


1) "Sets" die nur in diesen Dungeons zu holen sind

2) Einzeldungeons NICHT abkürzbar. Da, jemand der ohne Donuts spielt, jetzt schon 8 Stunden vor dem Rechner sitzt.

3) In irgendeiner Form sollten der Unterschied bemerkbar gemacht werden zwischen Spielern, die jeden Tag ihr Training machen und ihre Energie verbrauchen und Leuten, die nicht so effektiv das tun. Durch die Trophäen im Teamkampf wurde das ja verringert und ansonsten bietet das Spiel nicht wirklich viel Anreiz dauerhaft weiterzuskillen und die Trainingseinheiten zu machen. Dungeons wären genau dafür da.
Selbiges könnte natürlich ebenfalls für Teamdungeons geltend gemacht werden.

Falls noch mehr kommt, werd ich das editieren

MfG Disc

Edit zu Punkt 2: gerade WEIL man schon 8h vor dem Rechner sitzt, ist es doch für Leute die das Maximum rausholen wollen, also ALLES JEDEN Tag schaffen wollen, unumgänglich das ganze abkürzen zu können.

Kompromissvorschlag war hierzu. 2 Dungeongegner legbar pro Tag. Dann würde das Überspringen ebenfalls den Donutspielern nicht einen allzugroßen Vorteil verschaffen. Abkürzvorschlag für Donutpreis liegt bei 1 Donut, da es immer wieder Leute geben wird, die dann trotzdem bei den schweren Gegnern 200 Versuche machen werden, damit sie den nächsten Dungeongegner legen können (siehe das Krieger/Magier BG).

MfG Disc


#20303 Exp-Anpassung ab Level 249?

Geschrieben von MajorDamage am 21 April 2012 - 17:28

Also meine persönliche Meinung ist die, dass das Leveln ohnehin zu schnell geht ... jeden Tag ein bis zwei Level (in den höheren Regionen) - naja. Mir ist da lieber es dauert länger, da hab ich dann mal ein Erfolgserlebnis-Gefühl zwischendrin, wenn ich nach einer Woche einen neuen Level geschafft habe. Oder gar einen runden 10er. Als Ausgleich könnte es dafür dann mehr Fertigkeitspunkte beim Leveln geben.

Das auch mal so als Nebenanmerkung zum Thema Langzeitmotivation, was woanders ja schon angesprochen wurde.

Würde ich zumindest mal für einen eventuellen späteren neuen Server andenken.


#3712 Der Yoyodyne-Komplex

Geschrieben von Gast am 29 November 2011 - 12:23

Das Yoyodyne Unternehmen ist für mich der bisher einzige Handlungsstrang. Die Firma wirkt wie der ewige Antagonist für unsere Helden. Warum also sollte man sie einfach so davon kommen lassen?

Dungeons, Special Event-Bosse, Globale Ereignisse, ...all das hatten wir bereits! Aber was wäre, wenn unser Held durch seine Anstrengungen gegen Yoyodyne nun tiefer drin steckt als er wollte?

Um dem Konzern endgültig ein Schnippchen zu schlagen, muss vor Ort operiert werden, im Geheimen, aus dem Untergrund heraus...!

Der Yoyodyne - Komplex

Eingefügtes Bild

Von hier aus werden viele Fäden des Konzerns gesponnen, viele Informationen fließen

hier zusammen...wenn es also irgendwo "wehtut", dann HIER!

Das Archiv

  • wir starten im Archiv weit unten in den Kellergewölben
  • betretbar ab Stufe 10
  • Schwierigkeit: einfach

Als du dich plötzlich in den feuchten Gewölben des Konzerns wiederfindest, stolperst du über ein paar Nerd-Kids, die gerade ein "Das Wars - Episode 0" Live - Rollenspiel veranstalten.

Natürlich sind sie nicht erfreut darüber, das du ihre Party sprengst, schon garnicht in diesem unpassenden Outfit!

  • mehrere einfache Kampfmissionen (progressiv)
  • 1 Bossfight (am Ende der obigen Kampfkette)
  • Bosslevel: 16
  • Werte: ???

Eingefügtes BildBOSS KELLERARCHIV

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#9404 Items und ihre Stats.

Geschrieben von UTe am 15 Februar 2012 - 20:08

Hey,
ich hab mir mal ein paar Gedanken gemacht, was unsere geliebten Items angeht.
Nach diversen Feldstudien bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen.
Ob das alles zu 100% stimmt kann ich aber nicht garantieren!

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Was bedeutet Gewöhnlich, Selten oder Episch?

Gewöhnlich: Die Anzahl verschiedener Stats beschränkt sich auf min.1 und max. 2

Selten: Die Anzahl verschiedener Stats beschränkt sich auf min. 2 und max. 3

Episch: Die Anzahl verschiedener Stats beschränkt sich auf min. 2 und max. 4


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Wie viel Stats kann ein Item maximal haben?

Die Formel die wahrscheinlich verwendet wird lautet:
(ich kann mich auch irren, aber bis jetzt stimmt es soweit)

(Level x 3) + oder - max. 25

Beispiel:
(100 x 3) + 25 = 325 wäre also das Maximum an Stats.
(100 x 3) - 25 = 275 wäre also das Minimum an Stats.

Die Verteilung der einzelnen Stats, ist denke ich mal willkürlich.

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Das war´s erstmal.
Wer Verbesserungsvorschläge oder Einwende hat darf diese ruhig äußern.

UTe~ :)